MPEG-1
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1. 개요
MPEG-1은 1988년에 개발이 시작되어 1992년에 최종 표준이 승인된 디지털 비디오 및 오디오 압축 표준이다. ISO/IEC 11172 표준으로, 시스템, 비디오, 오디오, 적합성 평가, 소프트웨어 시뮬레이션의 5개 파트로 구성된다. MPEG-1 비디오는 H.261을 기반으로 하며, 4:2:0 서브샘플링을 사용하여 압축 효율을 높인다. MPEG-1 오디오는 레이어 1, 2, 3(MP3)을 포함하며, 심리음향학을 활용하여 데이터 전송률을 줄인다. MPEG-1은 VCD, DVD-Video, DVB, DAB 등 다양한 분야에서 사용되었으며, 특허 만료로 인해 라이선스 없이 사용할 수 있다.
더 읽어볼만한 페이지
- MPEG - ATSC
ATSC는 디지털 텔레비전 방송 표준을 개발하는 미국 기관으로, 1996년 ATSC 1.0 표준이 채택된 후 H.264 코덱을 지원하는 개정판이 승인되었으며, 미국을 비롯한 여러 국가에서 디지털 방송 전환에 사용되었으나 특허 문제와 기술적 한계, 국가별 적용 차이 등의 이슈가 있고, 최근에는 ATSC 3.0이 개발되어 도입되고 있다. - MPEG - MPEG-1 오디오 레이어 II
MPEG-1 오디오 레이어 II (MP2)는 디지털 오디오 압축 표준으로, 디지털 오디오 방송, 디지털 멀티미디어 방송, 디지털 비디오 방송 등 다양한 분야에서 사용되며, MUSICAM 오디오 코덱을 기반으로 하고, MP3와 비교하여 시간 해상도가 높고 오류에 대한 강인성이 강한 특징을 가진다. - ISO/IEC 표준 - 프로젝트 관리
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MPEG-1 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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종류 | 오디오, 비디오, 컨테이너 |
개발 | MPEG ( ISO/IEC JTC 1 산하) |
발표일 | 1991년 12월 6일 |
최신 버전 발표일 | 1998년 10월 |
확장 | JPEG, H.261 |
확장 대상 | MPEG-2 |
표준 | ISO/IEC 11172 |
개방 여부 | 예 |
사용료 | 예 |
파일 확장자 | .mpeg, .mpg, .mpe, .mp1, .mp2, .mp3, .m1v, .m1a, .m2a, .m2v, .mpa, .mpv |
MIME 형식 | audio/mpeg, video/mpeg |
기타 | |
최신 버전 | ISO/IEC TR 11172-5:1998 |
2. 역사
MPEG-1 표준 개발은 1988년 5월에 시작되었다. 일본 전신 전화 주식회사의 야스다 히로시와 CSELT의 레오나르도 키아리글리오네의 주도로 이동 화상 전문가 그룹(MPEG) 워킹 그룹이 설립되었다.[11] MPEG은 표준 비디오 및 오디오 형식의 필요성을 해결하고, H.261을 기반으로 더 나은 품질을 얻기 위해 결성되었다.[12][13][14]
여러 회사와 기관에서 14개의 비디오 및 14개의 오디오 코덱 제안서를 제출하여 평가했으며, 1.5 Mbit/s의 데이터 속도에서 계산 복잡성과 주관적(인간이 인식하는) 품질에 대해 광범위하게 테스트했다. 이 특정 비트 전송률은 T-1/E-1 회선을 통해 전송하고, 오디오 CD의 대략적인 데이터 전송률로 선택되었다.[15] 1992년 11월 초에 최종 표준(파트 1–3)이 승인되었고, 몇 달 후에 공개되었다.[17] 1990년 9월에 거의 완전한 초안 표준이 작성되었으며, 이후에는 사소한 변경 사항만 도입되었다.[12] MPEG-1 표준은 비트스트림과 디코더 기능은 엄격하게 정의하지만, 인코딩 수행 방법은 정의하지 않았다. 하지만 ISO/IEC-11172-5에서 참조 구현을 제공한다.[63]
MPEG-1은 H.261에서 개발된 동영상 압축 기술의 흐름을 이어받아, 프레임 간 예측과 이산 코사인 변환을 사용한 기술이다. 최대 4095×4095(12비트)의 해상도와 최대 100 Mbit/s의 비트 전송률을 지원한다. MPEG-1의 특징은, 종래 1화소(동영상 부호화에서는 풀 펠이라고 부름) 단위였던 모션 보상의 정밀도를 반 화소(하프 펠) 단위로 확대한 점이다. 하프 펠 모션 보상은 반 화소 단위의 모션 벡터 탐색이 필요하며 연산량이 크지만, 풀 펠 단위에 비해 압축률을 크게 향상시킬 수 있다. 하프 펠 모션 보상은 H.262 (MPEG-2)나 H.263 (MPEG-4)에서도 사용되고 있다.
2. 1. 대한민국에서의 MPEG-1
2000년대 초반까지 게임이나 인터넷에서 주고받는 동영상 압축 형식으로 MPEG-1이 일반적이었지만, 이후 MPEG-4 (DivX, Xvid, 3ivx)・H.264・WMV 등으로 대체되었다.[1] 2009년 현재 휴대 전화・휴대형 플레이어・디지털 포토 프레임 등에서 MPEG-1을 지원하는 제품은 소수이다.[1]비디오 CD 외에도 DVD-Video나 DVD-VR 규격에 저해상도용으로 채택되었지만, 실제로 MPEG-1을 사용한 DVD는 극히 적다.[1]
3. 구성 요소 (파트)
MPEG-1 표준은 다음의 다섯 파트로 구성된다.[6][25]
파트 | 번호 | 최초 공개 날짜 (초판) | 최신 수정 | 제목 | 설명 |
---|---|---|---|---|---|
파트 1 | [https://www.iso.org/standard/19180.html ISO/IEC 11172-1] | 1993 | 1999[26] | 시스템 | 오디오와 비디오의 동기화 및 다중화를 다룬다. MPEG 프로그램 스트림 정의. |
파트 2 | [https://www.iso.org/standard/22411.html ISO/IEC 11172-2] | 1993 | 2006[27] | 비디오 | 비디오 압축 코덱. H.261 기반. 최대 4095×4095 해상도(12비트)와 100 Mbit/s 비트 전송률 지원.[89] |
파트 3 | [https://www.iso.org/standard/22412.html ISO/IEC 11172-3] | 1993 | 1996[28] | 오디오 | 오디오 압축 코덱. 레이어 1, 2, 3 (MP3) 포함. |
파트 4 | [https://www.iso.org/standard/22691.html ISO/IEC 11172-4] | 1995 | 2007[29] | 준수 테스트 | 표준 준수 여부 검사 절차. |
파트 5 | [https://www.iso.org/standard/25029.html ISO/IEC TR 11172-5] | 1998 | 2007[30] | 소프트웨어 시뮬레이션 | 인코딩 및 디코딩 참조 소프트웨어 (C 언어). |
- '''파트 1''' (ISO/IEC 11172-1)은 시스템에 대해 다루며, 오디오, 비디오 및 기타 데이터를 표준 비트스트림으로 인코딩하고 동기화를 유지하는 방법을 규정한다. 이 파일 포맷은 미디어 저장 및 데이터 채널 전송에 맞춰 설계되었다.[14] 이 구조는 MPEG 프로그램 스트림으로 불리는데, 이는 MPEG-1 시스템 디자인이 MPEG-2 프로그램 스트림과 본질적으로 동일하기 때문이다. MPEG-1 시스템은 기초 스트림(ES), 패킷화 기초 스트림(PES), 시스템 클럭 참조값(SCR) 등의 개념을 정의한다.
- '''파트 2''' (ISO/IEC 11172-2)는 비디오에 대해 다루며, H.261의 영향을 받은 비디오 압축 코덱을 정의한다. 최대 4095×4095 해상도(12비트)와 100 Mbit/s 비트 전송률을 지원한다.[89] 모션 보상 DCT 하이브리드 비디오 코딩 구조를 사용하며, 매크로블록, 모션 추정, 모션 벡터, 양자화, 엔트로피 코딩 (예: Huffman 코드) 등의 기술을 활용한다.
- '''파트 3''' (ISO/IEC 11172-3)는 오디오에 대해 다루며, 레이어 1, 레이어 2, 레이어 3 (MP3)을 포함하는 오디오 압축 코덱을 정의한다.
- '''파트 4''' (ISO/IEC 11172-4)는 적합성 평가(Conformance test)에 대해 다루며, MPEG-1 오디오 및 비디오 디코더의 적합성과 인코더가 생성한 비트스트림을 평가하기 위한 가이드라인 및 참조 비트스트림을 제공한다.
- '''파트 5''' (ISO/IEC TR 11172-5)는 참조 소프트웨어에 대해 다루며, 오디오 및 비디오 인코딩 및 디코딩, 다중화 및 역다중화를 위한 C 참조 구현을 제공한다.
4. 기술적 특징
MPEG-1은 엘리멘터리 스트림(ES), 패킷화된 엘리멘터리 스트림(PES), 시스템 클럭 참조(SCR), 프로그램 스트림(PS) 등의 기술을 사용한다.
- 엘리멘터리 스트림(ES): MPEG-1 오디오 및 비디오 인코딩 데이터의 원시 비트스트림(인코더의 출력)이다. MP3 파일처럼 단독으로 배포할 수 있다.
- 패킷화된 엘리멘터리 스트림(PES): 가변 길이의 패킷으로 패킷화된 엘리멘터리 스트림이다. ES를 독립적인 청크로 나누어 각 패킷에 오류 감지를 위해 순환 중복 검사(CRC) 체크섬을 추가한다.
- 시스템 클럭 참조(SCR): 각 PES의 33비트 헤더에 저장된 타이밍 값으로, 90 kHz 주파수/정밀도를 가지며, 27 MHz 정밀도로 추가 타이밍 데이터를 저장하는 9비트 확장 기능이 있다.[47][48] 인코더에 의해 삽입되며, 시스템 시간 클럭(STC)에서 파생된다. 동시에 인코딩된 오디오 및 비디오 스트림은 버퍼링, 인코딩, 지터 및 기타 지연으로 인해 동일한 SCR 값을 갖지 않는다.
- 프로그램 스트림(PS): 여러 개의 패킷화된 기본 스트림(일반적으로 오디오 및 비디오 PES 1개)을 단일 스트림으로 결합하여 동시 전송을 보장하고 동기화를 유지한다. 멀티플렉스 또는 컨테이너 포맷으로 알려져 있다.
PS에는 표시 타임 스탬프(PTS)가 존재하여 오디오와 비디오 SCR 값 간의 불가피한 불일치(시간 기준 보정)를 수정한다. PS 헤더의 90kHz PTS 값은 디코더에게 어떤 비디오 SCR 값이 어떤 오디오 SCR 값과 일치하는지 알려준다.[47] PTS는 MPEG 프로그램의 일부를 언제 표시할지, 버퍼에서 언제 데이터를 삭제할 수 있는지 결정하는 데 사용된다.[49]
B-프레임 때문에 디코딩 타임 스탬프(DTS)가 필요하다. 비디오 스트림에 B-프레임이 있으면 인접한 프레임을 순서대로 인코딩하고 디코딩해야 한다(프레임 재정렬). DTS는 PTS와 매우 유사하지만, B-프레임을 앵커(P- 또는 I-) 프레임보다 먼저 디코딩하고 표시할 시점을 디코더에게 알린다. 비디오에 B-프레임이 없으면 PTS와 DTS 값은 동일하다.[50]
PS를 생성하기 위해 멀티플렉서는 패킷화된 기본 스트림(두 개 이상)을 인터리브한다. 이는 동시 스트림의 패킷이 동일한 통신 채널을 통해 전송될 수 있도록 하기 위함이며, 정확히 동시에 디코더에 도착하도록 보장한다. 이는 시분할 다중화의 한 예이다.
4. 1. 시스템 (파트 1)
MPEG-1 표준의 파트 1은 시스템에 대해서 다루며, '''ISO/IEC-11172-1'''에 정의되어 있다.[6]MPEG-1 시스템은 오디오, 비디오 및 기타 데이터를 표준 비트스트림으로 인코딩하여 저장하고, 다양한 콘텐츠 간의 동기화 상태를 유지하기 위한 논리적 레이아웃과 방법을 규정한다. 이 파일 포맷은 미디어 저장 및 데이터 채널을 통한 전송에 맞춰 설계되었다. 표준에는 소수의 오류 보호만이 규정되어 있고, 비트스트림의 작은 오류들은 상당한 결점을 유발할 수 있다.
이 구조는 나중에 MPEG 프로그램 스트림이라는 이름을 갖게 된다. (MPEG-1 시스템 디자인은 본질적으로 MPEG-2 프로그램 스트림과 동일하다.)[46] 이 용어는 더 유명하고 정확하며(MPEG 트랜스포트 스트림과는 구별된다.)
- '''기초 스트림'''('''ES''')은 MPEG-1 오디오와 비디오의 인코딩된 데이터의 원본 비트스트림이다. 이 파일은 MP3 파일처럼 자체로 배포할 수 있다.
- '''패킷화 기초 스트림'''('''PES''')은 가변 길이의 패킷으로 패킷화된 기초 스트림이다. 이것은 기초 스트림을 순환 중복 검사(CRC) 체크섬이 오류 감지를 위해 각 패킷에 추가된 독립적인 덩어리로 나눈 것이다.
- '''시스템 클럭 참조값'''(SCR)은 27MHz의 정확도로 추가적인 시간 데이터를 저장하는 9비트 확장과, 90kHz 주파수/정확도로 각 패킷의 33비트 헤더에 저장된 시간 값이다.[47][48] 이 값은 인코더가 삽입하며, 시스템 시간 클럭(STC)에서 얻어진다. 그러나 버퍼링, 인코딩, 지터 및 기타 지연 시간 때문에 동시에 인코딩된 오디오와 비디오 스트림은 동일한 SCR 값을 갖지 않는다.
4. 2. 비디오 (파트 2)
H.261에서 개발된 동영상 압축 기술을 이어받아, 프레임 간 예측과 이산 코사인 변환(DCT)을 사용한다. 최대 4095×4095 (12비트) 해상도와 최대 100 Mbit/s의 비트 전송률을 지원한다.[89] MPEG-1은 모션 보상의 정밀도를 1화소(풀 펠) 단위에서 반 화소(하프 펠) 단위로 확대했다. 하프 펠 모션 보상은 반 화소 단위 모션 벡터 탐색이 필요해 연산량이 많지만, 풀 펠 단위보다 압축률을 크게 높일 수 있다. 하프 펠 모션 보상은 H.262 (MPEG-2), H.263 (MPEG-4)에서도 사용된다.MPEG-1은 다음과 같은 프레임 종류를 사용한다.
- I-프레임: 인트라 프레임이라고도 하며, 다른 프레임과 독립적으로 디코딩할 수 있다. 키 프레임과 유사하며, 기본 JPEG 이미지와 거의 같다.[14] I-프레임 간 간격은 그룹 오브 픽처(GOP) 크기로 결정된다.
- P-프레임: 예측 프레임(Predicted-frame)이라고도 하며, 이전 프레임(I-프레임 또는 P-프레임)과의 차이만 저장해 압축 효율을 높인다. 모션 벡터를 사용하여 이전 프레임에서 현재 프레임의 움직임을 예측한다.
- B-프레임: 양방향 프레임(bidirectional-frame) 또는 양방향 예측 프레임(bipredictive frame)이라고도 하며, 이전 프레임과 이후 프레임을 모두 사용해 예측할 수 있다. 다른 프레임 예측에 사용되지 않아 매우 낮은 비트 전송률로 삽입해 비트 전송률을 조절할 수 있다.[12][14]
- D-프레임: DC 변환 계수만 사용해 인코딩되는 저화질 프레임으로, 빠른 미리 보기에만 사용된다.[12] MPEG-1 비디오 인코딩에서 거의 사용되지 않으며, 이후 비디오 코딩 표준에는 포함되지 않았다.
MPEG-1은 16×16 픽셀 크기의 ''매크로블록'' 단위로 영상을 처리한다. 각 매크로블록은 4개의 8×8 휘도 블록과 2개의 8×8 색차 블록(Cb, Cr)으로 구성된다.
모션 보상은 현재 매크로블록과 가장 유사한 영역을 이전 또는 이후 프레임에서 찾아 모션 벡터로 표현하는 기술이다. MPEG-1은 하프 펠(반 화소) 정밀도 모션 벡터를 사용해 움직임 예측 및 보상 정확도를 높였다.
이산 코사인 변환(DCT)은 8×8 블록 단위로 수행되어 픽셀 값을 주파수 영역으로 변환한다. 이후 양자화를 통해 주파수 계수를 특정 단계 크기로 나누어 반올림해 정보량을 줄인다. 양자화는 MPEG-1 비디오 압축에서 가장 큰 손실을 발생시키며, 압축 아티팩트의 주요 원인이다.
마지막으로, 런 길이 부호화(RLE)와 허프만 부호화 등 엔트로피 부호화 기술을 사용해 데이터를 무손실 압축한다.
4. 3. 오디오 (파트 3)
MPEG-1 표준의 파트 3은 오디오를 다루며, ISO/IEC-11172-3에 정의되어 있다.[58]MPEG-1 오디오는 심리음향학을 활용하여 오디오 데이터 전송률을 줄인다. 인간의 귀가 잘 듣지 못하는 소리, 즉, 귀의 감도가 낮은 주파수나 다른 소리에 의해 마스킹되는 부분을 줄이거나 제거한다.[58]
채널 인코딩 모드는 다음과 같다:
- 모노
- 조인트 스테레오 – 인텐시티 인코딩
- 조인트 스테레오 – M/S 인코딩 (레이어 III만 해당)
- 스테레오
- 듀얼 (두 개의 상관 관계가 없는 모노 채널)
샘플링 속도는 다음과 같다:
- 32000 Hz
- 44100 Hz
- 48000 Hz
MPEG-1 오디오는 3개의 레이어로 나뉜다. 각 상위 레이어는 더 계산 집약적이며, 낮은 비트 전송률에서 이전 레이어보다 효율적이다.[11] 상위 레이어는 하위 레이어에서 구현된 기술을 재사용하므로 부분적으로 하위 호환된다. "전체" 레이어 II 디코더는 레이어 I 오디오도 재생할 수 있지만, ''레이어 III'' 오디오는 재생할 수 없다.[58]
레이어 | 주요 내용 | 파일 확장자 | 비트 전송률 (kbit/s) |
---|---|---|---|
레이어 I | MPEG-1 오디오 레이어 II의 단순화된 버전.[16] 384 샘플 크기의 작은 프레임을 사용하여 낮은 지연 시간과 세밀한 해상도를 제공.[45] 텔레컨퍼런싱, 스튜디오 편집 등에 유리.[61] 필립스의 디지털 콤팩트 카세트(Digital Compact Cassette)에서 384 kbit/s로 사용. | .mp1 또는 .m1a | 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224, 256, 288, 320, 352, 384, 416, 448[55] |
레이어 II | 스테레오 사운드에 대해 약 192 kbit/s로 고품질을 제공하도록 설계된 손실 압축 오디오 형식.[56] MP3, AAC 등에 비해 계산적으로 간단.[58] 청각 마스킹, 동시 마스킹, 청각 절대 임계값 (ATH) 원리 기반.[71] 강도 스테레오 코딩 (선택적).[61] | .mp2 또는 .m2a | 32, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320, 384 |
레이어 III (MP3) | 단일 채널(BRI) ISDN 링크를 통해 모노 오디오의 경우 약 64 kbit/s, 스테레오 사운드의 경우 128 kbit/s에서 허용 가능한 품질을 제공.[71] 청각 마스킹, 동시 마스킹, 청각 절대 임계값 (ATH) 원리 기반. 중간/측면(mid/side, m/s, MS, 매트릭스) 조인트 스테레오.[57] | .mp3 | 32, 40, 48, 56, 64, 80, 96, 112, 128, 160, 192, 224, 256, 320 |
5. 응용 분야
- 비디오 CD (VCD): 그린 북 CD-i와 함께 전체 화면 비디오에 MPEG-1이 사용되었다.[14][45] VCD는 MPEG-1 비디오 및 MPEG-1 오디오 레이어 II를 사용한다.
- 슈퍼 비디오 CD (SVCD): VCD를 기반으로 하는 SVCD는 MPEG-2 비디오뿐만 아니라 MPEG-1 오디오를 독점적으로 사용한다.
- DVD-비디오: 주로 MPEG-2 비디오를 사용하지만 MPEG-1 지원이 표준에 명시적으로 정의되어 있다.[14][45] 대부분의 DVD 플레이어는 MPEG-1을 사용하는 비디오 CD 및 MP3 CD 재생을 지원한다.
- 디지털 오디오 방송 (DAB): 국제 DAB 표준은 특히 높은 품질, 적당한 디코더 성능 요구 사항 및 오류 허용으로 인해 MPEG-1 오디오 레이어 II를 독점적으로 사용한다.
- 디지털 비디오 방송 (DVB): 국제 DVB 표준은 주로 MPEG-1 오디오 레이어 II와 MPEG-2 비디오를 사용한다.
- 디지털 컴팩트 카세트: PASC(Precision Adaptive Sub-band Coding)를 사용하여 오디오를 인코딩한다. PASC는 384kbit/s의 고정 비트 전송률을 가진 초기 버전의 MPEG-1 오디오 레이어 I이다.
- MP3 플레이어: "거의 모든 디지털 오디오 장치"는 MPEG-1 오디오(세 가지 레이어 모두)를 재생할 수 있다.[61]
- 기타: MPEG-2가 널리 보급되기 전, 많은 디지털 위성/케이블 TV 서비스에서 MPEG-1을 독점적으로 사용했다.[14][45] 방송사에서 MPEG-2가 널리 사용됨에 따라 MPEG-1은 대부분의 디지털 케이블 및 위성 셋톱 박스와 디지털 디스크 및 테이프 플레이어에서 하위 호환성으로 인해 재생할 수 있다. 2000년대 초반까지는 게임이나 인터넷에서 주고받는 동영상 압축 형식으로도 일반적이었지만, 이후 MPEG-4(DivX・Xvid・3ivx)・H.264・WMV 등으로 대체되었다.
6. 특허
MPEG-1 비디오와 레이어 I/II 오디오는 라이선스 비용 없이 자유롭게 사용할 수 있다.[82][83][84][85][86] ISO 특허 데이터베이스에는 2003년에 만료된 ISO 11172, US 4,472,747 특허가 있다.[87] 1991년 12월 6일경 ISO CD 11172로 MPEG-1 표준의 거의 완성된 초안이 공개되었으며, 대부분의 기술 특허는 시간이 지나 만료되었다.[88]
MP3는 MPEG-1 오디오 레이어 III 구현에 대한 특허 수수료 문제로 로열티 없이 구현이 불가능했었다. 그러나 MP3 관련 전 세계 특허는 2017년 12월 30일에 만료되어 자유롭게 사용할 수 있게 되었다.[42] 2017년 4월 23일, 프라운호퍼 IIS는 테크니컬러의 MP3 관련 특허 및 소프트웨어에 대한 MP3 라이선스 프로그램 요금 청구를 중단했다.[43]
6. 1. 이전 특허 보유자
MPEG-1 비디오(ISO/IEC 11172-2) 형식에 대한 특허는 모두 만료되었다.[82][83][84][85][86] ISO 특허 데이터베이스에는 2003년에 만료된 ISO 11172, US 4,472,747 특허가 있다.[87] 1991년 12월 6일경 ISO CD 11172로 MPEG-1 표준의 거의 완성된 초안이 공개되었으며, 시간 경과에 따라 대부분의 기술 특허는 만료되었다.[88]7. 파일 확장자
.mpg는 MPEG-1과 MPEG-2 오디오, 비디오 압축에 사용되는 여러 확장자 중 하나이다. MPEG-1 파트 2 비디오는 요즘에는 보기 힘들며, 이 확장자는 보통 MPEG 프로그램 스트림(MPEG-1과 MPEG-2에서 정의하는) 또는 MPEG 전송 스트림(MPEG-2에서 정의)을 가리킨다.[44] .m2ts 같은 다른 확장자 또한 존재한다.
.mp3는 MP3 오디오(일반적으로 MPEG-1 오디오, 때로는 MPEG-2 오디오)가 포함된 파일에 가장 많이 사용되는 확장자이다.
.mp2, .m2a는 MPEG-1 오디오 레이어 II 파일에 사용되는 확장자이다.
참조
[1]
간행물
Kurihama 89 press release
http://mpeg.chiarigl[...]
ISO/IEC
1989-10-21
[2]
웹사이트
Programme of Work — Allocated to SC 29/WG 11, MPEG-1 (Coding of moving pictures and associated audio for digital storage media at up to about 1,5 Mbit/s)
http://kikaku.itscj.[...]
2009-10-30
[3]
웹사이트
ISO/IEC 11172-1:1993 – Information technology – Coding of moving pictures and associated audio for digital storage media at up to about 1,5 Mbit/s – Part 1: Systems
http://www.iso.org/i[...]
2016-11-11
[4]
웹사이트
About MPEG – Achievements
http://mpeg.chiarigl[...]
chiariglione.org
2009-10-31
[5]
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Terms of Reference
http://mpeg.chiarigl[...]
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[6]
웹사이트
MPEG standards – Full list of standards developed or under development
http://mpeg.chiarigl[...]
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https://researchbrie[...]
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웹사이트
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