RCA 스튜디오 II
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1. 개요
RCA 스튜디오 II는 RCA에서 개발하여 1977년 1월에 출시된 비디오 게임 콘솔이다. 이 콘솔은 RCA 1802 CPU, 16KB ROM, 4KB RAM, 64x128 흑백 해상도를 가진 RCA 1861 Pixie 비디오 칩을 사용했다. 5개의 내장 게임과 다양한 카트리지 게임을 제공했으며, 프랑스와 호주, 일본에서 클론 전용 게임도 출시되었다. 판매 부진으로 인해 1978년에 단종되었으며, 후속 기종으로 스튜디오 III가 개발되었다.
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RCA 스튜디오 II | |
---|---|
RCA 스튜디오 II | |
![]() | |
종류 | 가정용 비디오 게임 콘솔 |
세대 | 2세대 |
출시일 | 1977년 1월 |
단종 | 1978년 |
가격 | 1977년 당시 |
판매량 | 53,000-64,000 |
개발사 | RCA |
기술 사양 | |
중앙 처리 장치 (CPU) | RCA 1802 마이크로프로세서, 1.78 MHz |
메모리 | 512 바이트(일반적으로 256바이트 디스플레이 램 + 256바이트 프로그램 램으로 사용) |
저장 장치 | 롬 카트리지 |
화면 해상도 | 64x32, 흑백 그래픽 |
그래픽 | RCA CDP1861 "픽시" |
입력 장치 | 10 버튼 키패드 |
컨트롤러 | 10 버튼 키패드 |
2. 개발
RCA 엔지니어 조지프 바이스베커는 1960년대 후반에 자택에서 개인용 개인용 컴퓨터를 만들기 시작했으며, 회사에 소형 컴퓨터 판매를 권장했다. RCA는 바이스베커의 COSMAC 1802 CPU를 사용하여 1977년 1월에 Studio II 비디오 게임 콘솔을 출시했다.[5]
콘솔 디자이너의 딸인 조이스 바이스베커는 어렸을 때 아버지의 수제 홈 컴퓨터 프로그래밍을 배웠다. 1976년에 고등학교를 졸업한 후, 그녀는 이 아키텍처에 대한 친숙함을 이용하여 Studio II용 ''School House I''과 ''Speedway/Tag''를 제작하여 최초의 상업용 비디오 게임을 개발한 여성이 되었다.
3. 사양
4. 게임
RCA 스튜디오 II는 5개의 내장 게임과 11개의 카트리지 게임을 제공했다. 내장 게임으로는 덧셈, 볼링, 낙서, 고속도로, 패턴이 있었다. 카트리지 게임으로는 야구, 빙고, 바이오리듬, 블랙잭, 숫자 놀이, 건파이터 / 문쉽 배틀, 스페이스워, 스피드웨이 / 태그, 테니스 / 스쿼시, TV 학교 I, TV 학교 II가 있었다.[1]
4. 1. 내장 게임
4. 2. 카트리지 게임
RCA 스튜디오 II에서 즐길 수 있는 게임들은 다음과 같다.게임 제목 | 설명 |
---|---|
야구 | |
빙고 | |
바이오리듬 | |
블랙잭 | |
숫자 놀이 | |
건파이터 / 문쉽 배틀 | |
스페이스워 | |
스피드웨이 / 태그 | |
테니스 / 스쿼시 | |
TV 학교 I | |
TV 학교 II | |
TV 아케이드 I: 스페이스 워 | |
TV 아케이드 II: 숫자 놀이 | |
TV 아케이드 III: 테니스/스쿼시 | |
TV 아케이드 IV: 야구 | |
TV 아케이드 시리즈: 스피드웨이/태그 | |
TV 아케이드 시리즈: 건파이터/문쉽 배틀 | |
TV 학교 I | |
TV 학교 II: 수학 놀이 | |
TV 카지노 I: 블랙잭 | |
TV 카지노 시리즈: TV 빙고 | 매우 제한적으로 출시됨. 2018년 1월 7일 기준 3개만 존재하는 것으로 알려짐. |
TV 미스틱 시리즈: 바이오리듬 |
4. 3. MPT-02 클론 (프랑스/호주) 전용 게임
카트리지 번호 | 게임 제목 |
---|---|
MG-200 | 그랜드 팩 (낙서, 패턴, 블랙잭 및 볼링) |
MG-201 | 빙고 |
MG-202 | 집중력 게임 |
MG-203 | 스타워즈 |
MG-204 | 수학 놀이 (스쿨 하우스 II) |
MG-205 | 핀볼 |
MG-206 | 바이오리듬 |
MG-207 | 테니스/스쿼시 |
MG-208 | 숫자 놀이 |
MG-209 | 컴퓨터 퀴즈 (스쿨 하우스 I) |
MG-210 | 야구 |
MG-211 | 스피드웨이/태그 |
MG-212 | 스페이스워 인터셉트 |
MG-213 | 건 파이트/문 쉽 |
4. 4. Visicom COM-100 클론 (일본) 전용 게임
Visicom COM-100 전용 게임은 다음과 같다.번호 | 제목 | 내용 |
---|---|---|
CAS-110 | 산수 훈련 | 수학 놀이, 숫자와 함께하는 재미 |
CAS-130 | 스포츠 팬 | 야구, 스모 |
CAS-140 | 도박사 I | 블랙잭 |
CAS-141 | 도박사 II | 슬롯머신, 주사위 |
CAS-160 | 우주 사령부 | 우주 전쟁 |
CAS-190 | 영감 | 팔괘, 혈액형, 점성술 |
4. 5. 기타
RCA 스튜디오 II 게임 중 일부는 다른 이름으로 출시되기도 했다. Sheen M1200 콘솔에서는 스타워즈 (Star Wars, M1200-05)와 핀볼 (Pinball, M1200-07) 게임이 출시되었고, 독일 복제품에서는 핀볼 게임이 플리퍼(Flipper)라는 이름으로 출시되었다.5. 시장 실패
RCA 스튜디오 II는 판매 부진을 겪었다. RCA 자체 추산으로 1977년 2월 15일부터 1978년 1월 31일까지 53,000대에서 64,000대 사이의 콘솔이 판매되었는데,[1] 이는 더 우수한 페어차일드 채널 F가 출시된 이후였으며, 매우 성공적인 아타리 2600도 1977년에 등장했기 때문이다. RCA는 크리스마스 판매 부진을 이유로 1978년 2월에 콘솔 단종을 발표했다. 손실 규모는 공개되지 않았지만, 회사는 노스캐롤라이나에 있는 시스템 생산 공장에서 120명의 직원을 해고했다. 일부 분석가들은 RCA 스튜디오 II의 게임이 흑백이어서 컬러를 제공하는 시스템과 경쟁할 수 없었던 점을 문제 삼았다.[6]
6. 유산
스튜디오 II의 후속 기종은 색상을 표시할 수 있고 RCA CDP-1802 마이크로프로세서를 사용하는 스튜디오 III였다.[8][9][10] 스튜디오 IV도 계획되었지만 제작되지는 않았다.[8]
참조
[1]
웹사이트
RCA Studio II GOLD MINE! An interview with the Studio 2 Production Manager!
http://atariage.com/[...]
2013-03
[2]
서적
The Ultimate History of Video Games
Three Rivers Press
[3]
웹사이트
Popular Mechanics - Google Books
https://books.google[...]
Hearst Magazines
1977-12
[4]
서적
The Golden Age of Video Games
A K Peter/CRC Press
[5]
뉴스
Rediscovering History's Lost First Female Video Game Designer
https://www.fastcode[...]
2017-10-27
[6]
뉴스
TV Games Cutback
https://news.google.[...]
Spokane Daily Chronicle
1978-02-14
[7]
웹사이트
RCA Studio 2 Technical Information
http://studio2.class[...]
[8]
웹사이트
RCA Studio II and Studio III Home TV Programmer Emulator: ajavamind/rca-studio2
https://github.com/a[...]
2019-07-18
[9]
웹사이트
Programming Manual for STUDIO III
http://bitsavers.org[...]
2022-03-13
[10]
서적
RCA 1800 microprocerssor, Studio III, CDP 1802, COSMAC microprocessor {{!}} 102727712 {{!}} Computer History Museum
https://www.computer[...]
2019-07-18
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