RCA 스튜디오 II
1. 개요
RCA 스튜디오 II는 RCA에서 개발하여 1977년 1월에 출시된 비디오 게임 콘솔이다. 이 콘솔은 RCA 1802 CPU, 16KB ROM, 4KB RAM, 64x128 흑백 해상도를 가진 RCA 1861 Pixie 비디오 칩을 사용했다. 5개의 내장 게임과 다양한 카트리지 게임을 제공했으며, 프랑스와 호주, 일본에서 클론 전용 게임도 출시되었다. 판매 부진으로 인해 1978년에 단종되었으며, 후속 기종으로 스튜디오 III가 개발되었다.
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2세대 게임기 -
콜레코비전
콜레코비전은 콜레코가 1982년에 출시한 가정용 비디오 게임 콘솔로, 동키콩 번들로 큰 성공을 거두었지만 1983년 비디오 게임 시장 침체로 1985년에 단종되었으며, 부드러운 그래픽은 닌텐도 패미컴 개발에 영향을 미쳤고 현재까지도 인기를 얻고 있다. -
2세대 게임기 -
1983년 비디오 게임 위기
1983년 비디오 게임 위기는 과잉 생산, 저품질 게임, 소비자 신뢰 하락, 가정용 컴퓨터의 부상 등으로 인해 미국 비디오 게임 시장이 붕괴된 현상이다. -
가정용 게임기 -
드림캐스트
드림캐스트는 세가가 출시한 가정용 게임기로, 당시 최고 수준의 그래픽 성능과 온라인 기능을 지원했으나, 경쟁 심화와 재정 악화로 생산이 중단되었지만 혁신적인 기술과 게임 라인업으로 마니아층에게 높은 평가를 받는다. -
가정용 게임기 -
엑스박스
Xbox는 마이크로소프트의 비디오 게임 브랜드로, 여러 세대에 걸쳐 다양한 하드웨어, 서비스, 소프트웨어를 출시하며 소니의 플레이스테이션, 닌텐도의 Wii 및 스위치와 경쟁한다.
2. 개발
RCA 엔지니어 조지프 바이스베커는 1960년대 후반에 자택에서 개인용 개인용 컴퓨터를 만들기 시작했으며, 회사에 소형 컴퓨터 판매를 권장했다. RCA는 바이스베커의 COSMAC 1802 CPU를 사용하여 1977년 1월에 Studio II 비디오 게임 콘솔을 출시했다.
콘솔 디자이너의 딸인 조이스 바이스베커는 어렸을 때 아버지의 수제 홈 컴퓨터 프로그래밍을 배웠다. 1976년에 고등학교를 졸업한 후, 그녀는 이 아키텍처에 대한 친숙함을 이용하여 Studio II용 School House I과 Speedway/Tag를 제작하여 최초의 상업용 비디오 게임을 개발한 여성이 되었다.
3. 사양
* CPU: RCA 1802 1.78 MHz
* ROM: 16KB (2KB 롬 8개), 내장 게임 5개
* RAM: 4KB (512바이트 램 8개)
* 그래픽: RCA 1861 픽시 비디오 칩, 해상도 64x128 흑백
4. 게임
RCA 스튜디오 II는 5개의 내장 게임과 11개의 카트리지 게임을 제공했다. 내장 게임으로는 덧셈, 볼링, 낙서, 고속도로, 패턴이 있었다. 카트리지 게임으로는 야구, 빙고, 바이오리듬, 블랙잭, 숫자 놀이, 건파이터 / 문쉽 배틀, 스페이스워, 스피드웨이 / 태그, 테니스 / 스쿼시, TV 학교 I, TV 학교 II가 있었다.
4.2. 카트리지 게임
RCA 스튜디오 II에서 즐길 수 있는 게임들은 다음과 같다.
| 게임 제목 | 설명 |
|---|---|
| 야구 | |
| 빙고 | |
| 바이오리듬 | |
| 블랙잭 | |
| 숫자 놀이 | |
| 건파이터 / 문쉽 배틀 | |
| 스페이스워 | |
| 스피드웨이 / 태그 | |
| 테니스 / 스쿼시 | |
| TV 학교 I | |
| TV 학교 II | |
| TV 아케이드 I: 스페이스 워 | |
| TV 아케이드 II: 숫자 놀이 | |
| TV 아케이드 III: 테니스/스쿼시 | |
| TV 아케이드 IV: 야구 | |
| TV 아케이드 시리즈: 스피드웨이/태그 | |
| TV 아케이드 시리즈: 건파이터/문쉽 배틀 | |
| TV 학교 I | |
| TV 학교 II: 수학 놀이 | |
| TV 카지노 I: 블랙잭 | |
| TV 카지노 시리즈: TV 빙고 | 매우 제한적으로 출시됨. 2018년 1월 7일 기준 3개만 존재하는 것으로 알려짐. |
| TV 미스틱 시리즈: 바이오리듬 |
4.3. MPT-02 클론 (프랑스/호주) 전용 게임
4.4. Visicom COM-100 클론 (일본) 전용 게임
Visicom COM-100 전용 게임은 다음과 같다.
4.5. 기타
RCA 스튜디오 II 게임 중 일부는 다른 이름으로 출시되기도 했다. Sheen M1200 콘솔에서는 스타워즈 (Star Wars, M1200-05)와 핀볼 (Pinball, M1200-07) 게임이 출시되었고, 독일 복제품에서는 핀볼 게임이 플리퍼(Flipper)라는 이름으로 출시되었다.
5. 시장 실패
RCA 스튜디오 II는 판매 부진을 겪었다. RCA 자체 추산으로 1977년 2월 15일부터 1978년 1월 31일까지 53,000대에서 64,000대 사이의 콘솔이 판매되었는데, 이는 더 우수한 페어차일드 채널 F가 출시된 이후였으며, 매우 성공적인 아타리 2600도 1977년에 등장했기 때문이다. RCA는 크리스마스 판매 부진을 이유로 1978년 2월에 콘솔 단종을 발표했다. 손실 규모는 공개되지 않았지만, 회사는 노스캐롤라이나에 있는 시스템 생산 공장에서 120명의 직원을 해고했다. 일부 분석가들은 RCA 스튜디오 II의 게임이 흑백이어서 컬러를 제공하는 시스템과 경쟁할 수 없었던 점을 문제 삼았다.