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강화 그래픽 어댑터

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1. 개요

강화 그래픽 어댑터(EGA)는 1984년 IBM에서 출시된 그래픽 카드 표준으로, 이전의 CGA를 개선하여 더 높은 해상도와 향상된 색상 표현 능력을 제공했다. EGA는 640x350 해상도에서 64색 팔레트 중 16색을 동시에 표시할 수 있었으며, CGA와의 하위 호환성을 유지했다. 대한민국에서는 1980년대 후반부터 보급되어 PC 대중화에 기여했으나, 1987년 VGA의 등장으로 점차 구식이 되었다. EGA는 9핀 D-sub 커넥터를 사용하며, 다양한 해상도와 모드를 지원하여 초기 PC 그래픽 기술 발전에 중요한 역할을 했다.

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강화 그래픽 어댑터
일반 정보
이름강화 그래픽 어댑터
코드명해당 없음
출시일1984년 10월
선행 모델모노크롬 디스플레이 어댑터
컬러 그래픽스 어댑터
후속 모델비디오 그래픽스 어레이
기술 정보
트랜지스터 수해당 없음
아키텍처모토로라 6845
칩스 앤드 테크놀로지스
지원 APIDirect3D 버전: 해당 없음
OpenGL 버전: 해당 없음
제품
엔트리 레벨IBM EGA 카드
칩스 앤드 테크놀로지스
ATI EGA 원더
미드레인지ATI EGA 원더 800
하이엔드ATI EGA 원더 800+
매니아해당 없음

2. 역사

EGA는 1984년 10월 IBM에서 출시되었으며,[2][3] 새로운 PC/AT가 출시된 직후였다. EGA는 이전에 출시된 IBM PC에도 설치할 수 있었지만, 메인보드 ROM 업그레이드가 필요했다.[4]

칩스 앤 테크놀로지스는 1985년 9월에 IBM의 독점 칩 19개의 기능을 처리하는 4칩 EGA 칩셋을 발표했다. 최초의 EGA 호환 보드는 1985년 12월 비디오 세븐에서 출시한 베가(Vega)였으며, C&T 칩셋을 사용했다.[6]

1984년과 1987년 사이에는 여러 타사 제조업체에서 '오토스위치 EGA'[8] 또는 제노아 시스템즈의 '수퍼 EGA' 칩셋과 같은 컴퓨터 호환성 호환 카드를 생산했다.

EGA 표준은 1987년 PS/2 컴퓨터 라인과 함께 MCGA 및 VGA의 도입으로 구식이 되었다.[10] 대한민국에서는 1980년대 후반부터 EGA가 본격적으로 보급되기 시작했으며, 삼성전자, 금성사(현 LG전자) 등 주요 PC 제조사들이 EGA 호환 그래픽 카드를 탑재한 PC를 출시하면서 대중화되었다.

3. 하드웨어 설계

초기 IBM EGA는 64KB의 온보드 RAM(RAM)을 갖춘 8비트 PC ISA(산업 표준 아키텍처) 카드였다. 선택 사양인 확장 카드(도터 보드) (''그래픽 메모리 확장 카드'')는 최소 64KB의 추가 RAM을 제공했으며, ''그래픽 메모리 모듈 키트''로 완전히 채워진 경우 최대 192KB까지 제공했다.[21] 이러한 업그레이드가 없으면 카드는 640 × 350 모드에서 4가지 색상으로 제한되었다.[22]

출력은 CGA와 마찬가지로 직접 구동 RGB(RGB 색상 모델)를 통해 이루어졌지만,[23] 컴포지트 비디오 출력은 포함되지 않았다.[24] MDA 및 CGA 모니터를 구동할 수 있었으며, EGA와 함께 사용하기 위해 특별히 출시된 새로운 향상된 컬러 모니터도 구동할 수 있었다.[25]

EGA 전용 모니터는 200라인 모드의 15.7kHz에서 350라인 모드의 21.8kHz로 전환할 수 있는 듀얼 싱크 모니터 설계를 사용했다.[25]

IBM이 아닌 EGA 카드


많은 EGA 카드에는 모니터 유형을 선택하기 위한 DIP 스위치가 카드 뒷면에 있었다. CGA를 선택하면 카드는 200라인 모드로 작동하며 텍스트 모드에서 8×8 문자를 사용했다. EGA를 선택하면 카드는 350라인 모드로 작동하며 8×14 텍스트를 사용했다.

EGA 사양을 사용하는 일부 타사 카드는 공장에서 128KB의 RAM 전체를 판매했으며, 다른 카드는 여러 그래픽 페이지, 여러 텍스트 모드 문자 인코딩 문자 세트 및 대형 스크롤링 디스플레이를 활성화하기 위해 최대 256KB를 포함했다.[8] ATI 테크놀로지스(ATI Technologies) EGA Wonder와 같은 몇몇 타사 카드는 EGA 표준을 기반으로 하여 확장된 그래픽 모드 및 자동 모니터 유형 감지와 같은 기능을 추가적으로 제공했다.[26]

4. 기능

EGA는 여러 해상도에서 최대 16가지 색상을 표시할 수 있었다. 640x350 고해상도 모드에서는 픽셀당 2비트의 빨강, 녹색, 파랑 조합으로 64색 팔레트에서 16가지 색상을 선택할 수 있었다. 각 기본 색상에 대해 4단계의 강도를 줄 수 있었다.

640x200 및 320x200 그래픽 모드는 CGA 소프트웨어 및 모니터와의 하위 호환성을 제공했다. 이 모드들에서는 실제 CGA가 제한된 4색 팔레트를 사용하는 것과 달리, 전체 16색 CGA 팔레트를 동시에 사용할 수 있었다.[29]

EGA의 16색 그래픽 모드는 CPU 비트 연산과 함께 비트 플레인 및 마스크 하드웨어 레지스터를 사용했다.[30][31] 이 기술은 VGA에서도 사용되었다.

EGA는 다음 해상도를 지원한다.

해상도색상
640x35016/64
640x20016
320x20016



EGA 16색, CGA 호환 팔레트


EGA 16색, CGA 호환 팔레트


EGA 16색, EGA 팔레트


그래픽 모드를 사용하는 아라크네 웹 브라우저

4. 1. 모드

EGA는 다음과 같은 모드를 지원한다.

  • 텍스트 모드:
  • 픽셀 글꼴 (유효 해상도 )
  • 픽셀 글꼴 (유효 해상도 )
  • 픽셀 글꼴 (유효 해상도 )
  • 픽셀 글꼴 (유효 해상도 )

커서가 있는 텍스트 모드 문자의 샘플

  • 타사 보드의 확장 그래픽 모드:






4. 2. 컬러 팔레트

EGA에서는 16개의 CGA 색상을 동시에 사용할 수 있으며, 각 색상은 64가지 색상(빨강, 녹색, 파랑 각각 2비트)의 팔레트에서 선택할 수 있었다. CGA의 대체 갈색 색상도 팔레트에 포함되어 추가적인 하드웨어 없이 사용할 수 있었다. 이후 VGA 표준은 이를 확장하여 256가지 색상 팔레트에서 각 64가지 색상을 매핑했다.

표준 EGA 모니터는 200라인 모드에서 확장 색상 팔레트 사용을 지원하지 않았다. 모니터가 CGA 카드에 연결되었는지, 200라인 모드를 출력하는 EGA 카드에 연결되었는지 구별할 수 없었기 때문이다. EGA는 확장 색상 정보를 전달하기 위해 커넥터 핀을 재정의했는데, 모니터가 CGA 카드에 연결된 경우 이 핀들은 유효한 색상 정보를 전달하지 않아 화면이 깨질 수 있었다. 따라서 표준 EGA 모니터는 200라인 모드에서 CGA 핀 할당을 사용했다.

일부 EGA 모니터는 스위치를 통해 200라인 모드에서도 전체 팔레트를 사용하도록 설정할 수 있었다. 640x200 또는 320x200에서 확장 색상 팔레트를 지원하는 상업용 게임은 거의 없었지만, ''슈퍼 오프 로드''의 DOS 버전이 그 예시 중 하나이다.[32][33]

EGA 팔레트에서 색상을 선택할 때 빨강, 녹색, 파랑 채널에 2비트가 사용되어 0, 1, 2, 3 값을 지정한다. 예를 들어 자홍색은 빨강, 파랑 값을 중간 강도(2, 이진법으로 10), 녹색 값은 0으로 설정한다.

표준 16색 팔레트로 화면 색상 테스트


전체 64색 EGA 팔레트 테이블


다음 표는 표준 16개 CGA 색상과 일치하는 예시 팔레트를 rgbRGB 이진법(내부 카드 비트 순서), 십진수, 16진수 값(24비트 sRGB 웹 색상)으로 표시한다.

EGA 16색 팔레트 (표준 CGA 컬러로 설정한 경우)
번호색상16진수rgbRGB10진수
0style="background:#000000;"|검정#0000000000000
1style="background:#0000aa;"|파랑#0000aa0000011
2style="background:#00aa00;"|녹색#00aa000000102
3style="background:#00aaaa;"|시안#00aaaa0000113
4style="background:#aa0000;"|빨강#aa00000001004
5style="background:#aa00aa;"|마젠타#aa00aa0001015
6style="background:#aa5500;"|갈색#aa550001010020
7style="background:#aaaaaa;"|흰색 / 밝은 회색#aaaaaa0001117
8style="background:#555555;"|어두운 회색 / 밝은 검정#55555511100056
9style="background:#5555ff;"|밝은 파랑#5555ff11100157
10style="background:#55ff55;"|밝은 녹색#55ff5511101058
11style="background:#55ffff;"|밝은 시안#55ffff11101159
12style="background:#ff5555;"|밝은 빨강#ff555511110060
13style="background:#ff55ff;"|밝은 마젠타#ff55ff11110161
14style="background:#ffff55;"|밝은 노랑#ffff5511111062
15style="background:#ffffff;"|밝은 흰색#ffffff11111163


5. 규격

EGA는 CGA 커넥터와 동일한 암형 9핀 D-sub (DE-9) 커넥터를 출력에 사용하며, 신호 표준 및 핀 배열은 CGA와 하위 호환된다.[34] EGA 모드에서는 2번, 6번, 7번 핀이 EGA의 보조 RGB 신호에 사용된다. 200라인 CGA 모드에서 EGA 카드는 표준 IBM CGA 모니터와 완전히 하위 호환되지만, 타사 모니터는 호환성이 다를 수 있다.

일부 타사 모니터는 2번 핀을 내부적으로 접지에 연결하여 EGA 카드에 연결하면 손상을 유발할 수 있었다. 또한 일부 모니터는 2번 핀을 유일한 접지로 배선하여 EGA와 작동하지 않았다. 반대로 EGA 모니터는 CGA 어댑터와 함께 작동해야 하지만, CGA 모드로 설정되지 않으면 색상이 잘못 표시될 수 있다. IBM 5154 EGA 모니터는 특수한 CGA 호환 모드를 통해 이러한 문제를 방지했다.[34]

EGA DE-9 커넥터 핀 신호
이름EGA 모드CGA 호환 모드
1GND접지접지
2SR보조 빨강 (강도)접지
3PR기본 빨강빨강
4PG기본 녹색녹색
5PB기본 파랑파랑
6SG보조 녹색 (강도)강도
7SB보조 파랑 (강도)예약됨
8H수평 동기화수평 동기화
9V수직 동기화수직 동기화


5. 1. 연결 단자

EGA는 CGA와 같은 암형 9핀 D-subminiature (DE-9) 커넥터를 사용한다. 신호 표준 및 핀 배열은 CGA와 하위 호환되므로 EGA 모니터를 CGA 카드에 연결하거나, 그 반대로 연결하는 것도 가능하다.

컴퓨터 뒷면에서 바라본 EGA 커넥터 핀 배열


EGA 모드에서 2번, 6번, 7번 핀은 EGA의 보조 RGB 신호에 사용된다. 200라인 CGA 모드에서 EGA 카드는 표준 IBM CGA 모니터와 완전히 하위 호환되지만, 타사 모니터는 호환성이 다를 수 있다.

일부 타사 모니터는 2번 핀을 내부적으로 접지에 연결했다. 이 경우 EGA 카드에 연결하면 EGA의 보조 빨간색 출력이 접지에 단락되어 카드가 손상될 수 있다. 또한, 일부 모니터는 2번 핀을 유일한 접지로 배선하여 EGA와 작동하지 않는다.

반대로 EGA 모니터는 CGA 어댑터와 함께 작동해야 하지만, CGA 모드로 설정되지 않으면 보조 빨간색 신호가 접지(항상 0)되고 보조 파란색이 플로팅(연결되지 않음)되어 갈색을 제외한 모든 고강도 색상이 잘못 표시된다. 또한, 모든 색상이 연결되지 않은 보조 파란색의 불확정 상태로 인해 가변적인 파란색 색조를 띨 수 있다.

IBM 5154 EGA 모니터는 CGA 동기화 신호로 작동할 때 특수한 IBM 5153 CGA 호환 모드를 가지며, 이 모드에서는 언급된 모든 문제를 방지하기 위해 자동으로 CGA 핀 배열로 변경된다.[34]

EGA DE-9 커넥터 핀 신호
이름EGA 모드CGA 호환 모드
1GND접지접지
2SR보조 빨강 (강도)접지
3PR기본 빨강빨강
4PG기본 녹색녹색
5PB기본 파랑파랑
6SG보조 녹색 (강도)강도
7SB보조 파랑 (강도)예약됨
8H수평 동기화수평 동기화
9V수직 동기화수직 동기화





핀 배치
명칭역할
1GND접지
2SR보조 적색 (밝기)
3PR주 적색
4PG주 녹색
5PB주 청색
6SG보조 녹색 (밝기)
7SB보조 청색 (밝기)
8H수평 동기
9V수직 동기


5. 2. 신호

EGA는 출력에 CGA 커넥터와 동일한 암형 9핀 D-subminiature (DE-9) 커넥터를 사용한다. 신호 표준 및 핀 배열은 CGA와 하위 호환되므로 EGA 모니터를 CGA 카드에서 사용할 수 있으며 그 반대도 가능하다.

EGA 모드에서 작동할 때 2, 6, 7번 핀은 EGA의 보조 RGB 신호에 사용된다(아래 핀 배열 표 참조). 200라인 CGA 모드에서 작동할 때 EGA 카드는 표준 IBM CGA 모니터와 완전히 하위 호환된다. 그러나 타사 모니터는 호환성이 다양했다.

TVM MD-3, 타사 EGA 모니터의 전면 및 후면 보기. DE-9 입력, 모드 스위치, 전면의 명암 및 밝기 조절, 후면의 V 크기 및 V 유지 노브.


타사 모니터는 때때로 2번 핀을 내부적으로 접지에 연결했다. EGA 카드에 연결하면 이로 인해 EGA의 보조 빨간색 출력이 접지에 단락되어 카드가 손상될 수 있다. 또한 일부 모니터는 2번 핀을 유일한 접지로 배선했으며, 이러한 모니터는 EGA와 함께 작동하지 않는다.

반대로 EGA 모니터는 CGA 어댑터와 함께 작동해야 하지만, CGA 모드로 설정되지 않으면 보조 빨간색 신호가 접지(항상 0)되고 보조 파란색이 플로팅(연결되지 않음)되어 갈색을 제외한 모든 고강도 색상이 잘못 표시되고, 모든 색상이 연결되지 않은 보조 파란색의 불확정 상태로 인해 가변적인 파란색 색조를 가질 수 있다.

IBM 5154 EGA 모니터는 CGA 동기화 신호로 작동할 때 특수한 IBM 5153 CGA 호환 모드를 가지며, 이 모드로 작동할 때 언급된 모든 문제를 방지하기 위해 자동으로 CGA 핀 배열로 변경된다.[34]

EGA DE-9 커넥터 핀 신호
이름EGA 모드CGA 호환 모드
1GND접지접지
2SR보조 빨강 (강도)접지
3PR기본 빨강빨강
4PG기본 녹색녹색
5PB기본 파랑파랑
6SG보조 녹색 (강도)강도
7SB보조 파랑 (강도)예약됨
8H수평 동기화수평 동기화
9V수직 동기화수직 동기화



종류디지털, TTL 레벨
해상도640×350, 기타
수평 동기 주파수15.7kHz 또는 21.8 kHz
수직 동기 주파수60 Hz
표현 가능 색상 수6비트 (64색)


5. 3. 메모리 매핑

컬러 텍스트 및 CGA 그래픽 모드의 경우 비디오 메모리는 주소 B8000h부터 시작하는 16KB의 주소 공간에 매핑되며, 흑백(MDA 호환) 텍스트 모드에서는 비디오 메모리가 B0000h부터 시작하는 16KB를 차지한다. 이러한 주소 매핑은 하위 호환성을 위한 것이다.[46]

EGA에 새롭게 추가된 모드의 경우, 비디오 메모리는 주소 A0000h부터 시작하여 64KB를 차지한다. 컬러 모드와 흑백 모드의 서로 다른 기본 주소는 EGA가 동일한 컴퓨터에서 흑백 그래픽 카드와 동시에 사용되거나, MDA 텍스트 모드의 EGA가 동일한 컴퓨터에서 CGA와 동시에 사용될 수 있게 한다.

EGA의 기본 그래픽 모드는 인터리브된 CGA 및 허큘리스 모드와는 달리 평면형이다. 비디오 메모리는 RGBI 색상 공간의 각 구성 요소에 대해 4개의 "평면"으로 나뉜다. 각 픽셀은 각 평면에서 1비트로 표현된다. 빨간색 평면의 비트가 켜져 있지만 다른 페이지의 해당 비트가 켜져 있지 않으면 해당 위치의 화면에 빨간색 픽셀이 나타난다. 해당 픽셀의 다른 모든 비트도 켜져 있으면 흰색으로 변하는 식이다.

평면은 모드에 따라 크기가 다르다.

EGA 비디오 평면 크기
모드평면 크기
200-라인 모드,
640 × 350 × 2 모드
8 KB
640 × 350 (64 KB RAM 사용)16 KB
640 × 350 (128 KB RAM 사용)32 KB



모든 평면은 CPU의 주소 공간에서 세그먼트 A000에 위치한다. 이들은 뱅크 스위칭되며, CPU 버스에서는 한 번에 하나의 평면만 읽을 수 있다. 그러나 프로그래머는 카드의 제어 레지스터를 설정하여 어떤 평면에 쓸지 선택하고 한 번에 여러 평면에 쓸 수 있다. 예외는 읽기 모드 1로, 이 모드에서는 네 개의 평면을 모두 읽고 프로그래밍된 "색상 비교" 데이터와 비교하며, 네 개의 평면을 모두 비교한 결과를 나타내는 바이트를 I/O 버스에서 읽을 수 있다.

6. 소프트웨어 지원

상용 소프트웨어는 EGA가 출시된 직후인 1984년에 출시된 ''The Ancient Art of War''부터 지원하기 시작했다.[11] 1985년에는 ''Microsoft Flight Simulator v2.12'',[12][13] ''Jet'',[14] ''Silent Service''[15] 등이 EGA를 지원했다. 1986년에 출시된 시에라의 ''King's Quest III''는 EGA를 사용한 최초의 주류 PC 게임 중 하나였다.

1987년까지 EGA 지원은 보편화되었다.[17] 1991년까지 제작된 대부분의 소프트웨어는 EGA에서 실행될 수 있었지만, 상용 게임의 대다수는 CGA 및 Tandy와의 하위 호환성을 위해, 그리고 향상된 EGA 모니터를 소유하지 않은 사용자를 지원하기 위해 16색 320x200 해상도를 사용했다.

7. 유산

EGA는 1984년 10월 IBM에서 출시되었으며,[2][3] 새로운 PC/AT가 출시된 직후였다. EGA는 이전에 출시된 IBM PC에 설치할 수 있었지만, 메인보드에서 ROM 업그레이드가 필요했다.[4]

칩스 앤 테크놀로지스(Chips and Technologies)의 첫 번째 제품은 1985년 9월에 발표되었으며, IBM의 독점 칩 19개의 기능을 처리하는 4칩 EGA 칩셋이었다. 그해 11월 COMDEX에서 6개 이상의 회사가 C&T의 칩셋을 기반으로 하는 EGA 호환 보드를 발표했다.[5] 최초의 EGA 호환 보드는 1985년 12월 비디오 세븐(Video Seven)에서 출시한 베가(Vega)였으며, C&T의 칩셋을 사용했다.[6] 베가는 원래 IBM EGA 보드의 절반 너비였다.[7]

1984년과 1987년 사이에는 여러 타사 제조업체에서 ''오토스위치 EGA''(Autoswitch EGA)[8] 또는 제노아 시스템즈(Genoa Systems)의 ''수퍼 EGA''(Super EGA) 칩셋과 같은 컴퓨터 호환성 호환 카드를 생산했다.[9] 나중에 VGA의 확장 버전을 지원하는 카드는 이와 유사하게 수퍼 VGA로 명명되었다.

EGA 표준은 1987년 PS/2 컴퓨터 라인과 함께 MCGA 및 VGA의 도입으로 구식이 되었다.[10]

참조

[1] 웹사이트 IBM Enhanced Graphics Adapter, IBM Graphics Memory Expansion Card, and IBM Graphics Memory Module http://www-01.ibm.co[...] 1984-09-10
[2] 간행물 High-Resolution Standard Is Latest Step in DOS Graphics Evolution InfoWorld 1989-06-26
[3] 뉴스 News Briefs, Big Blue Turns Colors InfoWorld 1984-10-08
[4] 서적 IBM EGA Installation Instructions https://ibm.retropc.[...] 2020-08-15
[5] PC Magazine The Enhanced Graphics Standard Comes of Age https://books.google[...] PC Magazine 1986-08
[6] 학술지 EGA Standard Evolves for PC Graphics Users https://books.google[...] Ziff-Davis 1986-02-11
[7] 학술지 IBM Signals a New Race for Video-7 https://www.proquest[...] 1987-04-23
[8] 뉴스 Paradise EGA Makes Switching Automatic https://books.google[...] 1986-07-28
[9] 뉴스 Genoa Systems Ready to Ship $449 Half-Size Graphics Card https://books.google[...] 1987-02-23
[10] 서적 Upgrading and Repairing PCs, Tenth Edition Que
[11] 웹사이트 The Ancient Art of War for DOS (1984) https://www.mobygame[...] 2022-12-10
[12] 웹사이트 Microsoft Flight Simulator (v2.0) for PC Booter (1984) https://www.mobygame[...]
[13] 뉴스 PC Update https://books.google[...] 1985-07-23
[14] 웹사이트 Jet for DOS (1985) https://www.mobygame[...] 2022-12-10
[15] 웹사이트 Silent Service for DOS (1985) https://www.mobygame[...] 2022-12-10
[16] 웹사이트 Cyrus for DOS (1985) https://www.mobygame[...] 2022-12-10
[17] 뉴스 Get the full EGA color spectrum https://books.google[...] 1987-06-23
[18] 웹사이트 EGA Turns 35: 10 Iconic EGA Games of Yesteryear https://au.pcmag.com[...] 2022-12-09
[19] Citation SimCity Graphics - Graphics Set 1 Ancient Cities (IBM-PC) - Box, Manual, Disk Scans (1200DPI) http://archive.org/d[...] 1990
[20] 웹사이트 "\"I Have No Interest In 3D Games\" - Meet The Devs Keeping EGA Alive In The Modern Day" https://www.timeexte[...] 2024-06-21
[21] 서적 IBM EGA Installation Instructions https://ibm.retropc.[...] 2020-08-15
[22] 서적 IBM Enhanced Graphics Adapter manual http://minuszerodegr[...]
[23] 서적 IBM Enhanced Graphics Adapter manual http://minuszerodegr[...]
[24] 학술지 IBM Sets a New Standard https://books.google[...] Ziff-Davis Publishing 1984-12-25
[25] 서적 IBM Enhanced Graphics Adapter manual http://minuszerodegr[...]
[26] 뉴스 EGA Wonder Any Software. Any Monitor. Any Time. 800x560 640x480 https://books.google[...] 1987-08-17
[27] 서적 IBM Enhanced Graphics Adapter manual http://minuszerodegr[...]
[28] 서적 IBM Enhanced Graphics Adapter manual http://minuszerodegr[...]
[29] 서적 IBM Enhanced Graphics Adapter manual http://minuszerodegr[...]
[30] Microsoft Complete Instructions to BLOAD and BSAVE EGA and VGA Screens http://support.micro[...]
[31] 서적 Graphics Programming Black Book https://archive.org/[...] Coriolis Group Books 2017-02-06
[32] 웹사이트 EGA 64-color 320x200 mode on switchable monitors https://swarmik.tumb[...] 2022-12-09
[33] 웹사이트 Ivan "Ironman" Stewart's Super Off Road https://retroarchive[...] 2022-12-09
[34] 문서 IBM Options and Adapters, Volume 1, "Enhanced Color Display", page 4: "When operating in Mode 1, the display maps the 4 input bits into 16 of the possible 64 colors as shown in the following chart." August 2, 1984. 1984-08-02
[35] 서적 IBM Enhanced Graphics Adapter https://minuszerodeg[...] IBM 1984-08-02
[36] 서적 IBM Enhanced Graphics Adapter https://minuszerodeg[...] IBM 1984-08-02
[37] 간행물 IBM Announcement Letter Number 184-114 http://www-01.ibm.co[...] 1984-09-10
[38] 뉴스 High-Resolution Standard Is Latest Step in DOS Graphics Evolution InfoWorld 1989-06-26
[39] 뉴스 News Briefs, Big Blue Turns Colors InfoWorld 1984-10-08
[40] 서적 Upgrading and Repairing PCs, Tenth Edition Que 1998
[41] 뉴스 Hardware, Genoa Systems Ready to Ship $449 Half-Size Graphics Card InfoWorld 1987-02-23
[42] 논문 IBM Sets a New Standard https://books.google[...] Ziff-Davis Publishing 1984-12-25
[43] 서적 Graphics Programming Black Book http://www.phatcode.[...] Coriolis Group Books 2010-03-00
[44] 웹사이트 Complete Instructions to BLOAD and BSAVE EGA and VGA Screens http://support.micro[...]
[45] 문서 IBM Options and Adapters, Volume 1, "Enhanced Color Display" 1984-08-02
[46] 문서 1ページあたりにRGBI(赤、緑、青、輝度)の4プレーンを持つ。このうち、同時には1プレーンのみをCPUのアドレス空間に割り当てることができる。
[47] 간행물 IBM Announcement Letter Number 184-114 http://www-01.ibm.co[...] 1984-09-10



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