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플레이스테이션 모바일

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1. 개요

플레이스테이션 모바일은 소니가 개발한 PlayStation Vita 및 PlayStation Certified 기기에서 실행되는 응용 프로그램을 위한 플랫폼이다. 2011년 PlayStation Suite로 발표되어, 2012년 PlayStation Mobile로 이름이 변경되었다. 이 플랫폼은 C#을 사용하여 개발되었으며, 가상 머신 환경에서 실행되었다. 개발자들은 PlayStation Mobile SDK를 사용하여 소프트웨어를 제작하고, PlayStation Store를 통해 배포할 수 있었다. PlayStation Mobile은 2015년 9월 서비스가 종료되었다.

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플레이스테이션 모바일 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
플랫폼 정보
개발사소니 컴퓨터 엔터테인먼트
출시일2012년 4월 19일 (오픈 베타)
2012년 10월 3일 (정식 출시)
2012년 11월 20일 (SDK 출시)
최종 버전2.01
최종 업데이트2015년
운영 체제안드로이드 (버전 1.xx 전용, PlayStation Certified)
플레이스테이션 비타
플레이스테이션 TV
서비스 종료
웹사이트www.playstation.com/psm
추가 정보
언어한국어

2. 구동 방식

PSM 애플리케이션은 운영체제에서 바로 실행되지 않고 가상 머신(VM)에서 실행된다.[17] 실행 바이너리는 CPU에 의존하지 않는 관리 코드[16]로 되어 있어, 구조상 ARM 계열 CPU가 아닌 다른 하드웨어에서도 동작할 수 있지만, 실제로는 ARM 계열 CPU에서만 동작했다.

SDK에는 PC/AT 호환 기종 Windows 환경에서 작동하는 시뮬레이터도 포함되어 있었다.[22]

2. 1. 가상 머신

PSM 애플리케이션은 운영체제(OS)에서 바로 실행되지 않고 가상 머신(VM)에서 실행된다.[17] 실행 바이너리는 CPU에 의존하지 않는 관리 코드[16]로 되어 있어, 구조상 ARM 계열 CPU가 아닌 다른 하드웨어에서도 동작할 수 있지만, 실제로는 ARM 계열 CPU에서만 동작했다.

SDK에는 PC/AT 호환 기종 Windows 환경에서 작동하는 시뮬레이터도 포함되어 있었다.[22]

  • 실행 환경은 모노 기반의 가상 머신이다.[17]
  • 실행 바이너리는 관리되는 코드(ECMA-335의 커스텀 사양)이다.[16][17]
  • 지원 요소[22]

지원 요소
기본형 배열, 문자열, 컬렉션
파일 I/O
스레드
소켓
HTTP 프로토콜
XML
기타


2. 2. 사양

PSM 애플리케이션은 운영체제에서 직접 실행되지 않고 가상 머신(VM)에서 실행된다[17]. 실행 바이너리도 CPU에 의존하지 않는 관리 코드[16]로 되어 있어, 구조상 ARM 계열 CPU가 아닌 다른 하드웨어에서도 동작할 수 있지만, ARM 계열 CPU 하드웨어에서만 동작했다.

SDK에는 PC/AT 호환 기종 Windows 환경의 시뮬레이터도 포함되어 있었다[22].

  • 실행 환경은 모노에 의한 가상 머신이다.[17]
  • 실행 바이너리는 관리되는 코드(ECMA-335의 커스텀 사양)이다.[16][17]
  • 지원 요소[22]

지원 요소
기본형과 같은 배열, 문자열, 컬렉션
파일 I/O
스레드
소켓
HTTP 프로토콜
XML
기타

3. PlayStation Mobile Developer Program

PlayStation Mobile 개발 지원 프로그램은 2012년 11월 20일부터 제공되었으며, 정식 버전의 PlayStation Mobile SDK도 함께 제공되었다. 소니 엔터테인먼트 네트워크(Sony Entertainment Network) 계정이 있으면 누구나 무료로 개발자 등록을 할 수 있었다.

제공 국가는 일본, 미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 호주, 대만, 홍콩, 아일랜드, 네덜란드, 스웨덴, 덴마크, 뉴질랜드, 노르웨이, 핀란드, 벨기에, 멕시코 등이었으며, 순차적으로 확대되었다.

PlayStation Mobile을 이용하면 PlayStation Vita(PS Vita) 및 안드로이드 운영체제에서 실행되는 소프트웨어를 개발할 수 있었다. PlayStation이라는 명칭 때문에 게임 소프트웨어를 떠올리기 쉽지만, 일반적인 실용 앱 개발도 가능하여, 환승 안내 앱이나 뉴스 앱 등을 안드로이드와 PS Vita 양쪽 모두에 제공할 수 있다는 장점이 있었다. 소프트웨어 개발 키트(SDK)가 일반에 공개되어 개인이나 학생도 소프트웨어를 만들어 PlayStation Store를 통해 판매할 수 있었기 때문에, "가정용 게임기는 진입 장벽이 높고 어렵다"고 생각했던 개발자도 소프트웨어를 개발, 제공할 수 있게 되었다고 한다 이는 게임기 외 분야에서 개발자들을 PlayStation으로 끌어들이기 위한 전략의 일환이었다

PlayStation Mobile 공식 개발 지원 트위터(Twitter) ID는 @PSMDevSupport였다. 개발 관련 해시태그는 #pssuitedev가 사용되었지만, 명칭 변경으로 인해 #psmdev로 변경되었다

3. 1. 퍼블리셔 라이선스

소니 엔터테인먼트 네트워크(Sony Entertainment Network) 계정을 가진 개발자는 무료로 등록하여 PlayStation Mobile SDK를 사용할 수 있었다. PC 시뮬레이터로 테스트 및 디버깅이 가능했다.[18]

제공 국가는 일본, 미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 호주 등이었으며, 점차 확대되었다.

PlayStation Mobile을 통해 개발자는 PlayStation Vita(PS Vita)와 안드로이드에서 실행되는 소프트웨어를 제작할 수 있었다. 게임뿐만 아니라 실용 앱도 제작 가능하여, 개발자는 안드로이드 시장과 PS Vita 콘텐츠 확충에 기여할 수 있었다. 소프트웨어 개발 키트(SDK)는 개인 및 학생에게도 공개되어 PlayStation Store를 통해 소프트웨어를 판매할 수 있었기 때문에, 가정용 게임기 개발 진입 장벽을 낮추는 효과가 있었다.[16]

SCE(소니 컴퓨터 엔터테인먼트)와 퍼블리셔 라이선스 계약(일본에서는 7980JPY/년)을 체결한 개발자는 PlayStation Store에서 소프트웨어를 배포할 수 있었다. 퍼블리셔 라이선스 계약은 개인과 법인 모두 가능했다.

PlayStation Vita, PlayStation Certified 기기에서의 테스트 및 디버깅에는 퍼블리셔 라이선스가 필요했다.

4. PlayStation Mobile SDK

'''PlayStation Mobile SDK'''(플레이스테이션 모바일 SDK)는 PlayStation Mobile 플랫폼에서 작동하는 응용 소프트웨어를 개발하기 위한 소프트웨어 개발 키트이다.

2012년 4월 19일에 시작된 오픈 베타 버전[21]부터 PS Vita 상에서 작동 검증이 가능해졌지만[34], 정식 버전과 함께 실기 동작은 퍼블리셔 라이선스가 필요하게 되었다. 클로즈드 베타 테스트와 오픈 베타 테스트는 모두 개인이 참여할 수 있었다.

개발자 등록은 무료이며, 개발 언어는 C#이지만 언어 종류는 유연하게 대응한다고 했다.[16] Windows 버전만 SDK가 존재한다.

버전 0.99부터 SDK 명칭도 정식 명칭에 맞춰 변경되었으며,[37] 정식 서비스 개시에 맞춰 버전 1.00으로 갱신되었다. 버전 2.0부터는 Android 지원이 중단되었다.

4. 1. 도구

2012년 11월 20일부터 PlayStation Mobile 개발 지원 프로그램과 정식 버전의 PlayStation Mobile SDK가 제공되었다. 소니 엔터테인먼트 네트워크(Sony Entertainment Network) 계정이 있으면 누구나 무료로 개발자 등록을 할 수 있었고, PC상의 시뮬레이터로 테스트 및 디버깅을 할 수 있었다.

제공 국가는 일본, 미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 호주, 대만, 홍콩, 아일랜드, 네덜란드, 스웨덴, 덴마크, 뉴질랜드, 노르웨이, 핀란드, 벨기에, 멕시코 등이었으며, 순차적으로 확대되었다.

PlayStation Mobile을 이용하면 PlayStation Vita(PS Vita) 및 안드로이드에서 실행되는 소프트웨어를 제작할 수 있었다. PlayStation이라는 이름 때문에 게임 소프트웨어를 연상하기 쉽지만, 일반적인 실용 앱도 제작 가능했다. 예를 들어 환승 안내 앱이나 뉴스 앱 등을 안드로이드와 PS Vita 양쪽 모두에 제공할 수 있었다. 개발자 입장에서는 PS Vita뿐만 아니라 안드로이드 시장까지 공략할 수 있었고, SCE 입장에서는 PS Vita의 콘텐츠를 확충할 수 있다는 장점이 있었다. 소프트웨어 개발 키트(SDK)는 일반에 공개되어 개인이나 학생도 소프트웨어를 제작하여 PlayStation Store를 통해 판매할 수 있었다. 이는 "가정용 게임기는 진입 장벽이 높고 어렵다"고 생각했던 개발자들이 소프트웨어를 개발하고 제공할 수 있게 된 계기가 되었으며, 게임기 외 분야의 개발자들을 PlayStation으로 끌어들이는 전략의 일환이었다.

PlayStation Mobile 공식 개발 지원 트위터(Twitter) ID는 @PSMDevSupport였다. 개발 관련 해시태그는 #pssuitedev였으나, #psmdev로 변경되었다.

PlayStation Mobile 개발 도구 목록은 다음과 같다:

  • PlayStation Mobile Studio: 통합 개발 환경
  • PlayStation Mobile UI Composer: 사용자 인터페이스 디자인 도구
  • PlayStation Mobile Simulator: PC용 PSM 시뮬레이터
  • ModelViewer: .mdx 파일(3D 모델 저장 파일) 미리 보기 도구
  • PlayStation Mobile Development Assistant: PS Vita 및 PlayStation Certified 기기용 PSM 개발 지원 도구
  • PSM Publishing Utility: 마스터 패키지 생성 및 제출, 애플리케이션 설정, 애플리케이션 내 과금 설정 도구

4. 2. 사양 (SDK)

PSM 애플리케이션은 운영체제(OS) 아래에서 직접 실행되지 않고 가상 머신(VM)에서 실행된다.[17] 실행 바이너리는 CPU에 의존하지 않는 관리 코드[16]로 되어 있어, 구조상 ARM 계열 CPU 하드웨어에서만 동작한다.

SDK에는 PC/AT 호환 기종 Windows 환경의 시뮬레이터가 포함되어 있다.[22]

  • 실행 환경은 모노(Mono)에 의한 가상 머신이다.[17]
  • 실행 바이너리는 관리되는 코드(ECMA-335의 커스텀 사양)이다.[16][17]
  • 지원 요소[22]


지원 요소



'''PlayStation Mobile SDK'''(플레이스테이션 모바일 SDK)는 PlayStation Mobile 플랫폼에서 작동하는 응용 소프트웨어를 개발하기 위한 소프트웨어 개발 키트이다.

개발 언어는 C#이지만 언어 종류는 유연하게 대응한다고 했다.[16]

Windows 버전만 SDK가 존재한다.

4. 3. 코어 API

실행 환경은 모노(Mono)에 의한 가상 머신으로 되어 있다.[17] 실행 바이너리는 관리되는 코드(ECMA-335의 커스텀 사양)이다.[16][17]

표준 라이브러리 외에 핵심 API는 다음을 갖추고 있었다.[22]

  • 지원 요소[22]
  • * 기본형과 같은 배열, 문자열, 컬렉션
  • * 파일 I/O
  • * 스레드
  • * 소켓
  • * HTTP 프로토콜
  • * XML
  • * 기타
  • 그래픽
  • * OpenGL ES 2.0 equivalent
  • 오디오
  • * 효과음
  • * BGM
  • 입력
  • * 게임 패드
  • * 터치 조작
  • * 모션 입력
  • 이미징
  • * 이미지 처리
  • * 글꼴
  • 벡터 수치 연산
  • * 벡터, 행렬 계산
  • 환경
  • * 클립보드
  • * 공통 대화 상자 (텍스트 입력 등)
  • * 셸
  • * 시스템 이벤트
  • * 시스템 파라미터
  • * 기억 장치, 퍼시스턴트 메모리 (Ver0.99에서 폐지)
  • 서비스
  • * 인앱 결제 기능
  • 하이 레벨
  • * 2D 물리 연산
  • * 게임 엔진 2D

5. PlayStation Certified

안드로이드 기기에서 플레이스테이션 모바일 콘텐츠가 제대로 실행되도록 하기 위해 소니는 '플레이스테이션 인증'이라는 하드웨어 가이드라인과 요구 사항을 만들었다. 최초의 인증 기기는 소니 에릭슨 엑스페리아 플레이였다.[2][10] PlayStation Vita 및 PlayStation TV 또한 플레이스테이션 모바일을 지원했다. 2011년 11월 업데이트에서 소니 에릭슨 엑스페리아 아크 및 소니 에릭슨 엑스페리아 아크로가 플레이스테이션 인증을 받았다. 소니 엑스페리아 S, 소니 엑스페리아 아이온 및 소니 태블릿도 플레이스테이션 인증을 획득했다.[11]

HTC는 소니 외 회사 중 최초로 플레이스테이션 인증 기기를 제공했다.[1] HTC One 시리즈가 지원되었으며, HTC One X, HTC One S, HTC One V, HTC One XL, HTC One X+ 및 HTC Evo 4G LTE 등이 해당된다.[12][13]

소니의 2012 게임스컴 기자 회견에서 WikiPad 게임 태블릿도 플레이스테이션 인증을 받게 되었으며, ASUS 또한 인증된 하드웨어를 제작할 것이라고 발표되었다.[14] 소니의 도쿄 게임 쇼 2012 기자 회견에서는 후지쯔와 샤프가 파트너로 발표되었다.[15]

PlayStation Mobile 지원은 안드로이드 4.4.2에서 중단되었으며, 안드로이드 버전을 4.4.3 이후로 업데이트하면 콘텐츠가 정상적으로 작동하지 않을 수 있다.

5. 1. 지원 기기

인증된 기기에는 이 아이콘이 붙는다.


'''PlayStation Certified'''(플레이스테이션 서티파이드)는 안드로이드 탑재 단말기 제조사를 대상으로 하는 PlayStation Mobile 지원 프로그램이다.[23]

콘텐츠 재생 시 PlayStation 품질을 유지할 수 있는 기기에는 PlayStation Certified 로고 --가 라이선스된다.[23]

이 인증을 통과한 기기를 통칭하여 "PlayStation Certified 디바이스"라고 한다.[34]

PlayStation Mobile 지원이 안드로이드 4.4.2에서 중단되면서, 안드로이드 버전을 4.4.3 이후로 업데이트하면 콘텐츠가 정상적으로 작동하지 않을 가능성이 있다.

  • 운영 체제
  • * 안드로이드 2.3 이상 4.4.2 이하
  • * PS Vita 내장 운영 체제


※는 DUALSHOCK 3를 지원하며 Android 4.2로 소프트웨어 업데이트가 필요하다.

  • PlayStation Vita/PlayStation Vita TV
  • PlayStation Certified 기기


제조사기기명
소니Xperia PLAY SO-01D
Xperia arc SO-01C
Xperia acro SO-02C/IS11S (CDMA SOI11)
Xperia NX SO-02D[28]
Xperia acro HD SO-03D[28]/IS12S (CDMA SOI12)[29]
Xperia GX SO-04D
Xperia SX SO-05D
Xperia AX SO-01E
Xperia VL SOL21 (CDMA SOL21)
Xperia A2 SO-04F※
Xperia Z 시리즈 (Xperia Z SO-02E, Xperia A SO-04E※, Xperia UL SOL22, Xperia Z1 SO-01F/SOL23※, Xperia Z1f SO-02F※, Xperia Z Ultra SOL24※, Xperia Z Ultra (Wi-Fi 모델)※, Xperia Z2 SO-03F※, Xperia ZL2 SOL25※, Xperia Z3 SO-01G/SOL26/401SO※)
Sony Tablet[30]/Xperia Tablet (Sony Tablet S※, Sony Tablet P, Xperia Tablet S※, Xperia Tablet Z SO-03E※, Xperia Tablet Z (Wi-Fi 모델)※, Xperia Z2 Tablet SOT21/SO-05F※)
HTCHTC One X
HTC One S
HTC One V
HTC One XL
HTC One X+
HTC One SV
HTC Evo 4G LTE
HTC J butterfly
HTC J One
HTC One
HTC Butterfly S
샤프AQUOS PHONE ZETA SH-02E
AQUOS PHONE ZETA SH-09D
AQUOS PHONE EX SH-04E
AQUOS PHONE SERIE ISW16SH (CDMA SHI16)
AQUOS PHONE SERIE SHL21 (CDMA SHL21)
AQUOS PAD SHT21 (CDMA SHT21)
AQUOS PHONE Xx 106SH
AQUOS PHONE Xx 203SH, PANTONE 6 200SH
후지쯔ARROWS Tab F-05E
WikipadWikipad 7
AlcatelONE TOUCH IDOL S


6. 게임

플레이스테이션 스토어를 통해 ''플레이스테이션 모바일''로 출시된 게임을 기기에서 이용할 수 있었으며, 플레이어는 게임을 자신의 기기에 다운로드할 수 있었다. 이 프로그램으로 출시된 게임은 듀얼쇼크 컨트롤을 터치 스크린 위에 겹쳐서 사용할 수 있었지만, PlayStation Vita 및 Xperia Play와 같이 아날로그 버튼이 있는 기기에서는 컨트롤이 직접 매핑되었다. 개발자는 원한다면 순수하게 터치 스크린 게임을 만들 수도 있었다.

E3 2012에서 소니는 ''플레이스테이션 모바일''에 56개의 유수 소프트웨어 하우스가 콘텐츠 제공을 약속했다고 발표했다.[9]

이 서비스에는 683개의 게임이 제공되었다.

7. 배포

플레이스테이션 스토어를 통해 플레이스테이션 모바일로 출시된 게임을 기기에서 이용할 수 있었으며, 플레이어는 게임을 자신의 기기에 다운로드할 수 있었다. 듀얼쇼크 컨트롤을 터치 스크린 위에 겹쳐서 사용할 수 있었지만, PlayStation Vita 및 Xperia Play와 같이 아날로그 버튼이 있는 기기에서는 컨트롤이 직접 매핑되었다. 개발자는 원한다면 순수하게 터치 스크린 게임을 만들 수도 있었다.

E3 2012에서 소니는 플레이스테이션 모바일에 56개의 유수 소프트웨어 하우스가 콘텐츠 제공을 약속했다고 발표했다.[9]

이 서비스에는 683개의 게임이 제공되었다. 플레이스테이션 모바일 전용 콘텐츠는 2012년 10월 3일부터 플레이스테이션 스토어에서 배포되었다. 일본, 미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 호주의 9개국에서 시작되었으며, 순차적으로 확대되었다. 2013년 12월 18일에는 아일랜드, 네덜란드, 스웨덴, 덴마크, 뉴질랜드, 노르웨이, 핀란드, 벨기에, 멕시코의 9개국에서 서비스가 시작되었다.

시작일에는 약 30개의 콘텐츠를 50JPY부터 850JPY(세금 포함)으로 배포했다. "돈을 지불하고서라도 얻고 싶은 퀄리티의 것들을 갖춘다"는 SCE 측의 정책에 따라 완전 무료 콘텐츠는 배포할 수 없었다.[31]

제공 국가는 일본, 미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 호주, 대만, 홍콩, 아일랜드, 네덜란드, 스웨덴, 덴마크, 뉴질랜드, 노르웨이, 핀란드, 벨기에, 멕시코였다.

8. 연혁

'''2011년'''


  • 1월 27일: PlayStation Meeting 2011에서 '''PlayStation Suite''' 발표.
  • 9월 14일: 도쿄 게임 쇼 SCE 기조 강연에서 PlayStation Suite의 개발 언어, SDK β 테스트 시작 시기 등의 개요 발표[16]
  • 11월 10일: 개발 키트의 클로즈드 β 테스트 참가자 모집 시작[32]
  • 12월 8일: Xperia의 arc SO-01C, acro SO-02C, acro IS11S 이상 3기종에서 PlayStation Store 시작[33]

'''2012년'''

  • 3월 7일: SCE가 2012년 4월부터 PlayStation Suite SDK의 오픈 베타 버전을, 같은 해 후반부터 정식 버전을 제공 시작한다고 밝힘[34]。GDC 2012에서 PSS 컨퍼런스가 열림[22]
  • 4월 19일: SCE가 일본 Android의 회 아키하바라 지부 정례회에서 PlayStation Suite의 일본 최초의 제작자 대상 강연을 진행[35]。 클로즈드 β를 종료하고 오픈 β 시작[21]
  • 6월 5일: E3에서 개최된 SCE의 컨퍼런스에서 HTC가 PlayStation Certified 라이선스 프로그램에 참여한다고 발표. 동시에 PlayStation Suite의 서비스 명칭을 '''PlayStation Mobile'''로 변경했다고 발표[36]
  • 7월 13일: SDK가 버전 0.99로 업데이트됨. 이에 따라 SDK의 명칭이 PlayStation Mobile SDK로 변경, PlayStation Suite Development Assistant가 PlayStation Mobile Development Assistant로 변경됨[37]
  • 8월 3일: SDK가 버전 0.99.10으로 업데이트됨.
  • 8월 15일: 2012년 가을부터 일본, 미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 오스트레일리아의 9개국에서 전용 콘텐츠의 배포를 시작한다고 발표. 동시에 PlayStation Certified 라이선스 프로그램에 ASUSTeK Computer와 WikiPad가 참여했다고 발표됨。
  • 9월 7일: SDK가 버전 0.99.11으로 업데이트됨.
  • 9월 19일: 10월 3일부터 PlayStation Store에서 전용 콘텐츠의 배포를 시작, 샤프와 후지쯔가 참여, SDK 정식 버전을 11월부터 제공 시작, 이상의 발표가 같은 날 진행된 기자 회견에서 발표됨。
  • 10월 3일: PlayStation Store에서 전용 콘텐츠의 배포 시작. 이 시점에서 PlayStation Mobile 정식 서비스 시작.
  • 10월 5일: SDK가 버전 0.99.20으로 업데이트됨.
  • 11월 20일:
  • * PSM 개발자 프로그램 정식 서비스 시작.(일본, 미국, 캐나다, 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 오스트레일리아)
  • * 샤프제 대응 단말기 2기종이 발표됨.

'''2013년'''

  • 1월 21일: 대만, 홍콩에서 개발자 프로그램 시작[38]
  • 11월 19일: SDK가 버전 1.21.00으로 업데이트됨.
  • 12월 5일: 개발 지원 프로그램 "PlayStation®Mobile Developer Program"을 아일랜드, 네덜란드, 스웨덴, 덴마크, 뉴질랜드, 노르웨이, 핀란드, 벨기에, 멕시코의 9개국에서 시작。
  • 12월 18일: 아일랜드, 네덜란드, 스웨덴, 덴마크, 뉴질랜드, 노르웨이, 핀란드, 벨기에, 멕시코의 9개국에서 전용 콘텐츠 배포 시작。

'''2014년'''

  • 8월 6일: Android 4.4.3 이후는 PlayStation®Mobile의 지원 대상에서 제외된다고 발표。

'''2015년'''

  • 6월 30일: 스코어 랭킹 기능을 종료.
  • 7월 15일: 콘텐츠 배포를 종료。
  • 9월 10일: 서비스 종료。

참조

[1] 웹사이트 HTC is first partner for 'PlayStation Mobile,' the new name for PlayStation Suite [Update: Press release added] http://www.joystiq.c[...] 2012-06-04
[2] 웹사이트 PlayStation SUITE GDC Online 2011 - Part 3 https://web.archive.[...]
[3] 웹사이트 PlayStation Suite enters open beta, some details emerge http://www.joystiq.c[...] 2012-04-19
[4] 웹사이트 PlayStation Mobile goes live today with Super Crate Box, Wipe! and Samurai Beatdown https://www.theverge[...] 2012-10-02
[5] 웹사이트 Become a PlayStation Mobile publisher for free http://blog.eu.plays[...]
[6] 웹사이트 PlayStation Mobile for Android is no more, says Sony https://mobilesyrup.[...] 2014-08-06
[7] 웹사이트 Sony is closing its failed PlayStation Mobile platform - the Verge https://www.theverge[...] 2015-03-11
[8] 웹사이트 PlayStation Mobile Will Power Down on July 15th http://www.gizmodo.c[...]
[9] 웹사이트 List of Third Party Game Developers and Publishers https://web.archive.[...] Sony Corp 2012-06-05
[10] 웹사이트 Sony Announces Optimally Designed 'Sony Tablet' with Android 3.0 that Complements Network Services for an immersive Entertainment Experience also Strengthening VAIO in Expanding PC Markets http://news.sel.sony[...] Sony Corp 2011-04-26
[11] 웹사이트 NTTドコモより発売中のXperiaシリーズ4機種機能バージョンアップのお知らせ―11月7日より順次開始 エリアメールやテザリング、PlayStationCertified対応など― https://web.archive.[...] Sony Corp 2011-11-04
[12] 웹사이트 SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ANNOUNCES HTC AS PART OF THE PLAYSTATION™CERTIFIED LICENSE PROGRAM PLAYSTATION®SUITE RENAMED "PLAYSTATION®MOBILE" https://web.archive.[...] Sony Corp 2012-06-05
[13] 웹사이트 GSMArena.com News http://www.gsmarena.[...] 2012-12-12
[14] 웹사이트 PlayStation Mobile detailed: different screens, same games https://www.engadget[...] 2012-08-14
[15] 웹사이트 Sharp and Fujitsu join PlayStation Certified program, PS Mobile SDK available this November https://www.engadget[...] 2012-09-19
[16] 웹사이트 西田宗千佳の― RandomTracking ― 開発責任者に聞く「PlayStation Vita/Suite」の正体〜SCE 松本吉生 SVP兼第2事業部長 インタビュー〜 https://av.watch.imp[...] AV Watch 2011-09-16
[17] 웹사이트 Portable Entertainment Development - the console approach http://www.scribd.co[...] SCEE
[18] 웹사이트 https://dengekionlin[...]
[19] 트위터 https://twitter.com/[...]
[20] 웹사이트 PSM DevPortal FAQ一覧:PSMパブリッシャーライセンスとは何ですか? https://ja-support.p[...] SCE 2012-11-20
[21] 보도자료 PlayStation®Suite「プレイステーション スイート」開発者様向けプログラム、オープンベータを本日開始。試作段階のPlayStation®Suite SDKの一般提供を通じ、同SDK正式版の展開に向けた コンテンツ開発環境の構築を促進 http://www.scei.co.j[...] SCE 2012-04-19
[22] 웹사이트 PlayStation Suite A new environment for open development.(GDC 2012 Conference) http://www.playstati[...] SCEA 2012-03-07
[23] 보도자료 アンドロイド端末向けにプレイステーションの世界を提供するPlayStation Suite「プレイステーション スイート」を発表 PlayStation Certified「プレイステーション サーティファイド」ライセンスプログラムを開始し、アンドロイドOS搭載携帯型端末向けに「プレイステーション」コンテンツと新たなゲーム開発環境を提供 http://www.jp.playst[...] SCE 2011-01-27
[24] 웹사이트 engadget日本語版:ソニエリ Xperia / PSP / プレイステーション携帯プロトタイプ https://web.archive.[...]
[25] 웹사이트 engadget日本語版:動画:ソニエリ Xperia PLAY 正式発表、初代PSゲーム入りで3月発売 https://web.archive.[...]
[26] 웹사이트 Xperia™ arc、Xperia™ acroがPlayStation™Certifiedに対応予定 http://www.sonyerics[...]
[27] 웹사이트 KDDIより発売中のXperia™ acro IS11S 機能バージョンアップのお知らせ http://www.sonyerics[...]
[28] 웹사이트 PlayStation Suiteに関するお知らせ(Xperia acro HD SO-03D、Xperia NX SO-02D) http://www.jp.playst[...] SCEJ 2012-01-10
[29] 웹사이트 PlayStation Suiteに関するお知らせ(Xperia acro HD IS12S) http://www.jp.playst[...] SCEJ 2012-01-16
[30] 보도자료 様々なネットワークサービスを快適に楽しめる、独自デザイン採用のアンドロイド3.0搭載タブレット端末“Sony Tablet”を発表 http://www.sony.co.j[...] Sony 2011-04-26
[31] 웹사이트 PlayStation Mobileの展望を,SCEJシニアバイスプレジデント桐田富和氏に聞く――Google Play&App Storeという2大勢力との住み分けは? https://www.4gamer.n[...] 4Gamer.net 2012-10-03
[32] 보도자료 Developer Program for PlayStation Suite(Closed Beta Test)参加者募集開始 http://www.scei.co.j[...] SCE 2011-11-10
[33] 보도자료 PlayStation®Suiteに関するお知らせ(Xperia™ arc SO-01C、Xperia™ acro SO-02C、Xperia™ acro IS11S) http://www.jp.playst[...] SCE 2011-12-08
[34] 보도자료 PlayStation®Suite「プレイステーション スイート」の本格展開に向け、開発環境をさらに強化 2012年4月からPlayStation®Suite SDKのオープンベータ版を、同年後半から正式版を提供開始 http://www.scei.co.j[...] SCE 2012-03-07
[35] 웹사이트 【増員200名】日本アンドロイドの会 秋葉原支部 定例会+特別講演+懇親会! http://atnd.org/even[...] 日本Androidの会 秋葉原支部
[36] 보도자료 PlayStation®Suite「プレイステーション スイート」PlayStation™Certifiedライセンスプログラムに新たにHTCが参入 本格展開に向けてPlayStation®Mobile「プレイステーション モバイル」に名称変更 http://www.scei.co.j[...] SCE 2012-06-05
[37] 문서 공식사이트 참조
[38] 보도자료 PlayStation®Mobile「プレイステーション モバイル」開発サポートプログラム 「PlayStation®Mobile Developer Program」を本日より香港、台湾で提供開始 http://www.scei.co.j[...] SCE 2013-01-22



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