후지바야시 히데마로
1. 개요
후지바야시 히데마로는 일본의 게임 디자이너로, 캡콤과 닌텐도에서 젤다의 전설 시리즈를 포함한 다양한 게임 개발에 참여했다. 캡콤 입사 전 유령의 집 레이아웃을 디자인했으며, 1995년 캡콤에 입사하여 '학교의 무서운 소문: 하나코 씨가 왔다!!'와 '요스케 이데 명인의 신 실전 마작'의 기획자로 활동했다. 이후 '매지컬 테트리스 챌린지'를 디자인하고 감독했으며, '젤다의 전설 오라클 오브 시즌즈/오브 에이지스', '젤다의 전설 4개의 검', '젤다의 전설 이상한 모자' 등의 젤다 시리즈 게임의 감독을 맡았다. 닌텐도로 이적 후 '젤다의 전설 몽환의 모래시계'의 부감독과 스토리 작가를 거쳐 '젤다의 전설 스카이워드 소드', '젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드', '젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤'의 감독을 역임했다. 게임 디자인에서 기본적인 규칙을 명확하게 전달하는 것을 중요하게 생각한다.
| 이름 | 후지바야시 히데마로 |
|---|---|
| 로마자 표기 | Fujibayashi Hidemaro |
| 일본어 표기 | 藤林 秀麿 |
이미지 준비중입니다.
| 출생 | 1972년 10월 1일 |
|---|---|
| 출생지 | 일본, 교토부 |
| 국적 | 일본 |
| 직업 | 비디오 게임 디자이너, 감독 |
| 활동 기간 | 1995년 - 현재 |
| 고용주 | 캡콤 (1995년 – 2005년) 닌텐도 (2005년 – 현재) |
| 수상 | Variety 선정 "세계 미디어 산업을 창조하는 비즈니스 리더 500인" |
| 공식 웹사이트 | 없음 |
-
캡콤 사람 -
이나후네 케이지
이나후네 케이지는 1987년 캡콤에 입사하여 록맨, 바이오하자드 등 다양한 게임 개발에 참여했으며, 2010년 캡콤 퇴사 후 comcept와 Intercept를 설립하여 독립적인 게임 개발을 이어가다 2017년 레벨 5에 합류했다. -
캡콤 사람 -
후지와라 도쿠로
후지와라 도쿠로는 코나미에서 게임 개발을 시작해 캡콤에서 《전장의 늑대》, 《마계촌》 등의 히트작을 만들고 콘솔 게임 개발 부장으로서 《록맨 시리즈》를 비롯한 100개 이상의 타이틀을 프로듀스하며 캡콤의 황금기를 이끌었으며, 1996년 캡콤 퇴사 후 우피 캠프를 설립, 독립 게임 개발자의 길을 걸었고, 2005년 캡콤에 재입사하여 게임 개발에 참여하고 2015년부터는 컨설턴트로서 활동한 일본의 게임 개발자이다. -
일본의 비디오 게임 디자이너 -
우치코시 코타로
우치코시 코타로는 1973년생 일본의 비디오 게임 디자이너, 시나리오 작가, 게임 디렉터로서, 극한탈출 시리즈와 AI: 섬니움 파일즈 등의 대표작이 있으며, 코다카 카즈타카와 함께 투쿄 게임즈를 설립하여 독특한 스토리텔링으로 인정받고 있다. -
일본의 비디오 게임 디자이너 -
호리이 유지
호리이 유지는 일본의 게임 디자이너이자 작가, 만화 원작자로, 《드래곤 퀘스트》 시리즈의 시나리오 및 게임 디자인을 담당하여 일본 롤플레잉 게임(RPG)의 전형을 확립했으며, 다양한 게임 제작과 감독을 거쳐 수상 경력과 함께 고향의 명예 시민으로 선정되었다. -
일본의 비디오 게임 디렉터 -
우치코시 코타로
우치코시 코타로는 1973년생 일본의 비디오 게임 디자이너, 시나리오 작가, 게임 디렉터로서, 극한탈출 시리즈와 AI: 섬니움 파일즈 등의 대표작이 있으며, 코다카 카즈타카와 함께 투쿄 게임즈를 설립하여 독특한 스토리텔링으로 인정받고 있다. -
일본의 비디오 게임 디렉터 -
호리이 유지
호리이 유지는 일본의 게임 디자이너이자 작가, 만화 원작자로, 《드래곤 퀘스트》 시리즈의 시나리오 및 게임 디자인을 담당하여 일본 롤플레잉 게임(RPG)의 전형을 확립했으며, 다양한 게임 제작과 감독을 거쳐 수상 경력과 함께 고향의 명예 시민으로 선정되었다.
2. 경력
후지바야시는 비디오 게임 업계에 입문하기 전, 일본의 테마파크에서 유령의 집 설계를 맡았다. 그는 제작 관련 직업을 찾던 중 비디오 게임 회사 채용 공고를 접했고, 작품 샘플 제출 후 즉시 검사받는다는 점에 끌려 게임 디자이너의 길을 선택했다.
2.1. 캡콤 시절
후지바야시는 1995년 캡콤(Capcom)에 입사하여 인터랙티브 영화 학교의 무서운 소문: 하나코 씨가 왔다!!와 마작 게임 요스케 이데 명인의 신 실전 마작의 기획자로 경험을 쌓았다. 이후 캡콤 프로덕션 스튜디오 1에 합류하여 퍼즐 게임 매지컬 테트리스 챌린지를 디자인하고 감독했다.
처음으로 참여한 '젤다' 시리즈는 게임보이 컬러 게임인 젤다의 전설 오라클 오브 시즌즈와 젤다의 전설 오라클 오브 에이지스였다. 초기 개발 단계에서 그는 모든 스태프의 아이디어를 수집하고 프로듀서인 미야모토 시게루에게 게임 컨셉을 제안하기 위한 프레젠테이션을 제작하는 일종의 서기 역할을 했다. 결국 감독이 되었고, 기획자 및 시나리오 작가로 참여했으며, 두 게임을 연계하여 연속 플레이할 수 있는 시스템을 고안했다. 캡콤에 재직하는 동안 게임보이 어드밴스 게임 젤다의 전설 4개의 검과 젤다의 전설 이상한 모자의 감독도 맡았다.
2.2. 닌텐도 이적 후
닌텐도로 이적한 후, 후지바야시는 '젤다의 전설' 팀에 배정되어 젤다의 전설 몽환의 모래시계의 부감독 및 스토리 작가가 되었다. 이후 젤다의 전설 스카이워드 소드, 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드, 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤을 감독했다. 후지바야시에 따르면, 게임 디자인에서 가장 중요한 요소는 비디오 게임의 기본적인 규칙을 플레이어에게 명확하게 전달하는 것이다.
젤다의 전설 몽환의 모래시계(2007년)에서 서브 디렉터를 담당했고, 젤다의 전설 스카이워드 소드(2011년)부터 3D 시리즈 작품의 디렉터로서 개발 전체를 지휘하고 있다. 2023년 12월에는 미국의 잡지 「버라이어티(Variety)」에서 「세계의 미디어 업계를 만드는 비즈니스 리더 500인(Variety500)」에 선정되었다.
3. 작품
후지바야시 히데마로는 캡콤과 닌텐도에서 게임 개발자로 활동했다. 캡콤에서는 주로 플래너와 디렉터로 일했으며, 닌텐도에서는 젤다의 전설 시리즈 개발에 참여하여 디렉터 및 부감독을 맡았다.
| 연도 | 게임 | 담당 |
|---|---|---|
| 1995 | 학교의 무서운 소문: 하나코 씨가 왔다!! | 플래너 |
| 1996 | 이데 요스케 명인의 신 실전 마작 | 플래너 |
| 1998 | 매지컬 테트리스 챌린지 | 디렉터, 플래너 |
| 2001 | 젤다의 전설 오라클 오브 시즌즈 & 오라클 오브 에이지스 | 디렉터, 플래너, 시나리오 작가 |
| 2002 | 젤다의 전설: 4개의 검 | 디렉터, 플래너 |
| 2004 | 젤다의 전설: 이상한 모자 | 디렉터, 플래너, 작가 |
| 2007 | 젤다의 전설: 몽환의 모래시계 | 부감독, 스토리 작가, 멀티플레이어 감독 |
| 2011 | 젤다의 전설: 스카이워드 소드 | 감독, 작가 |
| 2017 | 젤다의 전설: 야생의 숨결 | 감독 |
| 2020 | 젤다무쌍 대재앙의 시대 | 시나리오 슈퍼바이저 |
| 2023 | 젤다의 전설: 왕국의 눈물 | 감독 |
3.1. 캡콤
3.2. 닌텐도
| 연도 | 게임 | 담당 |
|---|---|---|
| 2007 | 젤다의 전설: 몽환의 모래시계 | 부감독, 스토리 작가, 멀티플레이어 감독 |
| 2011 | 젤다의 전설: 스카이워드 소드 | 감독, 작가 |
| 2017 | 젤다의 전설: 야생의 숨결 | 감독 |
| 2020 | 젤다무쌍 대재앙의 시대 | 시나리오 슈퍼바이저 |
| 2023 | 젤다의 전설: 왕국의 눈물 | 감독 |