스테일메이트
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1. 개요
스테일메이트는 체스에서 한쪽 차례에서 합법적인 수를 둘 수 없는 상황을 의미하며, 오늘날에는 무승부로 처리된다. 스테일메이트는 중세 영어의 'stale'과 'mate'의 합성어로, 전쟁이나 정치 협상과 같은 갈등 상황에서도 비유적으로 사용되어 어느 쪽도 승리하지 못하는 교착 상태를 나타낸다. 체스에서는 킹이 공격받아 움직일 수 없지만, 다른 기물로 공격을 막거나 움직일 수도 없는 경우에 발생하며, 엔드게임 연구나 체스 작곡에서 중요한 주제로 다뤄진다. 역사적으로 스테일메이트는 무승부가 아닌 승리 또는 패배로 간주되기도 했으며, 현재도 스테일메이트 규칙 변경에 대한 다양한 제안이 존재한다. 쇼기, 샹치 등 다른 보드 게임에서도 스테일메이트와 유사한 상황이 존재하며, 게임의 규칙에 따라 승패가 결정된다.
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스테일메이트 | |
---|---|
체스 정보 | |
유형 | 체스 규칙 |
목적 | 상대방 킹을 체크메이트할 수 없지만, 합법적인 수가 없는 경우 무승부 선언의 한 가지 방법 |
설명 | 한 플레이어의 차례에서, 그 플레이어의 킹이 체크 상태가 아니고 합법적인 수가 없을 때, 그 플레이어는 '스테일메이트' 상태에 있다고 한다. 스테일메이트는 무승부이다. |
역사 | |
역사 | 스테일메이트 규칙의 역사 참고 |
2. 어원 및 용법
스테일메이트(stalemate)라는 단어는 1765년에 처음 기록되었다.[46] 이는 중세 영어의 'stale'과 'mate'(체크메이트를 의미)의 합성어이다. 'Stale'은 "정지"를 의미하는 앵글로-프랑스어 'estale'에서 유래했을 가능성이 있으며, 이는 "stand"(서다)와 "stall"(마구간)의 어원과 관련이 있고, 궁극적으로는 인도유럽조어 어근 '*sta-'에서 파생되었다. 비유적인 의미로는 1885년에 처음 사용되었다.
스테일메이트는 전쟁이나 정치 협상 등 두 당사자 간의 갈등이나 경쟁에서 어느 쪽도 승리하지 못하는 상황을 비유하는 비유로 널리 사용되며, 교착 상태, 정치적 교착 상태, 멕시칸 스탠드오프라고도 불린다. 체스 작가들은 이러한 용법이 잘못된 명칭이라고 지적하는데, 체스와 달리 이러한 상황은 종종 일시적이며 궁극적으로 해결되는 경우가 많기 때문이다. "스테일메이트"라는 용어는 때때로 체스에서 무승부를 나타내는 일반적인 용어로 부정확하게 사용되기도 한다. 무승부 (체스)는 흔하지만, 스테일메이트가 직접적인 원인인 경우는 드물다.
스테일메이트 규칙은 복잡한 역사를 가지고 있다.[46] 오늘날 스테일메이트는 보편적으로 무승부로 인정받지만, 게임 역사 대부분에서는 그렇지 않았다. 차투랑가와 같은 현대 체스의 전신에서는 스테일메이트를 만드는 것이 패배로 이어졌다.[47] 그러나 샤트란지에서는 스테일메이트가 승리가 되었다. 이러한 관행은 15세기 초 스페인에서 행해진 체스에서도 지속되었다.[48] 그러나 루세나 (c. 1497)는 스테일메이트를 열등한 형태의 승리로 취급했으며,[49] 돈을 걸고 하는 게임에서는 판돈의 절반만 얻었고, 이는 1600년까지 스페인에서 계속되었다.[50] 1600년에서 1800년까지, 잉글랜드의 규칙은 스테일메이트를 걸리게 한 플레이어에게 패배를 부여하는 것이었는데, 저명한 체스 역사학자 H. J. R. 머레이는 이 규칙이 러시아 체스에서 채택되었을 수 있다고 믿고 있다.[51] 이 규칙은 1820년 이전에 잉글랜드에서 사라졌고, 스테일메이트가 무승부라는 프랑스와 이탈리아 규칙으로 대체되었다.[52]
역사적으로 스테일메이트는 여러 시기에 걸쳐 다음과 같은 의미를 가졌다.
체스에서 스테일메이트는 다음 세 가지 조건을 모두 만족하는 상황을 말한다.
3. 체스에서의 스테일메이트
# 자신의 차례이다.
# 체크 상태가 아니다.
# 움직일 수 있는 합법적인 수가 없다.
이러한 상황은 무승부로 처리된다. 스테일메이트는 체크메이트와는 다르게 왕이 공격받고 있지 않은 상태이다.
스테일메이트는 엔드게임에서 중요한 역할을 한다. 특히, 킹과 폰만 남은 상황에서 자주 발생하며, 불리한 쪽이 무승부를 노릴 수 있는 전략적 수단이 되기도 한다.
3. 1. 스테일메이트의 예시
흑이 수를 둘 차례인 경우, 위의 예시들은 스테일메이트이다. 스테일메이트는 엔드게임에서 중요한 요소이다. 예를 들어, 첫 번째 그림의 엔드게임 배치는 실제 게임에서 매우 자주 나타난다. (킹과 폰 대 킹 엔드게임 참조) 첫 번째 그림의 상황은 1898년 아모스 번과 해리 필스버리의 경기[10]와 사벨리 타르타코베르와 리하르트 레티의 1925년 경기에 등장했다.[11] 동일한 배치가 e-파일로 이동된 경우는 가타 캄스키와 블라디미르 크람니크의 2009년 경기에 등장했다.[12]
세 번째 그림의 상황은 폰이 퀸을 상대로 무승부를 만드는 예시이다. 이와 같은 스테일메이트는 플레이어가 절망적인 상황에서 지는 것을 막을 수 있다. (퀸 대 폰 엔드게임 참조)
다섯 번째 그림의 상황은 스테일메이트의 특별한 종류로, 자기가 체크되는 것을 피해야 한다는 규칙을 무시하더라도 어떤 수도 둘 수 없는 경우이다. 조지 P. 젤리스는 이러한 유형의 스테일메이트를 '''데드록'''이라고 불렀다. 백의 나이트를 f2에 추가하면 '''체크록'''이 발생한다. 이는 자기가 체크되는 것을 피해야 한다는 규칙을 무시하더라도 어떤 수도 둘 수 없는 체크메이트 상황이다. 일반적으로, 수를 전혀 둘 수 없는 상황 (자기가 체크되는 것을 피해야 한다는 규칙을 무시하더라도)을 '''록'''이라고 한다.[13]
스테일메이트는 엔드게임 연구[34]와 다른 체스 작곡에서 자주 등장하는 주제이다. 오른쪽에 있는 "백이 시작해서 비김" 연구가 그 예시로, 미국 체스 마스터 프레데릭 라인[35]이 작곡하여 2006년에 발표했다.[36] 백은 '''1. Ne5+!'''로 비긴다. 1.Nb4+? Kb5!나 1.Qe8+? Bxe8 2.Ne5+ Kb5! 3.Rxb2+ Nb3으로 하면 흑이 이긴다. '''1... Bxe5''' 1...Kb5? 2.Rxb2+ Nb3 3.Rxc4! Qxe3 (최선, 3...Qb8+ 4.Kd7 Qxh8 5.Rxb3+는 체크메이트를 강요한다) 4.Rxb3+! Qxb3 5.Qh1! Bf5+ 6.Kd8!으로 백이 이긴다. '''2. Qe8+!''' 2.Qxe5? Qb7+ 3.Kd8 Qd7#. '''2... Bxe8 3. Rh6+ Bd6''' 3...Kb5 4.Rxb6+ Kxb6 5.Nxc4+ 역시 비기는 엔드게임으로 이어진다. 5.Rxb2+? Bxb2 6.Nc4+ Kb5 7.Nxb2 Bh5!로 백의 나이트를 가두는 것은 좋지 않다. '''4. Rxd6+! Kxd6 5. Nxc4+! Nxc4 6. Rxb6+ Nxb6+''' 킹을 움직이는 것이 실제로 더 나은 시도이지만, 두 나이트와 비숍 대 룩의 엔드게임은 잘 알려진 이론적인 무승부이다.[37][38][39][40] '''7. Kd8!''' (가장 오른쪽 그림) 흑은 3개의 기물을 앞서지만, 백이 비숍을 잡도록 하면, 두 나이트로는 체크메이트를 강요하기에 불충분하다. 비숍을 살릴 수 있는 유일한 방법은 움직이는 것이고, 이는 스테일메이트를 유발한다. 이와 유사한 아이디어는 때때로 열세인 측이 비숍, 나이트, 킹 대 고립된 킹 엔딩에서 무승부를 유지할 수 있게 한다.
오른쪽은 A. J. 로이크로프트가 작곡하여 1957년 ''브리티시 체스 매거진''에 게재된 작품이다. 백은 '''1. c7!'''으로 비기며, 그 후 두 가지 주요 라인이 있다.
일부 체스 문제에서는 "백이 먼저 움직여 흑을 ''n''수 이내에 스테일메이트" 시키는 것을 요구한다 (더 일반적인 "백이 먼저 움직여 흑을 ''n''수 이내에 체크메이트"와는 대조적). 문제 해결자들은 또한 스테일메이트로 끝나는 가장 짧은 게임을 구성하려고 시도했다. 샘 로이드(Sam Loyd)는 단 10수 만에 끝나는 스테일메이트를 고안했다: 1.e3 a5 2.Qh5 Ra6 3.Qxa5 h5 4.Qxc7 Rah6 5.h4 f6 6.Qxd7+ Kf7 7.Qxb7 Qd3 8.Qxb8 Qh7 9.Qxc8 Kg6 10.Qe6 (첫 번째 다이어그램). 유사한 스테일메이트는 다음 수순으로 도달할 수 있다: 1.d4 c5 2.dxc5 f6 3.Qxd7+ Kf7 4.Qxd8 Bf5 5.Qxb8 h5 6.Qxa8 Rh6 7.Qxb7 a6 8.Qxa6 Bh7 9.h4 Kg6 10.Qe6 (프레데릭 라인).
로이드는 또한 보드에 모든 기물이 있는 상태에서 스테일메이트가 발생할 수 있음을 증명했다: 1.d4 d6 2.Qd2 e5 3.a4 e4 4.Qf4 f5 5.h3 Be7 6.Qh2 Be6 7.Ra3 c5 8.Rg3 Qa5+ 9.Nd2 Bh4 10.f3 Bb3 11.d5 e3 12.c4 f4 (두 번째 다이어그램). 이와 같은 게임은 미리 약속된 무승부로 토너먼트에서 가끔 진행된다.[42]
다음의 3가지 조건을 모두 만족할 때, 상대방에 의해 "스테일메이트"된 상태에 해당한다.
# 자신의 차례이다.
# 상대에게 체크가 걸려 있지 않다.
# 합법적인 수가 없다. 즉, 반칙이 되지 않으면서 다음에 움직일 수 있는 말이 하나도 없다.
체스 게임에서 스테일메이트는 매우 중요하다. 영어권 이외의 유럽 국가에서는 "pat"이라고도 불린다.[96]
오른쪽 그림은 체스에서 스테일메이트의 한 예이다. 흑 차례일 때, a8에 있는 흑의 킹은 b6에 있는 백의 퀸이 공격하고 있기 때문에 a7, b8, b7의 어디로도 움직일 수 없고, 둘 수 있는 수가 하나도 없다. 오늘날 체스의 규칙에서는 이러한 상황을 스테일메이트라고 부르며, '''무승부'''로 종국 처리한다. 단, 바로 전 백 차례에서는 백은 스테일메이트를 피할 수도 있었다(한쪽이 킹과 퀸을 가지고 한쪽이 킹만 가지고 있는 경우, 킹과 퀸을 가진 쪽은 최선을 다하면 반드시 상대를 체크메이트할 수 있다).
스테일메이트를 무승부로 규정함으로써, 약간의 차이로 승패가 갈리는 국면이 늘어났다. 그리고 스테일메이트로 끝내기 위한 희생, 폰이 여분으로 있어서 체크메이트로 지는 국면, 퀸의 하위 호환인 룩이나 비숍으로 프로모션하는 것의 유효성 등, 체스 종반의 복잡성이 증가하고 있다.
3. 2. 실제 경기에서의 스테일메이트
흑이 수를 둘 차례인 경우, 다음 그림들의 예시는 스테일메이트이다. 스테일메이트는 엔드게임에서 중요한 요소이다. 예를 들어, 첫 번째 그림의 엔드게임 배치는 실제 게임에서 매우 자주 나타난다. (킹과 폰 대 킹 엔드게임 참조)
첫 번째 그림의 상황은 1898년 아모스 번과 해리 필스버리의 경기[10] 와 사벨리 타르타코베르와 리하르트 레티의 1925년 경기에 등장했다.[11] 동일한 배치가 e-파일로 이동된 경우는 가타 캄스키와 블라디미르 크람니크의 2009년 경기에 등장했다.[12]
세 번째 그림의 상황은 폰이 퀸을 상대로 무승부를 만드는 예시이다. 이와 같은 스테일메이트는 플레이어가 절망적인 상황에서 지는 것을 막을 수 있다. (퀸 대 폰 엔드게임 참조)
다섯 번째 그림의 상황은 스테일메이트의 특별한 종류로, 자기가 체크되는 것을 피해야 한다는 규칙을 무시하더라도 어떤 수도 둘 수 없는 경우이다. 조지 P. 젤리스는 이러한 유형의 스테일메이트를 '''데드록'''이라고 불렀다.[13]
2007년 세계 체스 선수권 대회에서 비스와나탄 아난드와 블라디미르 크람니크의 경기에서,[14] 흑은 65...Kxf5를 두어 백을 스테일메이트로 만들었다.[15] (흑의 다른 어떤 수라도 지게 된다.)
고의적인 스테일메이트가 1978년 세계 선수권 대회 빅토르 코르치노이와 아나톨리 카르포프 간의 5번째 경기 124번째 수에서 발생했다.[16] 백은 124번째 수에서 124.Bg7를 두어 스테일메이트를 만들었다. 코르치노이는 카르포프에게 스테일메이트를 만들어 기뻤고 약간 굴욕감을 느꼈다고 말했다.[19]
가끔 예상치 못한 스테일메이트가 게임을 구원하기도 한다. 오십 베른슈타인 – 바실리 스미슬로프의 경기(첫 번째 그림)에서 경기는 다음과 같이 진행되었다.
:'''59... b2 60. Rxb2'''
이제 60...Rh2+ 61.Kf3! Rxb2는 스테일메이트가 된다(두 번째 그림).
실수로 인해 스테일메이트가 발생했던 베른슈타인–스미슬로프 경기와는 달리, Milan Matulović–Nikolay Minev의 경기(첫 번째 그림)처럼 실수 없이도 스테일메이트가 발생할 수 있다. 경기는 다음과 같이 진행되었다.
:'''1. Rc6 Kg5 2. Kh3 Kh5 3. f4'''
이제 흑의 모든 수(3...Ra3+ 등)는 한 가지 예외를 제외하고 모두 패배한다.
:'''3... Rxa6!'''
이제 4.Rxa6은 스테일메이트가 된다. 백은 대신 4.Rc5+를 두었고, 경기는 몇 수 후에 무승부로 끝났다.[23]
엘리야 윌리엄스–다니엘 하르비츠[24] (첫 번째 그림)의 경기에서, 경기는 다음과 같이 진행되었다.
:'''72... Ra8 73. Rc1'''
73...Nc2+의 위협을 피한다.
:'''73... Ke3 74. Rc4 Ra4 75. Rc1 Kd2 76. Rc4 Kd3'''
76...Nc2+ 77.Rxc2+! Kxc2는 스테일메이트이다.
:'''77. Rc3+! Kd4'''
77...Kxc3는 스테일메이트이다.
:'''78. Rc1 Ra3 79. Rd1+ Kc5'''
79...Rd3 80.Rxd3+!
:'''80. Rc1+ Kb5 81. Rc7 Nd5 82. Rc2 Nc3?? 83. Rb2+ Kc4 84. Rb3!''' (두 번째 그림 참조)
이제 선수들은 무승부에 합의했다. 84...Kxb3 또는 84...Rxb3은 스테일메이트이고, 84...Ra8 85.Rxc3+! Kxc3도 스테일메이트이기 때문이다.
2007년의 이 경기, 마그누스 칼센–로에크 판 윌리는 스테일메이트로 끝났다.[25] 경기는 다음과 같이 끝났다.
:'''109. Rd2+ Bxd2 '''
백은 스테일메이트가 되었다.[26]
스테일메이트는 보통 엔드게임에서 발생하지만, 보드에 더 많은 기물이 있을 때도 발생할 수 있다. 위와 같은 비교적 단순한 엔드게임 포지션 외에, 스테일메이트는 드물게 발생하며, 대개 우세한 포지션을 가진 측이 스테일메이트 가능성을 간과했을 때 발생한다.[27] 이는 일반적으로 열세인 측이 스테일메이트를 유도하기 위해 하나 이상의 기물을 희생함으로써 실현된다. 스테일메이트를 유발하기 위해 희생되는 기물을 때때로 ''데스페라도''라고 부른다.
가장 잘 알려진 데스페라도의 예시 중 하나는 "세기의 사기"라고 불린 래리 에반스–사무엘 레셰프스키의 경기이다.[28] 백의 룩은 "영원한 룩"이라고 불린다. 룩을 잡으면 스테일메이트가 되지만, 그렇지 않으면 7번째 랭크에 남아 흑의 킹을 ''ad infinitum'' (즉, 영구 체크)으로 체크한다. 경기는 필연적으로 합의에 의한 무승부, 3회 반복, 또는 50수 규칙에 따른 eventual claim으로 끝나게 된다.[30]
:'''47. h4! Re2+ 48. Kh1 Qxg3??'''
48...Qg6!
:'''49. Qg8+! Kxg8 50. Rxg7+!'''
오른쪽의 포지션은 1994년 보리스 겔판드와 블라디미르 크람니크의 FIDE 후보자 경기, 6번째 경기, 인도 상기 나가르에서 발생했다.[32] 겔판드는 방금 '''67. Re4–e7''' (첫 번째 그림)을 두었는데, 이는 강력한 수처럼 보인다. 흑은 '''67... Qc1'''로 응수했다. 백이 방어되지 않은 흑의 룩을 68.Qxd8로 잡으면, 흑의 데스페라도 퀸은 68...Qh1+ 69.Kg3 Qh2+!를 통해 무승부를 강제하며, 70.Kxh2 스테일메이트를 만든다 (두 번째 그림). 겔판드는 대신 '''68. d5'''를 두었지만 결국 무승부만 기록했다.
트로이츠키–보그트, 1896년, 트로이츠키는 실제 경기에서 우아한 사기를 쳐냈다. 트로이츠키의 '''1. Rd1!''' 이후, 흑은 2...Qg2#를 위협하며 겉보기에 압도적인 '''1... Bh3?'''로 함정에 빠졌다. 경기는 '''2. Rxd8+ Kxd8 3. Qd1+! Qxd1 스테일메이트'''로 마무리되었다. 백의 비숍, 나이트, f-폰은 모두 핀에 걸려 움직일 수 없게 되었다.[33]
스테일메이트는 체크되지 않았다는 점에서 체크메이트와는 다르다. 그러나 다음 수를 둘 수 없고, 그대로는 게임을 계속할 수 없다. 따라서 규칙상 어떤 처리가 필요하다. 오늘날의 체스에서는 무승부로 규정되어 있다.
오른쪽 그림은 체스에서 스테일메이트의 한 예이다. 흑 차례일 때, a8에 있는 흑의 킹은 b6에 있는 백의 퀸이 공격하고 있기 때문에 a7, b8, b7의 어디로도 움직일 수 없고, 둘 수 있는 수가 하나도 없다. 오늘날 체스의 규칙에서는 이러한 상황을 스테일메이트라고 부르며, '''무승부'''로 종국 처리한다.
3. 3. 스테일메이트 규칙 변경 제안
스테일메이트 규칙은 체스 역사 동안 여러 차례 변경되었다. 현대 체스의 전신인 차투랑가에서는 스테일메이트를 만드는 것이 패배였지만, 샤트란지에서는 스테일메이트가 승리였다.[47][48] 15세기 초 스페인에서는 스테일메이트가 열등한 승리로 취급되어 판돈의 절반만 얻었다.[49][50] 1600년부터 1800년까지 잉글랜드에서는 스테일메이트를 걸리게 한 플레이어가 패배하는 규칙이 있었으나, 1820년 이전에 프랑스와 이탈리아 규칙인 무승부로 대체되었다.[51][52]
역사적으로 스테일메이트는 다음과 같은 의미를 가졌다.[53][54][55][56][57][58][59][60][61][62][63][64][65][66][67][68][69][70][71][72][73][74][75]
규칙 | 적용 지역 및 시기 |
---|---|
스테일메이트를 건 플레이어의 승리 | 10세기 아라비아, 중세 유럽 일부 지역 |
스테일메이트를 건 플레이어의 반 승리 | 18세기 스페인 (판돈이 걸린 게임에서) |
스테일메이트된 플레이어의 승리 | 9세기 인도, 17세기 러시아, 17세기 유럽 중부 평원, 17-18세기 잉글랜드 |
불법 | 20세기 초까지 동아시아 (미얀마, 인도, 일본, 시암 등) |
스테일메이트된 플레이어가 수를 둘 기회 상실 | 중세 프랑스 |
무승부 | 13세기 이탈리아, 현대 체스 규칙 |
일부 저자들은 체스의 목표가 왕을 잡는 것이므로 스테일메이트가 스테일메이트를 유발한 측의 승리가 되어야 한다고 주장한다.[13] 그랜드마스터 래리 카우프만은 스테일메이트를 무승부로 처리하는 것은 왕이 잡히는 궁극적인 추크츠방을 나타내므로 비논리적이라고 말했다.[76] 영국의 체스 마스터 T. H. 테일러는 스테일메이트를 무승부로 처리하는 현재 규칙이 비합리적이며 폐지되어야 한다고 주장했다.[77] 그러나 래리 에반스는 이러한 제안이 체스를 지루하게 만들 것이라고 비판했다.[79]
카우프만은 체스 엔진 코모도로 스테일메이트에 무승부보다 높은 점수를 주는 아이디어를 테스트했고, 그 영향이 매우 작다는 것을 발견했다.[80] 엠마누엘 라스커와 리하르트 레티는 스테일메이트와 왕 대 마이너 기물 대 왕(마이너 기물 측이 움직이는 경우) 모두 우세한 측에 ¾점을 주어야 한다고 제안했다.[80] 카우프만과 아르노 니켈은 세 번 반복을 유발하는 측에도 ¼점만 부여하는 것을 제안했다.[80]
만약 스테일메이트가 움직일 수 없는 플레이어에게 패배로 적용된다면, 몇몇 엔드게임의 결과가 영향을 받는다.[33]
상황 | 변경 후 결과 |
---|---|
킹과 폰 대 킹 (폰 보호 가능 시) | 항상 승리 (룩 폰 앞에 킹이 갇히는 특이한 경우 제외) |
두 개의 나이트와 킹 대 킹 | 스테일메이트 강제 가능 |
킹과 룩 폰과 폰의 퀸 승격 칸과 반대 색의 비숍 | 승리 |
킹과 룩 대 킹과 비숍 | 룩을 가진 측의 승리 |
방어하는 킹이 몰린 경우, 비숍이나 나이트 하나로 킹 | 스테일메이트 가능 (일반적으로 강요는 불가) |
퀸을 상대로 일곱 번째 랭크에 있는 비숍 폰 또는 룩 폰과 근처에 있는 킹을 이용한 방어 | 무승부 기술 작동 불가 |
사아베드라 포지션과 같은 포지션 | 언더프로모션 불필요 |
4. 다른 보드게임에서의 사례
쇼기에서는 왕이 장군(왕수) 상태가 아니어도, 공격받지 않고 이동하는 수가 없게 되면, 체스와 달리 막힌 쪽의 패배가 된다.[86] 샹치에서도 쇼기와 마찬가지로 공격받지 않고 이동하는 수가 없게 되면, 장군 상태가 아니더라도 패배한다.[87] 반면, 장기에서는 한 수를 넘길 수 있기 때문에 스테일메이트가 발생하지 않는다.[88]
차투랑가에서는 스테일메이트가 스테일메이트된 플레이어의 승리였지만,[82][83] 샤트란지에서는 스테일메이트를 만드는 플레이어의 승리로 규칙이 변경되었다.[84] 이 규칙은 서양에 전해져 체스로 발전했지만, 19세기까지 무승부로 표준화되지 않았다.
차투랑가에서 파생된 다른 아시아 게임들의 스테일메이트 규칙은 다음과 같다.
게임 | 스테일메이트 규칙 |
---|---|
마크룩 | 무승부[85] |
쇼기 | 스테일메이트를 만든 플레이어의 승리[86] (단, 말 버리기가 있는 게임에서는 스테일메이트가 드묾) |
샹치 | 스테일메이트된 플레이어의 즉각적인 패배[87] |
장기 | 플레이어가 턴을 넘길 수 있으므로 스테일메이트 없음[88] |
싯투인 | 스테일메이트를 만드는 것이 불법[90] |
샤타르 | 스테일메이트된 플레이어의 패배[91] |
서양 장기의 변형 대부분은 스테일메이트 규칙에 대한 변경을 명시하지 않지만, 몇 가지 예외가 있다.
- 지는 장기에서는 플레이되는 버전에 따라 규칙이 다르다.[92] "국제" 규칙에서는 스테일메이트된 플레이어의 승리, 자유 인터넷 체스 서버에서는 보드에 남은 기물이 더 적은 플레이어의 승리, 양쪽 플레이어가 동일한 수의 기물을 가지고 있다면 무승부이다.[93]
- 글린스키의 육각형 장기에서는 토너먼트 게임에서 스테일메이트를 건 플레이어가 ¾점을 얻고, 스테일메이트된 플레이어는 ¼점을 받는다.[94]
중국 장기에서는 스테일메이트를 곤사(困死) 또는 곤폐(困斃)라고 부르며, 이에 걸린 쪽이 패배한다. 마크룩에서는 스테일메이트에 대한 처리를 대국 시작 전에 결정하며, 2012년 현재 대부분의 대회에서는 패배로 하는 것이 일반적이다. 동물 장기에서는 자살수도 합법수로 간주하며, 스테일메이트 형태가 되어도 대국을 종료할 필요가 없다.
5. 변형 체스 규칙
모든 체스 변형이 스테일메이트를 무승부로 간주하는 것은 아니다. 많은 지역 변형과 일부 서양 체스 변형은 스테일메이트된 플레이어를 처리하는 방법에 대한 자체 규칙을 채택했다. 모든 체스 변형의 공통 조상으로 널리 여겨지는 차투랑가에서는 스테일메이트가 스테일메이트된 플레이어의 승리였다.[82][83] 7세기경 이 게임은 전작과 매우 유사한 규칙을 가진 샤트란지로 중동에서 채택되었으나, 스테일메이트 규칙은 정반대로 변경되어 스테일메이트를 만드는 플레이어의 승리였다.[84] 이 게임은 차례로 서양에 소개되었고, 결국 현대의 서양 체스로 발전했지만, 서양 체스의 스테일메이트 규칙은 19세기까지 무승부로 표준화되지 않았다(규칙의 역사 참조).
서양 장기의 대부분의 변형은 스테일메이트 규칙에 대한 어떠한 변경도 명시하지 않는다. 그러나 표준 장기의 규칙과 다른 규칙이 명시된 몇 가지 변형이 있다.
- 지는 장기에서는 스테일메이트 규칙이 플레이되는 버전에 따라 다르다.[92] "국제" 규칙에 따르면 스테일메이트는 스테일메이트된 플레이어의 승리이다. 그러나 자유 인터넷 체스 서버에서는 스테일메이트를 걸었는지 여부에 관계없이 보드에 남은 기물이 더 적은 플레이어에게 승리를 부여한다. 양쪽 플레이어가 동일한 수의 기물을 가지고 있다면 무승부이다.[93] 또한 스테일메이트가 두 소스 모두 승리라고 동의하는 경우에만 (즉, 해당 플레이어가 남은 기물이 더 적은 경우에만) 승리로 간주되는 "공동" FICS/국제 규칙이 있다. 그 외의 경우에는 모두 무승부이다.
- 글린스키의 육각형 장기에서 스테일메이트는 무승부도 완전한 승리도 아니다. 대신 토너먼트 게임에서는 스테일메이트를 건 플레이어가 ¾점을 얻고, 스테일메이트된 플레이어는 ¼점을 받는다.[94]
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