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피아프로

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1. 개요

피아프로는 크립톤 퓨처 미디어에서 운영하는 창작 콘텐츠 공유 플랫폼이다. 음악, 일러스트, 텍스트, 3D 모델 등 다양한 형태의 창작물을 투고하고 공유할 수 있으며, VOCALOID 캐릭터의 2차 창작도 가능하다. 피아프로는 크리에이티브 커먼즈(CC) 라이선스를 기반으로 하되, 상업적 이용을 제한하고 원작자의 의도에 반하는 변경을 금지하는 등 독자적인 라이선스 조건을 적용한다. 또한, 기업과의 공식 콜라보레이션을 통해 사용자 작품을 상품화하고 있으며, VOCALOID 캐릭터의 2차 창작을 장려하기 위해 피아프로 캐릭터 라이선스(PCL) 및 크리에이티브 커먼즈 라이선스(CCL)를 제공한다.

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피아프로 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
개요
피아프로 로고
사이트 이름피아프로
슬로건듣고! 보고! 쓰고! 인정한다!를 실현하는 CGM형 콘텐츠 투고 사이트
URL피아프로
유형투고 사이트
등록필요
사용 언어한국어
운영자크립톤 퓨처 미디어 주식회사
설립자크립톤 퓨처 미디어 주식회사
설립일2007년 12월 3일
현황현재 운영 중
라이선스알 수 없음 # 라이선스 정보가 제공되지 않음

2. 역사

피아프로는 크립톤 퓨처 미디어2007년 12월 3일에 개설한 CGM 플랫폼으로,[3] 하츠네 미쿠 등 자사 VOCALOID 제품 출시 이후 활발해진 사용자 창작 활동을 지원하고 관련 저작권 문제를 해소하기 위해 만들어졌다.[5][4][6] '피아프로'라는 이름은 '피어 프로덕션(:en:peer production)'을 줄인 것이다.[4]

이 플랫폼은 음악, 일러스트 등 다양한 형태의 창작물을 게시하고, 비영리 등의 조건 하에 회원 간 자유로운 공유와 2차 이용을 가능하게 하여 창작자들의 협업을 촉진하는 것을 목표로 한다.[4][6] 피아프로에 게시된 작품들은 니코니코 동화와 같은 외부 동영상 공유 사이트 등과 연계되어 활용되기도 하며,[4] 이를 통해 독자적인 창작 문화를 형성해왔다. 초기에는 크립톤 자사 제품 관련 콘텐츠가 중심이었으나, 점차 타사 VOCALOID 제품이나 VOCALOID와 무관한 작품까지 포괄하도록 확장되었다.[20][21]

2. 1. 설립 배경

2007년 8월, 크립톤 퓨처 미디어가 음성 합성 소프트웨어 하츠네 미쿠를 출시한 이후, 이를 활용한 다양한 창작 활동이 인터넷을 중심으로 활발하게 이루어졌다. 음악, 일러스트 등 여러 분야에서 VOCALOID 관련 작품들이 쏟아져 나왔으나, 이 과정에서 다른 사람의 창작물을 무단으로 사용하는 저작권 문제가 종종 발생하였다.[5] 이러한 문제의 상당수는 창작자 간 소통 부족으로 인해 발생하는 것으로 여겨졌다.[5]

이에 크립톤 퓨처 미디어는 창작자들이 서로의 작품을 안전하게 공유하고 협업할 수 있는 환경을 만들 필요성을 느끼고, 소비자 생성 미디어(CGM)를 활성화하기 위한 교류의 장으로서[3] 2007년 12월 3일 '피아프로'를 개설했다. '피아프로'라는 이름은 '피어 프로덕션(:en:peer production)'을 줄인 말이다.[4] 피아프로는 투고된 작품들을 비영리 등의 일정한 조건 아래에서 회원들끼리 자유롭게 이용할 수 있도록 함으로써, 창작물의 2차 이용 과정에서 발생할 수 있는 권리 문제를 해결하고 건전한 CGM 문화가 발전하는 것을 목표로 삼았다.[4][6] 이를 통해 회원들은 피아프로에 올라온 일러스트와 자신이 만든 음악을 결합하여 니코니코 동화 같은 동영상 공유 사이트에 작품을 발표하는 등 다양한 협업 창작 활동을 할 수 있게 되었다.[4]

2. 2. 발전 과정

피아프로는 CGM을 활성화하기 위한 교류의 장으로 시작되었으며, 특히 음악과 사진 게시 기능에 중점을 두었다. 초기에는 크립톤 퓨처 미디어가 판매하는 하츠네 미쿠, 카가미네 린·렌, 메구리네 루카 같은 VOCALOID 관련 작품 게시물이 주를 이루었으나, 점차 타사의 VOCALOID 제품(인터넷 사의 Gackpoid, Megpoid 등)을 사용한 음악이나 VOCALOID와 관련 없는 음악, 그림 작품의 게시도 가능해지면서 콘텐츠의 폭을 넓혀갔다.[20][21]

피아프로는 회원 등록제로 운영되지만, CGM의 특성상 피아프로에 게시된 창작물들이 니코니코 동화나 zoome 같은 외부 미디어 공유 사이트를 통해 널리 알려지는 경우가 많다. 이를 통해 피아프로는 점차 더 많은 사용자들에게 알려지고 이용되었으며, 자체적인 커뮤니티 내에서 독특한 창작 문화를 형성하고 발전시켜 왔다. 폐쇄적인 환경을 유지하면서 독특한 문화를 쌓아 가고 있다.

3. 주요 특징

피아프로는 크립톤 퓨처 미디어2007년 12월 3일에 개설한 CGM 사이트이다.[3] 이름은 "피어 프로덕션(peer production)"을 줄인 것이다.[4] 하츠네 미쿠와 같은 VOCALOID 관련 창작 활동이 활발해지면서 발생할 수 있는 저작권 문제를 해결하고, 창작자들이 서로의 작품을 안전하게 공유하며 협업할 수 있는 환경을 제공하기 위해 만들어졌다.[5][4][6]

주요 특징은 다음과 같다.


  • 창작물 공유 및 이용: 회원들은 자신이 만든 음악, 일러스트, 텍스트, 3D 모델 등 다양한 창작물을 투고하고 공유할 수 있다.[7] 투고된 작품은 비영리 등의 조건 하에 다른 회원들이 자유롭게 이용할 수 있으며, 이를 통해 2차 창작 활동이 활발하게 이루어진다.[4][6] 피아프로에서 생성된 미디어는 니코니코 동화나 zoome 같은 다른 미디어 공유 사이트 등에서 노출되는 경우도 많다.
  • 독자적 라이선스 시스템: 투고된 작품의 이용 조건을 명확히 하기 위해 크리에이티브 커먼즈(CC) 라이선스를 참고한 독자적인 라이선스 시스템을 운영한다. 비영리 이용을 기본으로 하며, 저작자 표시 여부나 작품 변경 허용 여부를 창작자가 선택할 수 있다. 또한, 원본 작품과 파생 작품의 관계를 표시하는 '창작 트리' 기능을 지원한다.[3][9][5] (자세한 내용은 #라이선스 조건, #창작 트리 참조)
  • 공식 콜라보레이션: 방송국, 출판사, 게임 개발사(세가의 하츠네 미쿠 -Project DIVA- 등), 제조업체 등 다양한 기업 및 단체와 협력하여 사용자들의 창작물을 상품화하거나 공식 프로젝트에 활용하는 '공식 콜라보레이션'을 진행한다.[10][7][12] 이를 통해 창작자들에게 자신의 작품이 실제 상품으로 만들어지는 경험을 제공하고 창작 활동의 가능성을 넓히는 것을 목표로 한다.[11] 일본 경제산업성[13]이나 크리에이티브 커먼즈 재팬[14]과의 공식 협업도 이루어졌다.
  • 캐릭터 라이선스 제공: 크립톤 퓨처 미디어는 자사 VOCALOID 캐릭터(MEIKO, KAITO, 하츠네 미쿠, 카가미네 린·렌, 메구리네 루카 등)의 2차 창작을 장려하기 위해 "[https://piapro.jp/license/pcl 피아프로 캐릭터 라이선스(PCL)]"와 "[https://piapro.jp/license/character_guideline 캐릭터 이용 가이드라인]"을 제공한다. 이를 통해 비영리 목적의 캐릭터 이용을 허가하며, 동인지 등 소규모 유료 배포를 위한 "[https://piapro.jp/license/character_guideline#piapro_link 피아프로 링크]" 시스템도 운영한다.[7] 또한, 해외 이용자들을 위해 크리에이티브 커먼즈 라이선스 (CC BY-NC 3.0)를 통한 캐릭터 이용도 허용하고 있다.[17]


피아프로는 단순히 작품을 게시하는 공간을 넘어, 창작자들이 서로 교류하고 협력하며, 자신의 창작물을 안전하게 공유하고 더 나아가 외부 기업과의 협력을 통해 활동 영역을 넓힐 수 있도록 지원하는 종합적인 창작 플랫폼으로서 기능하고 있다.

3. 1. 투고 작품

피아프로에 투고할 수 있는 작품은 회원 자신이 직접 만든 음악, 일러스트, 텍스트, 3D 모델이다.[7] 투고하는 작품은 회원의 오리지널 작품이거나, 다른 사람의 저작물을 이용한 경우 적법하게 권리 처리가 완료된 것이어야 한다. 투고된 작품은 다른 회원이 2차 이용할 수 있으므로, 작품 투고 시 이 점에 대한 주의가 반복적으로 안내된다.[7]

보컬로이드 캐릭터의 2차 창작물 투고도 가능하다. 크립톤 퓨처 미디어가 권리를 가진 MEIKO, KAITO, 하츠네 미쿠, 카가미네 린·렌, 메구리네 루카 뿐만 아니라, 크립톤이 허가를 받은 인터넷사나 AH-Software 등 다른 회사에서 발매된 제품의 캐릭터를 이용한 작품도 투고할 수 있다(자세한 내용은 [https://piapro.jp/license/other_character_guideline 투고 가능한 타사 캐릭터에 대해] 참조).[8] 또한, 피아프로에 투고된 작품을 기반으로 새로운 작품을 만든 경우, '창작 트리' 기능을 사용하여 원작과의 관계를 표시하며 투고할 수 있다.[5]

투고된 작품은 비영리 등의 조건 하에 회원들끼리 자유롭게 이용할 수 있다. 이는 인터넷상에서 다른 창작자의 작품을 무단으로 2차 이용하는 등의 권리 문제를 해결하고 건전한 CGM 문화를 활성화하기 위함이다.[4][6] 작품을 투고할 때 설정하는 라이선스 조건은 크리에이티브 커먼즈(CC) 라이선스를 참고하여 만들어졌지만, 몇 가지 차이점이 있어 독자적인 규정을 따른다. 예를 들어, 피아프로 라이선스에는 공서양속에 반하는 이용을 금지하는 조건이 추가되어 있다.[3] 각 투고 작품 페이지에는 해당 작품을 이용한 경우 감사를 표하고 이용 사실을 알리는 '사용했습니다' 보고란이 마련되어 있다.[3]

피아프로 라이선스와 크리에이티브 커먼즈 라이선스의 주요 차이점은 다음과 같다:[9]

  • 비영리(NC): 피아프로에서는 비영리 이용이 기본 조건(필수)이지만, CC에서는 선택 사항이다.
  • 저작자 표시(BY): CC에서는 저작자 표시가 필수(2.0 이후)이지만, 피아프로에서는 선택 사항이다. 2011년 기준으로 피아프로 투고 작품의 약 3/4는 저작자 표시를 필수로 요구하지 않았는데, 이는 서구 문화권 기반의 CC와 다른 양상을 보여준다.[3][9]
  • 개작 금지(ND): 피아프로와 CC 모두 선택 사항이다.
  • 동일조건변경허락(SA): CC에는 있지만 피아프로에서는 채택하지 않았다.


아래 표는 작품 이용자에 대한 라이선스 조건의 크리에이티브 커먼즈와의 차이를 보여준다. (단, 피아프로에서는 이 외에도 공서양속에 반하지 않는다는 조건도 있다)

작품 이용자에 대한 라이선스 조건의 크리에이티브 커먼즈와의 차이
(단, 피아프로에서는 이 외에도 공서양속에 반하지 않는다는 조건도 있다)
표시(BY)비영리(NC)개변 금지(ND)계승(SA)
피아프로 투고 작품선택필수선택미채용
크리에이티브 커먼즈필수선택선택선택


3. 2. 라이선스 조건

피아프로는 투고된 작품을 회원 간에 비영리 등의 조건 하에 자유롭게 이용할 수 있도록 하여, 인터넷 상에서 다른 창작자의 작품을 무단으로 2차 이용하는 등의 권리 문제를 해결하고 건전한 CGM 문화 활성화를 목표로 한다[4][6]. 이를 위해 피아프로는 크리에이티브 커먼즈 (CC) 라이선스를 참고하여 독자적인 라이선스 조건을 제공한다[3].

주요 특징으로는 작품의 수정 및 변경(개변) 허용 여부를 창작자가 선택할 수 있으며, 이용 조건에 공서양속 준수 의무가 포함된다는 점이다[3]. 또한, 기본적으로 영리 목적 이용은 금지되고 저작자 표시 여부는 창작자가 선택할 수 있다는 점에서 크리에이티브 커먼즈와 차이가 있다[3][9]. 각 투고 작품 페이지에는 작품을 이용한 다른 회원이 창작자에게 감사를 표하고 사용 사실을 알릴 수 있도록 "사용했습니다"라고 보고하는 기능이 마련되어 있다[3].

3. 2. 1. 크리에이티브 커먼즈와의 비교

피아프로에 작품을 투고할 때 부여되는 라이선스 조건은 작품 이용자가 해당 작품을 어떻게 사용할 수 있는지를 규정한다. 이 조건은 크리에이티브 커먼즈 (CC) 라이선스를 참고하여 만들어졌으며, 예를 들어 작품의 변경(개변)을 허용할지 여부를 창작자가 선택할 수 있게 했다[3]。 하지만 피아프로 라이선스는 CC와 달리 이용 조건에 공서양속에 반하지 않아야 한다는 독자적인 조항을 포함하고 있다[3]。 또한, 각 투고 작품 페이지에는 작품을 사용한 이용자가 창작자에게 감사를 표하고 사용 사실을 알릴 수 있도록 "사용했습니다" 보고 기능을 마련해 두었다[3]

피아프로 라이선스와 크리에이티브 커먼즈 라이선스의 주요 차이점은 다음과 같다[9]:

  • 영리 이용 (NC - NonCommercial): 피아프로에서는 기본적으로 영리 목적 이용을 금지하는 것이 원칙(기본값)이다. 반면 CC에서는 영리 이용 금지 여부를 창작자가 선택할 수 있다.
  • 저작자 표시 (BY - Attribution): CC에서는 저작자를 반드시 표시해야 하지만(CC BY 2.0 이후), 피아프로에서는 저작자 표시 여부를 창작자가 선택할 수 있다[9]


크리에이티브 커먼즈에서 저작자 표시(BY)가 필수가 된 배경에는 미국에서 CC가 처음 도입될 당시 이용자의 95%가 BY 조건을 선택했기 때문이라는 분석이 있다. 하지만 피아프로의 경우, 2011년 기준으로 전체 작품의 약 3/4이 저작자 표시를 필수로 요구하지 않는 것으로 나타났다. 이는 서양 문화권에 기반한 CC와 일본의 창작 문화 환경 사이의 차이를 보여주는 사례로 해석될 수 있다[3][9]

아래 표는 피아프로 라이선스와 크리에이티브 커먼즈 라이선스의 주요 조건 차이를 요약한 것이다. (단, 피아프로는 이 외에도 공서양속 준수 조건이 추가된다.)

작품 이용자에 대한 라이선스 조건의 크리에이티브 커먼즈와의 차이
표시 (BY)비영리 (NC)개변 금지 (ND)동일조건변경허락 (SA)
피아프로 투고 작품선택필수 (기본값)선택미채용
크리에이티브 커먼즈필수선택선택선택


3. 3. 창작 트리

피아프로에 투고된 작품을 바탕으로 새롭게 만들어진 2차 창작 작품은 창작 트리 기능을 이용하여 투고할 수 있다. 이 기능은 원본 작품과 이를 기반으로 만들어진 파생 작품 간의 관계를 명확히 표시하는 역할을 한다.[5]

4. 공식 콜라보레이션

피아프로는 회원 간의 투고 작품 이용을 넘어, 방송국, 출판사, 피겨 메이커, 과자 회사 등 다양한 기업 및 단체와 [http://piapro.jp/static/?view=official_collabo 공식 콜라보레이션]을 진행하여 사용자 작품의 발신 및 상품화를 지원한다[10][7]크립톤 측은 2008년 7월 심포지엄에서 이러한 협력을 "사용자가 만든 것을 구체적인 상품으로 만들어가는 실험"으로 언급하며, 창작자들이 상품화 과정을 경험하고 창작과 발표의 다양한 가능성을 체험하게 하는 것을 목표로 삼고 있다고 밝혔다[11]。 이러한 공식 콜라보레이션은 게임 소프트웨어 개발[12], 일본 경제산업성과의 사업[13], 크리에이티브 커먼즈 재팬과의 협력[14] 등 다양한 형태로 이루어진다. 또한 크립톤 자체적으로도 VOCALOID 관련 작품의 상품화를 추진하고 있다[15][16]

4. 1. 기업과의 협력

피아프로는 회원 간의 투고 작품 이용뿐만 아니라, 방송국, 출판사, 피겨 메이커, 과자 메이커 등 다양한 기업 및 단체와 [http://piapro.jp/static/?view=official_collabo 공식 콜라보레이션]을 통해 사용자 작품을 발신하고 상품화하고 있다[10][7]。 2008년 7월 열린 심포지엄에서 크립톤 측은 이러한 기업과의 콜라보레이션을 "사용자가 제작한 것을 구체적인 상품으로 만들어가는 실험"이라고 설명했다[11]。 이는 사용자들이 자신의 창작물이 상품화되는 과정을 경험하고 익숙해지도록 하며, 사용자 간 작품 제작과 발표의 다양한 가능성을 피아프로를 통해 체험하게 하는 것을 목표로 한다[11]

대표적인 사례로, 2009년 7월 세가에서 발매한 하츠네 미쿠를 주인공으로 하는 PSP용 게임 소프트웨어 하츠네 미쿠 -Project DIVA-에는 피아프로에서 모집한 곡과 일러스트가 다수 사용되었다[12]。 또한, 일본 경제산업성[13]이나 크리에이티브 커먼즈 재팬[14]의 사업과도 공식 콜라보레이션을 진행하고 있다.

외부 기업과의 협력 외에도 크립톤은 자체적으로 2008년 9월 시작한 휴대 전화용 사이트 '하츠네 미쿠 모바일'에서의 콘텐츠 배포[15]나 같은 해 12월 시작한 음악 레이블 'KarenT'를 통한 악곡 배포[16] 등, 보컬로이드 관련 작품의 상품화에 힘쓰고 있다.

4. 2. 크립톤 자체 기획

크립톤은 외부 기업과의 협력 외에도 자체적으로 VOCALOID 관련 작품의 상품화에 힘쓰고 있다. 2008년 9월에는 휴대 전화용 사이트 "하츠네 미쿠 모바일"을 통해 피아프로에서 발굴된 콘텐츠 배포를 시작했으며[15], 같은 해 12월에는 음악 레이블 "KarenT(카렌트)"를 설립하여 이를 통한 악곡 배포를 시작했다[16]. 이는 피아프로 사용자들의 창작물을 활용한 크립톤 자체의 콘텐츠 제작 및 배포 기획의 일환으로 볼 수 있다.

5. 캐릭터 라이선스

크립톤 퓨처 미디어는 자사의 VOCALOID 캐릭터(하츠네 미쿠, 카가미네 린·렌, 메구리네 루카 등)를 활용한 사용자들의 2차 창작 활동을 지원하고 장려하기 위해 관련 라이선스 정책을 마련하여 운영하고 있다. 대표적으로 "피아프로 캐릭터 라이선스(PCL)"와 이를 구체화한 "캐릭터 이용 가이드라인"을 통해 비영리 목적의 캐릭터 이용을 허용하고 있다.[7]

또한, 동인지 즉매회 등에서 이루어지는 비영리적인 유료 2차 창작물 배포의 현실적인 필요성을 고려하여, 복잡한 절차 없이 이용 신청을 할 수 있는 "피아프로 링크" 시스템도 제공한다.[7] 더불어 일본 국외 사용자의 편의를 위해, PCL과 별도로 국제적으로 통용되는 크리에이티브 커먼즈 라이선스(CCL)를 통해서도 캐릭터 일러스트의 비영리적 이용을 허용하고 있다.[17]

5. 1. 피아프로 캐릭터 라이선스 (PCL)

크립톤 퓨처 미디어는 사용자의 창작 활동을 지원하기 위해 하츠네 미쿠, 카가미네 린·렌, 메구리네 루카 등 자사 VOCALOID 캐릭터를 활용한 일러스트나 애니메이션 제작과 같은 2차 창작 활동을 원칙적으로 허용하고 있다. 이를 위해 크립톤은 "피아프로 캐릭터 라이선스(PCL)"와 이를 기반으로 한 "캐릭터 이용 가이드라인"을 피아프로 사이트 내에 공개하여, 라이선스 내용에 따라 캐릭터의 비영리적인 이용을 허가함을 명시하고 있다.[7] 피아프로 캐릭터 라이선스(PCL)라는 이름이 붙어 있지만, 이 라이선스는 피아프로 회원이 아니더라도 누구나 적용받을 수 있다.[7]

PCL과 가이드라인에서는 기본적으로 대가를 징수하는 형태로 캐릭터를 이용하는 것을 인정하지 않는다. 하지만 동인지 즉매회 등에서 개인이나 동인 서클이 비영리, 유료 2차 창작 작품을 배포하는 실태와 니즈에 대응하기 위해, 크립톤은 "피아프로 링크"라는 시스템을 제공한다. 이 시스템을 통해 복잡한 절차나 내부 심사 없이 비영리, 유료 이용 신청을 할 수 있다.[7]

또한, 비영리 이용에 관해서는 공식 캐릭터 일러스트에 대해 크리에이티브 커먼즈 라이선스 (CCL) 중 CC BY-NC 3.0 (표시 - 비영리 3.0) 라이선스도 적용하고 있으며, PCL뿐만 아니라 CCL에 기반한 이용도 가능하다.[17] 이는 PCL이 일본 국내법에 준거하여 일본어로 기술되어 있기 때문에, 일본 국외에서의 수요에 대응하기 위함이다.[17]

5. 2. 피아프로 링크

크립톤 퓨처 미디어는 사용자의 창작 활동을 지원하기 위해 하츠네 미쿠, 카가미네 린·렌, 메구리네 루카 등 자사 VOCALOID 캐릭터의 2차 창작을 원칙적으로 허용하고 있다. 이를 위해 "피아프로 캐릭터 라이선스(PCL)"와 이를 기반으로 한 "캐릭터 이용 가이드라인"을 피아프로 내에서 공개하여, 라이선스 내용에 따라 캐릭터의 비영리 이용을 허가함을 명시하고 있다[7]。피아프로 캐릭터 라이선스라는 이름이지만, 이 라이선스는 피아프로 회원이 아니더라도 적용받을 수 있다[7]

다만, PCL과 가이드라인에서는 대가를 받고 캐릭터를 이용하는 상업적 활동은 원칙적으로 인정하지 않는다. 그러나 동인지 즉매회 등에서 개인이나 동인 서클이 비영리 목적으로 만든 2차 창작물을 소정의 비용을 받고 배포하는 경우가 많은데, 이러한 현실적인 필요에 대응하기 위해 피아프로에서는 "피아프로 링크"라는 시스템을 제공하고 있다[7]。 이 시스템을 통해 비영리 목적의 유료 2차 창작물 배포에 대해 복잡한 절차나 내부 심사 없이 간편하게 이용 신청을 할 수 있다[7]

5. 3. 크리에이티브 커먼즈 라이선스 (CCL)

피아프로에서는 공식 캐릭터 일러스트의 비영리 이용에 대해 크리에이티브 커먼즈 라이선스 (CCL)도 적용하고 있다.[17] 구체적으로는 CC BY-NC 3.0 (표시 - 비영리 3.0) 라이선스가 적용되며, 이는 피아프로 캐릭터 라이선스(PCL)뿐만 아니라 CCL에 기반한 이용도 가능함을 의미한다.[17] CCL을 도입한 주된 이유는 PCL이 일본 국내법에 준거하여 일본어로 기술되어 있어 일본 국외 사용자들이 이해하고 활용하기 어려운 점이 있었기 때문에, 해외 사용자들의 수요에 더 효과적으로 대응하기 위함이다.[17]

참조

[1] 웹사이트 PIAPRO(ピアプロ)|CGM型コンテンツ投稿サイト http://piapro.jp/ クリプトン・フューチャー・メディア 2010-01-03
[2] 뉴스 初音ミクなどVOCALOID関連コンテンツの投稿サイト、クリプトンが開設 https://internet.wat[...] インプレス 2010-01-03
[3] 뉴스 「出口がない」「権利者は誰」――初音ミク2次創作の課題 https://www.itmedia.[...] ITmedia 2009-12-30
[4] 뉴스 クリプトン・フューチャー・メディアに聞く(3):初音ミクが開く“創造の扉” https://www.itmedia.[...] ITmedia 2009-12-30
[5] 논문 CGMの現在と未来: 初音ミク,ニコニコ動画,ピアプロの切り拓いた世界:3.初音ミク as an interface 정보처리学会 2012-04-15
[6] 논문 実録 開発物語 パソコン用歌声合成ソフト「初音ミク」(最終回)みんなのミクになってみた 日経BP
[7] 논문 動画投稿サイトの現実と将来 http://www.jpaa.or.j[...] 日本弁理士会 2009-12-30
[8] 웹사이트 投稿可能な他社キャラクターについて http://piapro.jp/lic[...] クリプトン・フューチャー・メディア 2010-11-16
[9] 논문 トップは語る:クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 伊藤博之社長に聞く http://www.ite.or.jp[...] 映像情報メディア学会 2012-01-10
[10] 뉴스 「初音ミク」発売からもうすぐ1年 開発者が語る、これまでとこれから https://www.itmedia.[...] ITmedia 2009-03-01
[11] 뉴스 「初音ミク」生みの親らが語る、CGMのビジネス化や権利の課題 https://internet.wat[...] インプレス 2009-12-30
[12] 뉴스 【DEVELOPER'S TALK】ミク好きが作ったミク好きのための『初音ミク -Project DIVA-』開発秘話 https://www.inside-g[...] アイ・アール・アイ コマースアンドテクノロジー 2009-12-30
[13] 뉴스 経産省「たんすケータイあつめタイ」が初音ミクとコラボ テーマソング公開、イラスト募集 https://www.itmedia.[...] ITmedia 2010-01-03
[14] 뉴스 クリエイティブコモンズ公認キャラ募集 VOCALOID化も https://www.itmedia.[...] ITmedia 2010-01-03
[15] 뉴스 初音ミクの着うたや待受画像などを配信「初音ミクモバイル」 https://k-tai.watch.[...] インプレス 2009-12-30
[16] 뉴스 「ピアプロ」の投稿作品、iTunes Storeで販売 https://www.itmedia.[...] ITmedia 2009-12-30
[17] 뉴스 初音ミク公式イラストがクリエイティブ・コモンズライセンス採用 世界のファンが利用容易に https://www.itmedia.[...] ITmedia 2012-12-17
[18] 웹인용 PIAPRO(ピアプロ)|CGM型コンテンツ投稿サイト http://piapro.jp/ クリプトン・フューチャー・メディア 2010-01-03
[19] 뉴스 初音ミクなどVOCALOID関連コンテンツの投稿サイト、クリプトンが開設 http://internet.watc[...] インプレス 2010-01-03
[20] 웹인용 보관된 사본 https://web.archive.[...] 2009-10-15
[21] 문서 "ねとらぼ:中島愛さんのVOCALOID「メグッポイド」の歌声、すでに公開されていた - ITmedia News" http://www.itmedia.c[...]



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