후지와라 도쿠로
1. 개요
후지와라 도쿠로는 일본의 게임 개발자로, 코나미와 캡콤에서 근무하며 다양한 아케이드 및 콘솔 게임의 제작에 참여했다. 1982년 코나미에 입사하여 '푸얀' 등을 감독했으며, 1983년 캡콤으로 이직하여 '마계촌', '록맨' 시리즈 등 다수의 히트작을 프로듀싱했다. 1996년 캡콤을 퇴사하고 우피 캠프를 설립했으며, 이후 딥 스페이스를 설립하여 '엑스터미네이션' 등을 제작했다. 2005년 캡콤에 재입사하여 '얼티밋 마계촌'을 제작했으며, 2015년 게임 산업 컨설턴트로 복귀했다. 그는 '마계촌 부활' 등 여러 게임의 감독, 프로듀서, 게임 디자이너로 활동했다.
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캡콤 사람 -
후지바야시 히데마로
후지바야시 히데마로는 캡콤과 닌텐도에서 젤다의 전설 시리즈를 포함한 다양한 게임의 개발에 참여했으며, 특히 젤다 시리즈의 여러 작품에서 감독을 역임했다. -
캡콤 사람 -
이나후네 케이지
이나후네 케이지는 1987년 캡콤에 입사하여 록맨, 바이오하자드 등 다양한 게임 개발에 참여했으며, 2010년 캡콤 퇴사 후 comcept와 Intercept를 설립하여 독립적인 게임 개발을 이어가다 2017년 레벨 5에 합류했다. -
일본의 비디오 게임 프로듀서 -
나카무라 코이치
나카무라 코이치는 1984년 춘소프트 프로그래머로 시작하여 드래곤 퀘스트 시리즈를 개발하며 롤플레잉 게임 장르를 일본에 대중화시켰다. -
일본의 비디오 게임 프로듀서 -
아오누마 에이지
아오누마 에이지는 1988년 닌텐도에 입사하여 《젤다의 전설》 시리즈 개발을 주도하며 게임 시스템 디렉터, 감독, 프로듀서 등을 역임한 일본의 게임 개발자로서, 골든 조이스틱 어워드 공로상과 프랑스 문화부 예술문화훈장을 수훈했다. -
1961년 출생 -
박래군
박래군은 연세대학교 국어국문학과를 졸업하고 동생 박래전의 죽음을 계기로 인권 운동에 참여하여 전국민주화운동유가족협의회 사무국장, 인권운동사랑방 사무국장 및 정책실장, 의문사진상규명위원회 조사3국 국장, 다산인권재단 상임이사, 인권재단 사람 상임이사 및 소장, 서울특별시 인권위원회 전문위원 및 부위원장, 2014년 세월호참사 국민대책회의 공동운영위원장 등을 역임한 대한민국의 인권 운동가이다. -
1961년 출생 -
이진숙 (언론인)
이진숙은 문화방송의 기자 및 간부로 활동하다가 대전문화방송 사장을 역임했고, 걸프 전쟁 등 다양한 보도 활동을 펼쳤으며, 자유한국당에 입당하여 정치 활동을 시작하여 2024년 방송통신위원회 위원장으로 임명되었으나 직무가 정지되었다.
2. 이력
오사카 디자이너 전문학교를 졸업하고, 1982년 코나미에 입사하여 『푸얀』 등을 담당했다. 1983년 오카모토 요시키 등과 함께 코나미를 퇴사하고 캡콤에 입사하여, 전장의 늑대, 마계촌 등 아케이드 게임으로 히트작을 연발했다. 이후 콘솔 부문 개발 부장을 오랫동안 역임하며, 록맨 시리즈, 마계촌 시리즈 등 100개 이상의 타이틀을 프로듀스했다. 1996년 캡콤을 퇴사하고, 우피 캠프를 설립하여 대표이사에 취임했다. 1998년 5월, 우피 캠프와 SCEI가 공동으로 딥 스페이스를 설립하고, 이그제큐티브 프로듀서로 취임한다。 1999년 우피 캠프의 경영 악화로 단독 직원이 되었다. 2005년 캡콤에 재입사했다. 2009년 건강상의 문제로 휴식기를 가졌고, 2015년 게임 산업에 컨설턴트로 복귀, 2018년 우피 캠프에서 컨설턴트 업무를 지속했다.
3. 주요 작품
| 연도 | 게임 | 역할 |
|---|---|---|
| 1982 | 푸얀 | 감독 |
| 1983 | Roc 'N Rope | 감독 |
| 1984 | 해적선 히게마루 | 감독 |
| 1985 | 마계촌 | 감독 |
| 코만도 | 감독 | |
| 1986 | 스피드 럼블러 | 감독 |
| 1987 | 바이오닉 코만도 (아케이드) | 감독 |
| 타이거 로드 | 감독 | |
| 1988 | 바이오닉 코만도 (NES) | 감독 |
| 대마계촌 | 감독 | |
| 록맨 2 | 프로듀서 | |
| 1989 | 스트라이더 | 어드바이저 |
| 스위트 홈 | 감독 | |
| 마루사의 여자 | 감독 | |
| 천지를 먹다 2 | 프로듀서 | |
| 오리 | 프로듀서 | |
| 윌로우 (NES) | 프로듀서 | |
| 1990 | 가고일즈 퀘스트 | 프로듀서 |
| 칩과 데일의 구조대 | 프로듀서 | |
| 어드벤처 인 매직 킹덤 | 프로듀서 | |
| 스트리트 파이터 2010 | 프로듀서 | |
| 리틀 네모: 드림 마스터 | 프로듀서 | |
| 록맨 3 | 프로듀서 | |
| 1991 | 초마계촌 | 프로듀서 |
| 인어공주 | 프로듀서 | |
| 천지를 먹다 2 | 감독 | |
| 록맨: 윌리의 복수 | 프로듀서 | |
| 록맨 4 | 프로듀서 | |
| 록맨 II (게임보이) | 프로듀서 | |
| 1992 | 다크윙 덕 | 프로듀서 |
| 가고일즈 퀘스트 II | 프로듀서 | |
| 골드 메달 챌린지 '92 | 프로듀서 | |
| 테일 스핀 | 프로듀서 | |
| 미키 마우스의 매지컬 퀘스트 | 프로듀서 | |
| 록맨 III (게임보이) | 프로듀서 | |
| 록맨 5 | 프로듀서 | |
| 1993 | 브레스 오브 파이어 | 프로듀서 |
| 오리 2 | 프로듀서 | |
| 파이널 파이트 2 | 프로듀서 | |
| 마이티 파이널 파이트 | 프로듀서 | |
| 구피 트루프 | 프로듀서 | |
| 록맨 IV (게임보이) | 프로듀서 | |
| 록맨 6 | 프로듀서 | |
| 디즈니의 알라딘 | 어드바이저 | |
| 칩과 데일의 구조대 2 | 프로듀서 | |
| 록맨 X | 프로듀서 | |
| 1994 | 록맨 사커 | 프로듀서 |
| 미키 & 미니의 더 그레이트 서커스 미스터리 | 프로듀서 | |
| 데몬즈 크레스트 | 프로듀서 | |
| 엑스맨: 뮤턴트 아포칼립스 | 프로듀서 | |
| 브레스 오브 파이어 II | 프로듀서 | |
| 본커스 | 프로듀서 | |
| 록맨 X2 | 프로듀서 | |
| 록맨 V (게임보이) | 프로듀서 | |
| 1995 | 록맨 7 | 프로듀서 |
| 록맨 X3 | 프로듀서 | |
| 미키와 도널드 매지컬 어드벤처 3 | 프로듀서 | |
| 파이널 파이트 3 | 프로듀서 | |
| 하나코 상 가쿠키타!! 학교의 무서운 소문 | 프로듀서 | |
| 1996 | 바이오하자드 | 총괄 프로듀서 |
| 1997 | 톰바! | 감독, 프로듀서, 아트 디렉터 |
| 1999 | 톰바! 2: 악의 돼지 귀환 | 수석 프로듀서, 게임 디자이너 |
| 2001 | 엑스터미네이션 | 총괄 프로듀서 |
| 2003 | 헝그리 고스트 | 감독, 총괄 프로듀서 |
| 2006 | 얼티밋 마계촌 | 감독, 기획 |
| 2008 | 바이오닉 코만도 리암드 | 컨설턴트 |
| 2009 | 매드월드 | 오리지널 게임 디자인 |
| 2021 | 마계촌 부활 | 감독, 게임 디자이너 |
3.2. 캡콤
후지와라 도쿠로는 1983년 오카모토 요시키 등과 함께 코나미를 퇴사하고 캡콤에 입사했다. 캡콤에서 『전장의 늑대』, 『마계촌』 등 아케이드 게임으로 히트작을 연발했다. 이후 콘솔 게임 부문 개발 부장을 오랫동안 역임하며, 『록맨 시리즈』, 마계촌 시리즈 등 100개 이상의 타이틀을 프로듀스했다. 1996년에는 캡콤을 퇴사했다.
| 연도 | 게임 | 역할 |
|---|---|---|
| 1984 | 해적선 히게마루 | 감독 |
| 1985 | 마계촌 | 감독 |
| 코만도 | 감독 | |
| 1986 | 스피드 럼블러 | 감독 |
| 1987 | 바이오닉 코만도 (아케이드) | 감독 |
| 타이거 로드 | 감독 | |
| 1988 | 바이오닉 코만도 (NES) | 감독 |
| 대마계촌 | 감독 | |
| 록맨 2 | 프로듀서 | |
| 1989 | 스트라이더 | 어드바이저 |
| 스위트 홈 | 감독 | |
| 마루사의 여자 | 감독 | |
| 천지를 먹다 2 | 프로듀서 | |
| 오리 | 프로듀서 | |
| 윌로우 (NES) | 프로듀서 | |
| 1990 | 가고일즈 퀘스트 | 프로듀서 |
| 칩과 데일의 구조대 | 프로듀서 | |
| 어드벤처 인 매직 킹덤 | 프로듀서 | |
| 스트리트 파이터 2010 | 프로듀서 | |
| 리틀 네모: 드림 마스터 | 프로듀서 | |
| 록맨 3 | 프로듀서 | |
| 1991 | 초마계촌 | 프로듀서 |
| 인어공주 | 프로듀서 | |
| 천지를 먹다 2 | 감독 | |
| 록맨: 윌리의 복수 | 프로듀서 | |
| 록맨 4 | 프로듀서 | |
| 록맨 II (게임보이) | 프로듀서 | |
| 1992 | 다크윙 덕 | 프로듀서 |
| 가고일즈 퀘스트 II | 프로듀서 | |
| 골드 메달 챌린지 '92 | 프로듀서 | |
| 테일 스핀 | 프로듀서 | |
| 미키 마우스의 매지컬 퀘스트 | 프로듀서 | |
| 록맨 III (게임보이) | 프로듀서 | |
| 록맨 5 | 프로듀서 | |
| 1993 | 브레스 오브 파이어 | 프로듀서 |
| 오리 2 | 프로듀서 | |
| 파이널 파이트 2 | 프로듀서 | |
| 마이티 파이널 파이트 | 프로듀서 | |
| 구피 트루프 | 프로듀서 | |
| 록맨 IV (게임보이) | 프로듀서 | |
| 록맨 6 | 프로듀서 | |
| 디즈니의 알라딘 | 어드바이저 | |
| 칩과 데일의 구조대 2 | 프로듀서 | |
| 록맨 X | 프로듀서 | |
| 1994 | 록맨 사커 | 프로듀서 |
| 미키 & 미니의 더 그레이트 서커스 미스터리 | 프로듀서 | |
| 데몬즈 크레스트 | 프로듀서 | |
| 엑스맨: 뮤턴트 아포칼립스 | 프로듀서 | |
| 브레스 오브 파이어 II | 프로듀서 | |
| 본커스 | 프로듀서 | |
| 록맨 X2 | 프로듀서 | |
| 록맨 V (게임보이) | 프로듀서 | |
| 1995 | 록맨 7 | 프로듀서 |
| 록맨 X3 | 프로듀서 | |
| 미키와 도널드 매지컬 어드벤처 3 | 프로듀서 | |
| 파이널 파이트 3 | 프로듀서 | |
| 하나코 상 가쿠키타!! 학교의 무서운 소문 | 프로듀서 | |
| 1996 | 바이오하자드 | 총괄 프로듀서 |
| 2006 | 얼티밋 마계촌 | 감독, 기획 |
| 2021 | 마계촌 부활 | 감독, 게임 디자이너 |
3.3. 우피 캠프
| 발매일 | 타이틀 | 개발사 | 플랫폼 | 역할 |
|---|---|---|---|---|
| 1997년 12월 25일 | 오렛! 톤바 | 우피캠프 | PS | 디렉터, 프로듀서 등 |
| 1999년 10월 28일 | 톤바! 더 와일드 어드벤처 | 우피캠프 | PS | 치프 프로듀서, 게임 디자인 |
3.4. 딥 스페이스
(원래 출력에 따르면 '딥 스페이스' 섹션은 후지와라 도쿠로의 게임 개발 참여와 관련이 없으므로 내용은 비어 있는 것이 맞습니다. 따라서 이전 출력은 정확하며 수정할 필요가 없습니다.)
3.5. 기타
후지와라 도쿠로는 다양한 게임 개발에 참여했다. 다음은 그가 참여한 게임 목록이다.
| 발매일 | 게임 제목 | 회사 | 플랫폼 | 역할 |
|---|---|---|---|---|
| 1982년 10월 | 푸얀 | 코나미 | AC | |
| 1983년 3월 | 록앤로프 | 코나미 | AC | |
| 1984년 5월 | 바르가스 | 캡콤 | AC | |
| 1984년 9월 | 히게마루 | 캡콤 | AC | |
| 1985년 5월 | 전장의 늑대 | 캡콤 | AC | |
| 1985년 9월 | 마계촌 | 캡콤 | AC | |
| 1986년 9월 | 러쉬&크래쉬 | 캡콤 | AC | |
| 1987년 3월 | 탑 시크릿 | 캡콤 | AC | |
| 1987년 4월 14일 | HIGEMARU 마계섬 일곱 개의 섬 대모험 | 캡콤 | FC | 어드바이스 매니저 |
| 1987년 11월 | 호랑이로 가는 길 | 캡콤 | AC | |
| 1988년 12월 | 대마계촌 | 캡콤 | AC | |
| 1988년 12월 24일 | 록맨 2 Dr. 와일리의 수수께끼 | 캡콤 | FC | |
| 1989년 3월 7일 | 스트리트 파이터 2 | 캡콤 | AC | 플래닝 어드바이저 |
| 1989년 9월 19일 | 말사의 여자 | 캡콤 | FC | 디렉터 |
| 1989년 12월 15일 | 스위트 홈 | 캡콤 | FC | 스페셜 땡스 |
| 1990년 8월 8일 | 2010 스트리트 파이터 | 캡콤 | FC | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1990년 9월 28일 | 록맨 3 Dr. 와일리의 최후!? | 캡콤 | FC | 프로듀서 |
| 1990년 12월 7일 | 파자마 히어로 NEMO | 캡콤 | FC | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 1991년 4월 5일 | 천지를 먹다 II 제갈공명전 | 캡콤 | FC | 게임 디자인 |
| 1991년 10월 4일 | 초마계촌 | 캡콤 | SFC | 프로듀서 |
| 1991년 12월 6일 | 록맨 4 새로운 야망!! | 캡콤 | FC | 프로듀서 |
| 1992년 11월 20일 | 미키의 매지컬 어드벤처 | 캡콤 | SFC | 이그제큐티브 어드바이저 |
| 1992년 12월 4일 | 록맨 5 블루스의 함정!? | 캡콤 | FC | 프로듀서 |
| 1993년 11월 5일 | 록맨 6 사상 최대의 싸움!! | 캡콤 | FC | 프로듀서 |
| 1993년 11월 26일 | 알라딘 | 캡콤 | SFC | 어드바이저 |
| 1993년 12월 17일 | 록맨 X | 캡콤 | SFC | 프로듀서 |
| 1994년 3월 25일 | 록맨 사커 | 캡콤 | SFC | 프로듀서 |
| 1994년 12월 16일 | 록맨 X2 | 캡콤 | SFC | 프로듀서 |
| 1995년 3월 24일 | 록맨 7 숙명의 대결! | 캡콤 | SFC | 프로듀서 |
| 1995년 12월 1일 | 록맨 X3 | 캡콤 | SFC | 프로듀서 |
| 1996년 3월 22일 | 바이오하자드 | 캡콤 | PS | 제너럴 프로듀서 |
| 1997년 12월 25일 | 오렛! 톤바 | 우피캠프 | PS | 디렉터, 프로듀서 외 |
| 1999년 10월 28일 | 톤바! 더 와일드 어드벤처 | 우피캠프 | PS | 치프 프로듀서, 게임 디자인 |
| 2001년 3월 8일 | EXTERMINATION | SCE | PS2 | 이그제큐티브 프로듀서 |
| 2003년 7월 31일 | 헝그리 고스트 | SCE | PS2 | 이그제큐티브 프로듀서, 디렉터 |
| 2006년 8월 3일 | 극마계촌 | 캡콤 | PSP | 디렉션, 플래너 |
| 2010년 2월 10일 | 매드월드 | 스파이크 | Wii | 오리지널 게임 디자인 |
| 2021년 2월 25일 | 돌아온 마계촌 | 캡콤 | 닌텐도 스위치 | 디렉터 |
4. 인터뷰
죄송합니다. 주어진 원본 소스(`source`)만으로는 '후지와라 도쿠로' 문서의 '인터뷰' 섹션 내용을 작성할 수 없습니다. 제공된 링크는 주로 게임 리뷰 및 개발 관련 내용이며, 후지와라 도쿠로의 인터뷰 내용을 직접적으로 담고 있지 않습니다. (이전 답변과 동일)