히트맨 2: 사일런트 어쌔신
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1. 개요
히트맨 2: 사일런트 어쌔신은 미션 기반의 3인칭 암살 게임으로, 플레이어는 암살자 에이전트 47이 되어 다양한 목표를 제거해야 한다. 플레이어는 다양한 방법으로 미션을 완료할 수 있으며, 변장과 의심 시스템을 활용하여 잠입 플레이를 할 수 있다. 게임은 미션 완료 방식에 따라 평가를 받으며, 잠행 플레이를 장려한다. 줄거리는 47이 은퇴 후 과거를 참회하지만, 신부의 납치 사건으로 인해 다시 암살자로 돌아가 여러 국가를 배경으로 임무를 수행하는 내용을 담고 있다. 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으며, 2009년 4월 기준으로 370만 부 이상 판매되었다. 출시 당시 시크교 관련 레벨 내용으로 논란이 있었으며, 한국에서는 잠입 액션 게임 장르의 저변을 넓히는 데 기여했다.
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히트맨 2: 사일런트 어쌔신 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
개발사 | IO 인터랙티브 |
배급사 | Eidos Interactive |
각본가 | 모르텐 이베르센 |
작곡가 | 예스퍼 키드 |
시리즈 | 히트맨 |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 마이크로소프트 윈도우 Xbox 닌텐도 게임큐브 |
장르 | 스텔스 |
모드 | 싱글 플레이어 |
출시일 | |
플레이스테이션 2, 윈도우, Xbox | 북미: 2002년 10월 1일 유럽: 2002년 10월 4일 오스트레일리아: 2002년 10월 18일 일본: 2003년 7월 3일 (Xbox), 2003년 11월 6일 (PS2) 대한민국: 2003년 8월 22일 (PS2) |
닌텐도 게임큐브 | 북미: 2003년 6월 17일 유럽: 2003년 6월 27일 |
기타 정보 | |
엔진 | 글레이셔 |
프로듀서 | 닐 도넬 |
2. 게임플레이
''히트맨 2''는 3인칭 시점의 미션 기반 게임이며, 선택적으로 1인칭 시점으로 전환할 수 있다. 각 레벨에서 주인공인 청부 살인업자 에이전트 47은 완료해야 할 일련의 목표를 받는다. 대부분의 레벨에서는 한 명 이상을 암살해야 한다. 미션을 완료하는 방법은 플레이어에게 달려 있으며, 미션을 완료하는 데는 종종 다양한 방법이 있다. 액션 지향적이고 공격적인 접근 방식을 취하는 대신, 음료에 독을 타는 것과 같은 함정을 설치하여 조용히 목표를 제거할 수도 있다. 일부 미션에는 해당 레벨에 고유한 암살 가능성이 있다.[1]
에이전트 47은 변장을 찾거나 무력화된 사람에게서 옷을 빼앗아 주변 환경에 융화되고 제한 구역에 접근할 수 있다. 이는 "의심" 시스템과 관련이 있으며, HUD의 건강 미터 옆에 있는 막대는 플레이어가 얼마나 많은 의심을 받는지를 나타낸다. 예를 들어, 러시아 군인으로 변장한 상태에서는 AK-47 돌격 소총을 소지하는 것이 자연스럽지만, 일반 복장으로 총기를 소지하면 의심을 받게 된다. 제복을 사용하더라도 동료 경비원 근처에 있으면 47을 더 자세히 조사할 기회가 있기 때문에 의심이 증가한다. 달리기, 오르기, 제한된 장소에 있는 것도 의심을 받는 다른 방법이다.[1]
의심이 너무 높아지면 에이전트 47의 위장이 들통날 수 있으며, 위장은 더 이상 쓸모가 없어진다. 레벨 내에서 여러 위장 사이를 전환하는 것이 가능하다.[1]
2. 1. 평가 시스템
Silent Assassin영어는 미션 완료 후 플레이어의 스타일에 따라 평가를 받는 시스템이다. 최고 등급은 "사일런트 어쌔신"으로, 은밀하게 목표만을 제거하고 다른 사람을 죽이지 않으며, 경비원에게 발각되지 않는 등 문제를 일으키지 않은 플레이어에게 주어진다. 반대로, 모든 사람을 죽이는 비은밀 플레이어는 "대량 학살자" 등급을 받는다.[1]이 게임은 플레이어가 단순한 슈팅 게임으로 접근하는 것을 방지하고, 비판적 사고와 문제 해결 능력을 발휘하도록 장려한다. 여러 미션에서 "사일런트 어쌔신" 등급을 달성하면 보너스 무기를 획득할 수 있다. 이 무기들은 이전 레벨에서 획득한 아이템과 함께 다음 레벨로 가져와 사용할 수 있다.[1]
소총이나 샷건과 같은 큰 무기는 숨길 수 없으므로, 플레이어는 해당 무기에 맞는 복장을 착용하거나 다른 사람이 보지 않도록 주의해야 한다.[1]
3. 줄거리
히트맨: 코드네임 47 사건 이후, 47은 은퇴하여 시칠리아의 한 교회에서 정원사로 살아간다. 그러던 중 에밀리오 비토리오 신부가 정체불명의 괴한들에게 납치되고, 50만 달러의 몸값이 요구된다.[1]
47은 국제 계약 기관(ICA)에 도움을 요청하고, ICA는 47이 다시 여러 계약을 완료하는 대가로 돕기로 한다. 47은 시칠리아 마피아가 납치를 주도했음을 알게 되지만, 비토리오 신부를 찾지 못하고 ICA에 빚을 지게 된다.[1] 이후 47은 신부를 구출하기 위해 ICA의 오퍼레이터 다이애나 번우드의 지시에 따라 러시아, 일본, 말레이시아, 아프가니스탄, 인도 등지에서 임무를 수행한다.[1][2]
임무를 수행하면서, 47은 모든 사건의 배후에 러시아 마피아 두목 세르게이 자보로트코가 있다는 사실을 알게 된다. 세르게이는 핵무기를 손에 넣기 위해 ICA에 의뢰를 한 것이었다. ICA는 세르게이의 위험성을 인지하고 47에게 암살 의뢰를 내린다.[1][2] 세르게이는 47을 함정에 빠뜨리려 하지만 실패하고, 결국 47은 시칠리아의 교회에서 세르게이와 그의 부하들을 모두 사살한다.[1][2]
구출된 비토리오 신부는 47에게 폭력배의 길을 버리라고 간청하며 묵주를 건네지만, 47은 묵주를 교회 문에 남겨두고 다시 ICA로 복귀한다.[1][2]
4. 등장인물
ICA에 소속된 암살자 에이전트 47은 전설적인 암살자로 불리지만, 자신의 존재 방식에 의문을 품고 ICA와 연락을 끊는다. 이후 이탈리아 시칠리아 섬의 비토리오 신부 교회에서 정원사로 지내며 죄를 참회한다. 그러나 지역 마피아 두목 줄리아니가 몸값을 노리고 비토리오 신부를 납치하자, 47은 신부를 구하기 위해 다시 ICA와 연락하고, 그 대가로 다시 암살자가 된다.
47은 러시아, 일본, 말레이시아, 아프가니스탄, 인도 등지를 돌며 암살 임무를 수행한다. 이 모든 의뢰 뒤에는 러시아 마피아 보스 세르게이 자보로트코가 있었고, 그는 핵탄두를 손에 넣기 위해 ICA를 이용했다. ICA는 세르게이의 위험성을 인지하고 47에게 그를 암살하라는 의뢰를 내린다. 세르게이는 47을 함정에 빠뜨리려 하지만 실패하고, 결국 47에게 살해된다. 비토리오 신부는 47에게 폭력의 길을 버리라고 조언하지만, 47은 묵주를 교회에 남겨둔 채 다시 암흑가로 돌아간다.
이 게임에는 메이 린이 등장한다.
4. 1. 주요 인물
- '''에이전트 47''': 코드네임 47로 불리는 전설적인 암살자. ICA 소속이었으나, 자신의 존재 방식에 회의를 느껴 은퇴한다. 시칠리아 섬의 비토리오 신부 교회에서 정원사로 지내던 중, 비토리오 신부 납치 사건을 계기로 다시 암살자의 길로 들어선다.[2]
- '''비토리오''': 이탈리아 시칠리아 섬 교회의 신부. 47의 은인이자 친구이다. 시칠리아 마피아에게 납치되었다가 47에게 구출된 후, 47에게 폭력적인 길을 버리라고 조언하며 묵주를 맡긴다.[2]
4. 2. 적
- 세르게이 자보로트코: 러시아 마피아의 보스이다. 러시아군 장성과도 깊은 관계를 맺고 있으며, 핵무기를 손에 넣으려는 음모를 꾸몄다. 이 과정에서 "조직"에 의뢰하여 47을 이용했지만, 결국 47에게 간파당해 궁지에 몰리게 된다. 검은 양복을 입은 남자에게 여러 조언을 받는다.[1]
- 수수께끼의 남자: 검은 양복을 입고 세르게이에게 조언을 하는 인물이다. 루마니아의 정신 병원(오트마이어의 실험 시설)을 세르게이와 함께 방문하여, 47의 존재를 알렸다.[1] 세르게이는 처음에 47의 존재를 믿지 않았지만, 감시 카메라 영상을 보고 믿게 되었다.[1] 그의 정체는 작품 내에서 명확히 밝혀지지 않았으며, 이후 작품에도 등장하지 않는다.[1]
- 17: 47 이전에 만들어진 "구형" 클론이다. 47과 마찬가지로 뒷세계에서 활동했다.[1] 처음에는 인도의 컬트 교단에 고용되어 핵무기 강탈을 수행했고, 이후 세르게이의 부하가 되어 러시아로 돌아온 47을 맞이한다.[1]
- 주세페 줄리아니: 시칠리아 마피아의 두목이다. 무장한 부하들이 경비하는 호화 저택에서 가족과 함께 살고 있다.[1] 비토리오 신부를 납치하여 47이 다시 암살자의 길을 걷게 되는 계기를 만들었다.[1]
- 하야모토 마사히로(早元昌弘): 일본 야쿠자 두목이자 무기 상인이다. 나이트 비전을 착용한 닌자들을 호위로 거느리고 있으며, 자신도 칼을 무기로 사용한다.[1] 암살을 두려워하여 산속의 성에 은둔하고 있다.[1] 핵무기 관련 무기 거래로 세르게이와 관련되어 암살 의뢰를 받았다.[1] 아들(하야모토 Jr.)이 있다.[1]
- 찰리 시잔: 해커이자 컴퓨터 시스템 회사 카니웨어즈의 경영자이다. 페트로나스 트윈 타워 지하에 은둔하고 있다.[1] 세르게이의 의뢰로 미군 인증 코드를 해킹했지만, 코드를 인도 컬트 교단에 넘겨 암살 의뢰를 받는다.[1] 자신의 얼굴을 숨기고 있으며, 쌍둥이 형제가 있다는 사실도 알려지지 않았다.[1] 쌍둥이 형제 또한 암살 대상이다.[1]
- 아브둘 비스밀라 말리크: 아프가니스탄 동부의 영주이자 테러 조직 지도자이다. 핵무기를 소지하고 있었으며, 세르게이가 이를 빼앗기 위해 암살 의뢰를 한다.[1]
- 디와나 지: 인도를 중심으로 활동하는 컬트 교단의 교주이다. 세르게이의 고객이었지만, 배신하고 인증 코드와 말리크의 핵무기를 강탈하여 암살 대상이 된다.[1]
5. 개발
전작에 대한 비평가들의 주요 불만은 불친절한 특성, 어려운 게임 플레이, 엉망인 체크포인트 시스템으로 인해 대부분의 플레이어가 접근하기 어렵다는 것이었다.[7] 게임의 AI는 개선되었고 많은 레벨이 더 작고 집중적으로 만들어졌다. 적을 조용히 제압할 수 있는 클로로포름과 적을 조용히 죽일 수 있는 석궁을 포함하여 두 번째 작품에서 추가 아이템을 사용할 수 있게 되었다. 초기 스토리는 첫 번째 게임의 사건 이후를 다룬다. 2001년 12월 PC 게이머는 "''히트맨 2''는 전작에서 우리가 바랐던 모든 것이 될 것이며, 이는 우리에게 매우 높은 기대를 갖게 한다."라고 선언했다.[7]
6. 평가
메타크리틱(Metacritic)에서 "대체로 긍정적"인 평가를 받았다.[8][9][10][11] GameSpot은 8.6/10점을 주며 "전작의 거의 모든 문제를 해결"했고 여전히 "뛰어난" 게임이라고 평가했다.[13] Electronic Gaming Monthly는 ''히트맨 2''의 GameCube 버전에 7/8/8.5점을 부여했는데, 첫 번째 리뷰어는 인공 지능과 미션 브리핑을 비판했지만 "측량할 수 없는 역경을 피하고 결정적인 치명타를 가할 때마다, ''히트맨 2''는 잠시나마 최고였다"고 평했고, 세 번째 리뷰어는 이를 "인내심 있는 플레이어에게 보상을 주는 매력적인 어드벤처 게임"으로 요약했다.[12]
''Electronic Gaming Monthly''가 7/8/8.5점을 부여했음에도 불구하고, GameCube 릴리스 표지에는 "9/10 ''Electronic Gaming Monthly'' 골드 어워드"라고 적혀 있었다. 이 점수는 잡지에서 PlayStation 2 버전에 대한 리뷰에서 오류로 가져온 것이다. ''Electronic Gaming Monthly''가 이 문제에 대해 이도스(Eidos)에 질문했을 때, 이도스는 향후 인쇄물에서 해당 점수를 삭제하겠다고 밝혔다.[14]
''히트맨 2''는 2009년 4월 23일 기준으로 370만 부 이상 판매되었다.[5] 2006년 7월까지, ''히트맨 2''의 PlayStation 2 버전은 미국에서 110만 부가 판매되었고 3900만달러의 수익을 올렸다. 넥스트 제너레이션(Next Generation)은 2000년 1월부터 2006년 7월까지 PlayStation 2, Xbox 또는 GameCube로 출시된 게임 중 해당 국가에서 47번째로 높은 판매량을 기록했다. 2000년대에 출시된 ''히트맨'' 게임의 콘솔 판매량은 2006년 7월까지 미국에서 200만 대에 달했다.[15] ''히트맨 2''의 PC 및 Xbox 릴리스는 각각 Entertainment and Leisure Software Publishers Association(ELSPA)로부터 "실버" 판매상을 수상했으며,[16] 이는 영국에서 각 버전별로 최소 10만 부의 판매량을 나타낸다.[17] ELSPA는 해당 지역에서 최소 30만 부 판매량을 기록한 게임의 PlayStation 2 릴리스에 "플래티넘" 인증을 부여했다.[18]
''히트맨 2''는 ''Computer Gaming World''의 2002년 "올해의 액션 게임" 상 후보에 올랐지만, 결국 ''메달 오브 아너: 얼라이드 어설트''(Medal of Honor: Allied Assault)가 수상했다. 편집자들은 "''히트맨 2''는 원작보다 훨씬 개선되었으며, 지난 한 해 동안 어떤 장르에서든 최고의 게임 중 하나이다"라고 적었다.[19] ''GameSpot''은 이 게임에 연례 "PC 최고의 개선된 속편" 상을 수여했다. 또한 ''GameSpot''의 "PC 최고의 음악", "PC 최고의 싱글 플레이어 액션 게임", "Xbox 최고의 음악", "PlayStation 2 최고의 사운드", "PlayStation 2 최고의 음악" 및 "Xbox 최고의 액션 어드벤처 게임" 상 후보로도 선정되었다.[20] 제6회 연례 인터랙티브 업적상(6th Annual Interactive Achievement Awards)에서 Academy of Interactive Arts & Sciences(미국 인터랙티브 예술과학 아카데미)는 ''히트맨 2''를 "올해의 콘솔 액션/어드벤처 게임" 후보로 지명했다.[21]
7. 논란
게임 내에서 인도 시크교 사원을 배경으로 하고 시크교도를 암살하는 묘사는 1984년 시크교도 학살 사건을 연상시켜 논란이 되었다.[22][38] 이러한 논란에 대응하여, 개발사인 이도스는 《히트맨 2: 사일런트 어쌔신》의 마이크로소프트 윈도우 및 게임큐브 버전에서 해당 레벨을 수정하고 시크교 관련 언급을 모두 삭제했다.[23][24][39]
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