16K 해상도
1. 개요
16K 해상도는 가로 15,360 픽셀, 세로 8,640 픽셀 또는 그 이상의 해상도를 의미하며, 2010년대 중반부터 기술 개발이 시작되었다. AMD는 가상 현실을 위해 240Hz의 화면 주사율을 지원하는 16K 해상도 그래픽 카드 개발을 목표로 발표했다. 이노룩스는 100인치 16K8K 디스플레이 모듈을, 소니는 19.5미터 x 5.5미터 크기의 상업용 16K 디스플레이를 공개했다. VESA는 DisplayPort 2.0 표준을 통해 16K 디스플레이를 지원하며, 2023년에는 라스베이거스 스피어 경기장에 16K 해상도의 LED 스크린이 설치되었다.
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텔레비전 용어 -
페이퍼뷰
페이퍼뷰는 케이블 TV, 위성방송, IPTV 등에서 특정 콘텐츠 시청 횟수에 따라 요금을 부과하는 방식이며, 스포츠, 영화 등 다양한 프로그램에 적용되고, 1972년 케이블 TV 시스템 도입을 통해 현재와 같은 형태가 시작되었다. -
텔레비전 용어 -
방송법
방송법은 방송의 공익성 확보와 시장 경쟁 촉진의 균형을 맞추기 위한 각국의 법률 및 규정으로, 주파수 할당, 콘텐츠 심의, 공정성 확보, 공영방송 운영 등 다양한 내용을 포함하며, 디지털 전환과 새로운 플랫폼의 등장으로 인한 새로운 과제에 직면하여 각국은 방송법 개정을 통해 변화하는 미디어 환경에 적응하고 있다. -
영상 기술 -
애니메이션
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영상 기술 -
디지털 시네마
디지털 시네마는 1990년대 후반부터 확산된 영화 제작 및 상영 방식으로, 스타워즈 에피소드 1과 돌비 디지털의 출시를 기점으로 DCI 표준화 및 VPF 모델 도입을 통해 극장 시스템이 전환되었으며, 현재 4K 해상도, 레이저 프로젝터 등의 기술 발전과 새로운 콘텐츠 배급 방식을 통해 향상된 관람 경험을 제공하지만 필름 옹호론과 단점에 대한 비판도 존재한다. -
초고선명 텔레비전 -
ATSC 3.0
ATSC 3.0은 고효율 물리 계층, OFDM 변조, LDPC FEC 코드를 사용하는 차세대 방송 기술 표준으로, 다양한 비디오 형식을 지원하고 암호화, 디지털 워터마킹, 긴급 재난 경보 시스템 등의 기능을 제공하며 대한민국이 세계 최초로 상용화했다. -
초고선명 텔레비전 -
돌비 비전
돌비 비전은 돌비 래버러토리스에서 개발한 HDR 영상 기술로, 동적 메타데이터를 사용하여 디스플레이에 맞게 콘텐츠를 최적화하며 텔레비전, 모니터, 스마트폰 등 다양한 기기에서 지원된다.
2. 역사
16K 해상도 기술은 2010년대 중반부터 개발되기 시작했다.
2016년, AMD는 가상현실(VR)의 몰입감을 극대화하기 위해 240Hz 주사율의 16K 해상도를 지원하는 그래픽 카드 개발 목표를 발표했다.
2018년 8월, 이노룩스는 터치타이완에서 세계 최초로 100인치 16K8K(15360×8640) 디스플레이 모듈을 선보였다.
소니는 NAB 2019에서 가로 19.5m 세로 5.5m의 16K 상업용 디스플레이를 선보였으며, 이 디스플레이는 일본에서 출시될 예정이다. 이 디스플레이는 48×12개의 모듈 형태로 576개(360x360p) 모듈들로 구성되어 있으며 17280x4320p 화면을 형성하며 가로 세로 비율은 4:1이다.
2019년 6월 26일, VESA는 DSC 비디오 압축을 사용한 60Hz의 화면 주사율로 픽셀당 30비트 4:4:4 RGB/YCbCr 컬러 High-dynamic-range video영어를 지원하고 1개의 16K(15360 × 8640 픽셀) 디스플레이를 지원하는 디스플레이포트 2.0 표준을 공식 출시했다.
2017년, Linus Tech Tips는 16개의 4K 모니터를 연결하여 16K 해상도로 게임을 플레이하는 실험적인 영상을 공개했다.
2018년, 미국의 영화 제작자 마틴 리시우스는 2대의 캐논 EOS 5DS 카메라를 사용하여 촬영한 타임랩스 영화 "Prairie Wind"를 공개했다. 이 영화는 15985 x 5792 픽셀 이미지, 2.76:1 화면비로 16K 해상도로 렌더링되어 현존하는 최초의 16K 영상 중 하나로 기록되었다.
2023년 9월, 미국 네바다주 라스베이거스의 스피어 경기장은 15000m2 와 16K 해상도(16000 x 16000 픽셀)의 래핑형 내부 LED 스크린을 개장하여 세계 최고 해상도 LED 스크린 기록을 세웠다.
2.1. 초기 개발 (2010년대 중반)
2016년, AMD는 가상현실(VR)의 몰입감을 극대화하기 위해 240Hz 주사율의 16K 해상도를 지원하는 그래픽 카드 개발 목표를 발표했다.
2018년 8월, 이노룩스는 터치타이완에서 세계 최초로 100인치 16K8K() 디스플레이 모듈을 선보였다.
소니는 NAB 2019에서 가로 19.5m 세로 5.5m의 16K 상업용 디스플레이를 선보였으며, 이 디스플레이는 일본에서 출시될 예정이다. 이 디스플레이는 48×12개의 모듈 형태로 576개(360x360p) 모듈들로 구성되어 있으며 17280x4320p 화면을 형성하며 가로 세로 비율은 4:1이다.
2019년 6월 26일, VESA는 DSC 비디오 압축을 사용한 60Hz의 화면 주사율로 픽셀당 30비트 4:4:4 RGB/YCbCr 컬러 High-dynamic-range video영어를 지원하고 1개의 16K(15360 × 8640 픽셀) 디스플레이를 지원하는 디스플레이포트 2.0 표준을 공식 출시했다.
2.2. 16K 디스플레이 등장 (2010년대 후반)
2017년, Linus Tech Tips는 16개의 4K 모니터를 연결하여 16K 해상도로 게임을 플레이하는 실험적인 영상을 공개했다.
2018년, 미국의 영화 제작자 마틴 리시우스는 2대의 캐논 EOS 5DS 카메라를 사용하여 촬영한 타임랩스 영화 "Prairie Wind"를 공개했다. 이 영화는 16K 해상도로 렌더링되어 현존하는 최초의 16K 영상 중 하나로 기록되었다.
2018년 8월, 이노룩스는 세계 최초로 100인치 16K8K () 디스플레이 모듈을 공개했다.
2019년, 소니는 가로 19.5m, 세로 5.5m 크기의 16K 상업용 디스플레이를 공개했다. 이 디스플레이는 4:1 화면비를 가진다.
2.3. 표준화 및 확장 (2020년대)
2019년 6월 26일, VESA는 DSC 비디오 압축을 사용하여 60Hz의 화면 주사율, 픽셀당 30비트 4:4:4 RGB/YCbCr 컬러 비디오 및 1개의 16K(15360 × 8640 픽셀) 디스플레이를 지원하는 디스플레이포트 2.0 표준을 공식 출시했다.
2023년 9월, 미국 네바다주 라스베이거스의 스피어 경기장은 16K 해상도의 래핑형 내부 LED 스크린을 개장하여 세계 최고 해상도 LED 스크린 기록을 세웠다.
3. 16K 해상도 예시
다음은 16K 해상도의 예시이다.
| 해상도 | 화면비 | 총 픽셀 수 (Mpx) | 비고 |
|---|---|---|---|
| 15,360 × 8,640 | 1.78:1 (16:9) | 132.7 | 세계 최초의 100인치 16K8K 디스플레이 |
| 17,280 × 4,320 | 4.00:1 (4:1) | 74.6 | 화면비 4:1의 16K 디스플레이 |
3.1. 해상도 목록
| 해상도 | 화면비 | 총 픽셀 수 (Mpx) | 비고 |
|---|---|---|---|
| 15,360 × 8,640 | 1.78:1 (16:9) | 132.7 | InnoLux Corporation영어 100인치 16K8K 디스플레이 |
| 17,280 × 4,320 | 4.00:1 (4:1) | 74.6 | 소니의 상업용 16K 디스플레이 |
| 16,000 × 16,000 | 1.00:1 (1:1) | 256 | 스피어 경기장의 래핑형 LED 스크린 |