허구 장소
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1. 개요
허구 장소는 이야기의 구성 요소 중 하나로, 시간적, 공간적, 사회적 환경을 의미한다. 특히 판타지 소설, 역사 소설, SF 소설, 추리 소설 등에서 지도는 이야기의 이해도를 높이는 중요한 역할을 한다. 작가는 가상의 장소를 창조하고, 지도를 통해 독자에게 공간적 배경을 시각적으로 제공하여 몰입도를 높인다. 지도는 작가가 복잡한 세계관을 구축하고 사건 전개의 일관성을 유지하는 데 도움을 주며, 실제 지리적 구석을 변형하여 이야기를 더욱 풍부하게 만들기도 한다.
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- 허구 장소 - 브로브딩내그
브로브딩내그는 조너선 스위프트의 소설 《걸리버 여행기》에 등장하는 북아메리카 서부에 위치한 거인들의 나라이며, 윤리학, 역사학, 시학, 수학을 중심으로 발달한 문화를 가지고 있고, 외부 세계와의 교류는 없는 곳이다. - 허구 - 주제
문학적 주제 표현 기법은 문학 작품에서 작가의 통찰과 세계관을 반영하는 '붉은 실' 개념, 주제를 강조하는 라이트워트슈틸, 주제를 강화하는 이야기 속의 이야기 등 다양한 방법으로 주제를 효과적으로 전달하는 방법이다. - 허구 - 문체
문체는 언어, 글의 양식, 작가 및 작품의 표현, 시대나 집단의 특징 등을 포괄하는 개념으로, 어휘, 문장 구조, 단락 구조 등의 요소로 구성되며, 작가의 목소리를 나타내는 문학적 요소이다.
| 허구 장소 | |
|---|---|
| 개요 | |
| 유형 | 가상의 장소 |
| 설명 | 허구 작품에 등장하는 장소이며 현실에는 존재하지 않음 |
| 특징 | |
| 창작 목적 | 현실 세계의 설정을 확장 이야기의 배경 제공 등장인물의 개성 강조 |
| 종류 | 가상의 국가 또는 행성 가상의 도시 또는 마을 상상의 지형지물 (예: 산, 강, 숲) |
| 중요성 | 독자 또는 관객의 몰입도 향상 작품의 주제를 강화 새로운 아이디어와 가능성 제시 |
| 예시 | 중간계 (반지의 제왕) 고담 시 (배트맨) 킹스 랜딩 (왕좌의 게임) 스몰빌 (스몰빌) 오즈 아틀란티스 이상향 유토피아 디스토피아 |
| 참고 | |
| 관련 개념 | 가상 세계 대체 역사 평행 우주 |
| 주의 사항 | 작품의 설정과 세계관에 따라 다양한 형태를 가질 수 있음 현실과의 관련성을 고려하여 설정하는 것이 중요 |
2. 이야기의 구성 요소
2. 1. 등장인물
2. 2. 플롯
2. 3. 설정
이야기에서 설정은 시간적, 공간적, 사회적 환경을 의미한다.[1] 특히 판타지 소설, 역사 소설에서는 지도를 적극 활용하여 신뢰성 있는 배경을 구축하는 것이 중요하게 여겨진다.[1] SF 소설이나 추리 소설에서도 마찬가지로 적용된다.[1]Dawn Arkin은 온라인 기사에서 작가가 가상의 장소를 설정할 때, 마을, 거리, 상점, 학교 등의 이름을 자유롭게 정할 수 있으며, 마을 안의 모든 것을 통제할 수 있다는 이점을 가진다고 언급했다. 작가들은 지도를 스케치하여 가상 지리와 관련된 문제를 방지하고, 독자들의 비판을 피할 수 있다.
실제 지리적 구석을 모델로 사용하고 변형하여 이야기에 맞게 설정하는 경우도 있다. 섬을 대륙으로 바꾸거나, 방향을 회전하거나, 두 장소를 결합하는 방식이 사용될 수 있다.
한국의 역사적 사건이나 사회 문제를 배경으로 하는 소설에서는 현실 고증과 함께 허구적 설정을 통해 주제 의식을 강조한다. 예를 들어, 임진왜란을 배경으로 하는 소설에서 실제 역사적 사실과 함께 허구적인 인물과 사건을 배치하여 민족의 고난과 극복 의지를 효과적으로 드러낼 수 있다.
2. 4. 주제
2. 5. 스타일
3. 허구적 설정과 지도
판타지 소설, 역사 소설, SF 소설, 추리 소설 등 허구적 설정을 다루는 문학 장르에서는 지도가 이야기의 이해도를 높이는 중요한 역할을 한다.[1] 이야기체 소설에서, 믿을 만한 장소를 제공하는 것은 지도 및 기타 삽화를 제공함으로써 크게 향상될 수 있다. 이는 종종 지도를 적극 활용하는 판타지 소설과 역사 소설에 특히 해당된다고 여겨지지만, SF 소설 및 추리 소설에도 동일하게 적용된다. 과거에는 앤서니 트롤로프, 윌리엄 포크너 등 주류 소설에서도 마찬가지였다.
Dawn Arkin은 작가의 예술에 있어서 장소의 중요성에 대해 언급했다. 가상의 장소를 만드는 것은 작가에게 많은 이점을 제공한다. 마을, 거리, 상점, 학교 등의 이름을 지을 수 있다. 마을 안의 모든 것은 작가의 통제하에 있다.
일부 작품의 경우 지도가 즉시 필요하며, 지구상에서 일어나지 않는 경우가 있다. 작가는 성이 강 북쪽에 있는지 남쪽에 있는지, 계곡 사이를 이동하는 데 얼마나 걸리는지 등을 한눈에 파악하기 위해 실용적인 지도가 필요하다. 이는 가상 지리와 직접 관련된 문제를 방지하는 데 매우 유용할 수 있다.
린 카터는 작가들이 세부 사항을 잊어버리는 경우가 많으므로, 지도를 미리 스케치하면 독자들의 지적을 피할 수 있다고 조언했다.
때로는 실제 지리적 구석이 "올바르게" 만드는 모델로 사용되며, 이를 식별하는 것은 독자들에게 게임이 될 수 있다. 작가는 섬을 대륙으로 바꾸거나 그 반대로, 방향을 회전하거나, 두 개의 유사한 장소를 결합하여 이야기에 가장 좋은 효과를 얻을 수 있다.
3. 1. 지도의 역할
이야기 속 허구 장소의 지도는 독자에게 이야기의 공간적 배경을 시각적으로 제공하여 몰입도를 높여준다.[1] 지도는 판타지 소설, 역사 소설뿐만 아니라 SF 소설, 추리 소설 등 다양한 장르에서 활용된다.[1] 독자는 지도를 통해 등장인물의 이동 경로, 사건 발생 장소 등을 파악하며 이야기를 더욱 흥미롭게 즐길 수 있다.작가의 입장에서도 지도는 복잡한 세계관을 구축하고 사건 전개의 일관성을 유지하는 데 도움을 준다. Dawn Arkin은 작가가 가상의 장소를 만들면 마을, 거리, 상점 등의 이름을 자유롭게 설정하고, 모든 것을 통제할 수 있다고 언급했다. 린 카터는 작가들이 세부 사항을 잊어버리는 경우가 많으므로, 지도를 미리 스케치하면 독자들의 지적을 피할 수 있다고 조언했다.
실제 지리적 구역을 모델로 삼아 가상의 장소를 만들기도 한다. 작가는 섬을 대륙으로 바꾸거나 방향을 회전시키고, 두 장소를 결합하는 등 다양한 방식으로 현실을 변형하여 이야기에 활용한다.
3. 2. 지도 제작의 이점
이야기체 소설에서, 믿을 만한 장소를 제공하는 것은 지도 및 기타 삽화를 제공함으로써 크게 향상될 수 있다.[1] 이는 종종 지도를 적극 활용하는 판타지 소설과 역사 소설에 특히 해당된다고 여겨지지만, SF 소설 및 추리 소설에도 동일하게 적용된다. 과거에는 앤서니 트롤로프, 윌리엄 포크너 등 주류 소설에서도 마찬가지였다.Dawn Arkin은 작가의 예술에 있어서 장소의 중요성에 대해 다음과 같이 언급하였다.
{{blockquote|text=
배경은 대부분의 소설에서 매우 중요한 부분이 되었다.
가상의 장소를 만드는 것은 작가에게 많은 이점을 제공한다. 마을, 거리, 상점, 학교 등의 이름을 지을 수 있다. 마을 안의 모든 것은 당신의 통제하에 있다.
|sign=Dawn Arkin
|source=}}
가상의 장소는 작가가 자유롭게 창조하고, 세부적인 설정을 구체화할 수 있게 돕는다. 일부 작품의 경우 지도가 즉시 필요하며, 지구상에서 일어나지 않는 경우가 있다. 작가는 성이 강 북쪽에 있는지 남쪽에 있는지, 계곡 사이를 이동하는 데 얼마나 걸리는지 등을 한눈에 파악하기 위해 실용적인 지도가 필요하다. 이는 가상 지리와 직접 관련된 문제를 방지하는 데 매우 유용할 수 있다.[1]
린 카터는 작가들이 지도를 스케치함으로써 독자들의 비난을 피할 수 있다고 언급했다.
{{blockquote|text=
작가들은 인류의 하위 종족만큼이나 잊어버리고 정신이 없는 존재이므로, 잠시 시간을 내어 지도를 스케치하는 것과 같은 간단한 예방 조치가 독자들의 날카로운 눈에 띄어 기뻐하며 비난 편지를 쓰는 것을 막는 데 도움이 된다.
|sign=린 카터
|source=}}
이처럼 지도는 이야기의 설득력을 높이는 데 기여한다. 독자는 작가가 창조한 세계를 탐험하는 재미를 느낄 수 있으며, 실제 지리적 구석을 모델로 "올바르게" 만드는 게임을 할 수도 있다. 작가는 섬을 대륙으로 바꾸거나 그 반대로, 방향을 회전하거나, 두 개의 유사한 장소를 결합하여 이야기에 가장 좋은 효과를 얻을 수 있다.
4. 한국 문학과 허구적 설정
4. 1. 역사 소설
4. 2. 판타지 소설
4. 3. SF 소설
4. 4. 추리 소설
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