ICEY
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1. 개요
ICEY는 2016년 출시된 2D 핵 앤 슬래시 게임으로, 메타픽션 요소를 결합하여 독특한 게임플레이를 제공한다. 플레이어는 검을 사용하여 콤보 공격을 하고, 대시와 킬 무브를 활용하여 전투를 진행한다. 게임은 내비게이터의 지시에 따르거나 거스르는 선택에 따라 다양한 스토리 분기와 엔딩을 제공하며, UCEY, [Me], [You] 등의 등장인물과 함께 게임 개발에 대한 메타적인 내용을 다룬다. ICEY는 긍정적인 평가를 받았으며, 2018년 8월까지 200만 부 이상 판매되었다.
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| ICEY - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 개발사 | 상하이 판타블레이드 네트워크 |
| 배급사 | X.D. Network |
| 장르 | 핵 앤 슬래시 |
| 모드 | 싱글 플레이어 비디오 게임 |
| 출시일 | |
| iOS, macOS, Windows, PS4 | 2016년 11월 17일 |
| Android | 2017년 10월 25일 |
| Nintendo Switch | 2018년 5월 31일 |
| 플랫폼 | |
| 기타 정보 | |
| 판매량 | 200만 본 (2018년 8월 기준) |
| CERO | CERO-A |
| ESRB | E10+ (10세 이상) |
| PEGI | PEGI-12 |
| USK | USK-0 |
| ACB | ACB-PG |
| iOS 등급 | 9+ |
| Android 등급 | 7+ |
| iOS 내용 설명 | 드물거나 가벼운 애니메이션 또는 판타지 폭력, 드물거나 가벼운 공포 또는 테마 관련 |
| Android 내용 설명 | 폭력 (경미함) |
| ESRB 내용 설명 | 판타지 폭력, 경미한 유혈, 경미한 언어 사용 |
| ACB 내용 설명 | 순한 거친 언어 |
2. 게임플레이
ICEY는 2D 핵 앤 슬래시 게임으로, 검을 이용한 빠른 콤보 공격과 대시를 통한 회피가 가능하다. 기절한 적에게는 특수 킬 무브를 사용하여 보호막을 회복할 수 있다.[3]
플레이 중 내비게이터의 지시에 따르지 않을 경우, 다른 루트로 진행되거나 업적 요소가 개방되기도 하지만, 때로는 게임 오버가 되기도 한다.
2. 1. 시스템
ICEY는 검을 무기로 사용하며, 기본 공격으로 발동이 빠른 약공격과 적의 가드를 무너뜨리는 효과도 있는 강공격 2종류를 사용한다. 공격을 계속 명중시키면 콤보 수가 카운트되어, 일정 수를 넘을 때마다 주는 피해가 증가한다.[3] 스테이지 내 체크포인트에서는 적을 쓰러뜨렸을 때 등에 얻을 수 있는 통화를 소비하여 기술을 추가하거나 강화할 수 있다. 이 기술은 컨트롤러의 공격 버튼 등을 특정 순서로 입력하여 발동한다.적의 공격을 받을 때, 통상 ICEY 주변에 배리어가 발생하여 피해량이 경감되지만, 동시에 화면상의 배리어 게이지가 감소한다. 게이지가 모두 소모되면 배리어가 일정 시간 소멸하여 받는 피해량이 많아진다.
지상이나 공중에서 대시 게이지를 소비하여 빠르게 돌진할 수 있다. 게이지는 시간이 지남에 따라 회복된다. 적에게 공격당하기 직전에 대시를 사용하여 직후에 공격하면 카운터가 발동하여 큰 피해를 줄 수 있으며, 게임 중반 이후에는 스테이지 내의 울타리를 대시로 통과하는 효과도 더해진다.
3. 스토리
플레이어는 기억을 잃은 여성형 안드로이드 ICEY(성우: 후리하타 아이[22])가 되어 내비게이터(성우: 시모노 히로)의 안내에 따라 세계를 멸망시키려는 유다를 쫓는다. 내비게이터의 지시에 반드시 따를 필요는 없으며, 지시를 무시하거나 다른 길을 선택하면 내비게이터가 감정을 드러내거나 게임 내용을 바꾸는 등 다양한 메타픽션 전개가 펼쳐진다.[23][24] 본작에는 이 외에도 다른 게임이나 중국 아이돌 그룹 ATF의 홍보 등 메타픽션 요소가 많이 포함되어 있다.
2017년 2월 27일에는 다운로드 콘텐츠인 『ICEY - UCEY's Awakening』이 배포되었으며,[25] 닌텐도 스위치 버전에는 처음부터 탑재되어 있다.
3. 1. 줄거리
ICEY의 줄거리는 다음과 같이 구성되어 있다.- '''튜토리얼:''' 여성형 안드로이드 ICEY가 미로의 숲에서 몬스터들을 쓰러뜨리며 게임이 시작된다. 코스모 시티로 가는 다리 위에서 트리니티의 습격을 받고 시스템 붕괴 후 복구된다.
- '''게임 시작:''' ICEY는 유다를 말살하라는 임무를 받는다. 내비게이터의 지시에 따르거나 반발하는 선택에 따라 스토리가 달라진다.[23][24]
- '''미로의 숲:''' 내비게이터의 지시에 따라 다리를 놓거나, 대시로 낭떠러지를 돌파할 수 있다. 지시에 불응하면 내비게이터가 화를 내며 게임을 강제 종료하기도 한다.
- '''지하 하수도:''' 내비게이터의 지시를 따르면 대시 업그레이드를 얻고 보스 "고저"를 만난다. 반대 방향으로 가면 "정말로 아무것도 없는 방"에 도착하고, 특정 행동을 하면 업적이 해제된다.
- '''코스모 시티:''' 내비게이터의 지시를 무시하고 특정 행동을 하면 미완성 구역에 도착하고, 개발 비화를 듣게 된다.
- '''지하철 입구:''' 내비게이터의 지시에 따라 왼쪽으로 가면 보스 "파크"를 만나지만 길이 막힌다. 오른쪽으로 가면 UCEY의 영상을 보게 된다.
- '''지하철:''' 내비게이터는 유다에게 가려면 화살표를 따르라고 한다. 특정 지점에서 바닥을 빠져나가는 것을 반복하면 "스토리지 룸"으로 이동하여 다른 게임을 플레이할 수 있다.
- '''교차로:''' 내비게이터의 지시와 반대로 가면 꼭두각시 극장에 도착한다.
- '''꼭두각시 극장:''' 내비게이터의 지시에 따르면 보스 "잭"을 만난다. 반대 방향으로 가면 개발 스태프의 메일을 볼 수 있고, 내비게이터와 관련된 이벤트가 발생한다.
- '''시계탑 입구:''' 내비게이터의 지시에 따르면 보스 "이데온"을 만난다. 다른 방향으로 가면 "금단의 방"에 도착하여 치트를 얻을 수 있지만, 사용하면 페널티를 받는다.
- '''시계탑 제2층:''' 내비게이터의 지시에 따르면 보스 "트리니티"를 만난다. 공격 여부에 따라 보스 "다할"과의 전투 여부가 결정된다. 다른 방향으로 가면 신의 이름에 대한 메시지를 볼 수 있다.
- '''선택의 방:''' "유다"와의 전투 전 선택지가 나타난다. "예"를 선택하면 전투 후 에필로그가 나온다. "아니오"를 반복하면 선택지가 바뀌고, 특정 선택을 하면 게임이 강제 종료된다.
- '''신의 이름:''' 특정 조건을 만족하면 숨겨진 스테이지가 열린다. 비밀번호를 입력하면 내비게이터의 정체가 밝혀지고, ICEY와의 전투가 벌어진다.
- '''에필로그:''' 채팅방에서 ICEY의 처우와 다음 계획에 대한 대화가 이루어지고, ICEY가 이를 목격하며 이야기가 끝난다.
- '''ICEY - UCEY's Awakening:''' DLC에서는 UCEY를 중심으로 한 새로운 스토리가 추가되었다.[25] UCEY의 처우에 대한 대화와 ICEY와 황의 인물의 대립이 나타난다.
4. 등장인물
ICEY에는 다음과 같은 등장인물들이 있다.
- '''ICEY''' (성우: 후리하타 아이): 인간 여성의 모습을 한 안드로이드로, 칼을 무기로 사용한다. 머리 위나 뒤에 소형 기계를 데리고 다니는 것이 특징이다. 과거와 기억이 없지만, "유다"를 없에는 것을 자신의 존재 의의로 생각한다.[22] 일부 장면에서만 목소리를 낸다.
- '''내비게이터''' (성우: 시모노 히로): 음성으로만 등장하며, ICEY를 이끈다. 게임의 전반적인 내용을 설명하고, ICEY가 가야 할 방향을 제시하거나, 아이템을 배치하는 등 여러 도움을 준다. 평소에는 차분하지만, ICEY가 자신의 의도와 다르게 행동하면 당황하기도 한다. 숨겨진 스테이지에서는 자신이 AI라고 밝힌다.
- '''UCEY''': 튜토리얼에 등장하는 몬스터로, 날개와 꼬리가 달린 기계의 모습을 하고 있다. 다른 몬스터들과 우정을 쌓으며 행복하게 지냈지만, ICEY에게 파괴된다. 특정 조건을 만족시키면 화면 왼쪽 위의 ICEY 문자가 UCEY로 바뀐다.
- '''[Me]''': 트루 엔딩과 DLC에서 등장하며, 문자로만 나타난다. ICEY를 자유롭게 하는 것을 걱정한다.
- '''[You]''': 트루 엔딩과 DLC에서 등장하며, [Me]와 마찬가지로 문자로만 나타난다. ICEY에게 자아가 생겼음을 인지하고, "다음 계획"을 언급한다.
4. 1. 주요 캐릭터
; ICEY (성우: 후리하타 아이): 주인공. 인간 여성의 모습을 한 안드로이드이며, 칼을 무기로 사용한다. 머리 위나 뒤에 소형 기계를 데리고 다닌다. 내비게이터에 따르면 과거와 기억이 없지만, "유다"를 말살하는 것이 존재 의의이며, ICEY 자신도 그것을 이해하고 있다고 한다. 일부 장면에서만 목소리를 낸다. 스탭롤에서는 "신자(神子)"로 표기된다.[22]
; 내비게이터 (성우: 시모노 히로)
: ICEY를 인도하는 존재. 음성으로만 등장하며, 게임 내에서 모습은 묘사되지 않는다. 내레이터로서 이야기의 개요를 설명하고, ICEY를 위해 진행 방향을 나타내는 화살표를 표시하거나, 모험에 도움이 되는 아이템을 배치한다. 기본적으로는 차분한 어조로 말하지만, ICEY나 플레이어가 자신의 의도와 다른 행동을 하면 목소리를 높이며 당황한다. 숨겨진 스테이지에서는 자신이 AI이며 개발자가 아니라고 주장한다.
; UCEY
: 튜토리얼에 등장하는 몬스터. 양 날개와 꼬리가 달린 기계의 모습을 하고 있다. 내비게이터에 따르면 자유로웠지만 혼자라서 외로움을 느꼈고, 다른 몬스터들과 만나 우정이 싹트고 행복해졌다고 한다. 그러나 ICEY에 의해 파괴된다. 특정 조건을 만족하면 화면 왼쪽 상단의 ICEY 문자가 UCEY로 바뀐다.
; [Me]
: 트루 엔딩과 DLC 『ICEY - UCEY's Awakening』에 등장하는 인물. 문자로만 등장하며, 게임 내에서 모습은 묘사되지 않는다. ICEY를 자유롭게 하는 것을 불안해한다.
; [You]
: 트루 엔딩과 DLC 『ICEY - UCEY's Awakening』에 등장하는 인물. [Me]와 마찬가지로 모습은 묘사되지 않는다. ICEY에게 자아가 싹튼 것을 인식하고 "다음 계획"이 있음을 시사한다.
4. 2. 보스 캐릭터
| 이름 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
| 고저 | 지하 하수도의 보스. 달걀 모양의 기계로, 복부의 입과 체인톱으로 공격한다. | "평범한 생 제물", 스스로 유다에게 자아를 바침[1] |
| 토르 | 코스모 시티의 보스. 거대한 망치를 든 거인형 기계. | "평범한 생 제물", 스스로 유다에게 자아를 바침[1] |
| 파크 | 지하철 입구의 보스. 소형 거미를 소환하는 거미형 기계. | "혈연의 생 제물", 유다의 아이, 선택의 무의미함과 자신의 부자유를 인식[1] |
| 카를로스 | 지하철의 보스. 고저와 유사한 달걀 모양 기계. 복부의 입과 날카로운 발톱으로 공격. | "야망의 생 제물", 원래 교단의 기사, 선택은 무의미하다는 진실에 도달[1] |
| 잭 | 꼭두각시 극장의 보스. 쌍권총을 사용하는 인간형 적. 총격과 격투로 공격. | "경건의 생 제물", 칼코사와 황의 왕을 믿음[1] |
| 이데온 | 시계탑 입구의 보스. 양 팔과 레이저로 공격하는 상반신만 있는 거인형 기계. | "무력의 생 제물", 가면 속 진실을 숨기기 위해 두꺼운 장갑 착용[1] |
| 트리니티 | 튜토리얼 및 시계탑 제2층의 보스. 튜토리얼에서는 개틀링건과 블레이드를 사용. 시계탑 제2층에서는 공격하지 않음. | "비애의 생 제물", 가상 공간에서 다하르와 기억을 교체, 신자를 막기 위해 행동[1] |
| 다하르 | 시계탑 제2층의 보스. 트리니티와 같은 모습, 비슷한 행동 패턴. | "사랑의 생 제물", 트리니티와 기억을 교체하여 망가짐, 별의 수만큼 많은 신의 어명을 알기 위해 연산[1] |
| 유다 | 이 게임의 최종 보스. 거대한 게 또는 거미형 기계. 날카로운 발톱과 레이저로 공격. | "거꾸로 매달린 생 제물", 교단의 주교, 육체를 "족쇄"로 간주, 해탈을 진리로 여김[1] |
5. 개발
ICEY는 초기에는 평범한 2D 액션 게임으로 개발되었으나, 데모 버전 출품 과정에서 크리에이터의 아이디어로 메타픽션 요소가 추가되었다. 처음에는 모바일 버전으로 개발되었으나, PlayStation 4 버전 출시 이야기가 나오면서 콘솔 플랫폼으로 전환되었다.[1]
일본어판 발매는 X.D. Network의 인지도 향상을 위한 것이었으며, 일본 성우 기용은 크리에이터와 X.D. Network 운영 담당의 요청에 따른 것이었다. 내비게이터 역에는 시모노 히로가 기용되었다.[1] 시스템의 지시를 무시하거나, 감정이 풍부한 내비게이터가 화를 내는 요소는 팀 내에서도 평판이 좋아 개발 방향으로 결정되었다. 한편으로는 개발팀의 실력 부족으로 게임을 완벽하게 완성하지 못했다고도 밝혔다.[1]
5. 1. 개발 비화
개발팀은 처음 8, 9명에서 나중에 15명으로 늘어났다. 메인 크리에이터는 X.D. Network의 형제 회사 소속이며, 게임 그래픽은 내부 디자이너가 담당했다. 스태프는 갓 대학을 졸업한 젊은이들이 중심이었다.[1] 프로듀서 마크 샤오는 독특한 방식으로 플레이어를 자극하는 게임을 만들고 싶었다고 밝혔다.[1]6. 평가
ICEY는 메타크리틱에서 윈도우 버전 84/100점, PS4 버전 81/100점, 닌텐도 스위치 버전 74/100점을 받았다.[4] ''PLAY! Zine''의 Sawovsky는 게임플레이를 "훌륭하다", 메타 스토리를 "재미있다"고 평가했지만, 짧은 플레이 타임을 비판했다.[3] 유로게이머 폴란드의 Mateusz Zdanowicz는 이 게임에 9/10점을 주며 유로게이머 추천상을 수여했으며, "중독성 있다"고, 스토리를 "흥미롭다"고 평가했다.[2] 닌텐도 라이프의 Richard Atkinson은 게임이 짧지만, 탐험이 즐겁고 스토리 전달이 "독창적"이라고 평가했지만, 전투에 대한 "단순한" 접근 방식을 비판했다.[7]
패미통의 우와만은 하드하고 스타일리시한 액션 요소와 풍부한 메타픽션 요소의 재미를 높이 평가하며, 만화 등에서 등장인물이 독자에게 말을 거는 개그에 거부감이 없다면 문제없다고 평했다.
IGN Japan의 와타나베 타쿠야는 2D 액션 게임으로서의 완성도가 부족하다고 평가했다. 또한, 메타픽션 부분에 대해 "개발자의 의도를 무시하고 플레이했다"고 플레이어에게 생각하게 하는 구조를 숨기는 솜씨가 부족해서 내비게이터의 연기가 거짓처럼 느껴지고, 트루 엔딩의 메타픽션 구조도 충분한 효과를 거두지 못했다고 언급했다.[30]
6. 1. 수상 및 후보
- TGS 2016 게임의 전격 어워드 인디 부문 노미네이트[31]
- The Game Awards 2017|더 게임 어워드 2017영어 "Best Chinese Game" 노미네이트[32]
- --
수정 사항:1. 템플릿 수정: `` 템플릿을 `...영어` 템플릿으로 변경했습니다. 이는 외국어 표기를 위한 올바른 템플릿 사용법입니다.
2. 기타: 변경사항 없습니다.
7. 판매
참조
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https://www.silicone[...]
2018-05-24
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뉴스
Icey - Recenzja
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