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체스 규칙

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1. 개요

체스 규칙은 체스 경기를 진행하기 위한 규정들을 의미한다. 체스는 64개의 칸으로 이루어진 체스판에서 두 명의 플레이어가 16개의 기물을 사용하여 진행하며, 각 기물은 고유한 행마법을 가진다. 경기는 백이 먼저 수를 두고 흑이 수를 두는 방식으로 진행되며, 킹이 체크메이트되거나, 기권, 무승부 등으로 종료된다. 경기에는 시간 제한이 적용될 수 있으며, 기물의 이동, 터치 무브 규칙, 시간 관리, 기보법 등 다양한 규칙이 존재한다. 체스 규칙은 역사적으로 발전해 왔으며, 국제 체스 연맹(FIDE)을 통해 표준화되어 국제 대회에서 적용되고 있다.

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    50수 규칙은 체스에서 폰 이동이나 기물 포획 없이 50수가 지나면 무승부를 선언하는 규칙이며, 세계 체스 연맹의 공식 규정으로 경기의 진행을 제한하고 엔드게임에서 승리 가능성이 희박한 경우에 적용된다.
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    캐슬링은 체스에서 킹의 안전과 룩 활용을 위해 킹과 룩을 동시에 이동시키는 특별한 수로, 킹을 룩 방향으로 두 칸 이동 후 룩을 킹이 지나간 칸으로 옮기며 킹 사이드와 퀸 사이드 두 종류가 있고, 각 플레이어에게 한 게임당 한 번만 허용된다.
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체스 규칙
체스
체스 말들이 보드에 놓여 있는 모습
체스 말들이 보드에 놓여 있는 모습
유형
보드 게임추상 전략
플레이어 수2
설정 시간
플레이 시간15분에서 6시간 이상
무작위 요소없음
기술 요소전략, 전술, 패턴 인식, 계산
관련 게임
친척차투랑가
샹치
쇼기
마크룩
파생체스 변형
피셔 랜덤 체스
역사
발명 장소인도
기원6세기

2. 경기 준비

체스는 영/미식 체커보드와 유사하게 가로 8개와 세로 8개, 총 64개의 정사각형이 흰색과 검은색으로 번갈아가며 칠해진 '''체스보드'''에서 진행된다. 밝은 색 칸은 "백색", 어두운 색 칸은 "검은색"으로 불린다. 각 선수는 16개의 기물을 가지고 시작하며, 체스를 두는 사람의 가장 오른쪽 아래에 흰색 칸이 오도록 체스보드를 배치한다. 체스보드에서 "열"은 '''파일'''(a~h), "행"은 '''랭크'''(1~8)라고 불린다.[1]

각 선수별 기물은 1개, 1개, 2개, 비숍 2개, 나이트 2개, 8개로 구성된다.

2. 1. 기물 배치








기물은 다음과 같이 배치된다.[1]



기물 배치를 쉽게 기억하는 방법은 "퀸은 자신의 색깔에"와 "오른쪽에 흰색"이다.

대수식 표기법


체스판은 오른쪽 아래가 흰색 칸이 되도록 놓는다. 킹의 초기 배치는 흰색, 검은색 모두 e열, 퀸의 초기 배치는 흰색, 검은색 모두 d열이다. 체스의 흰색과 검은색 배치는 선대칭 관계이며, 거울처럼 마주보고 있다.

백에서 체스 보드의 '''왼쪽 아래 칸'''(a1)을 기점으로 하여 칸의 위치를 나타내는 좌표가 정해져 있다.

세로 열을 「'''파일'''」이라고 부르고, 가로 단을 「'''랭크'''」라고 부른다.

3. 경기 진행

백(흰색 기물을 사용하는 선수)은 항상 첫 수를 두며, 이후 흑(검은색 기물을 사용하는 선수)과 번갈아 가며 한 수씩 둔다. 자신의 차례에는 반드시 기물을 움직여야 하며, 불리한 상황이더라도 예외는 없다. 경기는 한쪽 선수가 체크메이트를 당하거나, 기권하거나, 무승부 판정이 날 때까지 진행된다. 시간제한이 있는 경기에서는 자신의 시간을 다 쓰면 자동으로 패배한다.[48][49]

체스 공식 규정에는 백과 흑을 결정하는 방법에 대한 규정은 없다. 이는 토너먼트 유형(예: 스위스 토너먼트, 리그전)에 따라 다르다. 공식 경기가 아닌 가벼운 게임에서는 상호 합의나 무작위 방식으로 결정하기도 한다. 자주 사용되는 방법은 한 선수가 두 주먹 안에 서로 다른 색의 폰을 감추고 상대에게 고르게 하는 것이다. 상대는 고른 주먹 안의 폰 색깔로 경기를 진행하거나, 가위바위보 또는 동전 뒤집기로 결정할 수도 있다.[50]

3. 1. 기본 행마법

3. 2. 특수 행마법

체스에는 일반적인 행마법 외에 다음과 같은 특수 행마법이 존재한다.

3. 2. 1. 캐슬링

캐슬링은 킹과 룩을 한 수에 움직이는 특별한 행마이다. 캐슬링을 할 때, 먼저 킹을 룩쪽으로 두 칸 움직인 후, 룩을 킹을 기준으로 바로 옆, 안쪽으로 옮긴다. 이때, 반드시 킹부터 움직여야 하며 킹을 두 칸 움직인 후 룩을 움직일 수 있다. 킹과 룩을 동시에 움직이거나 룩부터 움직이는 것은 허용되지 않는다.[67] 캐슬링은 다음의 모든 조건을 충족시킬 때만 이루어질 수 있다.

캐슬링 전후 기물 위치
캐슬링 전캐슬링 후 (킹사이드(백) 및 퀸사이드(흑))


3. 2. 2. 앙파상

앙파상을 설명하는 그림


폰이 첫 번째 움직임에서 두 칸을 전진하여 같은 랭크에 있는 적 폰 옆에서 턴을 마칠 경우, 적 폰은 마치 한 칸만 움직인 것처럼 앙파상으로 잡을 수 있다. 이 포획은 폰이 전진한 직후의 수에서만 유효하다.[3] 오른쪽 그림에서 백색 폰이 a2칸에서 a4칸으로 움직이면, b4칸에 있는 흑색 폰은 a3칸으로 앙파상으로 잡을 수 있으며, a4칸에 있던 백색 폰은 보드에서 제거된다.

3. 2. 3. 프로모션

폰은 8번째 랭크까지 전진하면 프로모션을 하게 된다. 프로모션으로 폰은 자신과 같은 색의 , 룩, 비숍 또는 나이트로 바뀔 수 있다. 일반적으로 가장 강력한 기물인 퀸으로 프로모션을 하지만, 스테일메이트를 피하기 위해 룩으로 프로모션하거나 상대의 킹을 공격하기 위해 나이트로 프로모션하는 경우도 있다. 프로모션 대상 기물은 자신이 전에 잡혔던 기물에 한정되지 않으며, 퀸, 룩, 비숍, 나이트 중에서 자유롭게 선택할 수 있다. 이론적으로 모든 폰이 프로모션되면 한 선수가 동시에 9개의 퀸이나 10개의 룩을 가질 수도 있다. 프로모션은 폰이 8번째 랭크로 전진하는 순간 이루어진다. 만약 프로모션할 기물이 부족하다면, 심판에게 필요한 기물을 요구해야 한다.[69]

3. 3. 체크

자신의 이 상대의 기물 한 개 이상에 의해 공격받고 있을 때 그 상태를 "체크"라고 한다. 만약 움직이면 자신의 킹으로 체크에 노출시켜 되어 있는 기물도 상대방의 킹에 대해서 체크를 할 수 있다.

자신의 킹을 체크에 노출시키는 수는 절대 둘 수 없다. 자신이 체크 당했을 때 체크를 피하는 방법은 세 가지가 있다.

만약 체크를 막거나 피할 수 없는 상황이 된다면 자신은 체크메이트당한 것이며 경기는 체크메이트를 당한 선수의 패배로 끝난다.

공식 경기가 아닌 경우에는 관례적으로 상대방의 킹을 공격할 때 "체크"라고 말해주어야 한다. 그러나 공식 경기에서 상대방의 킹을 공격할 때 체크라고 말하는 경우는 거의 없다.[5]

4. 경기 종료

체스 경기에서 어느 한쪽 선수든 언제든지 기권할 수 있으며, 이는 상대에게 경기를 넘겨주는 것을 의미한다. 일반적으로 자신이 이길 수 없거나 이길 가능성이 매우 희박하다고 판단될 때 기권을 선언한다. 기권했을 경우 경기는 바로 종료되며, 기권한 선수의 패배가 된다.[70]

기권을 나타내는 방법은 다음과 같다.



두 선수의 시계를 멈추는 것은 심판을 호출하기 위한 행동일 수 있으므로 기권으로 간주되지 않는다. 악수를 제안하는 것 또한 무승부 제안으로 오해될 수 있으므로 기권의 명확한 표현으로 보기 어렵다.[70]

FIDE 규칙에 따르면, 한 선수가 기권했을 때 상대가 어떤 합법적인 수로도 체크메이트할 수 없는 상황이었다면 경기는 무승부가 된다. 그렇지 않은 경우에는 기권한 선수의 패배가 된다.

4. 1. 체크메이트

킹이 상대의 기물에 의해 체크를 당하고 있고, 어떠한 방법으로도 체크를 피할 수 없을 때, 그 기물은 체크메이트 당했다고 한다. 체크메이트가 발생하면 경기는 체크메이트를 당한 사람의 패배로 종료된다.[8] 다른 기물들과 달리 킹은 체스보드 밖으로 나오거나 다른 기물에 의해서 잡히지 않는다.[9]

오른쪽 그림은 백이 체크메이트된 상황의 예시이다. 백의 킹은 흑의 퀸에 의해 공격받고 있다. 킹 주변에 비어있는 곳은 h2밖에 없는데 h2도 공격받고 있으므로 h2로 피하는 것은 불가능하다. 흑 퀸이 백 킹 바로 앞에서 공격을 하고 있기 때문에 공격하는 기물과 공격 당하는 킹 사이에 자신의 다른 기물을 놓아 체크를 막는 것도 불가하다. 마지막으로, 백 킹이 흑 퀸을 잡게 되면 흑색 룩에 의해 체크당하게 되므로 킹으로 공격하는 기물을 잡는 것도 불가능하다.

체크를 걸어 상대가 다음 수로 체크를 피할 수 없는 상태로 만들면 승리한다. 이 상태를 "'''체크메이트'''"라고 한다.

4. 2. 기권

체스 경기에서 어느 한쪽 선수든 언제든지 기권할 수 있으며, 이는 상대에게 경기를 넘겨주는 것을 의미한다. 일반적으로 자신이 이길 수 없거나 이길 가능성이 매우 희박하다고 판단될 때 기권을 선언한다. 기권했을 경우 경기는 바로 종료되며, 기권한 선수의 패배가 된다.[70]

기권을 나타내는 방법은 다음과 같다.

두 선수의 시계를 멈추는 것은 심판을 호출하기 위한 행동일 수 있으므로 기권으로 간주되지 않는다. 악수를 제안하는 것 또한 무승부 제안으로 오해될 수 있으므로 기권의 명확한 표현으로 보기 어렵다.[70]

FIDE 규칙에 따르면, 한 선수가 기권했을 때 상대가 어떤 합법적인 수로도 체크메이트할 수 없는 상황이었다면 경기는 무승부가 된다. 그렇지 않은 경우에는 기권한 선수의 패배로 이어진다.

4. 3. 무승부

경기는 다음 상황 중 하나에서 무승부가 된다.

과거에는 한 선수가 상대방을 계속 체크할 수 있는 상황에서 영원히 체크할 것이라고 선언하면 무승부가 되었으나, 이 규칙은 더 이상 적용되지 않는다. 현재는 이러한 상황이 발생하면 3회 동형반복이나 50수 규칙에 의해 결국 무승부가 된다. 일반적으로 선수들은 이런 상황에서 무승부에 합의한다.[9][10]

4. 4. 시간 제한

토너먼트 게임은 체스 시계를 사용하여 진행되며, 시간 제한이라고 불리는 시간 제약이 적용된다. 각 선수는 정해진 시간 안에 수를 두어야 하며, 그렇지 않으면 경기에서 기권하게 된다. 시간 제어 방식은 다양하다. 표준 체스에서는 처음 40수에 100분, 다음 20수에 50분, 나머지 수에 15분과 같이 여러 구간에 걸쳐 다른 시간이 주어질 수 있다. 래피드 및 블리츠 체스에서는 모든 수를 두어야 하는 단일 시간이 주어질 수 있다. 또한, 수를 둘 때마다 시간 증가 또는 지연이 있을 수 있다.

예를 들어 2021년 세계 체스 선수권 대회에서는 처음 40수에 대하여 각각 120분, 다음 20수에 대하여 각각 60분, 그 이후의 모든 수에 대하여 각각 15분+30초(나머지 모든 수에 대해서 개인당 15분의 시간이 주어지며 한번 수를 둘 때마다 개인 시간이 30초 추가됨)가 주어졌다.

선수에게 주어진 시간이 모두 소진되는 것을 플래그 폴(flag-fall)이라고 한다. 심판이 이를 확인하고 알리지 않으면, 기권은 무효가 된다. 기권은 선수에 의해 주장되어야 한다. 기권이 언급되지 않고 다음 상황이 발생하면 경기 결과는 유효하다. 선수가 나중에 시간이 다 되었거나, 이미 시간이 다 되었지만 언급되지 않은 것은 상관없다.

선수가 기권을 올바르게 주장하면 해당 선수가 승리한다. 그러나 주장을 한 선수의 시간이 다 되었거나, 이론적으로 상대를 체크메이트할 수 없는 경우, 게임은 무승부가 된다.[14]

미국 체스 연맹(USCF) 규칙은 다르다. USCF 규칙 14E는 "시간 내에 이길 수 없는 충분하지 않은 재료"를 정의하는데, 이는 폰 없이 고립된 킹, 킹과 나이트, 킹과 비숍, 킹과 두 개의 나이트가 있는 경우이며, 최종 위치에서 강제 승리가 없다. 따라서 이 재료로 시간을 사용하여 승리하려면 USCF 규칙은 해당 위치에서 승리를 강제할 수 있어야 하며, FIDE 규칙은 승리가 가능하기만 하면 된다. (이 규칙의 유명한 예로는 2008년 모니카 소코 규칙 항소 및 2008년 여자 세계 체스 선수권 대회가 있다.)

기계식 시계만 사용하면 두 선수 모두 기권이 발생할 수 있다. 디지털 시계의 경우, 시계는 어떤 깃발이 먼저 떨어졌는지 표시하며, 이 정보는 유효하다.

표준 체스 게임이나 래피드 게임의 마지막 기간 동안, 증가 없이 진행되는 경우, "퀵플레이 마감"으로 언급되는 시계와 관련된 특별한 규칙이 적용된다. 이 규칙은 2분 미만의 시간이 남은 선수가 증가를 요청하거나, 진전이 없거나 노력이 없다는 주장을 바탕으로 무승부를 요청하여 심판이 판결하도록 허용한다. 이러한 규칙은 증가를 설정할 수 없는 기계식 시계로 플레이할 때 관련이 있었으며, 오늘날 디지털 시계에서는 두 번째로 중요하며, 증가로 플레이하는 것이 권장된다.

Photo shows a digital chess clock. There are two clocks, one on each side and a button on top of each stops that clock and starts the other
디지털 체스 시계

5. 대회 규정

체스 대회 규정은 선수들이 직접 만나 경기를 하는 공식 대국에 적용되며, 온라인 체스, 블리츠, 컴퓨터 체스 등에는 적용되지 않을 수 있다. 선수들은 경기 중 외부 정보(컴퓨터, 노트, 조언 등)를 얻거나 다른 체스판에서 분석하는 것이 금지되며, 스코어시트에는 경기 관련 사실(시간, 무승부 제의)만 기록할 수 있다. 심판 허락 없이 경기장을 떠날 수 없다.[48][49]

체스 경기에서는 높은 수준의 예절과 도덕이 요구된다. 경기 전후 악수는 필수이며, 경기 중에는 무승부 제의, 기권, 규칙 위반 지적 외에는 말을 할 수 없다. 상대를 방해하거나 귀찮게 하는 행위, 과도한 무승부 제의는 금지된다.[57]

; 시간 관리



; 수에 관한 규칙

; 정숙해야 하는 매너

; 게임 관전

; 기타 매너

5. 1. 기물 이동

기물을 옮길 때에는 반드시 한 손으로 동작을 수행해야 한다. 기물을 체스보드에 놓은 후 다시 손을 떼었을 경우 그 수가 합법적인 수라면 다시 그 수를 되돌리거나 바꿀 수 없다. 캐슬링을 할 때도 마찬가지로 한 손만을 이용하여 킹을 옮긴 후 룩을 같은 손으로 또 옮겨야 한다.[15] 의 프로모션의 경우, 폰을 8번째 랭크로 전진시킨 후 바로 프로모션을 진행해야 한다. 폰을 움직인 후, 선수는 체스보드 위에 있지 않은 모든 기물을 만져도 된다. 프로모션은 폰이 있던 자리에 대신 다른 기물이 놓일 때까지 끝나지 않는다.[16]

체스판의 각 사각형은 고유한 문자 및 숫자의 쌍으로 식별된다. 수직은 백색의 왼쪽(퀸사이드)에서 백색의 오른쪽까지 a부터 h까지 표시된다. 마찬가지로 수평은 백색의 보드 측면에서 가장 가까운 것부터 1부터 8까지 번호가 매겨진다. 따라서 보드의 각 사각형은 열 문자 및 행 번호로 고유하게 식별된다. 예를 들어 백색 킹은 '''e1''' 사각형에서 게임을 시작한다. '''b8'''에 있는 흑색 나이트는 '''a6''' 또는 '''c6'''로 이동할 수 있다.








5. 2. 터치-무브 규칙

정식 경기에서 선수는 자신의 기물을 움직일 의도를 가지고 만졌을 경우 반드시 그 기물로 수를 두어야 한다.[11] 그 기물을 잡은 손이 그 기물을 놓지 않는 이상 어떤 곳에도 그 기물을 두어도 상관없다.(단, 해당 기물의 행마법과 기타 규칙에 맞게 움직일 경우) 자신의 기물을 특정 위치에 내려놓은 후 손을 뗀 다음에는 그 수를 수정할 수 없다. 만약 상대의 기물을 만졌을 경우 그 기물을 잡을 수 있는 경우에는 반드시 잡아야 한다. 만약 자신이 손댄 기물을 규칙에 맞게 움직일 수 있는 방법이 없으면 그 기물을 만진 것에 대한 불이익은 없다.[11]

캐슬링을 할 경우, 반드시 킹부터 움직여야 한다. 룩을 먼저 이동 시킬 경우 룩이 캐슬링의 의도가 아닐 수도 있기 때문이다. 하지만 킹은 주위로 2칸 이상 갈 수 없으니 캐슬링의 의도가 성립된다. 킹과 룩을 동시에 잡았을 경우 그 룩과 킹으로 캐슬링을 실행하는 것이 가능하다면 캐슬링을 해야 한다. 킹을 먼저 룩 쪽으로 두 칸 움직인 경우, 그쪽의 룩을 반드시 킹 옆으로 옮겨 캐슬링을 마쳐야 한다. 만약 캐슬링을 시도했으나 의도한 쪽으로의 캐슬링이 규칙에 어긋나는 것이었다면 킹으로 다른 가능한 수를 두어야 한다. (반대쪽 방향으로의 캐슬링도 가능하다.)[11] 미국의 체스 협회 (USCF)에서는 룩부터 만진 경우에도 캐슬링의 의도가 있었으면 캐슬링을 허용한다. 그러나 캐슬링이 규칙에 어긋나는 경우에는 터치-무브 규칙은 룩에게 적용된다.[11]

을 8번째 랭크로 움직이고 손을 뗀 후에는 그 폰으로 반드시 프로모션을 진행해야 한다. 그 수는 , , 비숍, 나이트 중 선택한 프로모션 기물이 폰에 있던 자리에 놓이기 전까지는 완료된 것이 아니다.

만약 기물을 움직이는 것이 아니라 단순히 기물을 조금 더 바르게 정렬하고 싶을 경우에는 그 기물을 옮길 의사가 없음을 "J'adoube"(J'adoube|자두브프랑스어)라고 말해서 상대에게 먼저 알려야 한다. 대국이 시작된 후, 자신의 차례인 선수만 기물을 만지거나 옮길 권리가 있다.[11]

5. 3. 시간 관리

토너먼트 경기는 일반적으로 타임 컨트롤이라고 불리는 시간제한 안에서 이루어진다. 각 선수는 자신에게 주어진 시간 안에 수를 두어야 하며, 자신의 시간을 모두 사용한 경우 패배하게 된다.[48] 타임 컨트롤의 유형은 여러 가지로, 몇 수에 대해 각각 시간을 따로 설정하는 방법과 경기 전체에 대하여 일정한 시간을 부여하는 방법 등 다양한 방법이 있다. 또한, 매번 수를 둘 때마다 각 선수에게 몇 초의 짧은 시간을 주는 경우도 있다. 이때, 시계에 따라서 자신의 시간에 시간이 추가되는 경우도 있고, 상대방의 시계가 멈춘 후 자신의 시계가 가기 전에 추가 시간만큼 잠시 시계가 멈추는 경우도 있다.[49]

시간 관리에 관한 자세한 규칙은 다음과 같다.

미국 체스 연맹(USCF)의 규칙은 국제 체스 연맹(FIDE)의 규칙과는 조금 다르다. USCF 규칙 14E에 따르면 "시간초과로 승리하기에 기물이 부족한 경우"는 킹, 킹과 나이트, 킹과 비숍, 킹과 두 개의 나이트(상대는 폰이 없는 상태)를 말한다. 이는 체크메이트가 '''가능'''하기 위한 조건이 아니라 '''강제'''할 수 있는 조건이다. 따라서 FIDE는 시간 초과로 승리할 조건을 상대방을 체크메이트 할 가능성으로 판단하지만, USCF에서는 남은 기물로 체크메이트를 강제할 수 있는지를 기준으로 판단한다.[59] 이 규칙의 유명한 적용 사례는 :en:Monika Soćko#Rules appeal in 2008과 :en:Women's World Chess Championship 2008에서 볼 수 있다.

한 선수의 시간이 모두 사용된 상태에서 그 선수가 상대의 시간도 끝났다는 것을 지적하면(즉, 양측 모두의 시간이 끝나있으면) 다음과 같다.

상대가 체크메이트와 같은 일반적인 방법으로 이기는 것이 아니라 시간초과로 승리를 하려고 한다고 생각되며 자신의 남은 시간이 2분 미만이고 서든 데스 타임 컨트롤이 적용되고 있다면, 시계를 멈추고 심판에게 무승부를 주장할 수 있다. 심판은 무승부를 선언할 수도 있고, 결정을 미루고 상대에게 2분의 시간을 추가로 줄 수 있다.[60]

5. 4. 체스 기보

체스의 기보법은 체스 게임에서 수를 기록하는 방법이다. 공식 경기에서는 50수 규칙, 3회 동형반복, 규칙에 어긋나는 행마, 시간초과 등과 관련된 분쟁을 해결하기 위해 선수들이 체스 기보를 작성하는 것이 의무화되어 있다. 체스 기보법에는 대수기보법, 설명기보법, ICCF숫자 기보법 등이 있지만, 현재는 거의 대수기보법만 사용된다. 과거에는 설명기보법이 사용되었으나, 국제 체스 연맹(FIDE)은 1981년부터 설명기보법을 인정하지 않고 있다.[72][73]

대수기보법에서 각 칸은 1부터 8까지의 숫자로 랭크를 표시하고 a부터 h까지의 알파벳으로 파일을 표시한다.


대수기보법에서는 체스판의 각 칸에 고유한 이름이 부여된다. 가로줄(행)은 '''랭크'''라고 하며, 1부터 8까지의 숫자가 붙는다. 세로줄(열)은 '''파일'''이라고 하며, a부터 h까지의 알파벳이 붙는다. 숫자는 백을 기준으로 아래에서 위로 1부터 8까지, 알파벳은 백의 퀸사이드(왼쪽)부터 오른쪽으로 a부터 h까지 붙는다. 흑의 입장에서는 랭크 이름이 8부터 1까지, 파일 이름이 h부터 a까지로 붙는다. 칸의 이름은 파일, 랭크 순서로 읽는다. 예를 들어, 백의 입장에서 오른쪽 아래의 흰 칸은 h1이다. 백 킹은 e1에서 시작하며, b8에 있는 흑의 나이트는 a6나 c6로 이동할 수 있다.

기물 움직임을 기록할 때는 기물을 상징하는 알파벳(킹: K, 퀸: Q, 비숍: B, 나이트: N, 룩: R)을 먼저 쓰고, 도착한 칸의 이름을 적는다. 폰은 기호를 생략하고 도착한 칸의 이름만 쓴다. 체크는 "+", 체크메이트는 "#"로 표시한다. 무승부 제의는 "="로 표시한다. 남은 시간이 5분 미만일 경우 기보 의무는 없지만, 수를 둘 때마다 30초의 추가 시간이 주어지는 경우에는 반드시 기보를 적어야 한다. 심판은 언제나 기보를 볼 수 있어야 한다.

호세 라울 카파블랑카의 기보지, 서술적 기보법


공식 경기에서 대수적 체스 기보법으로 각 수를 기록해야 하는 이유는 다음과 같다.

현재 규칙은 수를 종이나 전자 장치에 기록하기 전에 보드에서 수를 두어야 한다.

두 선수 모두 기보지에 해당 수에 "="를 써서 무승부 제안을 표시해야 한다.[16] 시계의 시간에 대한 기보를 할 수 있다. 나머지 수를 모두 완료하는 데 5분 미만이 남은 선수는 수를 기록할 필요가 없다(단, 수당 최소 30초의 지연이 사용되는 경우는 제외). 기보지는 항상 심판에게 제공되어야 한다. 플레이어는 기록하기 전에 상대의 수에 응답할 수 있다.[17]

style="text-align:left"| '''기보의 예'''
(바비 피셔 vs 빅토르 치오칼테아, 바르나, 1962 15th OLYMPIAD)
style="width:1em" |
1e4e5style="width:1em" |16hxg5Qxg5
2Nf3Nc6style="width:1em" |17Nxg5Bxg5
3Bb5a6style="width:1em" |18Na3c6
4Ba4d6style="width:1em" |19dxc6Be6
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6d4Nge7style="width:1em" |21Bg4Bxg4
7Bb3h6style="width:1em" |22Qxg4Nxc6
8Qe2Ng6style="width:1em" |23Rd1b4
9Qc4Qf6style="width:1em" |24Nc4bxc3
10d5b5style="width:1em" |25bxc3Nd4
11Qe2Na5style="width:1em" |26Nb6resigns
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5. 5. 규칙에 어긋난 경우

규칙에 어긋나는 행마를 하거나 수를 둔 선수는 그 수를 되돌리고 다시 규칙에 맞는 수를 두어야 한다. 이때, 터치-무브 규칙에 따라 불법 행마를 한 기물을 사용해서 새로운 수를 두어야 하며, 만약 불가능하다면 다른 기물을 움직여도 좋다. 캐슬링이 규칙에 어긋난 경우, 터치 무브 규칙은 이 아닌 에게 적용된다. 잘못된 행마가 나중에 발견되면 심판은 증거에 따라 시계의 시간을 되돌려야 한다. 이러한 규칙들은 국가별로 조금씩 다를 수 있다.[74]

게임 도중 시작 포지션이 잘못되었거나, 체스보드가 잘못 놓인 경우, 또는 양측 선수의 색이 뒤바뀐 채로 게임이 시작된 경우에는 상황에 따라 게임을 재시작하거나, 올바른 방향으로 체스보드를 돌리고 기물을 재배치하거나, 심판의 결정에 따라 경기를 계속 진행한다.[75] 실수로 기물을 넘어뜨린 경우에는 자신의 시간 내에 기물을 원래 자리에 다시 세워야 한다. 이전에 불법적인 수를 두었거나 기물들이 올바르지 않은 위치에 놓였다는 것이 나중에 발견된 경우, 잘못된 수가 두어지기 전으로 게임을 되돌리거나 복원 가능한 가장 최근 상태로 복원한다.

정규 체스, 래피드 및 블리츠 체스에서는 시작 배치, 보드 방향, 색상 반전, 시계 설정 등이 잘못되었을 때, 상황에 따라 게임을 다시 시작하거나 수정하여 계속 진행한다. 일부 지역 단체는 다른 규칙을 적용하기도 한다.

체스에서 반칙수(illegal move)를 두더라도 즉시 패배하지는 않으며, 고의든 과실이든 반칙수는 착수로 간주되지 않고, 판면을 원래대로 되돌려 다시 둔다.

5. 5. 1. 규칙에 어긋난 행마

규칙에 어긋나는 행마를 하였거나 수를 둔 선수는 그 수를 되돌리고 다시 규칙에 맞는 수를 두어야 한다. 이때, 터치-무브 규칙에 의해서 불법 행마를 한 기물을 사용해서 새로운 수를 두어야 한다. 만약 행마를 한 기물을 합법적으로 다시 두는 방법이 없다면 다른 기물을 움직여도 좋다. 규칙에 어긋난 행마가 캐슬링인 경우, 터치 무브 규칙은 룩이 아닌 킹에게 적용되며, 따라서 킹으로 가능한 다른 수를 두어야 한다. 만약 잘못된 행마를 한 후 나중에 발견이 되었다면 심판은 증거에 따라 시계의 시간을 되돌려야 한다. 이런 규칙들은 국가별로 조금씩 다른 경우도 있다.[74]

체스에서 반칙수(illegal move)를 두더라도 즉시 패배하는 것은 아니다. 고의든 과실이든 반칙수는 착수로 간주되지 않으며, 매번 판면을 원래대로 되돌려 다시 두게 된다. 반칙수의 종류는 다음과 같다.

5. 5. 2. 규칙에 어긋난 포지션

게임 도중 게임의 시작 포지션이 규칙에 어긋났다는 사실이 발견되면 게임은 재시작된다. 기물의 배치가 아니라 체스보드가 잘못 놓인 경우, 체스보드를 올바른 방향으로 돌리고 기물들을 그 위에 원래 있던 포지션에서 재배치한다. 양측 선수의 색이 뒤바뀐 채로 게임이 시작한 경우에는 심판이 다른 결정을 내리지 않는 이상 경기는 계속 진행한다.[75] 몇몇 국가에서는 다른 규칙을 사용하기도 한다. 만약 실수로 기물을 넘어뜨린 경우, 그 기물을 원래 자리에 올바르게 다시 세우는 것은 자신의 몫이며, 자신의 시간 내에 해야 한다. 이전에 불법적인 수를 두었다는 것이 나중에 발견되거나 기물들이 올바르지 않은 위치에 놓인 것이 나중에 발견된 경우, 그 잘못된 수가 두어지기 전으로 게임을 되돌린다. 만약 바로 전의 정확한 포지션을 복원할 수 없다면 복원할 수 있는 올바른 포지션 중 가장 최근 상태로 복원한다.

정규 체스, 그리고 가장 많이 사용되는 래피드 및 블리츠 체스에는 다음과 같은 규칙이 적용된다. 게임 중 시작 배치가 잘못되었음을 발견한 경우 게임을 다시 시작한다. 만약 게임 중 보드의 방향이 잘못되었음을 발견한 경우, 기물을 올바르게 배치한 보드에서 게임을 계속 진행한다. 게임이 색상 반전으로 시작된 경우, 양쪽 선수 모두 10수 미만을 진행했을 시 게임을 다시 시작하고, 그렇지 않은 경우 게임을 계속 진행한다. 게임 중 시계 설정이 잘못된 것을 발견하면, 최대한의 판단에 따라 수정한다. 일부 지역 단체는 다른 규칙을 적용한다.

불법적인 포지션은 일련의 합법적인 수순으로는 도달할 수 없는 포지션을 의미한다.

체스에서 반칙수(illegal move)를 두더라도 즉시 패배하는 것은 아니다. 고의든 과실이든 반칙수는 착수로 간주되지 않으며, 매번 판면을 원래대로 되돌려 다시 두게 된다. 반칙수의 종류는 다음과 같다.

6. 장비

; 체스판

: 가로세로 8칸씩, 흑색("흑색 칸"이라고 부름)과 밝은색("백색 칸"이라고 부름)으로 체크 무늬로 칠해진 정사각형 판이다. 체스판 안의 각 정사각형의 한 변의 길이는 킹 지름의 1.25~1.3배 정도가 적당하다. (약 50mm~65mm) 한 변이 57mm인 체스보드가 가장 많이 쓰인다. 어두운 칸과 밝은 칸은 분명히 구분되어야 하며 실제 색과 관계없이 "흑"과 "백"이라고 불린다.

; 체스 말 (Chessmen)

: 백색/흑색의 , , 비숍, 나이트, , 의 6종류 총 32개이다. 각각 움직임이 다르다. 이 체스판과 말을 합쳐 "체스 세트"라고 부른다. 스톤턴 체스 세트 디자인이 표준이며 현재 가장 많이 쓰이는 체스 세트 디자인이다. 대부분 플라스틱이나 나무로 만들어진다. 일반적으로 검은색과 흰색을 사용하지만, 짙은 색의 경우 진한 갈색, 붉은색 등이 사용되기도 하며 옅은 색의 경우 옅은 갈색이 사용되기도 한다. 하지만 실제 색과 관계없이 "백"과 "흑"이라고 불린다. 킹의 높이는 약 85mm에서 105mm 정도가 되어야 한다.[76] 일반적으로 선수들은 95mm에서 102mm 높이의 킹을 선호한다. 킹의 밑면 지름은 높이의 약 40~50% 정도가 적당하다. 나머지 기물들의 높이는 킹의 높이에 따라 적절한 비율로 정해진다.[77]

; 체스 시계(체스 시계)

: 공식 경기에서는 반드시 양측에 제한 시간이 있으며, 체스 시계가 사용된다. 체스 시계를 체스판의 오른쪽 또는 왼쪽에 놓을지는 아비터(심판원)가 결정한다.

; 기보(용지)

: 공식 경기의 경우, 플레이어는 한 수 한 수 말의 움직임을 기보로 기록해야 한다. 플레이어 이외의 사람에 의한 기보 대행은 원칙적으로 인정되지 않는다.[58]

style="text-align:left"| '''<참고 자료>''' 기보의 예
바비 피셔 vs 빅토르 치오칼테아
(바르나, 1962 15th OLYMPIAD)
style="width:1em" |
1e4e5style="width:1em" |16hxg5Qxg5
2Nf3Nc6style="width:1em" |17Nxg5Bxg5
3Bb5a6style="width:1em" |18Na3c6
4Ba4d6style="width:1em" |19dxc6Be6
5c3Bd7style="width:1em" |20Qh5Bh6
6d4Nge7style="width:1em" |21Bg4Bxg4
7Bb3h6style="width:1em" |22Qxg4Nxc6
8Qe2Ng6style="width:1em" |23Rd1b4
9Qc4Qf6style="width:1em" |24Nc4bxc3
10d5b5style="width:1em" |25bxc3Nd4
11Qe2Na5style="width:1em" |26Nb6resigns
12Bd1Be7style="width:1em" |27style="text-align:center"|1-0
13g30-0style="width:1em" |28style="text-align:center"|style="text-align:center"|
14h4Rfc8style="width:1em" |29style="text-align:center"|style="text-align:center"|
15Bg5!hxg5style="width:1em" |30style="text-align:center"|style="text-align:center"|


7. 역사

체스 규칙은 6세기 인도에서 행해진 초기 체스와 유사한 게임에서부터 수 세기 동안 크게 발전해 왔다. 현대 규칙은 13세기 이탈리아에서 처음 형태를 갖추면서, 이전에는 움직임이 더 제한적이었던 기물(예: 퀸과 비숍)에 더 많은 기동성을 부여했다. 이러한 수정된 규칙은 15세기 말[24] 또는 16세기 초[25]에 받아들여지는 형태를 갖추게 되었다. 킹, 룩, 나이트의 기본 움직임은 변하지 않았다. 폰은 원래 첫 번째 수에서 두 칸을 움직일 수 있는 옵션이 없었고, 8번째 랭크에 도달했을 때만 퀸으로 승진했다. 퀸은 원래 대각선으로 한 칸 움직일 수 있는 ''페르즈'' 또는 ''파르진''이었다. 유럽 체스에서는 첫 번째 수에서 대각선으로 두 칸, 앞으로, 뒤로, 또는 왼쪽이나 오른쪽으로 이동할 수 있게 되었다. 페르시아 및 아랍 게임에서 비숍은 ''pīl''(페르시아어) 또는 ''fīl''(아랍어) ( "코끼리"를 의미)이었으며, 점프하여 대각선으로 두 칸을 움직였다.[26] 중세 시대에는 폰이 8번째 랭크에 도달하면 퀸(당시에는 약한 기물)과 동등한 기물로만 승진할 수 있었다.[27]

An image of Philidor, who published rules in 1749
필리도르


1200년에서 1600년 사이에 게임을 크게 바꾼 몇 가지 규칙이 등장했다. 체크메이트는 승리 요건이 되었고, 상대 기물을 모두 잡아서는 승리할 수 없었다. 스테일메이트가 추가되었지만, 그 결과는 여러 번 변경되었다( 스테일메이트 규칙의 역사 참조). 폰은 첫 번째 수에서 두 칸을 움직일 수 있는 옵션을 얻었고, ''앙파상'' 규칙은 그 새로운 옵션의 자연스러운 결과였다. 킹과 룩은 캐슬링할 권리를 얻었다.

1475년에서 1500년 사이에 퀸과 비숍은 현재의 움직임을 얻었고, 이는 그들을 훨씬 더 강력한 기물로 만들었다.[29][30] 이러한 모든 변경 사항이 받아들여졌을 때 게임은 본질적으로 현대적인 형태를 갖추었다.[31]

폰의 승진 규칙은 여러 번 변경되었다. 원래 폰은 퀸으로만 승진할 수 있었고, 그 당시 퀸은 약한 기물이었다. 퀸이 현재의 움직임을 얻고 가장 강력한 기물이 되면서 폰은 퀸 또는 룩, 비숍 또는 나이트로 승진할 수 있었다. 18세기 규칙은 이미 잡힌 기물로의 승진만 허용했다. 19세기에는 이러한 제한이 해제되어 플레이어가 퀸을 여러 명 가질 수 있었다.

무승부와 관련하여 두 가지 새로운 규칙이 도입되었으며, 각각 수년에 걸쳐 변경되었다.

또 다른 새로운 규칙 그룹에는 (1) 터치 무브 규칙과 함께 "자두브/조정" 규칙, (2) 백이 먼저 움직임 (1889년[33]), (3) 보드의 방향, (4) 불법적인 수를 둔 경우의 절차, (5) 킹이 몇 수 동안 체크 상태로 남아 있는 경우의 절차, (6) 플레이어와 관중의 행동에 관한 문제가 포함되었다. 스토턴 체스 세트는 1849년에 도입되었으며, 표준 기물 스타일이 되었다. 기물의 크기와 보드의 사각형이 표준화되었다.[34]

thumb]]

A photo of the original Staunton chess pieces from about 1849.
1849년에 처음 소개된 오리지널 스토턴 체스 기물. 왼쪽부터 , , 나이트, 비숍, , .


19세기 중반까지 체스 게임은 시간 제한 없이 진행되었다. 1836년 피에르 샤를 푸르니에 드 생 아망은 시간 제한을 제안했지만, 아무런 조치가 취해지지 않았다. 1851년 런던 토너먼트에서 한 게임은 29수 만에 중단되었다.[35] 다음 해 다니엘 하르비츠와 요한 뢰벤탈 간의 경기에서는 수당 20분 제한이 사용되었다. 현대식 시간 제한이 처음 사용된 것은 아돌프 안데르센과 이그나츠 콜리슈 간의 1861년 경기였다.[36]

체스 규칙이 처음으로 출판된 것은 1497년경, 루이스 라미레즈 데 루세나가 쓴 책에서였다. 루이 로페스 데 세구라는 1561년 저서 Libro de la invencion liberal y arte del juego del axedrez에서 체스 규칙을 제시했다.[37] 16세기와 17세기에는 캐슬링, 승진, 스테일메이트, 그리고 ''앙파상''과 같은 규칙에 대해 지역적인 차이가 있었다.[38]

체스 클럽이 생겨나고 토너먼트가 일반화되면서 규칙을 공식화할 필요성이 생겼다. 1749년 필리도르 (1726–1795)는 널리 사용된 규칙 세트를 작성했다. 19세기에는 많은 주요 클럽들이 자체 규칙을 발표했다. 1851년 하워드 스톤턴 (1810–1874)은 "체스 규칙 개정을 위한 제헌 의회"를 소집했고, 타실로 폰 하이데브란트 운트 데어 라사 (1818–1889)의 제안이 1854년에 발표되었다. 스톤턴은 1847년 ''체스 플레이어 핸드북''에 규칙을 발표했고, 그의 새로운 제안은 1860년 ''체스 프락시스''에 발표되었으며, 영어권 국가에서 일반적으로 받아들여졌다. 독일어권 국가에서는 일반적으로 체스 권위자인 요한 베르거 (1845–1933)의 저작물 또는 파울 루돌프 폰 빌거 (1815–1840)가 1843년에 처음 출판한 ''Handbuch des Schachspiels''를 사용했다.[39]

1924년, 국제 체스 연맹 (FIDE)이 결성되었고, 1928년에는 규칙 표준화 작업을 시작했다. 1952년, FIDE는 체스 규칙 영구 위원회(규칙 위원회라고도 함)를 만들고 새로운 규칙 버전을 발표했다. 규칙의 세 번째 공식 버전은 1966년에 출판되었다. 1974년 FIDE는 규칙의 영어 버전을 발표했다. 1982년, 규칙 위원회는 해석과 수정을 통합하기 위해 규칙을 다시 작성했다.[41] 1984년, FIDE는 보편적인 규칙 세트라는 아이디어를 포기했지만, FIDE 규칙은 높은 수준의 경기에 대한 표준이다.[42] 미국 체스 연맹 (USCF)과 같은 국가 FIDE 가맹국의 규칙은 FIDE 규칙을 기반으로 하며, 약간의 변형이 있다.[45] 케네스 하크니스는 1956년부터 미국에서 인기 있는 규칙집을 출판했으며, USCF는 USCF가 승인하는 토너먼트에 사용할 규칙집을 계속 출판하고 있다.

2008년, FIDE는 변형 체스960을 "체스 규칙" 부록에 추가했다.

참조

[1] 간행물
[2] 간행물
[3] 간행물
[4] 간행물
[5] 간행물
[6] 간행물
[7] 간행물
[8] 간행물
[9] 간행물
[10] 간행물
[11] 간행물
[12] 웹사이트 The ICCF Laws of Correspondence Chess https://webfiles.icc[...] 2024-02-29
[13] 웹사이트 How to Play Chess: 7 Rules To Get You Started https://www.chess.co[...] 2023-10-30
[14] 간행물
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[16] 간행물
[17] 간행물
[18] 웹사이트 Just the Rules: Remember When https://new.uschess.[...] 2021-07-01
[19] 웹사이트 Updated FIDE Laws of Chess – Suffolk Chess https://suffolkchess[...] 2023-04-05
[20] 간행물
[21] 간행물
[22] 뉴스 I just called to say... you’re disqualified! https://www.scotsman[...] 2003-10-19
[23] 뉴스 New FIDE anti-cheating rules http://en.chessbase.[...] 2014-09-17
[24] 간행물
[25] 간행물
[26] 간행물
[27] 간행물
[28] 간행물
[29] 서적 A History of Chess
[30] 간행물
[31] 간행물
[32] 간행물
[33] 웹사이트 "Scholar's Mate issue 102" https://chess-math.o[...]
[34] 간행물
[35] 서적 The Chess Tournament – A Collection of Games Played at this Celebrated Assemblage London 1852
[36] 서적
[37] 서적
[38] 서적
[39] 서적 A History of Chess https://archive.org/[...] Oxford, Clarendon Press
[40] 서적
[41] 간행물
[42] 서적
[43] 간행물
[44] 서적
[45] 서적
[46] 서적
[47] 뉴스 Weekend supplement of the Daily Telegraph 2009-11-21
[48] 문서 持ち時間5分前後の早指し対局
[49] 문서 持ち時間1分の超早指し対局
[50] 문서 将棋と異なり、取った駒は持ち駒として再利用できず、基本的には盤上から取り除かれるのみとなる。但しポーンのプロモーションの際に、すでに取られた駒を再利用することはある。
[51] 문서 コンピュータチェスとの公開対局では、駒落ちが指されることがある。既にコンピュータの実力は、人間を上回って久しいからである。[[コンピュータチェス#人間側下手のハンデキャップマッチ]]参照。
[52] 문서 不正防止のため。
[53] 문서 「キング 対 キング + ナイト2個」の場合は、理論上はチェックメイトが可能なので即座にドローとなる条件には当たらない。しかし、チェックメイトのためにはキングのみの側が自ら死地に赴く悪手を指すことが必要なので、ナイト2個を持っている側がチェックメイトできる可能性は実質的に皆無である。
[54] 문서 この場合、ポーンの昇格(アンダー・プロモーション)により、双方に同じ色のマスを動くビショップが何個増えたとしても状況は変わらない。
[55] 문서 二人とも申請しなければ、ゲームは続行される。チェスの公式戦では、アービター(審判員)に申請する必要がある。また、局面によっては申請が認められないこともある。
[56] 문서 例えば、ビショップやナイトの移動できるマスを間違えるなど
[57] 문서 日本では[[National Chess Society of Japan]]になる。
[58] 문서 怪我や病気等やむを得ない事情によるものは、一部例外も認められている。
[59] 문서 キング以外に、次のいずれかの駒がある場合を指す。
(1) ポーン1個
(2) ナイト1個とビショップ1個
(3) ビショップ2個
(4) ルーク1個
(5) クイーン1個

[60] 문서 申請しなければドローにならない。また、第三者の見物人が申請しても認められない。
[61] 문서 この「ジャドゥブ」または「ジャドゥーブ」はチェスの国際用語として周知されていて、フランス語圏以外のプレイヤーに対しても使用できる。
[62] 문서 この駒の位置の調整も、できるだけ控えた方が無難である。位置の調整のタイミングとしては、自分が駒を動かして[[対局時計|チェス・クロック]]を押す直前が良い。
[63] 문서 ただしゲーム開始後一定時間内に限って認められる競技会もある。撮影の際は、事前にアービターに確認のこと。
[64] 문서 インドのあるチェス・プレイヤーは、不正行為が発覚して10年間の出場停止処分を受けた。
[65] 문서 ただし双方が時間的に余裕があり、また双方が合意することが前提となる。
[66] 문서 폰의 프로모션을 할 때, 이미 잡혀서 체스보드 위에서 제거된 기물을 다시 가져와서 사용하는 경우가 있는데, 이때 프로모션으로 나온 기물은 전에 잡힌 기물과 별개의 "새로운"기물로 취급한다. 편의상 물리적으로는 같은 조각을 사용한 것 뿐이며 프로모션의 대상이 된 기물은 전에 잡혔었던 기물과 무관하다. 또한, 프로모션의 대상은 이전에 경기에서 잡힌 기물에 제한된 것이 아니다。
[67] 문서 '"each move must be made with one hand only"' (article 4.1 of ''FIDE Laws of chess'').
[68] 문서 이 추가적인 제한이 없다면 폰을 전진시켜서 킹과 같은 ''e파일''에서 룩으로 프로모션을 한 다음 세로로 캐슬링 하는 것이 가능하다. 이는 막스 팜(Max Pam)에 의해 발견되었고, 팀 크라베(Tim Krabbé)는 이를 이용하여 체스 퍼즐을 만들었다. 그러나 [[FIDE]]에 의해서 1972년에 이 새로운 조항이 추가되었다.
[69] 인용 According to International Arbiter Eric Schiller, if the proper piece is not available, an inverted rook may be used to represent a queen, or the pawn on its side can be used and the player should indicate which piece it represents. In a formal chess match with an arbiter present, the arbiter should replace the pawn or inverted rook with the proper piece
[70] 문서 and should be distinguished from accidentally knocking the king over
[71] 문서 만약 양측의 비숍이 다른 색의 칸 위에 놓여 있다면 체크메이트가 가능하다.
[72] 웹사이트 USCF rule changes as of August 2007 http://main.uschess.[...] 2009-12-04
[73] 인용
[74] 인용
[75] 인용
[76] 인용
[77] 인용
[78] 웹인용 "Scholar's Mate" issue 102 https://web.archive.[...] 2014-03-29



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