하프라이프 2: 에피소드 2
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1. 개요
''하프라이프 2: 에피소드 2''는 고든 프리맨이 콤바인과 외계 생명체를 상대로 싸우는 1인칭 슈팅 게임이다. 전작과 마찬가지로 선형적인 레벨 구조를 따르지만, 차량 사용과 퍼즐 요소가 추가되었다. 새로운 적 헌터와 중력건의 활용이 특징이며, 매그너슨 장치를 사용하여 스트라이더를 파괴하는 새로운 게임 플레이 방식을 선보였다. 2007년 출시 예정이었던 ''하프라이프 2: 에피소드 3''는 취소되었지만, 2020년에 후속작인 ''하프라이프: 알릭스''가 출시되었다. 이 게임은 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 시각 효과, 스토리, 게임플레이 모두 호평을 받았다.
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| 하프라이프 2: 에피소드 2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 게임 정보 | |
| 제목 | 하프라이프 2: 에피소드 2 |
| 원제목 | Half-Life 2: Episode Two |
![]() | |
| 개발사 | 밸브 코퍼레이션 |
| 배급사 | 밸브 코퍼레이션 |
| 시리즈 | 하프라이프 |
| 엔진 | 소스 엔진 |
| 장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이 |
| 이용 등급 | KMRB: 18세 이용가 ESRB: M (Mature) 17+ |
| 출시 정보 | |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 3 엑스박스 360 맥 OS X 리눅스 안드로이드 |
| 출시일 | 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 360 북미: 2007년 10월 10일 유럽: 2007년 10월 18일 호주: 2007년 10월 25일 플레이스테이션 3 호주: 2007년 12월 20일 유럽: 2007년 12월 14일 북미: 2007년 12월 14일 맥 OS X 전 세계: 2010년 5월 26일 리눅스 전 세계: 2013년 5월 10일 |
| 제작진 | |
| 작가 | 마크 레이드로 에릭 월포 체트 팔리스제크 |
| 작곡가 | 켈리 베일리 |
| 시스템 요구 사양 | |
| 플랫폼 | PC |
| 운영체제 | 윈도우 7, 윈도우 비스타, 윈도우 XP |
| CPU | 1.7 GHz 프로세서 |
| CPU (권장) | 펜티엄 4 프로세서(3.0 GHz 이상) |
| 메모리 | 512 MB |
| 메모리 (권장) | 1000MB |
| GPU | 다이렉트X 8.1 지원 그래픽 카드(SSE 지원 필요) |
| GPU (권장) | 다이렉트X 9 지원 그래픽 카드 |
| 네트워크 | 인터넷 연결 |
| 플랫폼 | Mac |
| 운영체제 | OS X version Leopard 10.5.8, 맥 OS X 10.6 스노우 레오파드 |
| 메모리 | 1000 MB |
| GPU | NVIDIA 지포스 8 이상, ATI X1600 이상, 또는 Intel HD 3000 |
| 시리즈 정보 | |
| 이전작 | 하프라이프 2: 에피소드 1 |
| 후속작 | 하프라이프 2: 에피소드 3 |
2. 게임플레이
''하프라이프'' 게임과 마찬가지로, ''에피소드 투''는 고든 프리맨이 트랜스휴먼 병력인 콤바인과 다른 적대적인 외계 생명체를 상대로 1인칭 시점으로 진행된다. 레벨은 선형적으로 구성되어 있지만, 퍼즐과 1인칭 슈팅 게임 플레이를 포함하여 더욱 개방적인 환경을 제공하며, 전투 중간중간에는 차량을 이용한 시퀀스가 삽입되어 있다.[1]
''에피소드 투''는 ''에피소드 원''보다 더 많은 퍼즐을 포함하고 있으며, 시리즈에서 가장 큰 게임 물리학 퍼즐인 손상된 다리가 포함되어 있다.[1] 이전 두 게임과 마찬가지로, ''에피소드 투''는 특정 작업을 수행하면 다양한 "업적" ((플레이스테이션 3의 트로피 및 Xbox Live의 업적과 유사)을 제공한다. 일부 업적은 개미귀신 침략을 막거나 최초의 헌터를 물리치는 것과 같이 게임 진행에 필수적이다. 다른 업적은 플레이어가 수행할 수 있는 선택적인 기술이나 과제이다. (예: 콤바인 병사를 자신의 수류탄으로 죽이거나, 차량으로 특정 수의 적을 처치)[1]
2. 1. 무기
''하프라이프 2: 에피소드 2''는 고든 프리맨의 무기 목록에 새로운 무기를 추가하지 않았다. 대신, 밸브는 플레이어가 큰 물체를 집어 던질 수 있는 중력건의 활용을 더욱 탐구하는 방식을 선택했다. 통나무, 섬광탄, 반 높이 부탄 탱크와 같이, 조준하기 더 쉬운 다양한 중력건 "탄약"을 도입했다.[25]게임 후반부에서 플레이어는 "매그너슨 장치"를 사용하는데, 디자이너 다리오 카살리(Dario Casali)는 이를 "스트라이더의 하부에 발사하여 스트라이더의 내부 전원으로부터 전력을 끌어오는 끈끈한 폭탄"이라고 묘사했다. 플레이어는 중력건을 사용하여 이 폭탄을 삼족 보행형 적 스트라이더에 부착한다. 다른 무기로 폭탄을 발사하면 폭탄이 폭발하여 즉시 목표물을 파괴한다. 헌터는 이를 우선적으로 공격 대상으로 삼아, 플레이어의 손에 있는 폭탄을 파괴하거나 이미 부착된 폭탄을 쏘아 떨어뜨린다.[25]
2. 2. 적
헌터는 하프라이프 2: 에피소드 2에 새로 등장하는 강력하고 끈질긴 적이다. 플레이어는 종종 헌터와 맞서 싸우기보다는 도망쳐야 한다. 헌터는 다소 비인간적인 캐릭터이지만, 초조함이나 공격성 같은 감정을 표현할 수 있다.[3] 헌터는 무리 지어 다니거나 다른 콤바인 병력을 지원하기도 한다.[3]헌터의 키는 약 2.44m이다.[3] 헌터는 주로 몸을 지탱하고 플레셰트 캐논으로 연사하여 플레이어를 공격한다. 네 개의 플레셰트는 일반 인간 병사를 증발시킬 수 있을 정도로 강력하다. 헌터는 플레이어가 너무 가까이 다가가면 돌진 공격을 하거나 다리로 공격할 수도 있다. 헌터는 모든 무기에 취약하지만, 폭발물과 펄스 라이플의 충전된 에너지 볼, 그리고 중력건으로 던진 물체가 효과적이다.[4]
게임 후반부에는 스트라이더를 호위하는 헌터가 등장하며, 플레이어가 스트라이더를 공격하려 할 때 플레셰트를 사용하여 보호한다. 스트라이더는 매그너슨 장치를 사용해야만 파괴할 수 있다.[3]
2. 3. 차량
게임의 많은 부분에서 개조 및 재건된 1969년형3. 줄거리
하프라이프 2: 에피소드 1에서 알릭스 밴스와 고든 프리맨은 열차를 타고 탈출하던 중 요새 원자로 폭발에 휩쓸려 낙오된다. 이들은 슈퍼 포털 폭풍을 중화시킬 로켓이 있는 화이트 포레스트로 향한다. 하지만, 도중에 헌터의 습격으로 알릭스가 치명상을 입는다. 보르티곤트와 고든은 알릭스를 살리기 위해 개미귀신 서식지에서 추출물을 얻고, 알릭스는 기적적으로 살아난다. 이때 G맨이 나타나 알릭스에게 "예측하지 못한 결과에 대비하라"는 말을 남기고 사라진다.
이후 고든과 알릭스는 콤바인의 공격을 뚫고 화이트 포레스트에 도착한다. 그곳에서 아이작 클라이너 박사의 도움으로 요새 내부에서 얻은 데이터를 해독하여 주디스 모스맨 박사의 영상을 얻는다. 영상에는 애퍼처 사이언스 연구선 '보레알리스'의 위치가 담겨 있었다. 일라이 밴스는 보레알리스를 파괴해야 한다고 주장했지만, 클라이너는 배에 콤바인에 대항할 기술이 있다고 믿었다.
화이트 포레스트에서 과학자들은 로켓 발사를 준비하고, 고든은 아르네 매그너슨 박사가 만든 폭발 무기를 사용하여 콤바인의 공격을 막아낸다. 로켓 발사에 성공하여 포털을 닫는데 성공하지만, 콤바인 어드바이저의 갑작스러운 공격으로 일라이 밴스가 사망한다.
4. 개발
''에피소드 2''는 2004년작 ''하프라이프 2''의 스토리를 이어가는, 더 짧은 에피소드 게임 3부작 중 두 번째 작품이다.[6] 데이비드 스페이어가 이끄는 팀은 2006년작 ''에피소드 1''과 동시에 ''에피소드 2''를 개발했다. 이러한 동시 개발 일정은 두 게임 간의 스토리를 간소화하여 몰입도 높은 이야기를 만드는 데 도움이 되었다. 두 게임은 사용된 기술이 동일하여, 개발팀은 두 게임에서 발생할 수 있는 기술적인 문제를 신속하게 해결할 수 있었다. 이는 멀티 플랫폼 출시로 인해 자주 발생했다.[7] 개발팀은 원래 고든이 우주로 발사하는 로켓 밖에서 클라이너의 애완 헤드크랩 라마가 우주를 떠다니는 코믹한 장면으로 엔딩을 구성할 계획이었다. 그러나 밸브 사장 게이브 뉴웰은 ''에피소드 3''을 위한 긴장감을 조성하기 위해 주요 캐릭터를 죽이는 것을 요청했다.[8]
2006년 7월 13일, 이전 시리즈와 달리 ''에피소드 2''가 PC, Xbox 360, PlayStation 3로 출시될 것이라고 발표했다.[9] 밸브는 PC와 Xbox 360 개발을 담당했고, 일렉트로닉 아츠(EA)는 PlayStation 3 버전을 담당했다.[10] 2007년 9월 7일, 게임을 담당한 EA 스튜디오가 밸브 개발팀에서 멀리 떨어진 영국에 위치해 일정에 뒤쳐져 PlayStation 3 버전의 출시가 지연될 것이라고 발표했다. 밸브의 마케팅 이사 더그 롬바르디에 따르면 Xbox 360, PlayStation 3, PC 버전은 기능과 성능 면에서 동일할 것이라고 한다.[11] ''에피소드 1''과 ''로스트 코스트''와 마찬가지로 오디오 해설도 제공된다.[12] 토니 토드가 루이스 고셋 주니어를 대신하여 보르티곤트의 목소리를 연기했다.[13][14]
5. 평가
''하프라이프 2: 에피소드 2''는 게임 리뷰 집계 사이트에서 높은 점수를 받으며 긍정적인 평가를 받았다. GameRankings에서는 22개의 리뷰를 기반으로 평균 90.68%의 점수를 받았고,[15] Metacritic에서는 21개의 리뷰를 기반으로 평균 90/100점을 기록하며 "만장일치 찬사"를 받았다.[16] ''오렌지 박스''에 포함된 ''에피소드 2''는 ''포탈'', ''팀 포트리스 2''와 함께 제11회 연례 인터랙티브 업적상에서 "올해의 컴퓨터 게임"을 수상했다.[23]
IGN은 개선된 시각 효과와 광활한 환경을 칭찬했지만, 6시간의 짧은 플레이 타임은 단점으로 지적했다.[24] Bit-tech.net은 스토리 전개와 새로운 캐릭터 도입을 칭찬하며 10점 만점을 부여했다.[25] 1UP.com은 "생생하고, 감정적으로 몰입하게 하며, 사실상 타의 추종을 불허한다"라고 평가했다.[17] ''PC 게이머 UK''는 "''하프라이프'' 시리즈 중 가장 화려한 챕터이며, 압도적이다"라고 평가했다.[18] ''뉴욕 타임스''는 게임플레이가 즐겁고, 전투가 창의력을 요구한다고 언급했다.[21]
''Computer and Video Games''는 소스 엔진이 구식임에도 불구하고 훌륭한 아트 디자인과 기술적 개선 덕분에 ''에피소드 2''가 매력을 잃지 않았다고 평가했다. 또한 ''에피소드 1''의 많은 불만을 해결했다고 언급하며, 열린 숲과 바위 언덕을 칭찬했다.[20] ''뉴욕 타임스''는 3부작의 마지막 에피소드를 위한 씨앗을 뿌리고 있지만, 이전 에피소드의 추진력이 부족하다고 평가했다.[21] GameSpy는 전작들보다 일관성이 떨어지며, 초반 부분이 약하다고 평가했다.[22]
6. 유산
하프라이프 2: 에피소드 3는 2007년 크리스마스에 출시될 예정이었으나,[26] 밸브가 에피소드 개발을 포기하고 새로운 게임 엔진인 소스 2를 개발하기 시작하면서 취소되었다.[27] 이후 밸브는 미출시 하프라이프 게임을 여러 차례 취소한 후 2020년에 하프라이프: 알릭스를 출시했다.[28] 2024년 11월, 밸브는 스팀 상점에서 ''에피소드 1''과 ''에피소드 2''를 삭제하고 하프라이프 2에 통합했다.[29]
게이브 뉴웰은 ''에피소드 2''의 업적인 "리틀 로켓 맨"(플레이어가 게임 시작부터 끝까지 정원 난쟁이를 들고 다니며 궤도에 진입하기 전 로켓에 넣어야 하는 과제)과 관련하여, 웨타 워크숍 및 로켓 랩과 협력하여 정원 난쟁이를 제작, "Return To Sender" 우주 미션에 실어 발사했다. 이 미션은 2020년 11월 20일 뉴질랜드 마히아 발사 단지에서 질량 시뮬레이터로 발사되었다.[30]
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