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50수 규칙

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1. 개요

50수 규칙은 체스 경기에서 폰의 이동이나 기물의 포획 없이 50수가 지나면 무승부를 선언할 수 있는 규칙이다. 이 규칙은 세계 체스 연맹(FIDE)의 공식 규정으로, 경기의 진행을 제한하고, 이론적으로 무승부로 끝날 수 있는 상황을 방지하기 위해 마련되었다. 50수 규칙은 체스의 역사와 함께 발전해 왔으며, 특히 엔드게임에서 승리 가능성이 희박한 경우에 적용된다. 통신 체스에서는 기물 수가 적게 남았을 때 엔드게임 테이블베이스를 참조하여 승패를 결정하며, 이 규칙에 대한 예외가 존재한다.

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50수 규칙
규칙 명칭
명칭50수 규칙
영어 명칭Fifty-move rule
개요
목적무승부를 유도하여 게임의 무한 반복을 방지하는 것
조건양쪽 플레이어가 50수 동안 폰을 움직이지 않고
체크 상황이 발생하지 않았으며
어떠한 기물도 잡히지 않았을 때
결과플레이어는 무승부를 선언할 수 있음
적용 시점플레이어는 자신의 차례에 무승부를 요구할 수 있으며, 심판에게 해당 상황을 알림
역사
초기 형태1561년 루이 라미레즈 루세나의 책에서 언급
규칙 변화원래는 24수 규칙이었으나, 점차 50수로 변경됨
19세기에는 60수 규칙이 적용되기도 함
예외 사항
예외 조건특정한 체스 엔드게임에서는 50수 이상의 수가 필요할 수 있다는 점을 고려
추가 규칙폰 승진, 소수의 기물로 체크메이트가 불가능한 경우 등
참고 사항
다른 무승부 규칙반복 무승부
스테일메이트
합의에 의한 무승부
관련 용어
관련 용어기물

체크
체크메이트
엔드게임

2. 규정

세계 체스 연맹의 공식 규정 9.3조에는 다음과 같이 규정되어 있다.[3]


  • 대국자가 자신의 기록지에 쓰고 두려는 수가 폰의 전진이나 기물의 포획 없이 50수가 지나게 됨을 선언할 때.
  • 지난 50수 동안 폰의 전진이나 기물의 포획이 없었음을 대국자가 선언할 때.


이러한 기회는 처음 한 번만 선언할 수 있는 것이 아니며, 지금 두려는 수로부터 50수 동안 이런 조건이 성립하는 경우 주장할 수 있다. 이 규정은 오랜 역사를 가지고 있다. 옛날에는 모든 이길 수 있는 엔드게임은 50수 이내에 끝낼 수 있다고 생각했다. 알렉세이 트로이츠키를 비롯한 체스 연구자의 연구에 따라 50수보다 오랜 수가 걸리는 엔드게임이 발견된 이후 세계 체스 연맹은 몇몇 엔딩에 대하여 기준을 늘리는 방향으로 규칙을 개정했다가 현재는 다시 50수로 환원되었다. 현재 연구에 따르면 폰의 전진이나 기물의 포획 없이 이기는데 가장 오래 걸리는 엔드게임은 517수가 걸린다고 알려져 있다.

50수 규칙에 따라 경기가 자동으로 무승부가 되는 것은 아니며, 수를 둘 차례인 선수가 무승부를 주장해야 한다.[4] 따라서 경기는 규칙에 따라 무승부를 주장할 수 있는 시점을 넘어서 계속될 수 있는데, 50수 규칙에 따라 무승부를 주장할 수 있을 때 선수 중 한 명은 보통 그것을 주장하게 된다.

50수 규칙에 따라 엔드게임 전에 무승부로 끝나는 경기는 드물다. 그 예시 중 하나는 1966년 폴라니차-즈드루이에서 열린 필리포비치 대 스메데레바치 경기이며, 이 경기에서는 전체적으로 기물이 잡히는 수가 없었다.[5] 필리포비치는 스메데레바치의 70수 후에 무승부를 주장했는데, 마지막 폰은 스메데레바치의 20수에서 움직였다.[5][6]

통신 체스의 ICCF 규칙에 따르면, 50수 규칙은 7개 이상의 기물이 보드에 남아 있을 때만 적용된다. 7개 이하의 기물이 남아 있을 때는 엔드게임 테이블베이스를 참조하여 승리 또는 무승부를 주장할 수 있다.[7]

역행 분석 문제에서 캐슬링 역시 50수 규칙 카운터를 초기화한다.[9]

2. 1. 75수 규칙

세계 체스 연맹 공식 규정 9.6.2조에 따르면, 폰 이동이나 기물 잡기 없이 75수가 진행되면, 그 75번째 수가 체크메이트를 만드는 경우가 아니면 경기는 무승부로 종료된다. 심판은 의무적으로 무승부를 적용하며, 선수들은 무승부를 주장할 필요가 없다.[3]

3. 역사

이 규정은 오랜 역사를 가지고 있다. 옛날에는 모든 이길 수 있는 엔드게임은 50수 이내에 끝낼 수 있다고 생각했다. 알렉세이 트로이츠키를 비롯한 체스 연구자의 연구에 따라 50수보다 오랜 수가 걸리는 엔드게임이 발견된 이후 세계 체스 연맹은 몇몇 엔딩에 대하여 기준을 늘리는 방향으로 규칙을 개정했다가 현재는 다시 50수로 환원되었다.[17]

체스의 전신인 샤트란지에는 70수 규칙이 있었다. 50수 규칙은 1561년 루이 로페스 데 세구라가 쓴 책에서 체스에 도입되었다. 피에트로 카레라는 24수가 적절하다고 생각했지만 부르도네는 60수를 주장했다.[4]

1800년까지, 규칙에 따른 주장은 특정 종류의 엔드게임에서만 제기될 수 있었으며, 이는 규칙에 따라 달랐다. 수의 계산은 규칙을 적용하려는 요청이 있을 때 시작되었고 (마지막 기물 포획 또는 폰 이동으로 거슬러 올라가는 대신) 기물 포획 또는 폰 이동은 수의 계산을 초기화하지 않았다. 1883년 런던 토너먼트에서 사용된 규칙은 기물 포획 또는 폰 이동이 있을 경우 수의 계산을 초기화했지만, 여전히 규칙 적용을 주장할 때 수의 계산을 시작했으며, 마지막 기물 포획 또는 폰 이동으로 거슬러 올라가지 않았다.[4]

한때 모든 승리 가능한 엔드게임은 50수 이내에 승리할 수 있다고 믿었다. 그러나 20세기 초, 알렉세이 트로이츠키가 분석한 두 나이트 엔드게임과 룩과 비숍 대 룩 엔드게임 등 몇 가지 예외가 발견되었다. 체스 규칙은 특정 상황에 대해 50수 규칙에 대한 예외를 허용하도록 여러 번 수정되었다. 초창기에는 50수 규칙이 토너먼트 게임에 적용되었지만 매치 게임에는 적용되지 않았다.[18]

50수 규칙이 예외를 허용했던 기간 동안, 여러 번의 개정이 있었다. 1928년 FIDE는 이론적으로 체크메이트를 강요하는 데 50수 이상이 필요한 엔드게임의 경우, 두 배의 수를 허용하는 규칙을 제정했다. 예를 들어, 룩과 비숍 대 룩 엔드게임에서는 132수가 허용되었는데, 이는 당시 필요한 것으로 생각되었던 66수의 두 배였기 때문이다.[19] (실제 필요한 최대 수는 59수이다.)[20] 1952년 FIDE는 이 규칙을 개정하여 그러한 포지션에서 100수를 허용했지만, 첫 번째 수를 두기 전에 선수들이 이러한 포지션에 대한 연장에 동의하도록 요구했다. 이것은 1960년에도 유효했다. 이러한 포지션은 규칙에 명시되어 있지 않았는데, 이는 50수 이상이 필요한 더 많은 포지션이 발견될 가능성을 열어두기 위함이었다. 다음 포지션들은 50수 이상이 필요한 것으로 이해되었다.

# 룩과 비숍 대 룩

# 두 나이트 대 폰은 트로이츠키 선 뒤에 있는 나이트에 의해 안전하게 막혀 있다.

# a2에 있는 룩과 폰 대 흑색 칸에 있는 비숍과 a3에 있는 폰, 그리고 다른 코너의 동등한 포지션.[21] (1979년, 이 엔드게임은 실제 50수 이내에 승리할 수 있음이 밝혀졌다.[22][23])

1965년 FIDE 규칙 12.4조는 "특정 포지션에 대해서는 수의 수를 늘릴 수 있으며, 이 수의 증가와 이러한 포지션은 게임 시작 전에 명확하게 확립되어 있어야 한다"고 명시했다. 하크네스는 "이러한 특이한 포지션 중 일부는 FIDE에 의해 확립되고 받아들여졌다"고 언급했는데, 여기에는 두 나이트 대 폰이 포함된다.[24] 1975년 및 1977년 규칙에도 동일한 문구가 포함되었다(포지션 또는 수의 수를 명시하지 않음).[25][26]

1984년, 이 규칙은 수정되었고 10.9조가 되었다. 이제 100수가 명시적으로 지정되었고 위에 언급된 포지션이 규칙에 열거되었다.[27] (게임 전에 포지션과 수의 수를 명시해야 한다는 문구는 삭제되었다.) 켄 톰슨이 벨 체스 컴퓨터를 사용하여 1980년대에 조사한 결과, 50수 이상으로 승리 가능한 수많은 엔드게임이 발견되었다. 그러나 이러한 엔드게임은 종종 인간의 이해나 분석을 거부하는, 겉보기에 무작위적인 수를 포함했는데, 실제 게임 플레이에서는 거의 발생하지 않을 상황이었다.[28] 1989년 규칙(여전히 10.9조)은 75수로 변경되었고, 열거된 포지션은 다음과 같았다.

# 룩과 비숍 대 룩

# 두 나이트 대 폰 (트로이츠키 선에 대한 언급 없음)

# 일곱 번째 랭크에 있는 퀸과 폰 대 퀸 (퀸과 폰 대 퀸 엔드게임 참조)

# 퀸 대 두 나이트

# 퀸 대 두 비숍

# 두 비숍 대 나이트.[29]

그 후 이 규칙은 모든 포지션에서 50수만 허용하도록 변경되었다. 일부 자료에서는 1989년 규칙이 "1년 정도" 또는 "몇 년" 동안만 유효했다고 말한다.[20][30] 하지만 1992년 규칙의 한 자료는 1984년 이전의 문구를 제공한다. "...미리 발표된 경우 특정 포지션에 대해 증가한다".[31] 2001년까지 이 규칙은 9.3조가 되었고 모든 포지션에 대해 50수를 허용했다.[32]

이후 엔드게임 테이블베이스를 이용한 연구가 진행되면서, 특정 엔드게임에서는 양쪽 모두 최선의 수를 두었을 때 50수가 넘는 경우가 발견되었다. 예를 들어, 퀸과 나이트 대 룩, 비숍, 나이트를 포함하는 특정 포지션에서는 517수가 필요하다.[33] 2013년에는 이 기록이 545수로 갱신되었다.[34]

4. 예시

다음은 50수 규칙이 적용된 예시들이다.


  • 1995년 얀 팀만과 크리스토퍼 루츠의 경기: 룩과 비숍 대 룩 엔드게임에서 흑이 잘 방어하여 119번째 수에서 무승부를 주장할 수 있었으나, 121번째 수에서 무승부를 주장했다.
  • 1991년 아나톨리 카르포프가리 카스파로프의 경기: 흑의 112번째 수 이후 무승부를 주장할 수 있었지만, 양측 모두 주장하지 않고 경기를 진행하여 합의에 의한 무승부로 끝났다.
  • 2001년 아르메니아 체스 선수권 대회 스음바트 르푸티안과 게보르그 하루튜니안의 대국: 백의 86번째 수가 마지막 폰 움직임이었고, 흑은 136번째 수 이후 무승부를 주장할 수 있었으나, 142번째 수에서 기권했다.
  • 2008년 아에로플로트 오픈 응우옌 응옥 쯔엉 손과 막심 바시에-라그라브의 경기: 백의 71번째 수에 마지막 캡처가 있었고, 흑이 113번째 수에서 실수하기 전까지 이론적인 무승부였다. 이후 흑이 무승부를 주장했다.

4. 1. 팀만 대 루츠 (1995)



1995년 얀 팀만과 크리스토퍼 루츠의 경기에서 룩과 비숍 대 룩 엔드게임이 발생했다. 백은 승리하는 필리도르 포지션을 달성하려 했고, 흑은 무승부를 위한 코크레인 방어와 "2열 방어" (룩과 비숍 대 룩 엔드게임 참조)를 사용했다. 흑은 어려운 방어에서 잘 방어했고, 119번째 수에서 무승부를 주장할 수 있었다. 루츠는 아이러니하게도 패배하는 포지션으로 들어가는 수를 두면서 121번째 수에서 무승부를 주장했다고 언급했다.

4. 2. 카르포프 대 카스파로프 (1991)

50수 규칙에 따른 무승부는 1991년 아나톨리 카르포프가리 카스파로프의 경기에서 흑의 112번째 수 이후에 주장할 수 있었지만, 어느 선수도 이를 주장하지 않았다. 마지막 캡처는 백의 63번째 수에 발생했다(그리고 마지막 폰 움직임은 그 전에 발생했다). 백은 자신의 113번째 수(캡처나 폰 움직임이 아님)를 기록지에 적고 무승부를 주장할 수 있었다.[3] 백의 113번째 수 이후, 어느 선수든 자신의 차례에 다음 수를 적을 필요 없이 무승부를 주장할 수 있었다.[3] 대신 경기는 몇 수 더 진행되었다.

: '''113. Ng5 Ra6+'''

: '''114. Kf7 Rf6+'''

: '''½-½'''

선수들은 이 시점에서 합의에 의한 무승부를 했다. 115.Kxf6 이후 위치가 수비이기 때문이다.[13] 만약 115.Ke8이라면, 115...Rxf5 116.Nxf5가 되는데, 두 나이트가 체크메이트를 강요할 수 없기 때문에(두 나이트 엔드게임) 이 위치는 명백한 무승부이다.

4. 3. 르푸티안 대 하루튜니안 (2001)



2001년 아르메니아 체스 선수권 대회에서 스음바트 르푸티안과 게보르그 하루튜니안의 대국에서 특이한 사건이 발생했다.[14] 백의 86번째 수가 마지막 폰 움직임이었고, 그 이후 포획은 발생하지 않았다. (이 시점 이전부터 흑의 141번째 수까지는 이론적인 무승부였다.) 흑은 백의 136번째 수 이후 (또는 그 이후 수에서) 무승부를 주장할 수 있었다. 그러나 게임은 계속되었고, 흑은 백이 강제 승리 포지션을 달성한 후에도 무승부 주장이 여전히 유효했음에도 불구하고, 142번째 수에서 기권했다.[15]

4. 4. 응우옌 대 바시에-라그라브 (2008)

2008년 아에로플로트 오픈에서 응우옌 응옥 쯔엉 손과 막심 바시에-라그라브의 경기에서 특이한 사건이 발생했다.[16] 마지막 캡처는 백의 71번째 수에 있었고, 룩과 비숍 대 룩 엔드게임이 되었다. 경기는 흑이 113번째 수에서 실수를 하기 전까지 이론적인 무승부였다. 백은 승리를 찾아냈지만, 50수 규칙이 적용되기 전에 체크메이트를 하거나 흑 룩을 잡는 데 실패했고, 흑은 무승부를 주장했다.

5. 통신 체스

FIDE 체스 규칙 9.3조에 따르면, 양 선수 모두 마지막 50수 동안 폰을 움직이지 않거나 기물을 잡지 않으면 무승부를 주장할 수 있다.[3] 무승부 주장은 50수가 충족되면 언제든 가능하다.[4] 50수 규칙에 따른 무승부는 자동 적용되지 않으며, 반드시 선수가 무승부를 주장해야 한다.[4]

1966년 필리포비치 대 스메데레바치 경기에서 폰 이동이나 기물 잡힘 없이 70수 만에 무승부가 선언된 사례가 있다.[5][6]

통신 체스의 ICCF 규칙에서는 7개 이상의 기물이 남아 있을 때만 50수 규칙이 적용된다. 7개 이하의 기물이 남으면 엔드게임 테이블베이스를 참고해 승패를 결정한다.[7] 테이블베이스는 50수나 75수 규칙을 고려하지 않으므로, 이론적으로는 이길 수 있어도 실제로는 무승부가 되는 경우가 있는데, 이를 '저주받은 승리'라고 부르기도 한다.[8]

참조

[1] 간행물 1992
[2] 서적 Basic Chess Endings McKay 1941
[3] 웹사이트 FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2018 https://handbook.fid[...] 2020-07-02
[4] 간행물 1992
[5] 웹사이트 Chess records https://timkr.home.x[...] 2020-07-12
[6] 웹사이트 Andrzej Filipowicz vs Petar Smederevac (1966) http://www.chessgame[...] Chessgames.com 2020-09-16
[7] 문서 The ICCF Laws of Correspondence Chess https://webfiles.icc[...]
[8] 문서 Syzygy endgame tablebase probing https://python-chess[...]
[9] 문서 The Fifty Moves Rule https://www.janko.at[...]
[10] 웹사이트 Jan Timman vs Christopher Lutz (1995) http://www.chessgame[...] Chessgames.com 2020-09-16
[11] 간행물 1999
[12] 웹사이트 Anatoly Karpov vs Garry Kasparov (1991) When We Were Kings http://www.chessgame[...] Chessgames.com 2020-09-16
[13] 간행물 2010
[14] 웹사이트 Smbat Gariginovich Lputian vs Gevorg Harutjunyan (2001) http://www.chessgame[...] Chessgames.com 2020-09-16
[15] 간행물 2010
[16] 웹사이트 Ngoc Truongson Nguyen vs Maxime Vachier-Lagrave (2008) http://www.chessgame[...] Chessgames.com 2020-09-16
[17] 간행물 1996
[18] 간행물 2006
[19] 간행물 1944
[20] 간행물 1993
[21] 간행물 1960
[22] 간행물 2012
[23] 문서
[24] 간행물 1970
[25] 간행물 1975
[26] 간행물 1978
[27] 간행물 1985
[28] 웹사이트 NY Times https://query.nytime[...] 2010-03-04
[29] 간행물 1989
[30] 간행물 1999
[31] 간행물 1993
[32] 간행물 2003
[33] 웹사이트 Open chess diary 301-320 http://timkr.home.xs[...] 2018-04-04
[34] 웹사이트 Superlong mates. 4th place. KRBN-KQN. Mate in 545 https://tb7.chessok.[...] 2018-04-04
[35] 웹사이트 Chess records © Tim Krabbé http://www.xs4all.nl[...] Xs4all.nl 2010-03-04



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