ABA 게임스
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1. 개요
ABA 게임스는 켄타 초가 개발한 오픈 소스 슈팅 게임 시리즈를 의미한다. 이 게임들은 주로 오픈 소스 라이선스로 배포되어 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 독창적인 그래픽과 게임 플레이로 호평을 받았다. 주요 작품으로는 Gunroar, Tumiki Fighters, rRootage, Torus Trooper 등이 있으며, 일본 인디 게임 업계에 큰 영향을 미쳤다.
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ABA 게임스 - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
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종류 | 비디오 게임 개발 |
산업 | 비디오 게임 |
소재지 | 도쿄 |
국가 | 일본 |
설립자 | 겐타 초 |
직원 수 | 1명 |
웹사이트 | asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/ |
2. 역사
켄타 초는 1980년대, 상업용 게임이 거의 없던 시절 NEC PC-6001 마이크로컴퓨터로 어린 시절부터 게임을 만들기 시작했다.[1][2] 대학교 졸업 후, 전문적인 게임 개발 대신 도시바에 입사하여 멀티미디어 연구 개발 분야에서 일했다. 도시바에서 풀타임으로 근무하면서 취미로 ABA 게임스를 운영했으며, 주로 주말에 게임을 개발했다.[1][2]
ABA 게임스는 2002년 윈도우 PC용 첫 번째 슈팅 게임인 Noiz2sa를 출시했고, 긍정적인 반응을 얻으면서 슈팅 게임 장르에 집중하게 되었다.[4] ABA 게임스의 작품은 고전적인 아케이드 슈팅 게임을 아방가르드하게 재해석한 것으로 평가받는다.[3][10] 개발자 초는 Rez와 거리 광고판, 레이디언트 실버건, 이카루가, 그라디우스 V와 같은 게임에서 영감을 받았다고 밝혔다.[4]
ABA 게임스의 게임은 윈도우용으로 개발되었지만, 일부는 macOS, 아이폰, 아이팟 터치[16], PSP 등 다른 시스템으로 포팅되었다.[11]
2. 1. 초기 개발
켄타 초는 1980년대, 상업용 게임이 거의 없던 시절 NEC PC-6001 마이크로컴퓨터로 어린 시절부터 게임을 만들기 시작했다.[1][2] 대학교 졸업 후, 켄타 초는 전문적인 게임 개발 대신 도시바에 입사하여 멀티미디어 연구 개발 분야에서 일했다. 그는 취미로 ABA 게임스를 운영하며 도시바에서 풀타임으로 근무하면서 주로 주말에 게임을 개발했다.[1][2] 켄타 초는 ABA 게임스의 유일한 개발자이며,[3] 음악 교육을 받지 못했기 때문에 상업적으로 이용 가능한 미리 만들어진 샘플을 사용하여 게임의 사운드트랙을 만들었다.[2]2. 2. 슈팅 게임 개발

ABA 게임스는 2002년 윈도우 PC용 첫 번째 슈팅 게임인 ''Noiz2sa''를 출시했고, 긍정적인 반응을 얻으면서 슈팅 게임 장르에 집중하게 되었다.[4] 약 6개월마다 게임을 출시하는데, 처음 3개월은 프로토타입을 만들고, 나머지 3개월은 완성된 버전을 다듬는 방식으로 개발한다.[1][2]
ABA 게임스의 작품은 고전적인 아케이드 슈팅 게임을 아방가르드하게 재해석한 것으로 평가받는다.[3][10] 현대적인 3D 그래픽 기술을 사용하여 오래된 벡터 그래픽을 에뮬레이션하고, "상상력이 풍부하고 신선한" 게임플레이 아이디어를 사용한다.[10][11] 개발자 초는 자신의 그래픽 스타일이 ''Rez''와 거리 광고판에서, ''레이디언트 실버건'', ''이카루가'', ''그라디우스 V''와 같은 게임에서 혁신적인 게임플레이 기능을 시도하는 데 영감을 받았다고 밝혔다.[4]
초는 음악 교육을 받지 못했기 때문에, 상업적으로 이용 가능한 미리 만들어진 샘플을 사용하여 게임의 사운드트랙을 만든다.[2] 또한, 그의 게임은 스크립트가 아닌 무작위 이벤트로 설정되는 경향이 있다.[2]
2. 3. 게임 이식 및 확장
ABA 게임스의 게임은 윈도우용으로 개발되었지만, 일부는 macOS, 아이폰, 아이팟 터치[16], PSP 등 다른 시스템으로 포팅되었다.[11] 특히, ''Tumiki Fighters''는 Wii 게임 ''블래스트 웍스''의 기반이 되었다.[6] 켄타 초는 다른 슈팅 게임의 탄막 패턴을 복제할 수 있는 오픈 소스 프로그램인 BulletML을 개발하기도 했다.[1]켄타 초는 가끔 게임 콘솔용 포팅에 대한 관심을 받았지만, 자신의 게임이 상업적 출시에는 너무 단순하다고 느꼈다.[5] 또한 D 프로그래밍 언어를 사용한 것이 ''Tumiki Fighters''를 Wii로 포팅하는 데 문제가 되었다고 언급했다.[2]
3. 게임 특징
ABA 게임스는 종 스크롤 방식의 슈팅 게임을 주로 제작하며, 선과 면을 이용한 추상적인 디자인과 직선적인 게임 음악, 그리고 독창적인 시스템이 특징이다. 이러한 특징은 국내외 슈팅 게임 개발자들에게 영향을 주었다.
나가타 겐타는 PC-6001부터 XNA, C 언어, D 언어, SDL 등 다양한 프로그래밍 언어를 사용해 게임을 개발했으며, BulletML이라는 슈팅 게임 탄막 제작 언어를 개발하기도 했다. 그는 고전 게임의 "무작위성"을 중시하여 자신의 게임에도 반영하고 있다.
ABA 게임스의 작품은 대부분 오픈 소스로 공개되어 자유로운 개조 및 배포가 가능하다. 덕분에 Windows 버전 외에도 macOS, 리눅스 등으로 이식되었다. 2008년에는 TUMIKI Fighters가 Wii용으로 이식되어 유럽에서 판매되었다.[24][25]
나가타 겐타는 인디 게임 개발자로서 2006년 해외 TV 프로그램에서 인터뷰를 했고,[26] Everyday Shooter에는 그에 대한 감사가 담겨 있다. 또한, 도쿄 게임 쇼 2009의 센스 오브 원더 나이트 2009(SOWN 2009) 심사 위원을 맡기도 했다.[27]
3. 1. 그래픽 및 사운드
ABA 게임스의 작품은 현대적인 3D 그래픽 기술을 사용하여 오래된 벡터 그래픽을 에뮬레이션하는 추상적인 비주얼 스타일을 가지고 있다. 초는 게임 ''Rez''와 거리 광고판에서 그래픽 스타일에 대한 영감을 얻었다고 밝혔다.[4] 게임 음악은 직선적이며, 상업적으로 이용 가능한 샘플을 활용하여 제작된다.[2]3. 2. 게임플레이
ABA 게임스의 게임은 스크립트가 아닌 무작위 이벤트로 설정되는 경향이 있다.[2] 초는 레이디언트 실버건, 이카루가, 그라디우스 V와 같은 게임에서 영감을 받아 혁신적인 게임플레이 기능을 시도한다.[4] 각 게임에는 독특한 시스템이 탑재되어 있으며, 이는 국내외 슈팅 게임 크리에이터들에게도 잘 알려져 있다.3. 3. 오픈 소스
ABA 게임스의 작품은 대부분 오픈 소스이며, 누구나 자유롭게 개조하여 배포할 수 있다.[1] 켄타 초는 자신의 게임 소스 코드를 BSD와 유사한 관대한 라이선스로 공개하기 때문에,[21] 자원 봉사자들에 의해 다른 시스템으로 이식되는 경우가 많다. 예를 들어, 2004년에 D로 작성되어 출시된 ''Tumiki Fighters''는 리눅스 배포판 데비안에 포함되었으며,[22] 판도라 휴대용 기기로도 이식되었다.[23]4. 주요 게임 목록
ABA 게임스는 여러 슈팅 게임들을 개발했다. 주요 게임 목록은 다음과 같다.
게임 제목 | 설명 |
---|---|
Gunroar | 미니멀리스트 디자인, 격렬한 액션을 특징으로 하는 해상 테마 슈팅 게임이다.[12] |
TUMIKI Fighters | 파괴된 적 잔해를 부착해 파워업하는 시스템을 갖춘 사이드 스크롤 슈팅 게임이다.[6][9] Wii용 Blast Works: Build, Trade, Destroy로 리메이크되었다.[13] |
rRootage | 거대한 우주선과의 보스전만으로 구성된 슈팅 게임으로, iPhone 및 iPod Touch로 이식되었다.[16][17] |
Torus Trooper | 추상적인 터널을 통과하는 우주선이 특징인 게임으로, 1001 Video Games You Must Play Before You Die에 수록되었다.[18][19] |
Titanion | 수직 슈팅 게임이다.[9] |
Mu-cade | Namco의 Motos를 기반으로 한다.[9] |
Noiz2sa | 추상적인 "탄막" 슈팅 게임이다.[9] |
A7Xpg | |
마사시군 하이! | |
Mazer Mayhem | |
PARSEC47 | |
Val & Rick | |
Wok |
4. 1. Gunroar
''Gunroar''는 스크롤 방식의 Geometry Wars를 연상시키는 해상 테마 슈팅 게임이다. (''Asteroids''와 ''Space Invaders''의 혼합) 플레이어는 ''Geometry Wars'' 및 ''Robotron''과 같은 게임에서처럼 360도 회전이 가능한 작고 추상적인 건보트를 조종한다. 이 게임은 수직 스크롤을 특징으로 하지만, 함선의 추진력이 속도를 결정하는 일반적인 슈팅 게임과 달리 플레이어는 레벨을 진행하는 속도를 제어할 수 있다. 플레이어가 레벨을 더 빠르게 이동할수록 더 많은 점수를 얻는다. 게임을 제어하는 방식에 따라 여러 모드를 제공하는데, 플레이어는 키보드나 마우스를 사용하여 단일 보트를 제어하거나, 키보드의 두 손을 사용하여 두 대의 보트를 사용할 수 있는 보다 복잡한 "듀얼" 모드를 선택할 수 있다.[10] ''Gunroar''는 미니멀리스트 디자인,[8] 인상적인 폴리곤 그래픽,[11] 그리고 격렬한 액션으로 찬사를 받았다.[12]
4. 2. Tumiki Fighters
''Tumiki Fighters''는 만화 배경을 날아다니는 장난감 비행기를 주인공으로 하는 사이드 스크롤 슈팅 게임이다. 이 게임은 ''Katamari Damacy''에서 영감을 받은 시스템을 사용하여 플레이어가 파괴된 적의 잔해를 자신의 비행기에 부착하여 갑옷 및 파워업으로 사용할 수 있도록 한다.[6][9] 중독성 있는 게임 플레이로 호평을 받은[8] ''Tumiki Fighters''는 2008년 Majesco Entertainment에서 Wii용 ''Blast Works: Build, Trade, Destroy''로 리메이크하였다.[13]Budcat Creations는 ABA 게임스의 작품을 콘솔용으로 리메이크하면서 사용자가 직접 콘텐츠를 만들 수 있는 편집기 기능을 추가했다. ''Blast Works''는 혁신적이고 재미있는 게임 플레이로 호평을 받았으며, 비평가들은 이를 ''Tumiki Fighters''의 업그레이드 버전, 리메이크,[13][14][15] 포트, 또는 재출시[1][11] 등으로 다양하게 평가했다. ''Blast Works''는 ''Tumiki Fighters''를 포함한 ABA 게임스의 다른 세 가지 게임 타이틀을 보너스 콘텐츠로 제공했다. UGO는 이러한 게임들의 미니멀리스트 그래픽이 눈에 띄지는 않지만 어느 정도 매력은 있다고 평가했다.[13] 코야바시(Cho)에 따르면, 그는 포팅에 대한 비용을 받지 않았기 때문에 자신의 게임을 무료로 사용할 수 있게 했다고 한다.[6]

4. 3. rRootage
''rRootage''는 위에서 내려다보는 시점으로, 복잡한 투사체 공격으로 플레이어를 공격하는 거대한 추상 우주선과의 보스 전투로만 구성된 슈팅 게임이다. "노멀", "Psy", "Ika", "GW"의 여러 모드를 특징으로 하며, 후자 3개는 각각 ''Psyvariar'', ''Ikaruga'', ''Giga Wing''에서 영감을 받았다. 이 게임은 개발자 Lahzrog Games에 의해 iPhone 및 iPod Touch로 이식되었으며 iTunes에서 무료 다운로드로 출시되었다.[16][17] ''GamesRadar''는 이 게임을 "훌륭하고", "승리 가득"하다고 묘사했다.[8] ''Macworld''는 이 게임이 난해하다는 점을 인정했지만, "고전적인 빠른 속도의 액션"을 칭찬하며 최고 별 다섯 개를 수여했다. 그러나 리뷰어는 iPhone 버전이 의도보다 느리게 실행되는 경우가 있다고 언급했다.[16]4. 4. Torus Trooper
''Torus Trooper''는 Tempest 게임을 재해석한 것으로, 벽이 뒤틀리고 모양이 변하는 추상적인 터널을 통과하는 우주선을 특징으로 한다. 플레이어는 시계와 경쟁하며 적을 파괴하여 더 많은 시간을 얻는다. 이 게임은 뚜렷하지만 매우 매력적인 그래픽으로 찬사를 받았으며 2010년 책 ''1001 Video Games You Must Play Before You Die''에 실렸다.[18][19]4. 5. 기타 게임
- ''Titanion''[9]: 매력적인 그래픽으로 찬사를 받은 수직 슈팅 게임.
- ''Mu-cade''[9]: Namco의 ''Motos''를 기반으로 함.
- ''Noiz2sa''[9]: 추상적인 "탄막" 슈팅 게임. 이전 Java 게임 ''Noiz'' 및 ''Noiz2''의 속편이자 ''Parsec47''의 전작.[20]
- A7Xpg
- 마사시군 하이!
- Mazer Mayhem
- PARSEC47
- Val & Rick
- Wok
5. 평가 및 영향
ABA 게임스는 일본 인디 게임 업계의 대표적인 성공 사례 중 하나로 꼽힌다. 맥월드는 초 켄타를 "놀랍도록 재능 있는", "오늘날 최고의 독립 게임 프로그래머 중 한 명"이라고 칭찬했고,[18] 게임스레이더는 그를 "최고의 프리웨어 슈팅 게임을 만드는" 개발자로 언급했다.[8] 가디언은 초 켄타의 작품이 일본 인디 게임 업계의 "가장 잘 알려진 예" 중 하나라고 평가했다.[6] Everyday Shooter의 제작자 제시카 맥은 ABA 게임스의 'Parsec 47'을 자신의 게임 미학에 영감을 준 작품으로 언급했다.[7] 초 켄타는 도쿄 게임 쇼 2009의 센스 오브 원더 나이트 2009(SOWN 2009) 심사 위원을 맡기도 했다.[27]
제작된 슈팅 게임은 주로 종 스크롤 방식이 많으며, 선과 면으로 구성된 추상적인 디자인, 직선적인 게임 음악, 각 게임에 탑재된 시스템이 인상적이어서 국내외 슈팅 게임 크리에이터들에게도 잘 알려져 있다.
공개된 게임은 대부분 오픈 소스이며, 개조하여 배포할 수 있다. 이 때문에 그의 웹사이트에서 공개된 Windows 버전 외에도, 뜻있는 사람들에 의해 macOS 및 리눅스로 이식이 이루어지고 있다.
참조
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日本のインディーシーンを引っ張る『Blast Works』長健太氏海外インタビュー
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