하코니와 컴퍼니 웍스

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1. 개요

하코니와 컴퍼니 웍스는 하늘에 떠 있는 섬들을 배경으로 하는 턴제 시뮬레이션 RPG 게임이다. 플레이어는 섬들을 연결하는 회사의 리더가 되어, 파괴 가능한 환경을 활용한 전략적인 전투를 진행하며, 획득한 재료로 건물, 장식, 물건을 제작하고 캐릭터를 강화할 수 있다. 주인공은 다양한 무기를 다루는 "오야카타" 직업을 가지며, 가자미도리 메메의 지원을 받는다. 이 게임은 2017년 니폰이치 소프트웨어에 의해 처음 공개되었으며, 언리얼 엔진으로 제작된 최초의 게임이다.

하코니와 컴퍼니 웍스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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일본어 표지 그림
제목하코니와 컴퍼니 웍스
원제ハコニワカンパニワークス
개발사니폰이치 소프트웨어
유통사니폰이치 소프트웨어
세가 게임즈(대만, 홍콩)
디렉터후루야 마사유키
아티스트후루야 마사유키
작곡가스기에 하지메
ZIZZ STUDIO
시리즈(정보 없음)
엔진언리얼 엔진 4
플랫폼플레이스테이션 4
장르택티컬 롤플레잉 게임, 샌드박스 게임
모드싱글 플레이어 비디오 게임
출시
일본2017년 7월 13일
대만/홍콩2017년 11월 30일
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2. 배경

셀 수 없는 섬들이 하늘에 떠다니는 세계를 배경으로 한다. 주인공은 섬들을 연결하는 회사의 리더가 되며 요청에 부응한다. 주인공은 유명한 기업을 위해 일한 적이 있는 명랑한 소녀 가자미도리 메메의 지원을 받는다.

3. 게임플레이

전투에서 플레이어는 파괴 가능한 환경을 전략적인 위치 선정에 활용할 수 있다. 파괴된 블록은 플레이어에게 재료를 제공하기도 한다. 재료를 모아 플레이어는 건물, 장식 및 물건을 제작할 수 있다. 화로와 같은 일부 물건은 더 많은 아이템을 제작하는 데 사용될 수 있다. 플레이어는 특정 캐릭터가 거주하는 집에 물건을 제작하고 배치하여 캐릭터의 능력을 향상시킬 수 있다. 각 물건은 특정 능력치를 증가시키거나 감소시킬 수 있다.

다른 전술 롤플레잉 게임과 마찬가지로, 캐릭터는 다섯 가지 직업을 사용한다. 보스 직업은 만능형 캐릭터를 위한 것이다. 공격수 클래스는 전투에 특화되어 있다. 라운더 직업은 아군 지원에 중점을 둔다. 볼러 직업은 맵 피해에 특화되어 있다. 캐리 직업은 재료 수집에 중점을 둔다. 스킬은 맵의 블록을 파괴하거나 버프를 제공하는 등 플레이어에게 작은 이점을 제공할 수 있다. 이 게임은 또한 플레이어가 원하는 대로 물건을 만들 수 있는 "드로잉" 시스템을 특징으로 한다.

플레이어는 하늘에 섬이 떠 있는 세계 "클라우즈 엔드"에서 컴퍼니를 이끌고 세계를 구하기 위해 싸운다. 전투는 턴제 시뮬레이션 RPG이지만, 공격으로 맵의 지형을 파괴하는 것이 가능하며, 파괴한 소재는 크래프트 파트에서 사용할 수 있다. 거점에는 처음에는 아무것도 없지만, 전투에서 입수한 소재를 가공하여 다양한 오브젝트를 제작할 수 있다. 이를 통해 거점이 발전하고, 이에 따라 캐릭터가 강화된다.

캐릭터의 머리, 몸, 팔 파츠를 변경할수 있는 캐릭터 에디트 기능이 제공된다. 초회 봉입 특전으로, 일본 일 소프트웨어 작품의 캐릭터 파츠를 포함한 일본 일 소프트웨어 개발 스탭이 제작한 파츠 100개가 봉입된다.

3.1. 전투 시스템

전투에서 플레이어는 파괴 가능한 환경을 전략적인 위치 선정에 활용할 수 있다. 파괴된 블록은 플레이어에게 재료를 제공하기도 한다. 재료를 모아 플레이어는 건물, 장식 및 물건을 제작할 수 있다. 화로와 같은 일부 물건은 더 많은 아이템을 제작하는 데 사용될 수 있다. 플레이어는 특정 캐릭터가 거주하는 집에 물건을 제작하고 배치하여 캐릭터의 능력을 향상시킬 수 있다. 각 물건은 특정 능력치를 증가시키거나 감소시킬 수 있다.

다른 전술 롤플레잉 게임과 마찬가지로, 캐릭터는 다섯 가지 직업을 사용한다. 보스 직업은 만능형 캐릭터를 위한 것이다. 공격수 클래스는 전투에 특화되어 있다. 라운더 직업은 아군 지원에 중점을 둔다. 볼러 직업은 맵 피해에 특화되어 있다. 캐리 직업은 재료 수집에 중점을 둔다. 스킬은 맵의 블록을 파괴하거나 버프를 제공하는 등 플레이어에게 작은 이점을 제공할 수 있다. 이 게임은 또한 플레이어가 원하는 대로 물건을 만들 수 있는 "드로잉" 시스템을 특징으로 한다.

플레이어는 하늘에 섬이 떠 있는 세계 "클라우즈 엔드"에서 컴퍼니를 이끌고 세계를 구하기 위해 싸운다. 전투는 턴제 시뮬레이션 RPG이지만, 공격으로 맵의 지형을 파괴하는 것이 가능하며, 파괴한 소재는 크래프트 파트에서 사용할 수 있다. 거점에는 처음에는 아무것도 없지만, 전투에서 입수한 소재를 가공하여 다양한 오브젝트를 제작할 수 있다. 이를 통해 거점이 발전하고, 이에 따라 캐릭터가 강화된다.

3.2. 직업

캐릭터는 다섯 가지 직업을 사용한다. 보스 직업은 만능형 캐릭터, 공격수 클래스는 전투, 라운더 직업은 아군 지원, 볼러 직업은 맵 피해, 캐리 직업은 재료 수집에 특화되어 있다. 스킬은 맵의 블록을 파괴하거나 버프를 제공하는 등 플레이어에게 작은 이점을 제공한다.

전투에서 플레이어는 파괴 가능한 환경을 전략적인 위치 선정에 활용할 수 있다. 파괴된 블록은 플레이어에게 재료를 제공하기도 한다. 재료를 모아 건물, 장식 및 물건을 제작할 수 있다. 화로와 같은 일부 물건은 더 많은 아이템을 제작하는 데 사용될 수 있다. 플레이어는 특정 캐릭터가 거주하는 집에 물건을 제작하고 배치하여 캐릭터의 능력을 향상시킬 수 있다. 각 물건은 특정 능력치를 증가시키거나 감소시킬 수 있다.

3.3. 제작 시스템

전투에서 플레이어는 파괴 가능한 환경을 전략적인 위치 선정에 활용할 수 있다. 파괴된 블록은 플레이어에게 재료를 제공하기도 한다. 재료를 모아 플레이어는 건물, 장식 및 물건을 제작할 수 있다. 화로와 같은 일부 물건은 더 많은 아이템을 제작하는 데 사용될 수 있다. 플레이어는 특정 캐릭터가 거주하는 집에 물건을 제작하고 배치하여 캐릭터의 능력을 향상시킬 수 있다. 각 물건은 특정 능력치를 증가시키거나 감소시킬 수 있다. 다른 전술 롤플레잉 게임과 마찬가지로, 캐릭터는 다섯 가지 직업을 사용한다. 보스 직업은 만능형 캐릭터를 위한 것이다. 공격수 클래스는 전투에 특화되어 있다. 라운더 직업은 아군 지원에 중점을 둔다. 볼러 직업은 맵 피해에 특화되어 있다. 캐리 직업은 재료 수집에 중점을 둔다. 스킬은 맵의 블록을 파괴하거나 버프를 제공하는 등 플레이어에게 작은 이점을 제공할 수 있다. 이 게임은 또한 플레이어가 원하는 대로 물건을 만들 수 있는 "드로잉" 시스템을 특징으로 한다.

플레이어는 하늘에 섬이 떠 있는 세계 "클라우즈 엔드"에서 컴퍼니를 이끌고 세계를 구하기 위해 싸운다. 전투는 턴제 시뮬레이션 RPG이지만, 공격으로 맵의 지형을 파괴하는 것이 가능하며, 파괴한 소재는 크래프트 파트에서 사용할 수 있다. 거점에는 처음에는 아무것도 없지만, 전투에서 입수한 소재를 가공하여 다양한 오브젝트를 제작할 수 있다. 이를 통해 거점이 발전하고, 이에 따라 캐릭터가 강화된다.

캐릭터의 머리, 몸, 팔 파츠를 변경할수 있는 캐릭터 에디트 기능이 제공된다. 초회 봉입 특전으로, 일본 일 소프트웨어 작품의 캐릭터 파츠를 포함한 일본 일 소프트웨어 개발 스탭이 제작한 파츠 100개가 봉입된다.

4. 등장인물

본작의 주인공은 모든 무기를 다룰 수 있으며, 균형 잡힌 능력을 가진 전용 직업인 "오야카타"이다. 사이토 슈카가 성우를 맡은 메메 카자미도리는 주인공과 함께 새로운 컴퍼니를 설립하는 본작의 히로인이다.

5. 개발

2017년 3월 26일, 니폰이치 소프트웨어의 유튜브 채널에 50초 분량의 https://www.youtube.com/watch?v=iKgXRMCfsnA?title=video 동영상을 통해 처음 공개되었고, 이후 전격 PlayStation에 '하코니와 컴퍼니 웍스'라는 제목으로 정식 발표되었다. 공개 당시 많은 팬들은 티저 영상에서 보여준 복셀 기반의 아트 스타일과 제작 게임 플레이 때문에 마인크래프트와 비교했다. 이 게임은 니폰이치 소프트웨어가 언리얼 엔진으로 제작한 최초의 게임으로 알려져 있다. 이는 2017년 6월 23일, 배급사가 공개한 게임 트레일러 시작 부분의 스플래시 화면을 통해 밝혀졌다. 미디어 크리에이트에 따르면, 게임 출시 첫 주에 4,586개의 사본이 판매되어 해당 주에 11번째로 많이 팔린 게임이 되었다.

5.1. 개발 과정

2017년 3월 26일, 니폰이치 소프트웨어의 유튜브 채널에 50초 분량의 [//www.youtube.com/watch?v=iKgXRMCfsnA?title=video 동영상]을 통해 처음 공개되었고, 이후 전격 PlayStation에 '하코니와 컴퍼니 웍스'라는 제목으로 정식 발표되었다. 공개 당시 많은 팬들은 티저 영상에서 보여준 복셀 기반의 아트 스타일과 제작 게임 플레이 때문에 마인크래프트와 비교했다. 이 게임은 니폰이치 소프트웨어가 언리얼 엔진으로 제작한 최초의 게임으로 알려져 있다. 이는 2017년 6월 23일, 배급사가 공개한 게임 트레일러 시작 부분의 스플래시 화면을 통해 밝혀졌다. 미디어 크리에이트에 따르면, 게임 출시 첫 주에 4,586개의 사본이 판매되어 해당 주에 11번째로 많이 팔린 게임이 되었다.

5.2. 평가

2017년 3월 26일, 니폰이치 소프트웨어유튜브 채널에 50초 분량의 [//www.youtube.com/watch?v=iKgXRMCfsnA?title=video 동영상]을 통해 처음 공개된 이 게임은, 이후 전격 PlayStation에 '하코니와 컴퍼니 웍스'라는 제목으로 정식 발표되었다. 공개 당시 많은 팬들은 티저 영상에서 보여준 복셀 기반의 아트 스타일과 제작 게임 플레이 때문에 마인크래프트와 비교했다. 이 게임은 니폰이치 소프트웨어가 언리얼 엔진으로 제작한 최초의 게임으로 알려져 있다. 이는 2017년 6월 23일, 배급사가 공개한 게임 트레일러 시작 부분의 스플래시 화면을 통해 밝혀졌다. 미디어 크리에이트에 따르면, 게임 출시 첫 주에 4,586개의 사본이 판매되어 해당 주에 11번째로 많이 팔린 게임이 되었다.