NBA 2K14
1. 개요
NBA 2K14는 2K 스포츠가 개발하고 유통한 농구 시뮬레이션 비디오 게임이다. 유로리그 팀과 FIBA 팀, 미국 남자 농구 국가대표팀이 등장하며, "LeBron: Path to Greatness" 모드, 새로운 시그니처 기술, 개선된 게임 모드 등이 추가되었다. 게임 모드로는 MyCareer, The Park, NBA Today, MyGM 등이 있으며, PS4와 Xbox One 버전에서는 르브론 제임스의 커리어를 다룬 "LeBron: Path to Greatness" 모드를 플레이할 수 있다. NBA 2K14는 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 8세대 콘솔에서 가장 많이 팔린 스포츠 게임 중 하나이다.
| 제목 | NBA 2K14 |
|---|---|
| 원제 | NBA 2K14 |
| 장르 | 스포츠 게임 |
| 개발사 | 비주얼 컨셉츠 |
| 배급사 | 2K |
| 시리즈 | NBA 2K |
| 플랫폼 | 안드로이드 iOS 윈도우 플레이스테이션 3 플레이스테이션 4 Xbox 360 Xbox One |
| 출시일 | 북미: 2013년 10월 1일 호주: 2013년 10월 3일 유럽: 2013년 10월 4일 플레이스테이션 4: 북미: 2013년 11월 15일 PAL: 2013년 11월 29일 Xbox One: 전 세계: 2013년 11월 22일 |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
| 플레이 인원 | 1-4인 (온라인 시 2-10인) |
| 미디어 | BD-ROM 다운로드 |
| 통신 기능 | 온라인 대전・협력 플레이 가능, 데이터 갱신 (2015년 12월 31일 서비스 종료) |
| 관련 작품 | 종합 기사: NBA 2K 전작: NBA 2K13 차기작: NBA 2K15 |
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NBA 2K -
NBA 2K17
NBA 2K17은 2016년에 출시된 농구 시뮬레이션 게임으로, NBA의 현실적인 경험을 묘사하며 다양한 게임 모드와 사용자 설정을 제공하고, 평론가들의 긍정적인 평가를 받았다. -
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NBA 2K22
NBA 2K22는 2K 스포츠가 제작한 농구 시뮬레이션 비디오 게임이며, 루카 돈치치 등 6명의 커버 선수를 기용하고 힙합, 팝, 록 음악을 특징으로 하는 사운드트랙을 제공하며, 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. -
테이크투 인터랙티브 게임 -
배틀본 (비디오 게임)
배틀본은 기어박스 소프트웨어에서 개발하고 2K 게임즈에서 배급한 히어로 슈터 게임으로, 1인칭 슈팅 게임에 MOBA 요소를 결합하여 영웅 캐릭터를 선택해 팀 기반 전투를 벌이는 게임이었으나, 판매 부진과 경쟁작의 등장으로 개발이 중단되고 서버가 종료되었다. -
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레드 데드 리볼버
레드 데드 리볼버는 록스타 게임즈에서 2004년에 발매한 서부 시대를 배경으로 한 3인칭 슈팅 액션 어드벤처 게임으로, 현상금 사냥꾼 레드의 복수극과 데드 아이 시스템을 활용한 슬로우 모션 전투 및 결투 시스템이 특징이며, 1인용 스토리 모드와 최대 4인용 멀티플레이어 모드를 제공한다. -
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배틀필드 3
배틀필드 3는 EA DICE에서 개발하고 EA에서 배급한 2011년 1인칭 슈팅 게임으로, 싱글 플레이어, 협동 모드, 멀티플레이어 모드를 지원하며, 돌격병, 지원병, 공병, 정찰병 중 하나의 병과를 선택하여 파리, 테헤란 등 세계 각지를 배경으로 미국 해병대와 러시아군 간의 전쟁을 그리고, 프로스트바이트 2 엔진을 사용하여 향상된 그래픽과 파괴 효과, 억제 사격 시스템 등의 새로운 게임플레이 요소를 도입했다. -
2014년을 배경으로 한 비디오 게임 -
언틸 던
슈퍼매시브 게임즈가 개발하고 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 배급한 2015년 인터랙티브 드라마 호러 게임 《언틸 던》은 고립된 산장에서 10대 청춘들이 겪는 끔찍한 사건을 다루며, 플레이어 선택에 따라 이야기가 달라지는 "나비 효과" 시스템이 특징이고, 초기에는 플레이스테이션 무브 전용으로 개발되었으나, 플레이스테이션 4로 플랫폼을 변경, 3인칭 시점 어드벤처 게임으로 재탄생했으며, 2024년에는 PlayStation 5와 Windows용으로 리메이크되었다.
2. 개발
2013년 7월 2일, 2K 스포츠는 유로리그와 독점 다년 계약을 체결하여 《NBA 2K14》에 유로리그 팀들을 추가한다고 발표했다. 이는 FIBA 팀과 NBA 2K13에 등장했던 미국 남자 농구 국가대표팀을 포함했던 EA의 NBA Live 시리즈에 이어, 유로리그 팀이 NBA 2K 시리즈에 처음으로 등장하는 것을 의미한다.
3. 게임 모드
《NBA 2K14》에서는 기존 NBA 2K 시리즈의 게임 모드 외에 다음과 같은 새로운 모드 및 기능들이 추가되었다.
* 르브론: 위대한 길 (LeBron: Path to Greatness): NBA 2K11의 조던 챌린지를 확장한 모드로, 르브론 제임스의 커리어를 따라가며 NBA 챔피언십 우승을 목표로 한다. 2013-14 시즌부터 2019-20 시즌까지 르브론 제임스가 마이애미 히트에서 계속 선수 생활을 하거나, 뉴욕 닉스로 이적했다가 다시 클리블랜드 캐벌리어스를 거쳐 히트로 복귀하는 등의 가상 시나리오를 경험할 수 있다.
* 새로운 시그니처 기술: 선수들의 개성을 살린 "LeBron Coast to Coast", "One Man Fastbreak", "Pick Dodger", "Tenacious Rebounder" 등 다양한 기술이 추가되었다.
* "잠재력" 스탯 조정: 플레이어 성장의 균형을 조절하여, 과도한 성장을 방지하도록 "잠재력" 통계는 플레이어가 성장할 수 있는 전반적인 레벨을 제한한다.
* 새로운 해설: 케빈 하를란, 클라크 켈로그, 스티브 커의 새로운 해설이 50시간 이상 추가되었다.
* "Training Camp" 모드: 새로운 조작법을 익힐 수 있는 튜토리얼 모드가 추가되었다.
* 기타: 플레이스테이션 4 버전에서는 더욱 현실적인 그래픽과 함께 "NBA Today", "MyGM" 모드가 추가되었으며, 로딩 시간도 단축되었다.
3.1. 마이 커리어 (MyCAREER)
마이 커리어 모드에서는 플레이어가 직접 선수를 생성하여 NBA 스타로 성장시킬 수 있다. 이 모드에서는 선수의 외모, 신장, 체중 등을 세밀하게 설정할 수 있으며, 마이 플레이어에서 생성한 캐릭터를 사용해 NBA 스타 선수가 되기까지의 과정을 그린다.
3.2. 더 파크 (The Park)
온라인 대전 모드이다. 플레이어들이 공원에 모여 농구를 한다. 2대2, 3대3, 5대5를 선택할 수 있다. 마이 커리어에서 생성한 오리지널 캐릭터를 사용할 수 있다.
3.4. MyGM
MyGM영어 모드는 플레이어가 GM(단장)이 되어 농구팀을 운영하는 모드이다. 선수의 영입 및 트레이드, 구단 운영 등 다양한 요소를 관리할 수 있다. 이 모드는 PS4 버전에서만 지원된다.
3.5. 르브론: 위대한 길 (LeBron: Path to Greatness)
NBA 2K14에서는 NBA 2K11의 조던 챌린지 확장판과 유사한 "르브론: 위대한 길" 모드를 플레이할 수 있다. (PlayStation 4 및 Xbox One 버전 한정)
이 모드에서는 2013-14 시즌부터 2019-20 시즌까지 르브론 제임스의 커리어를 따라가게 된다. 플레이어는 르브론 제임스가 마이애미 히트에서 계속 선수 생활을 하거나, 뉴욕 닉스로 이적했다가 다시 클리블랜드 캐벌리어스를 거쳐 히트로 복귀하는 등의 가상 시나리오를 경험하며, NBA 챔피언십 7회 우승(르브론 제임스가 실제 2회 우승했으므로, 게임 내에서는 5회 우승)을 목표로 한다.
3.6. 기타 변경 사항
* 새로운 시그니처 기술이 추가되었다. 여기에는 선수들의 개성을 살린 "LeBron Coast to Coast"(속도, 민첩성 및 볼 핸들링 속성이 4점 증가하고, 수비수에게 부딪혔을 때의 슛 페널티 감소), One Man Fastbreak (속도 및 핸들링 증가), Pick Dodger (선수가 스크린에 걸리지 않음), Tenacious Rebounder (리바운드 기술 증가) 등이 포함된다.
* "잠재력" 스탯이 조정되었다. 플레이어 성장의 밸런스를 조절하여, 과도한 성장을 방지하도록 "잠재력" 통계는 플레이어가 성장할 수 있는 전반적인 레벨을 제한한다.
* 케빈 하를란, 클라크 켈로그, 스티브 커의 새로운 해설이 50시간 이상 추가되었다.
* 새로운 조작법을 익힐 수 있는 "Training Camp" 튜토리얼 모드가 추가되었다.
4. 평가
《NBA 2K14》는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 각 플랫폼별 평점은 다음과 같다.
IGN의 라이언 맥카프리는 9.3/10점을 주며 "새로운 기능과 더욱 개선된 게임 플레이를 통해 이전 작품과 경쟁작들을 뛰어넘는다"며 게임 플레이를 극찬했다. GameSpot의 톰 맥쉐이는 8/10점을 주며 게임성을 칭찬했지만, 게임 디자인에 대해서는 비판했다. USA Today의 브렛 몰리나는 별 4개 중 3.5점을 주며, 새로운 드리블 및 슈팅 메커니즘이 초보자에게는 더 간단할 수 있지만, 베테랑 게이머에게는 답답할 수 있다고 언급했다.
Game Informer의 매트 버츠는 프레젠테이션이 "스포츠 장르가 제공할 수 있는 최고"라고 언급했지만, My Career 및 Association 모드 모두에 대한 개선 사항이 부족하다고 비판했다. GamesRadar+의 앤디 하트업은 놀랍도록 현실적인 선수 모델, My Career 모드, 개선된 프레젠테이션을 칭찬했지만 재활용된 콘텐츠와 선수 모델의 언캐니 밸리에 대해서는 비판했다. Push Square의 그렉 기든스는 PS4 버전에 대해 "농구의 놀라운 디지털 복제품"이라며 "시각적으로 턱이 벌어질 정도로 놀랍고 기술적으로 훌륭하며 PS3 버전과는 완전히 다른 게임을 보여준다"고 호평했다.
출시 직후, 이 게임은 8세대 콘솔에서 가장 많이 팔린 스포츠 게임이었다.
제17회 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 《NBA 2K14》를 "올해의 스포츠 게임" 후보로 지명했다.
5. 이벤트
일본에서는 2013년 10월 26일부터 11월 4일까지 소프맵 아키하바라, 조신 디스크피어 닛폰바시점 등 전국 4개 지역에서 플레이스테이션 3 버전 선행 체험회가 실시되었다.