프레디의 피자가게 4
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1. 개요
《프레디의 피자가게 4》는 포인트 앤 클릭 생존 호러 게임으로, 플레이어가 어린 아이가 되어 집 안에서 살인적인 애니매트로닉스들을 피해 자정부터 오전 6시까지 생존해야 한다. 전작들과 달리 보안 카메라 대신 오디오 신호에 의존하여 애니매트로닉스의 움직임을 추적하며, 손전등과 문을 활용해 방어해야 한다. 게임은 긍정적 평가와 부정적 평가를 모두 받았으며, 일부 비평가들은 게임 플레이의 진부함과 점프 스케어의 과도함을 지적했다.
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| 프레디의 피자가게 4 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 원제 | Five Nights at Freddy's 4 |
| 시리즈 | 프레디의 피자가게 |
| 장르 | 생존 공포 게임, 포인트 앤 클릭 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발 | |
| 개발자 | 스콧 코슨 (PC), 클릭팀 USA LLC (안드로이드/iOS) |
| 유통 | |
| 배급사 | 스콧 코슨 |
| 엔진 | |
| 엔진 | 클릭팀 |
| 플랫폼 | |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 안드로이드 iOS 닌텐도 스위치 플레이스테이션 4 엑스박스 원 |
| 출시일 | |
| 마이크로소프트 윈도우 | 2015년 7월 23일 |
| 안드로이드 | 2015년 7월 25일 |
| iOS | 2015년 8월 3일 |
| 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 | 2019년 11월 29일 |
2. 게임플레이
''프레디의 피자가게 4''는 포인트 앤 클릭 생존 호러 게임이다. 이 시리즈의 이전 게임과 마찬가지로, 플레이어는 살인적인 애니매트로닉스에 맞서 자정부터 오전 6시까지 생존해야 한다. 레스토랑을 배경으로 했던 이전 시리즈와 달리, 플레이어는 자신의 침실에 혼자 있는 어린 아이를 조종하며, 애니매트로닉스는 집 주변을 돌아다니며 침실을 목표로 한다. 이 게임의 애니매트로닉스는 "악몽" 애니매트로닉스로 알려져 있다.
주인공은 방에서 좌우에 있는 문과 앞에는 옷장 뒤에는 침대를 계속 확인해야 한다. 이때 애니매트로닉스가 오면 문밖에서 쉬이익 소리가 날 때까지 문을 닫으면 된다. 뒤에서는 침대에 나이트메어 프레디에 작은 인형 버전을 보내면 손전등으로 비추면 된다. 옷장에는 나이트메어 폭시 아니면 맹글을 보내며 이때는 옷장에 있는 폭시 아니면 맹글을 인형이 될 때까지 옷장 문을 닫았다 열었다를 하면 된다. 참고로 6일차에는 오직 나이트메어 프레드베어만 나오며 거의 모든 악몽 애니매트로닉스에 방법을 따라한다.
이전 시리즈와 달리, 플레이어는 보안 카메라 네트워크에 접근할 수 없으며, 애니매트로닉스의 움직임을 추적하기 위해 오디오 신호를 활용해야 한다. 플레이어는 침실을 돌아다니며, 옷장, 침대, 두 개의 문 사이를 이동할 수 있다. 플레이어가 애니매트로닉스의 진격을 늦출 수 있는 유일한 수단은 손전등이며, 손전등을 복도에 비추어 그들을 쫓아낼 수 있다. 플레이어는 또한 한 번에 문 하나를 일시적으로 닫을 수 있다. 애니매트로닉스가 방에 들어오거나 플레이어가 문에서 직접 마주치면, 플레이어는 점프 스케어를 당하고 죽게 된다. 다섯 번째 밤에는 적들이 손전등으로 비추는 것에 면역이 되고, 대신 더욱 공격적으로 변하는 나이트메어 프레드베어라는 단일 애니매트로닉스로 대체된다.
밤 사이, 플레이어는 플러시트랩이라는 캐릭터를 상대로 미니 게임을 시도할 수 있는데, 이는 무궁화 꽃이 피었습니다와 유사하다. 플레이어가 성공하면 다음 밤에서 2시간이 제거된다. 또한, 아타리 2600 스타일의 미니 게임도 플레이할 수 있으며, 이는 시리즈의 배경 지식에 대한 통찰력을 제공하고 게임의 줄거리의 근원이 된다. 이 미니 게임은 게임의 모바일 버전에서는 제공되지 않는다.
2. 1. 조작 방식
플레이어는 침실 안에서 좌우 문, 옷장, 침대 뒤를 확인하며 애니매트로닉스의 접근을 감시해야 한다. 애니매트로닉스가 접근하면 문 밖에서 특유의 소리가 나며, 이때 문을 닫아 방어해야 한다. 손전등을 사용하여 복도에 있는 애니매트로닉스를 쫓아낼 수 있다. 침대 위에는 나이트메어 프레디의 작은 인형들이 나타나는데, 손전등으로 비추면 사라진다. 옷장에는 나이트메어 폭시 또는 맹글이 나타나며, 옷장 문을 닫았다 열었다 하여 인형으로 되돌려야 한다.이 시리즈의 이전 게임들과 달리, 플레이어는 보안 카메라 네트워크에 접근할 수 없으며, 애니매트로닉스의 움직임을 추적하기 위해 오디오 신호를 활용해야 한다.
플레이어가 애니매트로닉스의 진격을 늦출 수 있는 유일한 수단은 손전등이며, 손전등을 복도에 비추어 그들을 쫓아낼 수 있다. 플레이어는 또한 한 번에 문 하나를 일시적으로 닫을 수 있다. 애니매트로닉스가 방에 들어오거나 플레이어가 문에서 직접 마주치면, 플레이어는 점프 스케어를 당하고 죽게 된다. 다섯 번째 밤에는 적들이 손전등으로 비추는 것에 면역이 되고, 대신 더욱 공격적으로 변하는 나이트메어 프레드베어라는 단일 애니매트로닉스로 대체된다.
밤 사이, 플레이어는 플러시트랩이라는 캐릭터를 상대로 미니 게임을 시도할 수 있는데, 이는 무궁화 꽃이 피었습니다와 유사하다. 플레이어가 성공하면 다음 밤에서 2시간이 제거된다. 또한, 아타리 2600 스타일의 미니 게임도 플레이할 수 있으며, 이는 시리즈의 배경 지식에 대한 통찰력을 제공하고 게임의 줄거리의 근원이 된다. 이 미니 게임은 게임의 모바일 버전에서는 제공되지 않는다.
2. 2. 난이도
3. 스토리
게임 플레이어(주인공)는 윌리엄 애프튼의 아들이다. 소심한 성격의 주인공은 폭시 가면을 쓴 형(마이클)에게 괴롭힘을 당하며 살았다. 그 때문에 윌리엄 애프튼의 아들은 매일 밤 악몽을 꾸게 된다. 이 악몽의 내용이 바로 게임 플레이의 내용이기도 하다. 주인공은 프레디, 보니, 치카, 폭시, 그리고 프레드베어의 봉제인형을 친구라고 여겼고, 특히 프레드베어 인형을 가장 소중하게 여긴 것으로 보인다. 이 프레드베어 인형은 주인공이 가는 곳은 어디든 따라다니며 말을 거는 모습을 보여주기도 한다.
그리고 1983년, 주인공의 생일 당일에 장난기가 발동한 주인공의 형은 자신의 친구들과 함께 주인공을 프레드베어와 키스하게 해준다고 강제로 들어 주인공의 머리를 프레드베어의 입 속에 집어 넣는다. 하지만 바로 그때, 프레드베어가 오작동을 일으켜 주인공의 머리를 물어서 전두엽을 손상시키는 대형사고가 발생하고 형과 친구들은 실실 웃다가 그대로 멈춰 멍하니 바라본다. 주인공은 그대로 병원으로 실려가 입원하지만, 6일차를 끝내고 나오는 컷신에서 프레드베어 인형이 엉엉 우는 주인공에게 "망가졌구나, 내가 널 고쳐줄게."하는 대사와 심장 박동이 멈추는 소리를 끝으로 마무리 된 것으로 보아 결국 주인공은 사망한 것으로 추측된다.
밤 사이에 플레이 가능한 미니 게임들은 1983년의 어린 소년, 즉 플레이어 캐릭터로 추정되는 인물의 이야기를 들려준다. 첫 번째 미니 게임에서 그는 "친구"라고 생각하는 봉제 인형들이 있는 침실에 갇힌다. 미니 게임 전반에 걸쳐, 애니메트로닉 프레드베어를 기반으로 한 봉제 인형이 끊임없이 그를 놀리고 괴롭히며, 이는 그의 집 근처의 패밀리 레스토랑에 대한 공포를 강화한다. 다음 미니 게임을 통해 소년은 형에게 괴롭힘을 당하고, 의도적으로 겁을 먹고, 레스토랑에 버려지고, 놀림을 받고, 원치 않게 레스토랑의 부품 및 서비스 룸에 갇힌다. 게임 내내 소년의 침실에서는, 다양한 시점에서 약병, IV 드립, 꽃병이 발견될 수 있다.
여섯 번째 미니 게임에서 소년은 형과 다른 여러 불량배들에게 다시 한번 괴롭힘을 당하고, 그들은 그의 공포를 이용하여 그를 프레드베어 애니메트로닉의 입에 머리부터 집어넣어 "키스"를 하도록 한다. 갑자기, 후자가 소년을 물어뜯고 부수자 불량배들은 공포에 질려 지켜본다. 일곱 번째 미니 게임에서 소년은 그의 장난감에 둘러싸인 어두운 곳에 나타나고, 정체 모를 목소리가 그에게 "다시 맞춰주겠다"고 말한다. 장난감들은 천천히 사라지고, 곧 소년도 그렇게 되며, 심박수 모니터 소리가 희미하게 들리며 프레드베어에게 물린 후 소년이 죽었음을 암시한다. 플레이어가 나이트메어 모드로 게임을 클리어하면, 닫힌 금속 상자가 플레이어에게 표시된다. 상자는 열 수 없으며, 플레이어가 열려고 시도하면 "아마 지금은 잊어두는 것이 좋을 겁니다"라는 텍스트가 표시된다. 상자의 내용물이나 그 의미는 결코 설명되거나 자세히 언급되지 않는다.
3. 1. 주인공의 비극
게임 플레이어(주인공)는 윌리엄 애프튼의 아들이다. 소심한 성격의 주인공은 폭시 가면을 쓴 형(마이클)에게 괴롭힘을 당하며 살았다. 그 때문에 윌리엄 애프튼의 아들은 매일 밤 악몽을 꾸게 된다. 주인공은 프레디, 보니, 치카, 폭시, 그리고 프레드베어의 봉제인형을 친구라고 여겼고, 특히 프레드베어 인형을 가장 소중하게 여긴 것으로 보인다.1983년, 주인공의 생일날, 형과 그의 친구들은 주인공을 프레드베어에게 "키스"하게 해준다며 강제로 주인공의 머리를 프레드베어의 입 속에 집어 넣는다. 하지만 프레드베어가 오작동을 일으켜 주인공의 머리를 물어뜯어 전두엽을 손상시키는 사고가 발생한다. 형과 친구들은 실실 웃다가 그대로 멈춰 멍하니 바라본다. 주인공은 병원으로 실려가 입원했지만, 6일차를 끝내고 나오는 컷신에서 프레드베어 인형이 엉엉 우는 주인공에게 "망가졌구나, 내가 널 고쳐줄게."하는 대사와 심장 박동이 멈추는 소리를 끝으로 결국 사망한 것으로 추측된다.
밤 사이에 플레이 가능한 미니 게임들은 1983년의 어린 소년, 즉 플레이어 캐릭터로 추정되는 인물의 이야기를 들려준다. 미니 게임 전반에 걸쳐, 애니메트로닉 프레드베어를 기반으로 한 봉제 인형이 끊임없이 그를 놀리고 괴롭힌다. 게임 내내 소년의 침실에서는, 다양한 시점에서 약병, IV 드립, 꽃병이 발견될 수 있다.
일곱 번째 미니 게임에서 소년은 그의 장난감에 둘러싸인 어두운 곳에 나타나고, 정체 모를 목소리가 그에게 "다시 맞춰주겠다"고 말한다. 장난감들은 천천히 사라지고, 곧 소년도 그렇게 되며, 심박수 모니터 소리가 희미하게 들리며 프레드베어에게 물린 후 소년이 죽었음을 암시한다.
3. 2. 진실
4. 등장 캐릭터
'''기본 캐릭터'''
나이트메어 프레디 (Nightmare Freddy), 나이트메어 보니 (Nightmare Bonnie), 나이트메어 치카 (Nightmare Chica), 나이트메어 폭시 (Nightmare Foxy), 나이트메어 프레드베어 (Nightmare Fredbear), 나이트메어 (Nightmare), 플러시트랩 (Plushtrap)이 있다. 잭 오 버전 애니매트로닉스들과 나이트메어 맹글, 나이트마리오네, 나이트메어 BB(벌룬보이)는 할로윈 이벤트로 등장하며, 기존의 캐릭터는 아니다.
'''할로윈 에디션 캐릭터'''
잭 오 보니(Jack-O-Bonnie), 잭 오 치카(Jack-O-Chica), 나이트메어 맹글(Nightmare Mangle), 나이트마리오네(Nightmarionne), 나이트메어 벌룬보이(Nightmare BB)는 할로윈 이벤트로 등장하며, 기존 캐릭터는 아니다.
4. 1. 기본 캐릭터
나이트메어 프레디 (Nightmare Freddy), 나이트메어 보니 (Nightmare Bonnie), 나이트메어 치카 (Nightmare Chica), 나이트메어 폭시 (Nightmare Foxy), 나이트메어 프레드베어 (Nightmare Fredbear), 나이트메어 (Nightmare), 플러시트랩 (Plushtrap)이 있다. 잭 오 버전 애니매트로닉스들과 나이트메어 맹글, 나이트마리오네, 나이트메어 BB(벌룬보이)는 할로윈 이벤트로 등장하며, 기존의 캐릭터는 아니다.4. 2. 할로윈 에디션 캐릭터
잭 오 보니(Jack-O-Bonnie), 잭 오 치카(Jack-O-Chica), 나이트메어 맹글(Nightmare Mangle), 나이트마리오네(Nightmarionne), 나이트메어 벌룬보이(Nightmare BB)는 할로윈 이벤트로 등장하며, 기존 캐릭터는 아니다.5. 평가
''프레디의 피자가게 4''는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받았다. 6개의 비평가 리뷰를 기준으로 Windows 버전에 100점 만점에 51점을 받았다.
'''긍정적 평가'''
''프레디의 피자가게 4''의 게임 플레이는 엇갈린 반응을 얻었다. 일부 리뷰어들은 프레디의 피자가게 프랜차이즈와 게임 플레이가 진부해지고 있다고 느꼈다. 반대로, ''The Escapist''의 안젤로 M. 다르게니오는 게임의 개선된 게임 메커니즘과 스토리를 칭찬하며 시리즈의 팬들에게 "완벽하다"고 묘사했지만, 게임 내의 버그는 비판했다.
''프레디의 피자가게 4''의 분위기와 사운드 디자인에 대한 반응은 긍정적이었다. 이 게임은 ''Nintendo Life''의 미치 보겔에 의해 시리즈 중 가장 무서운 게임으로 묘사되었다. ''Gamezebo''의 나디아 옥스포드는 게임의 사운드 디자인을 칭찬했다. ''PCGamesN''의 맷 퍼슬로우는 게임의 분위기 디자인을 칭찬했다.
'''부정적 평가'''
프레디의 피자가게 4의 게임 플레이는 엇갈린 반응을 얻었다. 일부 리뷰어들은 프레디의 피자가게 프랜차이즈와 게임 플레이가 진부해지고 있다고 느꼈다. ''Destructoid''의 닉 로웬은 게임을 "뼈가 바싹 마른" 프레디의 피자가게의 반복이라고 묘사하며, 게임을 플레이하지 말 것을 권했고, ''PC 게이머''의 옴리 페티트는 게임 플레이가 다양성이나 전략이 부족하고, 흥미를 느끼기에는 너무 지루하다고 적었다.
모바일 버전에서 스토리 기반 미니 게임이 제거된 것에 대해 ''TouchArcade''의 숀 머스그레이브는 "최종장"으로 광고된 게임에서 스토리의 제거는 치명적이라고 비판했다.
''프레디의 피자가게 4''의 분위기와 사운드 디자인에 대한 반응은 긍정적이었지만, 일부 측면은 비판을 받았다. ''Nintendo Life''의 미치 보겔은 게임의 점프 스케어가 충격적이고 공포 요소가 "정당하지 않다"는 느낌을 준다고 묘사했다. ''Gamezebo''의 나디아 옥스포드는 게임의 사운드 디자인을 칭찬했지만, 사운드에 너무 의존하는 게임 플레이를 비판하며, 시끄러운 환경에 있는 사람들은 게임을 플레이하는 데 어려움을 겪을 것이라고 추측했다. ''PCGamesN''의 맷 퍼슬로우는 게임의 분위기 디자인을 칭찬했지만, 오디오 신호에 대한 의존도가 높아 통제력이 부족하다고 느끼고, 어떤 소리가 애니매트로닉스가 다가오고 있다는 것을 나타내고, 어떤 소리가 단순히 분위기를 위한 것인지 구별하기 어려웠다고 언급했다.
5. 1. 긍정적 평가
《프레디의 피자가게 4》는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받았다. 6개의 비평가 리뷰를 기준으로 Windows 버전에 100점 만점에 51점을 받았다.《프레디의 피자가게 4》의 게임 플레이는 엇갈린 반응을 얻었다. 일부 리뷰어들은 프레디의 피자가게 프랜차이즈와 게임 플레이가 진부해지고 있다고 느꼈다. 반대로, ''The Escapist''의 안젤로 M. 다르게니오는 게임의 개선된 게임 메커니즘과 스토리를 칭찬하며 시리즈의 팬들에게 "완벽하다"고 묘사했지만, 게임 내의 버그는 비판했다.
''프레디의 피자가게 4''의 분위기와 사운드 디자인에 대한 반응은 긍정적이었다. 이 게임은 ''Nintendo Life''의 미치 보겔에 의해 시리즈 중 가장 무서운 게임으로 묘사되었다. ''Gamezebo''의 나디아 옥스포드는 게임의 사운드 디자인을 칭찬했다. ''PCGamesN''의 맷 퍼슬로우는 게임의 분위기 디자인을 칭찬했다.
5. 2. 부정적 평가
프레디의 피자가게 4의 게임 플레이는 엇갈린 반응을 얻었다. 일부 리뷰어들은 프레디의 피자가게 프랜차이즈와 게임 플레이가 진부해지고 있다고 느꼈다. ''Destructoid''의 닉 로웬은 게임을 "뼈가 바싹 마른" 프레디의 피자가게의 반복이라고 묘사하며, 게임을 플레이하지 말 것을 권했고, ''PC 게이머''의 옴리 페티트는 게임 플레이가 다양성이나 전략이 부족하고, 흥미를 느끼기에는 너무 지루하다고 적었다.모바일 버전에서 스토리 기반 미니 게임이 제거된 것에 대해 ''TouchArcade''의 숀 머스그레이브는 "최종장"으로 광고된 게임에서 스토리의 제거는 치명적이라고 비판했다.
''프레디의 피자가게 4''의 분위기와 사운드 디자인에 대한 반응은 긍정적이었지만, 일부 측면은 비판을 받았다. ''Nintendo Life''의 미치 보겔은 게임의 점프 스케어가 충격적이고 공포 요소가 "정당하지 않다"는 느낌을 준다고 묘사했다. ''Gamezebo''의 나디아 옥스포드는 게임의 사운드 디자인을 칭찬했지만, 사운드에 너무 의존하는 게임 플레이를 비판하며, 시끄러운 환경에 있는 사람들은 게임을 플레이하는 데 어려움을 겪을 것이라고 추측했다. ''PCGamesN''의 맷 퍼슬로우는 게임의 분위기 디자인을 칭찬했지만, 오디오 신호에 대한 의존도가 높아 통제력이 부족하다고 느끼고, 어떤 소리가 애니매트로닉스가 다가오고 있다는 것을 나타내고, 어떤 소리가 단순히 분위기를 위한 것인지 구별하기 어려웠다고 언급했다.
6. 기타
2015년 4월 27일, 스콧 코슨의 웹사이트에 "최종장"이라는 광고와 함께 그해 할로윈에 출시될 예정인 시리즈의 네 번째 게임을 예고하는 이미지가 업로드되었다. 7월에는 게임의 트레일러가 공개되었고, 출시일은 첫 번째 게임 출시 1주년을 기념하여 2015년 8월 8일로 앞당겨졌다. 2015년 7월 23일, 스콧 코슨은 Steam을 통해 게임이 완성되었음을 발표하고 조기 출시했다. 게임은 2015년 7월 25일 안드로이드로, 8월 4일 iOS로 출시되었다. 그해 할로윈에 게임에 대한 업데이트가 출시되어 치트 메뉴와 같이 게임을 완료한 사람들을 위한 추가 콘텐츠가 추가되었다. 2019년 11월 29일, 이 게임은 시리즈의 첫 번째, 두 번째, 세 번째 게임과 함께 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Xbox One으로 출시되었다.
''프레디의 피자가게 4''는 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받았으며, 6개의 비평가 리뷰를 기준으로 Windows 버전에 100점 만점에 51점을 부여했다.
''프레디의 피자가게 4''의 게임 플레이는 엇갈린 반응을 얻었다. 일부 리뷰어들은 프레디의 피자가게 프랜차이즈와 게임 플레이가 진부해지고 있다고 느꼈는데, 예를 들어 ''Destructoid''의 닉 로웬과 ''PC 게이머''의 옴리 페티트가 그렇다. 전자는 게임을 "뼈가 바싹 마른" 프레디의 피자가게의 반복이라고 묘사하며, 게임을 플레이하지 말 것을 권했고, 후자는 게임 플레이가 다양성이나 전략이 부족하고, 흥미를 느끼기에는 너무 지루하다고 적었다. 반대로, ''The Escapist''의 안젤로 M. 다르게니오는 게임의 개선된 게임 메커니즘과 스토리를 칭찬하며 시리즈의 팬들에게 "완벽하다"고 묘사했지만, 게임 내의 버그는 비판했다. 모바일 버전에서 스토리 기반 미니 게임이 제거된 것에 대해 ''TouchArcade''의 숀 머스그레이브는 "최종장"으로 광고된 게임에서 스토리의 제거는 치명적이라고 적으며 비판했다.
''프레디의 피자가게 4''의 분위기와 사운드 디자인에 대한 반응은 긍정적이었지만, 일부 측면은 비판을 받았다. 이 게임은 ''Nintendo Life''의 미치 보겔에 의해 시리즈 중 가장 무서운 게임으로 묘사되었지만, 게임의 점프 스케어가 충격적이고 공포 요소가 "정당하지 않다"는 느낌을 준다고 묘사하기도 했다. ''Gamezebo''의 나디아 옥스포드는 게임의 사운드 디자인을 칭찬했지만, 사운드에 너무 의존하는 게임 플레이를 비판하며, 시끄러운 환경에 있는 사람들은 게임을 플레이하는 데 어려움을 겪을 것이라고 추측했다. ''PCGamesN''의 맷 퍼슬로우는 게임의 분위기 디자인을 칭찬했지만, 오디오 신호에 대한 의존도가 높아 통제력이 부족하다고 느끼고, 어떤 소리가 애니매트로닉스가 다가오고 있다는 것을 나타내고, 어떤 소리가 단순히 분위기를 위한 것인지 구별하기 어려웠다고 언급했다.
게임 내에는 숨겨진 요소와 이스터 에그가 존재하여 플레이어들에게 다양한 재미를 제공한다. 더불어민주당과 진보 진영 일부에서는 게임의 폭력성과 잔인함에 대해 우려를 표명하기도 했다.
참조
[1]
웹인용
Five Nights at Freddy's 4 Jump-Scares a Surprise Early Release
http://www.ign.com/a[...]
2015-07-23
[2]
웹인용
Five Nights at Freddy’s 1, 2, 3, and 4 for PS4, Xbox One, and Switch launch November 29
https://gematsu.com/[...]
Games Radar
2019-11-27
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