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하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai

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1. 개요

하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai는 Project DIVA 시리즈의 스핀오프 작품으로, 넨도로이드 스타일의 슈퍼 디폼 캐릭터가 등장하는 리듬 게임이다. 찬스 서클 시스템을 사용하여 닌텐도 3DS의 버튼을 누르는 방식으로 진행되며, 미니 게임과 증강 현실 모드도 지원한다. 시리즈에 따라 수록곡과 게임 시스템에 차이가 있으며, mirai 디럭스에서는 일부 PV가 넨도로이드 PV로 변경되는 등 추가 요소가 더해졌다.

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하츠네 미쿠 and Future Stars Project mirai - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
표지 그림
개발사세가
배급사세가
플랫폼닌텐도 3DS
장르리듬 게임
모드싱글 플레이
시리즈하츠네 미쿠: 프로젝트 디바
첫 번째 작품
플랫폼닌텐도 3DS
개발세가-AM2
배급세가
플레이 인원1인
미디어3DS 카드
출시일2012년 3월 8일
판매량18만 본
기타『넨도로이드 푸치 하츠네 미쿠 Project mirai Ver.』가 있는 한정판 동시 발매
두 번째 작품
플랫폼닌텐도 3DS
개발SEGA-AM2
배급세가
플레이 인원1인 (미니 게임은 1-2인)
미디어3DS 카드
출시일2013년 11월 28일
판매량22만 본
기타『넨도로이드 푸치 하츠네 미쿠 Project mirai Ver.2』가 있는 한정판 동시 발매
세 번째 작품
제목
Hatsune Miku: Project Mirai DX
플랫폼닌텐도 3DS
개발세가 인터랙티브 제2연구개발본부
배급세가 게임스/SEGA
한국닌텐도
출시일2015년 5월 28일
2015년 9월 8일
2015년 9월 11일
장르3D 리듬 액션
플레이 인원1인
미디어3DS 카드
등급


GRAC:A(전체 이용가)
판매량6만 7021본

2. 게임 시스템

이 게임은 Project DIVA 시리즈의 스핀오프 작품으로, 기본적인 게임 방식은 화면에 나타나는 마커에 맞춰 버튼을 누르거나 터치하는 것이다. 시리즈 특유의 귀여운 넨도로이드 스타일 캐릭터 모델링을 사용하고 있으며, 증강 현실(AR) 기능을 활용한 모드도 지원한다.[2]

게임의 주요 게임 플레이인 음악 모드에서는 "찬스 서클 시스템"을 사용한다. 원의 경계 주위에 버튼 모양의 마커가 나타나고, 원의 중심에서 바깥쪽으로 뻗어 있는 포인터가 노래에 맞춰 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전한다. 플레이어는 포인터가 마커와 겹치는 순간 해당 버튼을 누르거나, 터치 모드에서는 화면을 터치해야 한다.

DIVA와 동일하게 A를 →, B를 ↓, Y를 ←, X를 ↑로 조작하는 것도 가능하다.

일부 곡에서는 난이도에 따라 BPM(분당 박자 수)이 일시적으로 변하기도 한다.

2. 1. mirai1

원의 포인터와 그 뒤에 있는 일련의 버튼에 유의하십시오.]]

음악 모드에서는 원의 경계 주위에 버튼이 나타나고, 원의 중심에서 바깥쪽으로 뻗어 있는 포인터가 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전한다. 플레이어는 포인터가 버튼을 지나갈 때 3DS의 해당 버튼을 눌러야 한다.[2] 타이밍 정확도에 따라 "COOL", "OK", "BAD", "MISS"로 판정되며, "OK" 이상을 받으면 게이지가 상승하고, "BAD" 이하를 받으면 게이지가 감소한다.[3]

큰 원을 따라 나타나는 "A", "B", "X", "Y" 마커를 시계 방향으로 회전하는 바늘의 끝이 겹쳤을 때 버튼을 누르는 방식이다. A 버튼은 →와 R, B 버튼은 ↓와 L, Y 버튼은 ↑, X 버튼은 ↓로 대체할 수 있다. 게이지가 가득 차면 레벨과 점수가 올라가고, 비어있는 상태에서 원이 바뀌면 레벨이 내려간다. 레벨 0에서 게이지가 비어있는 상태로 원이 바뀌면 게임 오버가 된다.

일부 곡은 난이도에 따라 BPM(분당 박자 수)이 일시적으로 변화하지만, 오차 판정은 변하지 않는다.

2. 2. mirai2

리듬 게임에서는 미쿠를 "마지막까지 노래하게 하는" 것이 목적이다. 3D 캐릭터로 그려진 화면상의 미쿠가 노래하고 춤추는 동안(곡에 따라서는 2D 그래픽을 3D로 다시 그린 것도 존재), 라인 위를 움직이는 서클(테두리)이 마커에 겹쳐지면, 터치 모드의 경우 빨강, 파랑, 노랑의 마커와 같은 색의 화면을 터치한다. 화살표 아이콘이 나오면 화살표 방향으로 슬라이드한다. 터치 펜을 떼지 않고 연속으로 슬라이드하면 높은 점수를 얻을 수 있다. 버튼 모드의 경우, 대응하는 버튼을 누른다. DIVA와 마찬가지로 A를 →, B를 ↓, Y를 ←, X를 ↑로 조작하는 것도 가능하다. mirai에서 가능했던 서클 이동 속도 변경은 본작에서는 할 수 없다. 그 대신, 곡에 따라 서클의 이동 속도가 1.5배속[12] 또는 0.5배속[13]으로 설정된 곡도 있다. 곡 도중에 이동 속도가 바뀌는 경우도 있다.

mirai에서는 난이도에 따른 BPM의 차이가 있었지만, 본작에서는 그러한 차이가 없고, BPM과 라인 출현 속도는 모든 난이도에서 고정된다.[14]

2. 3. mirai 디럭스

mirai2를 기반으로 몇 가지 추가 요소와 변경이 이루어졌다. 가장 큰 변경점은 일부 PV가 애니메이션에서 넨도로이드 PV로 대체되었다는 점이다.[15]

전작 mirai2의 데이터를 가지고 있다면, 각 파트너의 친밀도, 소지금, 리듬 게임의 악곡 개방[16], PV 시어터에서의 코멘트[17], 엇갈림 통신에서의 프로필 카드 등 일부 데이터를 가져올 수 있다. 그러나 리듬 게임 성적, 뿌요뿌요39의 성적, 코스튬, 룸 아이템은 가져올 수 없다.

닌텐도 3DS의 게임 코인을 활용한 보조 시스템이 추가되었다. AR 카드는 mirai2와 완전히 동일하며, 로고의 차이("2" 또는 "でらっくす")만 있을 뿐 호환성이 있어 "2"의 AR 카드를 본작에서 그대로 사용할 수 있다.

그 외에도 게임 내 통화로 쇼핑 등을 할 때 금액 변경, 파트너와의 커뮤니케이션에 미니 게임 추가 및 몸짓 추가, 간식 메뉴 일부 변경 등 전작으로부터 변경된 점이 있다.

2. 3. 1. 마커

이 게임은 ''Project DIVA'' 시리즈의 스핀오프 작품으로, 리듬 게임 방식을 사용한다. "찬스 서클 시스템"을 통해, 원의 경계 주위에 나타나는 버튼에 맞춰 3DS의 페이스 버튼을 눌러야 한다.[2]

'''마커'''[3]

종류설명
일반 마커해당 버튼을 누른다.
길게 누르기 마커버튼을 누른 후, 최종 지점 마커가 나타날 때까지 길게 누른다.
별 모양 마커레벨 MAX가 되면 특정 부분에서 나타난다. 어떤 버튼을 눌러도 점수를 얻는다.
SP 마커레벨 MAX가 되면 일정 부분에서 나타난다. 누르면 고득점을 얻는다.



'''마커 (터치 모드)'''[3]

종류설명
일반 마커마커와 같은 색상의 아래 화면 부분을 터치한다.
라쿠라쿠 난이도: 빨간색
호도요쿠 난이도: 파랑, 빨강
토코톤 난이도: 파랑, 빨강, 노랑
길게 누르기 마커터치하면 최종 지점의 마커가 나올 때까지 터치한다.
무지개색 마커무지개색 굵은 선은 길게 누르면서 아래 화면을 문지른다.
슬라이드회색 화살표 모양 아이콘은 터치하여 그 방향으로 슬라이드 시킨다. 아래 화면의 어느 곳에서 슬라이드 시켜도 반응한다. 연속된 화살표 아이콘을 터치한 채로 한 획으로 슬라이드하면 고득점을 얻을 수 있다.
SP 마커노란색 라인 위에 흐르는 마커를 COOL 또는 FINE으로 전부 연결하면 일정 지점에서 나타난다. 터치 또는 슬라이드하면 고득점을 얻을 수 있다. (SAFE 이하를 내면 노란색 라인은 소멸)



'''마커 (버튼 모드)'''[3]

종류설명
일반 마커대응하는 버튼을 1개 누른다.
롱 마커버튼을 누른 후, 최종 지점 마커가 나타날 때까지 길게 누른다. 단, Project DIVA와는 달리, 시작 지점에서 누르고 종료 지점에서 타이밍 좋게 떼기만 하면 점수는 들어가지 않지만 콤보는 끊어지지 않는다.
SP 마커노란색 라인 위에 흐르는 마커를 COOL 또는 FINE으로 전부 연결하면, 일정 지점에서 출현한다. (SAFE 이하를 내면 노란색 라인은 소멸)
2라인「적당히」, 「철저히」 난이도에서 등장. 바깥쪽 라인이 나타나면, 「ABYX」와 「십자키」의 2종류의 버튼을 타이밍 좋게 누른다. 단, 위치가 맞으면 표시된 대로 누르지 않아도 된다.
* 예시: 「B」와 「←」가 나타났을 때, B와 ← 뿐만 아니라 ←와 ↓, B와 Y, Y와 ↓로도 반응한다.
2개의 버튼을 동시에 눌러야 한다는 점은 Project DIVA Arcade와 같지만, 2개 누르기로 2콤보가 증가하는 점은 Project DIVA 시리즈 전체와 다르다.



A를 →, B를 ↓, Y를 ←, X를 ↑로 조작하는 것도 가능하다.[2]

2. 4. 미니 게임

; 뿌요뿌요39!

떨어지는 블록 게임인 뿌요뿌요의 캐릭터를 VOCALOID로 만든 것으로, 하츠네 미쿠, 카가미네 린, 카가미네 렌, 메구리네 루카, KAITO, MEIKO가 뿌요뿌요로 대결한다. 각각 고유의 연쇄 보이스도 준비되어 있다. 룰은 뿌요뿌요 2를 따르며, 원작처럼 컴퓨터와 총력전을 벌이는 「혼자서 뿌요뿌요」와 본체와 소프트웨어를 준비하여 로컬 대전을 하는 「둘이서 뿌요뿌요」를 탑재했다.[15]

이에 맞춰, 뿌요뿌요의 등장 캐릭터인 아르르와 사탄을 본뜬 코스튬도 등장했다.

; 믹 리버시

마이룸에 있는 캐릭터와 리버시로 대결한다.[15]

3. 등장 캐릭터

이 게임은 굿 스마일 컴퍼니의 넨드로이드 디자인을 한 하츠네 미쿠 등 VOCALOID 캐릭터가 등장한다. 크립톤 퓨처 미디어하츠네 미쿠, 카가미네 린·렌, 메구리네 루카, MEIKO, KAITO가 등장한다. 인터넷사의 VOCALOID GUMI도 등장한다.[10]

GUMI는 첫 번째 작품이 발매될 당시에는 넨드로이드가 출시되지 않아 등장하지 않았지만, 두 번째 작품에서는 넨드로이드가 발매된 후여서 등장한다.[10]

4. 수록 악곡

이 게임은 주로 니코니코 동화에 투고된 VOCALOID 오리지널 악곡을 채용했다.[10] 풀 사이즈 악곡 수록, 닌텐도 3DS의 입체 시를 살린 3D 표현, 원곡 PV의 3D 영상 수록 등이 특징이다.[10] 일부 악곡은 플레이어 캐릭터를 변경하면 보컬, 가사, 안무 등이 변경된다.[2][3]

''프로젝트 미라이'' 수록 악곡 (보컬 버전이 다른 경우 포함 39곡)
곡 제목부른 이프로듀서
My Time|私の時間일본어하츠네 미쿠, 카가미네 린, 카가미네 렌Kuchibashi-P
Finder (DSLR remix - re:edit)하츠네 미쿠kz (livetune)
reverse rainbow|逆さまレインボー일본어하츠네 미쿠, 카가미네 린
카가미네 린, 카가미네 렌
하츠네 미쿠, 메구리네 루카
sunriverz
Tricolore Airline|トリコロール・エア・ライン일본어하츠네 미쿠, 카가미네 린, 메구리네 루카, MEIKOatsuzoukun
Animal Fortune-telling|どうぶつ占い일본어하츠네 미쿠, 카가미네 린, 메구리네 루카, MEIKOScop
Cendrillon|サンドリヨン일본어하츠네 미쿠, KAITODios/Signal-P
Adolescence|アドレサンス일본어카가미네 린, 카가미네 렌Dios/Signal-P
No Logic메구리네 루카지미 섬 P
on the rocksMEIKO, KAITOOSTER project
Mousou Sketch|妄想スケッチ일본어하츠네 미쿠, 카가미네 린40mP, Signal-P (린 버전 보컬 조작)
Daughter of Evil|悪ノ娘일본어카가미네 린mothy
Servant of Evil|悪ノ召使일본어카가미네 렌mothy
SING&SMILE하츠네 미쿠, 카가미네 린, 카가미네 렌, 메구리네 루카, MEIKO, KAITORe:nG
PIANO*GIRL하츠네 미쿠OSTER project
Melancholic|メランコリック일본어카가미네 린Junky
Hello/How are you?|ハロ/ハワユ일본어하츠네 미쿠Hoehoe-P
LOL -lots of laugh-하츠네 미쿠KeN
Deep Sea Girl|深海少女일본어하츠네 미쿠Yuuyu-P
Your Heat|君の体温일본어하츠네 미쿠Kuwagata-P
Matryoshka|マトリョシカ일본어하츠네 미쿠, GUMI하치
Happy Synthesizer|ハッピーシンセサイザ일본어메구리네 루카, GUMIEasyPop
YUMEYUME|ゆめゆめ일본어하츠네 미쿠DECO*27
Clover♣Club|クローバー♣クラブ일본어하츠네 미쿠, KAITO (게스트)유유


  • 밝은 노란색 배경의 곡은 이전 게임에서 새로운 영상과 함께 돌아온 곡이다.

4. 1. 『하츠네 미쿠 Project mirai 1』 수록 악곡

또는 카가미네 린, 카가미네 렌
또는 하츠네 미쿠, 메구리네 루카sunriverzトリコロール・エア・ライン|Torikorōru ea rain일본어하츠네 미쿠, 카가미네 린, 메구리네 루카, MEIKOatsuzoukunどうぶつ占い|Dōbutsu uranai일본어하츠네 미쿠, 카가미네 린, 메구리네 루카, MEIKOScopサンドリヨン|Sandoriyon일본어하츠네 미쿠, KAITODios/Signal-Pアドレサンス|Adoresansu일본어카가미네 린, 카가미네 렌Dios/Signal-PNo Logic메구리네 루카지미 섬 Pon the rocksMEIKO, KAITOOSTER project妄想スケッチ|Mousou suketchi|Delusion Sketch일본어하츠네 미쿠, 카가미네 린40mP, Signal-P (린 버전 보컬 조작)悪ノ娘|Aku no musume일본어카가미네 린mothy悪ノ召使|Aku no meshitsukai일본어카가미네 렌mothySING&SMILE하츠네 미쿠, 카가미네 린, 카가미네 렌, 메구리네 루카, MEIKO, KAITORe:nGPIANO*GIRL하츠네 미쿠OSTER projectメランコリック|Merankorikku일본어카가미네 린Junkyハロ/ハワユ|Haro/Hawayu일본어하츠네 미쿠Hoehoe-PLOL -lots of laugh-하츠네 미쿠KeN深海少女|Shinkai shōjo일본어하츠네 미쿠Yuuyu-P君の体温|Kimi no taion일본어하츠네 미쿠Kuwagata-Pマトリョシカ|Matoryoshika일본어하츠네 미쿠, GUMI하치ハッピーシンセサイザ|Happī Shinsesaiza일본어메구리네 루카, GUMIEasyPopYUMEYUME|ゆめゆめ|Yumeyume일본어하츠네 미쿠DECO*27Clover♣Club|クローバー♣クラブ|Kurōbā♣Kurabu일본어하츠네 미쿠, KAITO (게스트)유유

4. 2. 『하츠네 미쿠 Project mirai 2』 추가 악곡

アゲアゲアゲイン|아게아게 어게인일본어와 スノーマン|스노우맨일본어, テレカクシ思春期|텔레카쿠시 사춘기일본어를 포함하여, 3D 모델 PV를 사용한 악곡과 2D 소재를 3D로 표현한 PV를 사용한 악곡이 추가되었다. 다음은 추가된 악곡 목록이다.

곡 제목부른 이프로듀서
アゲアゲアゲイン|아게아게 어게인일본어하츠네 미쿠Mitchie M
スノーマン|스노우맨일본어KAITOhalyosy
テレカクシ思春期|텔레카쿠시 사춘기일본어카가미네 렌HoneyWorks
아기고양이 파야파야원컵P
1/6 - out of the gravity -보카리오P(noa)
피아노×포르테×스캔들OSTER project
이-알 판클럽미키토P
해골 악단과 릴리아토마
상드리용시그널P/orange
아도레스센스시그널P/orange
1925T-POCKET*보컬 체인지 전 대응
스위트 매직Junky
일렉트릭 엔젤야스오
인터뷰어사슴벌레P
일렉트릭 러브하치오지P
월드 이즈 마인ryo
천본앵쿠로우사P(WhiteFlame)*「Project DIVA F」수록 버전과 달리 미쿠 이외의 버전은 등장하지 않는다.
로미오와 신데렐라doriko
마음토라보르타
shake it!emon


4. 3. 『하츠네 미쿠 Project mirai 디럭스』 추가 악곡

곡 제목부른 이프로듀서
ドレミファロンド|도레미파 론도일본어하츠네 미쿠40mP
アマツキツネ|아마츠키츠네일본어카가미네 린marasy
흔해빠진 세계 정복하츠네 미쿠피노키오P
인비저블카가미네 린, 카가미네 렌kemu
glow하츠네 미쿠keeno
*ハロー、プラネット。|*헬로, 플래닛。일본어하츠네 미쿠sasakure.UK
안녕, 지구인하츠네 미쿠피노키오P


5. 개발

게임 개발은 2010년 중반에 시작되었으며, 2011년 9월에 ''하츠네 미쿠 -Project Mirai-''로 공식 발표되었다.[4][5] 2011년 9월 13일 닌텐도가 개최한 닌텐도 3DS 컨퍼런스 2011에서 "HATSUNE MIKU Project mirai(가칭)"로 처음 공개되었다.

하츠네 미쿠 -Project DIVA- 시리즈와 마찬가지로 오리지널 캐릭터 디자인으로 제작되었으나, 3DS 화면에서는 표정을 알기 어렵고 "귀엽게 보이지 않는다"는 문제가 발생했다. 이에 크립톤 퓨처 미디어 측의 제안으로 넨드로이드 체형의 캐릭터 모델을 테스트했고, 좋은 결과를 얻어 굿 스마일 컴퍼니의 허가를 받아 넨도로이드 디자인을 사용하게 되었다.[10]

6. 프로모션

2012년 2월 11일부터 2월 12일까지 홋카이도에서 개최된 SNOW MIKU 2012 이벤트와 연계하여, 신치토세 공항 내 특설 회장에서 이 소프트웨어의 체험회가 개최되었다.[11] 체험회 참가자에게는 AR 카드 기능을 하는 참가 인정서가 배포되었다.

참조

[1] 웹사이트 HATSUNE MIKU MAKES FIRST WESTERN APPEARANCE ON NINTENDO 3DS IN 2015 http://info.miku.seg[...]
[2] 뉴스 Hatsune Miku and Future Stars: AR Mode, My Room and New Screens http://andriasang.co[...] 2012-04-13
[3] 웹사이트 ☆『初音ミク and Future Stars Project mirai』、「私の時間」にリン・レンVer.があるってホントかい?☆ http://miku.sega.jp/[...] Sega 2012-04-13
[4] 웹사이트 3DS Hatsune Miku Named and Dated https://archive.toda[...] Andriasang 2012-04-13
[5] 웹사이트 3DS Hatsune Miku Is Complete https://web.archive.[...] Andriasang 2012-04-13
[6] 웹사이트 初音ミク and Future Stars Project mirai https://www.nintendo[...] 任天堂 2024-03-28
[7] 웹사이트 Hatsune Miku and Future Stars: Project Mirai (Nintendo 3DS) http://www.vgchartz.[...] VGChartz Ltd 2017-10-19
[8] 웹사이트 Hatsune Miku and Future Stars: Hatsune Miku: Project Mirai 2 (Nintendo 3DS) http://www.vgchartz.[...] VGChartz Ltd 2017-10-19
[9] 간행물 2015年ソフト販売数TOP100(2014年12月29日~2015年12月27日) 2016-01-14
[10] 문서 「ゲームグラフィックス2012」(ワークスコーポレーション)
[11] 웹사이트 別冊キャラぱふぇコミックVol.9発売! http://cp.dengeki.co[...]
[12] 문서 ハロ/ハワユ、トリコロール・エア・ライン、glow、骸骨楽団とリリアが該当
[13] 문서 アマツキツネ、悪ノ召使が該当
[14] 문서 例えばmiraiの場合ハロ/ハワユがラクラクとホドヨクがBPM95だがトコトンのみ190になっているのがmirai2では全難易度全モード通してBPM95でラインの出現速度が1.5倍速に統一されている。miraiでハッピーシンセサイザがラクラクとホドヨクでBPM127だったのがトコトンで254になっていて、mirai2では全難易度全モード通してBPM127、ライン出現速度1.0に統一されているなど
[15] 문서 1→2での"ゆめゆめ"がこの変更になったのと同じく、本作では全て同様の変更に差し替えられた
[16] 문서 前作および前々作では最低1回はプレイしないと次曲が現れず、トコトンモードが選択できない仕様であった
[17] 문서 本作でねんどろいどPVに差し替えられた楽曲は不可



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