토머스 데판티

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1. 개요

토머스 데판티는 미국의 컴퓨터 과학자이자 컴퓨터 그래픽스 전문가이다. 1948년 뉴욕 퀸스에서 태어나 퀸스 칼리지에서 수학 학사 학위를, 오하이오 주립 대학교에서 컴퓨터 정보 과학 석사 및 박사 학위를 받았다. 시카고 일리노이 대학교(UIC) 교수로 재직하며 전자 시각화 연구소(EVL)를 설립하고, GRASS 및 ZGRASS 프로그래밍 언어를 개발했다. 또한 데이터 글러브 발명, CAVE 자동 가상 환경 개발, SIGGRAPH 조직 기여 등 다양한 업적을 남겼으며, 현재 TransLight/StarLight 국제 멀티 기가비트 네트워킹 프로젝트 책임자 및 OptIPuter 광학 네트워킹 및 시각화 프로젝트 공동 감독으로 활동하고 있다.

토머스 데판티 - [인물]에 관한 문서
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2. 학력 및 초기 생애

1948년 9월 18일 미국 뉴욕 퀸스에서 태어났으며, Stuyvesant 고등학교를 졸업했다. 1969년, 퀸스 칼리지에서 수학 학사 학위를 받았고, 1970년에는 오하이오 주립 대학교에서 컴퓨터 정보 과학 석사 학위를 받았다. 1973년에는 컴퓨터 정보 과학 박사 학위를 오하이오 주립 대학교에서 받았으며, Charles Csuri의 지도 아래 컴퓨터 그래픽 연구 그룹에서 공부했다. 그의 논문을 위해, 그는 컴퓨터 초보자도 사용할 수 있는 3차원 실시간 애니메이션 시스템인 GRASS 프로그래밍 언어를 개발했다.

3. 경력

1973년, 시카고 일리노이 대학교(UIC) 교수로 합류하여 다니엘 J. 샌딘과 함께 서클 그래픽스 해비타트(Circle Graphics Habitat)를 설립했으며, 이는 현재 전자 시각화 연구소(EVL)로 알려져 있다. UIC에서 데판티는 GRASS와 ZGRASS를 개발하여 여러 컴퓨터 아티스트들이 사용하였으며, EVL에서 다양한 주요 업적을 달성했다.

데판티는 SIGGRAPH 조직 및 컨퍼런스 발전에 크게 기여했다. 1973년부터 초기 영화 및 비디오 발표(전자 극장이 됨)를 공동 조직했으며, 1979년 컴퓨터 그래픽스 연구의 SIGGRAPH 비디오 검토 아카이브를 시작했고, 1981년부터 1985년까지 그룹 의장을 역임했다.

컴퓨팅 기계 협회의 펠로우이며, 1988년 ACM 우수 공헌상, 2000년 SIGGRAPH 우수 봉사상, UIC 올해의 발명가상을 수상했다. 2018년 데판티의 작업과 기여는 jonCates가 큐레이팅한 시카고 뉴 미디어 1973-1992 전시회에 포함되었다.

3.1. GRASS와 ZGRASS 개발

시카고 일리노이 대학교(UIC)에서 데판티는 GRASS 언어를 더욱 발전시켰으며, 이후 저가형 Datamax UV-1에서 구현된 개선된 버전인 ZGRASS를 만들었다. GRASS 및 ZGRASS 언어는 래리 쿠바를 비롯한 여러 컴퓨터 아티스트들이 사용했으며, 래리 쿠바가 제작한 영화 3/78과 전자 시각화 연구소(EVL)에서 제작된 스타워즈의 애니메이션 데스 스타 시퀀스에 사용되었다.

3.2. EVL에서의 주요 업적

1973년 시카고 일리노이 대학교(UIC) 교수로 합류했으며, 다니엘 J. 샌딘과 함께 현재 전자 시각화 연구소(EVL)로 알려진 서클 그래픽스 해비타트를 설립했다. EVL에서 수행된 주요 업적은 다음과 같다.

* Bally Technologies 가정용 컴퓨터용 그래픽 시스템 개발에 참여했다.
* 최초의 데이터 글러브를 발명했다.
* 1987년 국립 과학 재단(NSF) 지원 보고서 과학 컴퓨팅에서의 시각화(Visualization in Scientific Computing)를 공동 편집하여 과학적 시각화의 새로운 분야를 개척했다.
* PHSCologram을 발명했다.
* CAVE 자동 가상 환경을 발명했다.

3.3. 현재 연구 활동

데판티는 TransLight/StarLight 국제 멀티 기가비트 네트워킹 프로젝트 책임자 및 OptIPuter 광학 네트워킹 및 시각화 프로젝트 공동 감독이다.

4. SIGGRAPH 기여

데판티는 SIGGRAPH 조직 및 컨퍼런스 성장에 크게 기여했다. 1973년부터 초기 영화 및 비디오 발표(전자 극장이 됨)를 공동으로 조직했으며, 1979년 컴퓨터 그래픽스 연구의 SIGGRAPH 비디오 검토 아카이브를 시작했고, 1981년부터 1985년까지 그룹 의장을 역임했다.

5. 수상 경력

컴퓨팅 기계 협회(ACM) 펠로우이다. 1988년 ACM 우수 공헌상(Outstanding Contribution Award), 2000년 SIGGRAPH 우수 봉사상(Outstanding Service Award), UIC 올해의 발명가상(Inventor of the Year Award)을 수상했다.

6. 기타

2018년, 존 케이츠(jonCates)가 큐레이팅한 시카고 뉴 미디어 1973-1992 전시회에 데판티의 작업과 기여가 포함되었다.

7. 주요 출판물

다음은 토머스 데판티의 주요 출판물 목록이다.

=== 저서 ===
* Visualization in Scientific Computing영어, 1987년 7월, ACM

=== 논문 ===
* 데판티, 토머스 A.; 샌딘, D. J.; 에인스워스, R. A. (1976). 〈성능 그래픽을 위한 제어 구조〉. 《ACM 그래픽 언어 심포지엄 논문》. 79–84쪽.
* 데판티, T. (1976년 6월). 〈Circle Graphics Habitat의 디지털 구성 요소〉. 《AFIPS '76: 전국 컴퓨터 컨퍼런스 및 전시회 회의록》. 195–203쪽.
* 캠벨, 그레이엄; 데판티, 토머스 A.; 프레데릭센, 제프; 조이스, 스티븐 A.; 레스케, 로렌스 A. (1986년 8월). 〈2비트/픽셀 풀 컬러 인코딩〉. 《SIGGRAPH '86: 제13회 컴퓨터 그래픽스 및 인터랙티브 기술 연례 컨퍼런스 회의록》. 215–223쪽.
* 데판티, 토머스 A.; 브라운, 맥신 D.; 맥코믹, 브루스 H. (1989년 8월). 〈시각화: 과학 및 엔지니어링 연구 기회 확장〉. 《컴퓨터》 22 (8): 12–25.
* 하트, 존 C.; 데판티, 토머스 A. (1991년 7월). 〈3-D 선형 프랙탈의 효율적인 안티앨리어싱 렌더링〉. 《SIGGRAPH '91: 제18회 컴퓨터 그래픽스 및 인터랙티브 기술 연례 컨퍼런스 회의록》. 91–1008쪽.
* 크루즈-네이라, 캐롤라인; 샌딘, 다니엘; 데판티, 토머스; R.V. 케니언; J.C. 하트 (1992년 6월). 〈CAVE: 시청각 경험 자동 가상 환경〉. 《ACM 통신》 35 (6): 65–72.
* 데판티, 토머스 A.; 샌딘, 다니엘 J.; 크루즈-네이라, 캐롤라이나 (1993년 10월). 〈'보기'가 있는 '방'〉. 《스펙트럼》 30 (10): 30–33, 39.
* 데판티, 톰; 스티븐스, 릭 (1999). 〈텔레임머전〉. 포스터, 이안; 케셀먼, 칼. 《그리드: 새로운 컴퓨팅 인프라의 청사진》. 모건 카우프만. 131–155쪽.

7.1. 저서

* Visualization in Scientific Computing영어, 1987년 7월, ACM

7.2. 논문

* 데판티, 토머스 A.; 샌딘, D. J.; 에인스워스, R. A. (1976). 〈성능 그래픽을 위한 제어 구조〉. 《ACM 그래픽 언어 심포지엄 논문》. 79–84쪽.
* 데판티, T. (1976년 6월). 〈Circle Graphics Habitat의 디지털 구성 요소〉. 《AFIPS '76: 전국 컴퓨터 컨퍼런스 및 전시회 회의록》. 195–203쪽.
* 캠벨, 그레이엄; 데판티, 토머스 A.; 프레데릭센, 제프; 조이스, 스티븐 A.; 레스케, 로렌스 A. (1986년 8월). 〈2비트/픽셀 풀 컬러 인코딩〉. 《SIGGRAPH '86: 제13회 컴퓨터 그래픽스 및 인터랙티브 기술 연례 컨퍼런스 회의록》. 215–223쪽.
* 데판티, 토머스 A.; 브라운, 맥신 D.; 맥코믹, 브루스 H. (1989년 8월). 〈시각화: 과학 및 엔지니어링 연구 기회 확장〉. 《컴퓨터》 22 (8): 12–25.
* 하트, 존 C.; 데판티, 토머스 A. (1991년 7월). 〈3-D 선형 프랙탈의 효율적인 안티앨리어싱 렌더링〉. 《SIGGRAPH '91: 제18회 컴퓨터 그래픽스 및 인터랙티브 기술 연례 컨퍼런스 회의록》. 91–1008쪽.
* 크루즈-네이라, 캐롤라인; 샌딘, 다니엘; 데판티, 토머스; R.V. 케니언; J.C. 하트 (1992년 6월). 〈CAVE: 시청각 경험 자동 가상 환경〉. 《ACM 통신》 35 (6): 65–72.
* 데판티, 토머스 A.; 샌딘, 다니엘 J.; 크루즈-네이라, 캐롤라이나 (1993년 10월). 〈'보기'가 있는 '방'〉. 《스펙트럼》 30 (10): 30–33, 39.
* 데판티, 톰; 스티븐스, 릭 (1999). 〈텔레임머전〉. 포스터, 이안; 케셀먼, 칼. 《그리드: 새로운 컴퓨팅 인프라의 청사진》. 모건 카우프만. 131–155쪽.