헤레틱 (비디오 게임)
1. 개요
헤레틱은 1994년 레이븐 소프트웨어에서 개발하고 id 소프트웨어에서 배급한 1인칭 슈팅 게임이다. 둠 엔진을 기반으로 제작되었으며, 레벨 기반 구조, 아이템 사용, 상하 시점 이동 및 비행 기능을 특징으로 한다. 플레이어는 엘프 코르부스가 되어 서펜트 라이더 중 한 명인 D'Sparil을 처치하기 위한 여정을 다룬다. 게임은 셰어웨어 버전으로 출시되었으며, 이후 확장된 콘텐츠를 포함하는 Shadow of the Serpent Riders 버전이 발매되었다. 헤레틱은 긍정적인 평가를 받았으며, 헥센 시리즈 등 여러 후속작을 낳았다.
이미지 준비중입니다.
| 장르 | 1인칭 슈팅 게임 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 개발사 | 레이븐 소프트웨어 |
|---|---|
| 배급사 | 이드 소프트웨어 |
| 감독 | 브라이언 라펠 |
| 프로듀서 | 존 로메로 |
| 디자이너 | 마이클 레이먼드-주디 에릭 C. 비스먼 팀 무어 |
| 프로그래머 | 벤 고키 크리스 라인하트 |
| 아티스트 | 셰인 거노 브라이언 라펠 스티브 라펠 브라이언 펠레티어 제임스 섬월트 |
| 작가 | 브라이언 라펠 |
| 작곡가 | 케빈 쉴더 |
| 엔진 | 둠 엔진 |
| DOS | 1994년 12월 29일 (셰어웨어 버전) |
|---|---|
| 1995년 1월 (전체 버전) | |
| Shadow of the Serpent Riders (북미) | 1996년 3월 22일 |
| Shadow of the Serpent Riders (유럽) | 1996년 3월 31일 |
| DOS 맥 OS RISC OS |
-
이드 소프트웨어 게임 -
둠 (1993년 비디오 게임)
둠은 1993년 id Software가 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 혁신적인 그래픽과 멀티플레이어 모드를 통해 큰 인기를 얻으며 1인칭 슈팅 게임 장르 발전에 큰 영향을 미쳤다. -
이드 소프트웨어 게임 -
커맨더 킨
-
협동 비디오 게임 -
헤일로: 컴뱃 이볼브드
헤일로: 컴뱃 이볼브드는 2001년 엑스박스 콘솔 출시와 함께 등장한 1인칭 슈팅 게임으로, 마스터 치프가 되어 코브넌트 및 플러드와 싸우는 싱글 플레이 캠페인과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 독특한 게임 디자인으로 콘솔 게임 시장에 새로운 기준을 제시하고 FPS 장르에 큰 영향을 미쳤다. -
협동 비디오 게임 -
콜 오브 듀티: 월드 앳 워
《콜 오브 듀티: 월드 앳 워》는 제2차 세계 대전을 배경으로 태평양 전쟁과 동부 전선을 다루는 1인칭 슈팅 게임으로, 멀티플레이어 모드와 높은 인기를 얻은 "나치 좀비" 모드를 제공하며, 일본에서는 잔혹 행위 묘사로 발매되지 않았다. -
도스 게임 -
마스 사가
마스 사가는 화성에 고립된 톰 제트랜드가 턴제 및 실시간 전투 시스템을 사용하여 화성의 도시를 탐험하며 탈출을 시도하는 게임으로, 독특한 설정과 분위기는 호평을 받았지만 게임 플레이와 기술적인 문제점은 비판을 받았다. -
도스 게임 -
유작 (비디오 게임)
엘프에서 1996년 발매한 18금 어드벤처 게임 《유작》은 학교 구교사에 갇힌 주인공과 친구들이 던전 탐험 방식으로 탈출하는 호러·탈출 게임으로, 친구들의 탈출을 목표로 비디오테이프를 획득하는 플레이가 가능하며, 팬디스크 '도작'과 애니메이션 시리즈가 존재하고, 엘프 사옥 이전 전 마지막 작품이라는 의미를 담아 화제를 모았다.
2. 게임플레이
둠과 유사하게, 헤레틱은 레벨 기반으로 진행되며 각 레벨에서 열쇠를 찾아 다음 레벨로 진행해야 한다. 초기 무기들은 둠의 무기와 기능이 거의 동일하다. 헤레틱은 둠 엔진의 향상된 버전을 사용하여 위아래를 볼 수 있는 기능을 제공하지만, 픽셀 전단 효과를 사용하기 때문에 높은 각도에서는 왜곡이 발생한다. 헤레틱은 DWANGO를 통한 온라인 멀티플레이어를 지원했다.
2.1. 무기
Heretic영어의 무기는 둠의 무기와 유사하지만, '힘의 책' 아이템을 사용하면 더욱 강력한 공격을 할 수 있다. '힘의 책'은 특정 무기에 대한 보조 발사 모드 역할을 하며, 각 무기에서 훨씬 더 강력한 투사체를 생성하는데, 이 중 일부는 투사체의 모양을 완전히 바꾼다.
2.2. 아이템
둠과 유사하게 헤레틱은 레벨 기반 구조, 방어구 시스템, 진행을 위해 열쇠를 찾는 방식 등을 따르지만, 몇 가지 차별화된 기능을 추가했다. 특히 플레이어를 밀어내는 급류와 같은 상호작용 환경과 인벤토리 아이템이 돋보인다. 플레이어는 체력 포션부터 적을 닭으로 변신시키는 "모프 오브"까지 다양한 아이템을 획득하여 필요할 때 사용할 수 있다. "파워의 서"는 특정 무기의 보조 발사 모드 역할을 하여, 각 무기에서 훨씬 강력한 투사체를 발사하게 한다.
2.3. 조작
Heretic영어의 게임 플레이는 레벨 기반 구조, 방어구 시스템, 적이 가득한 숨겨진 방을 여는 트리거, 진행을 위한 적절한 열쇠 찾기에 중점을 두는 등 둠에서 크게 파생되었다. 레이븐은 Heretic영어에 둠과는 차별화되는 여러 기능을 추가했는데, 특히 플레이어 캐릭터를 밀어내는 급류와 같은 상호 작용 환경과 인벤토리 아이템이 눈에 띈다. Heretic영어에서 플레이어는 재량에 따라 특정 아이템을 획득하여 사용할 수 있다. 이 아이템은 체력 포션에서 적을 닭으로 변신시키는 "모프 오붐"까지 다양하다. "파워의 서"는 특정 무기에 대한 보조 발사 모드 역할을 하며, 각 무기에서 훨씬 더 강력한 투사체를 생성하고, 이 중 일부는 투사체의 모양을 완전히 바꾼다. Heretic영어은 또한 둠 엔진의 향상된 버전을 특징으로 하며, 제약 내에서 위아래를 볼 수 있고 날 수 있는 기능을 갖추고 있다. 그러나 위아래를 보는 렌더링 방식은 새로운 렌더링 알고리즘 대신 비례 픽셀 전단 효과를 사용하므로 높은 고도 각도에서 볼 때 보기가 크게 왜곡된다.
둠과 마찬가지로 Heretic영어에는 플레이어가 무적이 되거나, 모든 무기를 얻거나, 특정 레벨의 모든 몬스터를 즉시 죽이거나, 몇 가지 다른 능력을 가질 수 있는 다양한 치트 코드가 포함되어 있다. 플레이어가 둠의 "모든 무기와 열쇠" 치트 ("IDKFA")를 사용하면 치팅에 대해 경고하는 메시지가 나타나고 모든 무기를 빼앗아 쿼터스태프만 남게 된다. 플레이어가 둠의 "신 모드" 치트 ("IDDQD")를 사용하면 "치팅을 하려고요? 이제 당신은 죽습니다!"라는 메시지가 표시되고 플레이어 캐릭터가 죽는다.
3. 줄거리
세 명의 서펜트 라이더(D'Sparil, Korax, Eidolon)가 파르토리스 대륙을 지배하려 하자, 시드 엘프족은 이에 맞서 저항했다. 시드가 후퇴하는 동안 한 엘프(『헤레틱 II』에서 코르버스라는 이름으로 밝혀짐)는 D'Sparil을 상대로 복수를 위한 퀘스트를 시작한다. D'Sparil을 죽인 후 코르버스는 집으로 돌아가지만, 파르토리스가 다시 한번 혼란에 빠져 있다는 것을 알게 된다.
3.1. 배경
세 명의 형제인 서펜트 라이더(D'Sparil, Korax, Eidolon)는 강력한 마법을 사용하여 파르토리스의 일곱 왕을 조종하고 군대를 타락시켰다. 시드 엘프는 서펜트 라이더의 마법에 저항했지만, 큰 피해를 입고 수세에 몰렸다. 이에 서펜트 라이더는 시드를 이단자로 선언하고 그들을 상대로 전쟁을 벌였다. 시드는 왕들의 자연력을 끊어 그들과 군대를 파괴하는 극단적인 조치를 취했지만, 이는 엘프의 힘을 약화시켜 서펜트 라이더에게 장로들을 죽일 수 있는 이점을 주었다.
3.2. 주인공
플레이어는 시드 엘프족의 전사 코르부스가 되어 서펜트 라이더 중 가장 약한 D'Sparil을 처치하기 위한 여정을 떠난다. 코르부스는 먼저 장로들이 의식을 치른 장소를 뒤덮은 언데드 무리와 싸워야 한다. 그 끝에는 아이언 리치가 지키는 헬의 아귀로 가는 관문이 있다. 그들을 물리친 후 플레이어는 포털을 봉인하여 더 이상의 침략을 막아야 하지만, 모로토어가 지키는 포털에 들어가면 D'Sparil의 돔 안에 있게 된다. D'Sparil을 죽인 후 코르버스는 집으로 돌아갈 희망이 거의 없는 위험한 여정을 떠난다. 그러나 그는 결국 자신의 노력을 성공적으로 마치지만, 파르토리스가 다시 한번 혼란에 빠져 있다는 것을 알게 된다.
3.3. 스테이지 구성
코르부스는 '저주받은 도시'를 지나 시드의 폐허가 된 수도(《헤레틱 II》에서 실버스프링으로 밝혀짐)를 거쳐, 헬의 아귀의 악마 번식장을 지나 D'Sparil의 비밀 돔으로 향한다.
코르부스는 먼저 장로들이 의식을 치른 장소를 뒤덮은 언데드 무리와 싸워야 한다. 그 끝에는 아이언 리치가 지키는 헬의 아귀로 가는 관문이 있다. 이들을 물리친 후 코르부스는 포털을 봉인하여 더 이상의 침략을 막아야 하지만, 모로토어가 지키는 포털에 들어가면 D'Sparil의 돔 안에 있게 된다.
4. 개발
《헤레틱》은 둠과 마찬가지로 넥스트스텝에서 개발되었다. 존 로메로는 레이븐 직원들이 개발용 컴퓨터를 구축하도록 돕고, 이드의 도구와 둠 엔진을 사용하는 방법을 알려주었다.
둠 엔진을 기반으로 한 《헤레틱》은 그래픽과 게임 플레이 면에서 다음과 같은 주요 추가 사항이 있었다.
* 소모성 인벤토리 시스템
* 위, 아래를 볼 수 있고 날 수 있는 기능
* 플레이어 캐릭터의 움직임에 영향을 주는 물과 바람 효과
* 주변 소리와 국지적 사운드 모두에 대한 향상된 오디오
4.1. 개발 배경
《헤레틱》은 id 소프트웨어의 지원을 받아 레이븐에서 개발되었다. id 소프트웨어는 당시 《울펜슈타인 3D》와 《둠》으로 1인칭 슈팅 게임 장르를 개척한 회사였다. 당시 게임의 디렉터이자 레이븐의 부사장이었던 브라이언 라펠은 레이븐이 첫 번째 타이틀인 《블랙 크립트》를 출시하면서 id의 주목을 받게 되었다고 밝혔다. id는 레이븐에게 다음 프로젝트인 《섀도캐스터》를 위해 수정된 《울펜슈타인 3D》 엔진을 제공하고 최종 결과에 깊은 인상을 받았다. 이후 id는 레이븐에게 id의 둠 엔진을 수정하여 중세/다크 판타지 테마 게임을 개발해 줄 것을 요청했다. 라펠은 자신과 동료들을 전형적인 《던전 & 드래곤》(D&D) 팬으로 생각하고 처음에는 롤플레잉 게임 요소를 포함하여 게임을 기획했다. 그들은 id의 프로그래머 존 카맥으로부터 "《둠》처럼 만들고 판타지적인 요소를 추가하라"는 지시를 받았다. 《헤레틱》은 1994년 3월, 수석 프로그래머 벤 고키와 게임의 퍼블리셔가 최종 완성한 마이클 레이몬드-주디의 대략적인 스토리라인을 가지고 개발을 시작했다.
존 로메로가 총괄 프로듀서로 참여했다. 그는 레이븐 팀을 방문하여 여러 대의 인텔 기반 엡손 넥스트 컴퓨터를 가져와 id의 도구와 엔진을 사용하는 방법을 가르쳤다고 회상했다. 《둠》과 마찬가지로 《헤레틱》은 넥스트스텝에서 개발되었다.
4.2. 존 로메로의 참여
존 로메로는 총괄 프로듀서로 참여하여, 레이븐 팀을 방문해 여러 대의 인텔 기반 엡손 넥스트 컴퓨터를 가져와 id 소프트웨어의 도구와 둠 엔진을 사용하는 방법을 가르쳤다.
4.3. 기술적 특징
헤레틱은 id Software의 둠 엔진을 수정하여 개발되었는데, 주요 개선 사항은 다음과 같다. 소모성 아이템을 보관하고 사용할 수 있는 인벤토리 시스템이 추가되었다. 또한, 위아래를 볼 수 있고 날 수 있는 기능이 구현되었으며, 플레이어 캐릭터의 움직임에 영향을 주는 물과 바람 효과가 적용되었다. 주변 소리와 국지적 소리를 모두 개선하여 음향 효과도 향상되었다. 보조 프로그래머 크리스 라인하트는 비행 기능을 추가했는데, 이는 실제 비행 계산이 아닌 해킹에 가까웠지만, 헤레틱만의 독특한 특징을 부여하는 데 중요한 역할을 했다.
5. 출시
Heretic영어은 1994년 셰어웨어 버전으로 처음 출시되었다. 이 버전은 셰어웨어 등록(우편 주문)을 통해서만 이용 가능했으며 3개의 에피소드를 포함했다. 1996년에는 GT 인터랙티브를 통해 소매 버전인 Heretic: Shadow of the Serpent Riders영어가 배포되었으며, 여기에는 오리지널 3개의 에피소드와 2개의 추가 에피소드가 포함되었다.
5.1. Shadow of the Serpent Riders
1996년 GT 인터랙티브가 배포한 소매 버전인 헤레틱: 섀도우 오브 더 서펀트 라이더스(Heretic: Shadow of the Serpent Riders)는 오리지널 3개의 에피소드와 2개의 추가 에피소드를 포함하고 있다. 추가된 에피소드는 플레이어가 수 세기 전에 서펀트 라이더스에게 정복당한 세계의 파편으로 이동하는 오세어리(The Ossuary)와 플레이어가 D'Sparil의 출생지에 들어가는 스태그넌트 데메인(The Stagnant Demesne)이다. 이 버전은 유럽에서 헤레틱의 첫 공식 출시작이었다. 레이븐의 웹사이트에서 섀도우 오브 더 서펀트 라이더스의 콘텐츠로 오리지널 헤레틱을 업데이트할 수 있는 무료 패치도 다운로드할 수 있었다.
섀도우 오브 더 서펀트 라이더스는 2개의 추가 에피소드 외에도, 치트 코드를 사용해야만 접근 가능한 3개의 추가 레벨을 포함하는 세 번째 추가 에피소드(비공식적으로 페이트의 길(Fate's Path)로 알려짐)를 포함하고 있다. 이 세 레벨 중 첫 번째 레벨은 치트("`ENGAGE61`")를 입력하여 접근할 수 있다. 처음 두 레벨은 완전히 플레이 가능하지만, 세 번째 레벨에는 출구가 없어 더 이상 진행할 수 없다.
5.2. 소스 코드 공개
1999년 1월 11일, 레이븐 소프트웨어는 헤레틱에 사용된 게임 엔진의 소스 코드를 비상업적 목적의 라이선스로 공개했다. 이후 2008년 9월 4일 GNU 일반 공중 사용 허가서로 재출시되었다. 이는 리눅스, Amiga, 아타리 등 기타 운영 체제로 포팅되는 결과와 3D 가속을 활용하도록 게임 엔진을 업데이트하는 결과로 이어졌다. 드림캐스트용 콘솔 포트의 셰어웨어 버전도 출시되었다.
6. 평가
헤레틱은 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임랭크스에서 62%, PC 존에서 78%의 점수를 받았다. 헤레틱과 헥센은 1997년 8월까지 총 100만 장 정도가 판매되었으며, 헤레틱은 개별적으로 50만 장 이상 판매되었다. 1996년, 컴퓨터 게이밍 월드는 닭으로 변하는 것을 "컴퓨터 게임에서 죽는 15가지 최고의 방법" 중 3위로 선정했다.
6.1. 비판
몇몇 비평가들은 헤레틱의 무기 디자인에 대해 불만을 표시했으며, 위아래를 볼 수 있는 기능은 쓸모없다고 평가했다. 또한 레벨 디자인은 혼란스럽고, 비행 시스템은 깊이가 없어 "지게차 앞쪽에 앉아 있는" 것과 비슷하다는 의견을 제시했다. 이러한 비판에도 불구하고, 인벤토리 메커니즘은 혁신적이라는 평가를 받았다.
전반적으로 헤레틱은 둠, 데센트, 스타워즈: 다크 포스와 같은 경쟁작들에 비해 차별성이 부족하며, "둠 1이나 2만큼 좋지는 않다. 여전히 재미있지만, 퀘이크를 기다리는 것이 낫겠다."라는 평가를 받았다.
하지만 Maximum은 헤레틱이 둠의 단순한 모방작이며, 유럽에서는 헥센: 비욘드 헤레틱보다 늦게 출시되었고, 퀘이크의 출시가 임박하여 시대에 뒤떨어진다는 점을 지적하면서도, 게임 자체는 매우 훌륭하고 구매할 가치가 있다고 평가했다. 특히 정식 버전의 추가 에피소드 두 개는 1인칭 슈팅 게임 숙련자들에게도 충분한 도전 과제를 제공하며, 이것이 게임을 구매할 가치가 있게 만드는 주요 요인이라고 강조했다.
6.2. 긍정적 평가
《맥시멈》은 《헤레틱》을 매우 잘 만들어졌고 구매할 가치가 있는 게임으로 평가하면서, 특히 소매 버전에 포함된 두 개의 추가 에피소드가 1인칭 슈팅 게임 베테랑에게도 만족스러운 도전을 제공하며 게임 구매 가치를 높이는 주요 요소라고 강조했다. 《넥스트 제너레이션》은 "앞으로 몇 달 동안 액션 게임을 하나만 할 거라면, 이게 바로 그 게임이다."라고 호평했다.
7. 유산
헤레틱은 헥센: 비욘드 헤레틱, 헥센 II, 헤레틱 II 등 세 개의 후속작을 낳았다. 2007년 8월 3일 스팀을 통해 윈도우용으로 재출시되었다.
7.1. 권리 분쟁
제니맥스 미디어가 2009년 id 소프트웨어를 인수하면서, 헤레틱 시리즈의 권리는 액티비전과 id 소프트웨어로 분할되었다. 액티비전은 개발 권한을, id 소프트웨어는 퍼블리싱 권한을 갖게 되었다.
7.2. 오마주
다른 id Software 타이틀에서도 이 시리즈에 대한 오마주가 이루어졌다. 레이븐 소프트웨어(Raven Software)가 개발한 2009년작 울펜슈타인에서, 헤레틱의 힘의 두루마리는 게임 전체에서 수집 가능한 파워업으로 등장한다. 퀘이크 챔피언스의 캐릭터 갈레나(Galena)는 뱀 기수(Serpent Riders)의 아이콘이 새겨진 갑옷을 착용한다.