CD-i
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1. 개요
CD-i는 1984년 필립스와 소니가 개발을 시작한 인터랙티브 멀티미디어 플레이어 형식이다. 1991년 소비자용 플레이어가 출시되었으나, CD-ROM의 보급과 경쟁 기기들의 등장으로 인해 상업적으로 실패했다. CD-i는 다양한 모델로 출시되었으며, 교육, 음악, 게임 등 다양한 소프트웨어를 지원했지만, 낮은 성능과 게임의 낮은 품질로 비판받았다. CD-i는 TeleCD-i와 CD-Online 서비스를 통해 네트워크 기능을 제공하려 시도했으나, 1998년 제품 판매가 중단되었다.
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2. 역사
1984년, 컴팩트 디스크 출시 2년 후, 필립스와 소니는 CD-i 형식 개발을 시작했다. 1986년 3월, 마이크로소프트 CD-ROM 컨퍼런스에서 공식 발표되었다.[16][17][18] 이 형식은 모토로라 68000 마이크로프로세서와 OS-9 기반 운영 체제 CD-RTOS를 사용했다.[20]
CD-i의 기술 사양은 다음과 같다.
CD-i 디스크는 오디오 CD의 ''레드 북'' 사양을 따르며, CD-i 트랙은 CD-ROM XA 사양에 따라 구성된다. ''그린 북'' CD-i 표준은 오디오 및 비디오 정보를 인터리빙하여 동기화 문제를 해결했다.[23]
마쓰시타 등 대형 제조업체들이 CD-i에 관심을 보였지만,[24][25] 필립스가 개발의 대부분을 주도했다. 필립스는 CD-i 사양 기반 타이틀과 플레이어 개발에 많은 투자를 했다.[27] 1991년에 "CD-i"로 이름이 변경되었다.
CD-i Ready 형식은 필립스가 설계한 브리지 형식으로, CD 플레이어 및 CD-i 플레이어와 호환되는 디스크를 정의한다. CD-i 브리지 형식은 브리지 디스크를 CD-ROM 드라이브와 CD-i 플레이어에서 모두 재생할 수 있게 한다.
CD-i 디지털 비디오 형식은 1993년에 출시되었지만, 비디오 CD(VCD)를 선호하여 1994년에 중단되었다.[28]
1990년, 필립스 임원 가스통 바스티엔은 "CD-i는 90년대 엔터테인먼트, 교육, 정보의 '매체'가 될 것"이라고 말했다.[83] 소니는 1990년 6월 3개의 휴대용 CD-i 플레이어를 소개하며 "사운드와 함께하는 그림책"이라고 홍보했다.[16]
1991년 12월, 미국에서 필립스 CDI 910 (CDI 205의 미국 버전)이 출시되었다. 1992년에는 일본 및 유럽 시장에 출시되었다.
1994년, 판매 부진으로 인해 필립스는 CD-i를 게임 플레이 기계로 강조하려 했지만 실패했다.[91] 1996년, 미국 시장에서 CD-i 소프트웨어 출시가 중단되었지만, 유럽에서는 계속 출시되었다. 1998년, 필립스는 CD-i 제품 판매를 중단했다.
일본에서 CD-i 플레이어는 1992년 4월에 발매되었지만, PC/AT 호환기 PC와의 시장 경쟁에서 고전했다. 1992년 12월 일본 필립스는 "Philips CD-i CLUB"을 설립하고, 1994년 11월부터 컬처・편의점・클럽(CCC)의 관련 회사인 렌트랙 재팬과 제휴하여 렌탈 사업을 시작했지만,[120] 세가 새턴이나 PlayStation에 밀려 판매 부진을 겪었다.[121]
3. 기술 사양
"CD-i" 형식의 개발은 1984년에 시작되었으며, 필립스와 소니가 1986년 3월 마이크로소프트의 CD-ROM 컨퍼런스에서 처음으로 공식 발표했다.[16][17][18] "CD-i Full Functional Specification"으로 공식적으로 알려진 ''그린 북''은 CD-i 플레이어를 위해 설계된 대화형 멀티미디어 컴팩트 디스크 형식을 정의했다. ''그린 북'' 사양은 또한 모토로라 68000 마이크로프로세서 제품군을 기반으로 하는 전체 하드웨어 세트와 Microware의 제품인 OS-9을 기반으로 하는 CD-RTOS라는 운영 체제를 정의한다.[20]
CD-i 디스크는 오디오 CD(레드 북) 사양을 준수한다. CD-i의 프로그램 영역에 있는 트랙은 CD-DA 트랙 또는 CD-i 트랙일 수 있지만, 첫 번째 트랙은 항상 CD-i 트랙이어야 하며, 모든 CD-i 트랙은 영역의 시작 부분에 함께 그룹화되어야 한다. CD-i 트랙은 CD-ROM XA 사양에 따라 구조화되어 있으며 "메시지" 섹터에는 사용자가 들으려는 트랙이 CD-DA 트랙이 아닌 CD-i 트랙임을 CD 플레이어에 경고하기 위한 오디오 데이터가 포함되어 있다.[21]
3. 1. 하드웨어
CD-i 플레이어는 내장형 컴퓨터를 내장한 CD 플레이어와 구조가 유사하다. CPU는 모토로라 MC680x0 및 필립스사의 SCC68070 등 아키텍처 호환 MPU를 사용하며, OS는 CD-RTOS를 사용한다.
3. 2. 소프트웨어
CD-i는 사용자의 조작에 따라 다양한 정보를 재생하는 대화형(인터랙티브) 애플리케이션을 위한 규격으로, 게임 소프트웨어가 대표적인 예시이다. 이를 위해 컴퓨터가 내장된 재생 기기가 필요하며, 이 기기의 사양도 정의되어 있다.- CD-i Ready: CD-DA와의 호환성을 확보하기 위한 규격이다. 음악용 CD 플레이어에서는 오디오 부분만 재생되고, CD-i 플레이어에서는 CD-i로 인식된다.
- CD-i 브리지 (Bridge): CD-ROM XA 디스크를 CD-i 플레이어에서 사용할 수 있도록 하는 규격으로, 포토 CD에 사용되었다.[114]
- CD-BGM: 시나노 켄시가 제안한 업무용 BGM 시스템으로, 인터랙티브 기능을 제외한 서브세트이다. 1989년에 규격화되었다.[114]
- CD-i DV: Digital Video의 약자로, MPEG-1 재생을 가능하게 하기 위해 1992년 필립스가 규격화했다.[115] 비디오 CD 플레이어와 호환된다.
3. 3. CD-RTOS의 특징
- 실시간 멀티태스킹: 게임 중 CD 읽기 등 기다림 없이 조작이 가능하다.
- 모듈 구조: 비디오 재생 기능, 사용자 인터페이스 기능 등 자유롭게 교환, 갱신이 가능하다.
- 안정성: 충분히 안정된 OS를 기본으로 하고 있어, 멈춤 등과는 무관하다.[1]
4. 제품
CD-i 플레이어는 필립스 및 여러 회사에서 다양한 모델을 출시했다. 다음은 주요 모델들이다.
- '''기타 모델'''
- 미니 콤포넌트 오디오 FW380i
- 텔레비전에 내장된 21TCDI30
- CD-i/PC 2.0 (IBM 호환 486 PC용 ISA 인터페이스가 있는 CD-i 모듈)[53]
필립스 외에도 마그나복스, 금성(현 LG전자), 디지털 비디오 시스템, 메모렉스, 그룬딕, 소니, 쿄세라 등 다양한 회사에서 CD-i 플레이어를 제조 및 판매했다.[55]


5. TeleCD-i 및 CD-Online
1992년 필립스는 CD-i를 PSTN, 인터넷 등의 네트워크에 연결하여 풍부한 미디어 제공과 데이터 통신을 가능하게 하는 TeleCD-i를 CDMATICS와 제휴하여 개발했다. 또한, CD-i 기기에서 인터넷 서비스를 사용할 수 있도록 CD-Online(미국에서는 Web-i)을 출시했다.
5. 1. TeleCD-i
1992년 필립스의 파트너인 CDMATICS는 TeleCD-i를 개발했는데, 이는 CD-i를 PSTN, 인터넷 등의 네트워크에 연결해 풍부한 미디어 제공과 데이터 통신을 가능하게 만들었다.[67] 네덜란드의 잡화 체인점인 알버트 하인과 통신판매회사인 넥커만은 TeleCD-i를 도입해 홈쇼핑에 이용했다.[67]5. 2. CD-Online

CD-i 기기에서 인터넷 서비스를 이용하려면 추가 하드웨어 모뎀과 "CD-Online" 디스크(미국에서는 Web-i로 이름 변경[68])가 필요했다. 필립스는 1995년 영국에서 CD-Online을 150USD에 처음 출시했다.[69][70] 이 서비스는 CD-i에 온라인 쇼핑, 이메일, 그리고 일부 CD-i 게임에서 네트워크 멀티플레이어 게임을 지원하는 등 완전한 인터넷 접속(14.4k 모뎀[71])을 제공했다.[72]
CD-Online 서비스를 이용하려면 DV 카트리지가 있는 CD-i 플레이어와 "인터넷 스타터 키트"가 필요했는데, 처음에는 99.99파운드에 판매되었다.[73] 이는 "TV 화면에서 거실로 완전한 인터넷 접속"을 제공한다고 광고되었다.[74] 공식 CD-i 잡지의 작가 앤디 스타우트는 CD-Online에 대해 다음과 같이 설명했다.
It was a very light version of the internet. The main selling point was that it was cheap – probably a third of the price of a PC or Mac solution – and incredibly user-friendly. But the downside was that you were using a browser that didn't support Netscape and you had to brave all the shortcomings of the machine's tiny memory. You could only access 10 articles at a time from Usenet, only had a maximum of 80 bookmarks, and on top of all that any saved games, preferences and high scores would be overwritten in RAM. ... I had full access straight away but only had about 40% of the functionality, which is probably fine for people who don't know what they're missing. But the virtual keyboard is a complete nightmare to use ...|그것은 매우 가벼운 인터넷이었습니다. 주요 장점은 저렴하다는 것입니다. 아마 PC나 Mac 솔루션의 3분의 1 가격일 것이며, 믿을 수 없을 정도로 사용자 친화적입니다. 하지만 단점은 넷스케이프를 지원하지 않는 브라우저를 사용하고, 기기의 작은 메모리의 모든 단점을 감수해야 한다는 것입니다. 한 번에 Usenet에서 10개의 기사만 접근할 수 있고, 최대 80개의 즐겨찾기만 지원하며, 그 모든 문제에도 불구하고 저장된 모든 게임, 환경 설정, 최고 점수가 RAM에 덮어 써질 것입니다. ... 지금 바로 완전한 액세스를 가지고 있지만 기능의 약 40%만 가지고 있으며, 아마도 무엇을 놓치고 있는지 모르는 사람들에게는 괜찮을 것입니다. 하지만 가상 키보드는 사용하기에 완전한 악몽입니다 ...영어[75]
CD-Online 서비스는 1995년 10월 25일 영국에서 시작되었고,[76] 1996년 3월 네덜란드(399길더)[71]와 벨기에에서도 출시되었다.[62] 이 시스템은 1996년 8월에 미국에서 "Web-i"라는 이름으로 출시될 예정이었다고 보고되었다.[77] 영국 CD-Online 서비스에 사용되었던 cd-online.co.uk 도메인은 2000년에 오프라인으로 전환되었다.[78] 네덜란드 도메인 cd-online.nl도 업데이트를 중단했지만 2007년까지 온라인 상태를 유지했다.[79]
CD-Online을 지원하는 유일한 게임은 1인칭 슈팅 게임인 ''RAM Raid''뿐이었다. 이 게임을 통해 전 세계의 플레이어들이 서로 경쟁할 수 있었다.[80]
6. 대한민국에서의 CD-i
CD-i는 대한민국에서 큰 주목을 받지 못했지만, 광학 드라이브가 이후 컴퓨터 게임기의 표준 미디어가 된 점을 고려하면 중요한 규격이었다고 평가할 수 있다. 사나에즈키 햄버그 타베오(早苗月ハンバーグ食べ男)는 OUYA의 실패 이후 플레이스테이션/Xbox의 최신 모델이 디지털 전용으로 전개된 것을 언급하며, "『실패한 선구자』는 수년 앞의 트렌드를 점치는 것이기도 합니다. 그런 의미에서 CD-i는 중요한 규격이었다고 할 수 있겠죠."라고 평가했다.
7. 평가 및 유산
CD-i는 초기에는 교육, 음악, 자기 계발 소프트웨어 위주로 출시되었고 게임은 부족했다. 이후 《7번째 손님》, 《미스트》, 《레밍스》 등 PC 게임 이식과 《호텔 마리오》, 《젤다의 전설》 시리즈 등 전용 게임을 통해 게임 시장 진출을 시도했다. 그러나 플레이스테이션, 세가 새턴, 닌텐도 64 등 더 저렴하고 성능이 뛰어난 게임기들의 등장으로 이러한 노력은 실패로 돌아갔다.[93]
필립스는 CD-i 형식과 시스템에 막대한 투자를 했고, 가정용 엔터테인먼트 기기로 홍보했다.[82] 1990년에는 푸조가 신형 605 자동차 홍보에, 르노는 직원 교육 프로그램에, 일본 통상산업성은 전시회에 CD-i를 활용하기도 했다. 필립스 임원 가스통 바스티엔은 "CD-i는 90년대 엔터테인먼트, 교육, 정보의 '매체'가 될 것"이라고 언급했다.[83]
하지만 잦은 출시 지연과 디지털 비디오 인터랙티브(DVI) 등 경쟁 기술의 등장으로 CD-i에 대한 관심은 점차 식어갔다.[85] 마이크로소프트가 지원하는 CD-ROM 표준이 개선되면서 CD-i의 입지는 더욱 좁아졌다.[19] 1991년 소비자용 CD-i 플레이어가 출시되었을 때는 이미 CD-ROM이 널리 보급된 상황이었다.[19] 론 길버트는 "4년 전에 나왔다면 뜨거웠을 텐데, 지금은 시대에 뒤떨어졌습니다."라고 평가했다.[87]
필립스는 미국 시장에서 CD-i를 적극적으로 홍보했지만, 1993년 컴퓨터 게이밍 월드는 "장기적인 전망에 대한 회의론이 여전하다"고 보도했다.[89] 1994년에는 "CD-i는 여전히 하드코어 게이머에게 답이 아니다"라고 평가했다.[89] 저렴한 멀티미디어 PC에 밀려 판매량이 부진하자, 필립스는 1994년 CD-i를 게임기로 강조하려 했지만 역부족이었다.[91]
1995년 게임프로는 "일관성 없는 게임 품질로 인해 CD-i가 불리한 위치에 있다"고 평가했다.[92] 넥스트 제너레이션은 필립스의 마케팅 방식과 하드웨어 자체를 비판하며 사실상 CD-i가 실패했다고 평가했다.[93] 결국 필립스는 1996년 미국 시장에서 철수했고,[96] 1998년에는 제품 판매가 중단되었다. CD-i의 총 판매량은 57만 대에 불과했다.
단종 이후 CD-i는 그래픽, 게임, 컨트롤 등에 대한 비판을 받으며 혹평을 받았다. 빌 게이츠는 "끔찍한 게임기였고, 끔찍한 PC였다"고 평가했다.[102] IGN은 CD-i 컨트롤러를 최악의 비디오 게임 컨트롤러 5위로 선정했고,[103] PC World는 "역대 최악의 비디오 게임 시스템 10선"에서 4위로 선정했다.[104]
CD-i는 특히 닌텐도 라이선스 게임인 《젤다의 전설》 시리즈로 악명이 높다.[108] 《호텔 마리오》, 《링크: 이블의 얼굴》, 《젤다: 가멜론의 지팡이》, 《젤다의 모험》은 형편없는 수준으로 평가받았다.[109] 다만, 《번: 사이클》은 긍정적인 평가를 받으며 CD-i의 대표작으로 언급되기도 한다.[92]
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太田出版
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