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거상

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1. 개요

거상은 2002년 일본에서 처음 서비스된 실시간 전략 시뮬레이션 방식의 온라인 게임이다. 무역 시스템, 전투 시스템, 용병 시스템, 상단 시스템 등 다양한 게임 시스템을 갖추고 있으며, 2015년 서비스가 종료되었다. 이후 한국, 미국 서버가 운영되고 있으며, 부분 유료화, 신규 유저 진입 장벽, 게임 최적화 문제 등 여러 문제점이 지적되고 있다.

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거상
기본 정보
개발 정보

2. 역사

거상의 개발 및 서비스 연혁은 다음과 같다.

날짜국가내용
2002년 2월 12일일본가마니아가 "거상(巨商)" 서비스 발표.
2003년 3월 29일일본게임 제목을 "거상(巨商)"에서 "거상전(巨商伝)"으로 변경.
2003년 3월 31일일본공식 웹사이트에 게시판 설치.
2003년 4월 25일일본"거상전(巨商伝)" β 테스트 시작.
2003년 5월 13일일본게시판을 "수다방"과 "건의사항 게시판"으로 분할.
2003년 5월 14일일본PK 시스템 등 시험적 도입.
2003년 5월 31일일본이벤트 "괴물 소환 이야기【전지로의 비애의 장】" 개최.
2003년 6월 5일일본업데이트 (밸런스 조정 및 사양 추가, 버그 수정).
2003년 7월 2일일본업데이트 (밸런스 조정 및 사양 추가, 버그 수정).
2003년 7월 25일 ~ 26일일본이벤트 "제1, 2회 스승 지도의 장" 개최.
2003년 8월 6일일본대규모 업데이트 (대만 지역 확장, 아이템 및 몬스터 대폭 추가).
2003년 8월 15일일본이벤트 "○× 장군 강림의 장" 개최.
2003년 8월 22일 ~ 23일일본이벤트 "제1, 2, 3회 제멋대로 무역상인의 장" 개최.
2003년 10월 2일, 11일일본이벤트 "우수지 담수의 장" 개최.
2003년 10월 6일일본WebMoney 시스템 도입.
2003년 10월 31일일본Ver.1.0047 업데이트 (던전 "천년호" 및 관련 퀘스트 추가 등).
2003년 12월 24일일본Ver.1.0063 업데이트 (여단 시스템, 지름길, 일부 용병/장수 추가).
2004년 2월 6일일본아이템 몰 프리오픈 시작.
2004년 2월 20일일본아이템 몰 프리오픈 종료.
2004년 3월 29일일본정식 서비스 시작.
2004년 5월 20일일본Ver1.2220 업데이트 (인터페이스 업데이트, 던전 "진시황릉" 추가 등).
2004년 5월 21일일본"명계" 맵 도입.
2004년 11월 24일일본대규모 업데이트 Ver.1.2480 (중국 맵 확장, "전기장"(2차 장수) 추가).
2004년 12월 7일일본Ver1.2531 업데이트 (아이템 추가, 일부 방어구 그래픽 추가).
2005년 5월 18일일본Ver1.3042 업데이트 (nProtect 도입).
2005년 8월 25일일본Ver1.3625 업데이트 ("성 뺏기"에서 "공성전"으로 변경, 상단 깃발, "영수" 도입).
2006년 3월 15일일본Ver.1.4231 업데이트 (전서 시스템, 귀도 연성 시스템, 용병 보관 시스템, 특수 지형 추가 등).
2006년 4월 17일일본Ver.1.4232 업데이트 (필드 그래픽 변경).
2006년 6월 12일일본Ver.1.4602 업데이트 (특수 지형 "소림의 정원" 추가, 임무 내용 조정, 거래 시스템 조정 등).
2006년 6월 16일일본Ver.1.4603 업데이트 (창 모드 변경 버튼 구현, 로그아웃 버튼 조정).
2006년 6월 20일일본Ver.1.4605 업데이트 (로그아웃 버튼 조정).
2006년 6월 26일일본Ver.1.4610 업데이트 (경험치 2배 이벤트 종료).
2006년 8월 23일일본Ver.1.5002 업데이트 (특수 지형 추가, 생산 시설 및 아이템 제작 조정 등).
2006년 11월 29일일본Ver.1.5201 업데이트 (특수 지형 "월국" 구현, 수표 시스템 추가 등).
2006년 12월 14일일본Ver.1.5401 업데이트 (새로운 전기장 추가 등).
2006년 12월 27일일본Ver.1.5410 업데이트 (신년 이벤트 시작, 크리스마스 이벤트 종료).
2006년 12월 28일일본이벤트 "연말 ジャンボ 경험치!" 개최.
2006년 12월 31일일본이벤트 "연말연시의 초복 찾기【거상적 연넘기의 장】" 개최.
2007년 2월 3일 ~ 4일일본이벤트 "세츠분 콩 던지기 합전【콩의 장】" 개최.
2007년 2월 26일일본호테이 서버 경험치 2배 이벤트 실시.
2007년 3월 19일일본벤텐 서버 경험치 2배 이벤트 실시.
2007년 4월 11일일본Ver1.5600 업데이트 (빙혈의 신전(맵) 추가 등).
2007년 7월 25일일본Ver1.6002 업데이트 (Windows Vista 지원, 배경 음악 조정 등).
2009년 4월 15일일본Ver1.6002 업데이트 ("주인공 전직 시스템" 구현 등).
2015년 9월 25일일본모든 서비스 종료.
2018년 3월경인도네시아인도네시아 서버 종료.


2. 1. 한국

2002년 2월 12일, 가마니아는 일본에서 "거상(巨商)"을 서비스할 것이라고 발표했다. 2003년 3월 29일, 게임 제목이 "거상(巨商)"에서 "거상전(巨商伝)"으로 변경되었다.

2003년 10월 6일, WebMoney 시스템이 도입되었고, 2004년 3월 29일, 정식 서비스가 시작되었다.

2004년 11월 24일, 대규모 업데이트 Ver.1.2480을 통해 중국 맵이 확장되고 "전기장"(2차 장수)이 추가되었다. 2005년 8월 25일, Ver1.3625 업데이트에서는 "성 뺏기"가 "공성전"으로 변경되고, 상단 깃발과 "영수"가 도입되었다.

2006년 3월 15일, Ver.1.4231 업데이트로 전서 시스템, 귀도 연성 시스템, 용병 보관 시스템이 도입되고, 새로운 특수 지형 "륭산", "소림사"가 추가되었다. 주인공 캐릭터와 필드 그래픽도 변경되었다.

2007년 4월 11일, Ver1.5600 업데이트로 빙혈의 신전(맵)이 추가되었다. 2009년 4월 15일에는 "주인공 전직 시스템"이 구현되었다.

2015년 9월 25일, 모든 서비스가 종료되었다. 2018년 3월경 인도네시아 서버가 종료되었지만, 한국 서버와 미국 서버는 계속 운영되었다.

2. 2. 일본


  • 2002년 2월 12일: 가마니아에서 일본 서비스 발표 ("거상(巨商)")
  • 2003년 3월 29일: 게임 제목을 "거상(巨商)"에서 "거상전(巨商伝)"으로 변경
  • 2003년 4월 25일: "거상전(巨商伝)" β 테스트 시작
  • 2004년 3월 29일: 정식 서비스 시작
  • 2015년 9월 25일: 일본 서비스 종료


일본 서버의 주요 업데이트 및 이벤트 내용은 다음과 같다.

날짜내용
2003년 5월 14일PK 시스템 등 시험적 도입
2003년 5월 31일이벤트 "괴물 소환 이야기【전지로의 비애의 장】" 개최
2003년 7월 25일 ~ 26일이벤트 "제1, 2회 스승 지도의 장" 개최
2003년 8월 6일대만 지역 확장, 아이템 및 몬스터 대폭 추가 등을 포함한 대규모 업데이트
2003년 8월 15일이벤트 "○× 장군 강림의 장" 개최
2003년 8월 22일 ~ 23일이벤트 "제1, 2, 3회 제멋대로 무역상인의 장" 개최
2003년 10월 2일, 11일이벤트 "우수지 담수의 장" 개최
2003년 10월 6일WebMoney 시스템 도입
2003년 10월 31일Ver.1.0047 업데이트 (던전 "천년호" 및 관련 퀘스트 추가 등)
2003년 12월 24일Ver.1.0063 업데이트 (여단 시스템, 지름길, 일부 용병/장수 추가)
2004년 5월 20일Ver1.2220 업데이트 (인터페이스 업데이트, 던전 "진시황릉" 추가 등)
2004년 5월 21일"명계" 맵 도입
2004년 11월 24일대규모 업데이트 Ver.1.2480 (중국 맵 확장, "전기장"(2차 장수) 추가)
2005년 8월 25일Ver1.3625 업데이트 ("성 뺏기"에서 "공성전"으로 변경, 상단 깃발 추가, "영수" 도입)
2006년 3월 15일Ver.1.4231 업데이트 (전서 시스템, 귀도 연성 시스템, 용병 보관 시스템, 특수 지형 "륭산", "소림사" 추가 등)
2006년 8월 23일Ver.1.5002 업데이트 (특수 지형 "흑야차 상단의 야영지", "축구 맵" 추가, 생산 시설 및 아이템 제작 조정 등)
2006년 11월 29일Ver.1.5201 업데이트 (특수 지형 "월국" 구현, 수표 시스템 추가, 영수 및 전기장 능력 및 기술 변경 등)
2006년 12월 14일Ver.1.5401 업데이트 (새로운 전기장 추가, 기존 전기장 전직 레벨 및 기본 능력치 조정 등)
2007년 4월 11일Ver1.5600 업데이트 (빙혈의 신전(맵) 추가, 각종 관련 퀘스트 추가 등)
2009년 4월 15일Ver1.6002 업데이트 ("주인공 전직 시스템" 구현, 임무 신규 추가 및 기존 보상 조정 등)


2. 3. 기타 국가

인도네시아 서버는 2018년 3월경 서비스를 종료하였다. 한국 서버와 미국 서버는 계속 운영되고 있다.

3. 게임 시스템

거상의 시스템은 크게 전투와 경제 시스템으로 나뉜다. 세부적으로는 교역, 전투, 생산, 상단 시스템 등으로 구성된다.


  • 교역 시스템: 상세 내용
  • 전투 시스템: 상세 내용
  • 용병 시스템: 상세 내용
  • 환수 시스템: 상세 내용
  • 신수강림 시스템: 상세 내용
  • 흉수 시스템: 상세 내용
  • 주술 연마 시스템: 상세 내용
  • 생산 시스템: 상세 내용
  • 상단 시스템: 상세 내용
  • 마을 투자 시스템: 상세 내용
  • 주막 이용 시스템: 상세 내용
  • 무도장: 40단계로 이루어진 미니 게임 형식의 모의 전투 기능이다. 경험치나 아이템은 주어지지 않지만, 자신의 마력과 전략을 활용하여 최소 시간, 최소 마법력으로 적을 제압하는 실력 테스트이며, 일종의 랭커 시스템이다. 최근 패치로 경험치 두루마리(상급), 신수 변신서를 얻을 수 있게 되었다. 일정 단계에 진입하면 얻는 '용맹의 증표'는 주술, 레어 아이템 재료로 활용된다. 캐릭터(주인공) 전직 시에도 이용된다.

3. 1. 교역 시스템

플레이어는 여러 마을을 돌아다니며 아이템을 사고팔아 재력을 늘릴 수 있다. 각 마을에서 매매 가능한 아이템은 마을마다 재고량에 따라 가격이 결정된다. "재고가 많은 마을에서 싸게 사서, 재고가 적은 마을에서 비싸게 파는 것"이 이익을 얻는 기본적인 원리이다. 아이템 가격(재고량)은 게임 내 시간으로 매달 1일, 8일, 15일, 22일, 29일 0시에 초기화되므로 가격 균형 상태가 지속되지 않는다. 게임 내 1시간은 현실 시간으로 약 2분이다. 각 마을마다 상품의 양은 어느 정도 정해져 있지만, 거래할 때마다 상품의 양이 변하므로 항상 돈을 벌 수 있는 경로는 정해져 있지 않다. 한번 방문했던 마을의 아이템 시세는 자동으로 장부에 저장되어 데이터로 활용할 수 있다.

개인 간 거래는 신용등급 6 이상부터 가능하다. 아이템, 용병, 생산 시설 등을 교환할 수 있지만, 장수 캐릭터, 신수, 흉수는 거래할 수 없다. 흉수 패치 이후에는 전직 몬스터도 거래 가능하다. 신용등급 20 이상이 되면 특수 지형 안에서 좌판을 열 수 있다. 전투 지형 안에서 회복 아이템을 파는 좌판을 여는 등 교역의 폭을 넓힐 수 있다. 저잣거리에서는 신용등급 10부터 좌판을 열 수 있다. 좌판 검색 기능을 이용하면, 자신 캐릭터를 오른쪽 마우스로 클릭한 후 "좌판 검색"을 선택하고 아이템 이름의 일부를 검색하여 해당 아이템을 파는 좌판만 볼 수 있다. 최대 판매 가능 금액은 5억 냥이었으나, 패치로 인해 캐릭터가 소지 가능한 금액과 함께 최대 10억 냥으로 변경되었다.(2015/09/16 수정)

경매소에서는 일정한 수수료를 지불하여 아이템을 경매에 부치거나, 경매에 올라온 아이템에 입찰할 수 있다. 현재 입찰가에 최소 1할(10%)을 높여 입찰하면 최고 입찰자가 될 수 있으며, 최대 낙찰 금액으로 입찰하거나 마지막 입찰에서 일정 시간이 지나면 낙찰되어 아이템을 얻을 수 있다. 경매 수수료는 최소 100만 냥이며, 아이템이 유찰되면 최대 5번까지 재경매 후 주막으로 반송된다. 즉시 구매 기능을 이용하면 입찰가와 상관없이 아이템을 즉시 구입할 수 있으며, 구매한 아이템은 주막으로 배송된다. (자신의 캐릭터를 우클릭하여 경매소에 가지 않고도 구매 가능) 현재 이 경매 시스템은 패치로 인해 사라졌다.

3. 2. 전투 시스템

실시간 전략 시뮬레이션 방식의 전투가 이루어지며, 몬스터를 퇴치하여 얻는 아이템도 매매 대상이 된다. 전투 시에는 "여단"을 구성하여 동료와 협력할 수 있으며, 용병, 장수, 2차 장수, 몬스터를 고용하여 전력을 보충할 수 있다. '무도장'에서는 다른 사람과 대인전(PVP)을 할 수도 있다.

용병은 최대 11명까지 고용 가능하며, 일정 레벨이 되면 장수로 전직할 수 있다. 장수는 기본적으로 3명까지 고용 가능하나, 유료 아이템인 '손자병법'을 사용하면 최대 8명까지 고용할 수 있다. 일부 장수는 일정 레벨에 도달하면 2차 장수로 전직할 수 있다.

몬스터는 과거에 2마리까지만 고용 가능했으나, 현재는 제한 없이 고용할 수 있다. 일부 몬스터는 유료 아이템인 '봉인의 돌'을 통해 고용할 수 있으며, 필요한 '봉인의 돌' 개수는 몬스터마다 다르다. 또한, 몬스터 3종류와 유료 아이템 '봉인의 서'를 이용하여 몬스터 전직도 가능하다.

3. 2. 1. 용병 시스템

각 국가에서 해당 국가의 용병을 고용할 수 있다. 인도 용병은 특정 용병을 이용하여 인도 지역에서 변환할 수 있다. 용병은 최대 11명까지 고용할 수 있으며, 일정 레벨에 도달하면 무장으로 전직할 수 있다. 유료 아이템을 사용하지 않을 경우, 무장은 3명까지 고용할 수 있지만, "손자병법서"를 사용하면 최대 6명까지 고용할 수 있다. 또한, 일부 무장은 일정 레벨에 도달하면 2차 전직(전기장)이 가능하다.

3. 2. 2. 환수 시스템

환수 정보
분류세부 종류민첩성생명력지력타격저항마법저항기술
환수두신85502851752050독무, 천구소환(무기 착용)
누에105702701155040사자후, 불기둥(무기 착용)
70802501103060벽력, 파사의 불꽃(무기 착용)
원공125130255657030삼라만상, 분노(무기 착용)


3. 2. 3. 신수강림 시스템

신용등급 100 이상인 유저는 신수를 소환할 수 있다. 조선의 NPC(조련사-환)에게서 신수 소환 및 신수 무기 제작이 가능하다. 신수를 소환하려면 자신이 원하는 신수의 근원 10개와 봉인의 서 3장, 그리고 환수 3마리를 제물로 바쳐야 한다. 신수 강림 시 받는 스탯은 제물의 레벨의 평균값만큼 받게 된다.

신수의 종류로는 백호, 주작, 현무, 청룡, 기린이 있다. (단, 기린은 특수한 소환 조건을 갖는다. 사신수와 봉인의 서 4장, 신수의 근원(기린) 10개를 제물로 하여 소환할 수 있다.)

분류세부 종류민첩성생명력지력타격저항마법저항기술
신수백호2501503001008040선풍각, 도약(무기착용)
주작2501502002005070유성우, 봉명음(무기착용)
현무3001003505010020얼음흡수, 파쇄갑(무기착용)
청룡3001701802006060천벌, 여의막(무기착용)
기린4002004002008080소용돌이, 전심전력(무기착용)


3. 2. 4. 흉수 시스템

신용등급 95 이상이 된 유저는 흉수를 고용할 수 있다. 흉수는 총 4마리로 조선-혼돈, 일본-궁기, 대만-도철, 중국-도올이 있다. 흉수를 고용하기 위해서는 자신의 국적에 해당하는 전직 몬스터 3마리와 흉수의 혼 10개, 봉인의 서 3개를 제물로 하여 조련소에서 고용할 수 있다.

분류세부 종류민첩성생명력지력타격저항마법저항기술요구사항
흉수혼돈1505002001006060고통의가시, 혼돈의광기(무기착용)백룡 / 거산 / 낫잡이
궁기2001002004505070천우시, 궁기의교활(무기착용)쌍칼잡이 / 설령 / 독조
도철5001503001008060귀창, 도철의파괴(무기착용)원주민장로 / 타우 / 갑마
도올2001504001006050죽음의숨결, 도올의끈기(무기착용)얼음괴물 / 해태 / 나한동인



흉수 고용 시에 받는 스탯은 전직 몬스터 3마리의 총 스탯을 30으로 나눈 값이다. 신수와는 다르게 4흉수는 용병창에 최대 두 마리까지 보유할 수 있으며, 같은 종류는 보유할 수 없다.

3. 3. 주술 연마 시스템

업데이트를 통해 거의 모든 아이템을 주술 연마할 수 있게 되었다. 주술 연마한 아이템 이름 앞에는 <> 표시로 주술서 이름이 붙으며, 이를 장비하면 전투 중에 주술 연마 효과를 받을 수 있다.

3. 4. 생산 시스템

생산 시설을 구입하면 아이템을 생산할 수 있다. 시설 주인은 생산하는 아이템의 원료와 도구를 창고에 보관하여 이것을 바탕으로 아이템을 생산한다. 원료는 생산하기 전에 사라지며 도구는 작업 중에 점점 줄어든다. 이 작업으로 아이템을 생산하는 양이 정해진다. 생산은 모든 플레이어를 대상으로 아르바이트 형태로 진행할 수 있다. 시설 주인은 작업량에 따른 임금을 정하여 아르바이트를 모집한다. 다른 플레이어가 자신의 시설에서 미니 게임을 클리어해 나가는 것으로 아이템을 만들 수 있다. 시설 종류에는 농장, 목장, 공장, 무기장, 갑주장이 있다. 미니 게임 종류로는 창고는 카드 뒤집기, 농장은 과일 받기, 그 외에는 마작과 한문 읽기가 있다.

이 생산 시설 중 일부는 환수 고용을 위한 환수 명패(두신, 누에, 기, 원공)를 생산하기도 하며, 이 명패를 사용하기 위해서는 해당 국적만 가능하며 조건은 신용등급 95이다.

게임 내에서 생산 시설 수는 한정되어 있으므로 잠수 유저가 생산 시설을 소유하고 있는 것을 방지하기 위해 생산 시설에서 생산 활동이 이뤄지지 않은 지 게임 내 시간으로 190일, 현실 시간으로 6일 8시간이 지나면 소유자는 생산 시설을 잃게 되며, 생산 시설은 경매로 넘어간다. (거상 유저들은 이것을 보통 '생시가 터졌다'라고 표현한다.)

3. 5. 상단 시스템

상단은 뜻을 같이하는 사람이나 아는 사람이 모이는 집단을 말하며, 다른 게임에서의 길드와 비슷한 의미를 가진다. 각 마을의 최고 투자자가 되면 레벨 30이나 신용등급 20 이상인 상태에서 상단을 설립할 수 있다. 상단에 가입하면 상단 채팅을 통하여 다른 상단원과 대화할 수 있으며, 상단에 속해 있는 마을의 시설을 이용할 때 할인을 받을 수 있다. 또한 상단원들과의 교류를 통해 친목 도모나 정보 공유를 할 수 있으며, 공성전에 참여할 수도 있다.

상단이 해산되는 경우는 소유 마을이 1개이고 그 마을에서 투자로 최고 투자자 권한을 잃는 경우, 또는 전쟁에서 소속 마을이 모두 함락되는 경우이다. 최대 200명이 상단에 들어갈 수 있다.

다른 상단이 자신의 상단에 적대 관계를 설정하고 자신의 상단도 그 상단에 적대 관계를 설정하면 해당 적대 상단의 마을에는 출입할 수 없게 된다. 또한 자신의 상단을 적대 관계로 설정한 마을의 시설을 이용할 때는 추가 요금을 지불해야 한다.

상단의 직위는 다음과 같다.

직위설명권한 및 역할기타
대방상단을 설립한 사람.상단명과 상단기 선택, 사환의 입단/해고, 대행수/행수/행동대장의 임명, 다른 상단과의 적대 관계 설정, 상단 해산대방 캐릭터의 바닥에는 대(大) 자가 쓰인 고리가 표시된다.
도방대방의 권한을 가진 직위대방과 동일도방 캐릭터의 바닥에는 도(都) 자가 쓰인 고리가 표시된다.
대행수대방이 임명하는 직위. 사환이나 행수 중에서 임명할 수 있다.공성전에서 상단을 방어하는 임무, 상단이 소유한 모든 마을의 방어력을 올릴 수 있다.대행수 캐릭터의 바닥에는 수(首) 자가 쓰인 고리가 표시된다.
행수마을의 최고 투자자 자리에 있는 사람.자신이 소유한 마을의 방어력을 올릴 수 있다.행수 캐릭터의 바닥에는 행(行) 자가 쓰인 고리가 표시된다.
서기행수가 임명하는 직위. 최고 투자자로 있는 마을 수에 따라 각각 1명씩 임명할 수 있다.지정된 마을의 안내문 텍스트 작성서기 캐릭터의 바닥에는 서(書) 자가 쓰인 고리가 표시된다. 공지 작성 외의 마을 관련 기능은 수행할 수 없다.
행동대장대방이 임명하는 직위. 상단이 소유한 마을의 수에 따라서 임명할 수 있는 인원수가 정해져 있다.공성전에서는 3배의 공격력을 발휘주로 전투력이 높은 사환을 대상으로 임명. 행동대장 캐릭터의 바닥에는 장(將) 자가 쓰인 고리가 표시된다.
사환마을을 소유하지 않은 채로 상단에 가입하면 받을 수 있는 기본 직위.


3. 6. 마을 투자 시스템

마을 투자는 누구라도 자유롭게 할 수 있으며, 한 번에 투자할 수 있는 양은 전체 투자액의 최고 10%까지이다. 한번 투자를 하면 게임 시간으로 1개월 동안 같은 마을에 추가 투자를 할 수 없다. 캐릭터의 투자금은 0%가 되면 사라지므로 주의해야 한다. 마을의 수익금은 투자 비율에 따라서 분배된다.

가장 많은 투자를 한 사람이 그 마을의 최고 투자자가 된다. 상단 사이의 공성전에서 함락된 마을은 최고투자자가 30%, 보통투자자는 20%의 투자금 손실이 발생하며, 승리한 대방들은 기여도에 따라 마을 총 투자금의 5%를 나눠서 지급받게 된다.

예를 들어, 어떤 마을의 총 투자액이 1억 냥이고 마을 수익액이 500만 냥이라고 가정해보자. 투자자별 투자 금액과 비율은 다음과 같을 수 있다.

투자자투자 금액투자 비율
○○○9,000만 냥90%
△△△500만 냥5%
■■■490만 냥4%
Basic10만 냥0%



위의 예시에서 최고 투자자는 ○○○이며, 2위는 △△△이다. Basic은 모든 마을에 투자하고 있으며, 0%가 되어도 투자액은 사라지지 않는다 (다른 캐릭터의 투자는 0%가 되면 사라진다).

3. 7. 주막 이용 시스템

거상의 각 마을에는 주막이 있다. 주막은 용병 및 물품을 보관하는 기능을 하며, 이때 유료 아이템인 식량이 소모된다. 주막이용권은 일정 기간 동안 주막을 자유롭게 이용할 수 있게 해준다.

소모되는 식량은 용병은 2개, 1차 장수와 몬스터는 3개, 2차 장수는 5개이며, 용병만 계정 간 공유가 가능하다. 용병, 몬스터, 1차 장수, 2차 장수는 식객명부라는 아이템을 이용해 보관 슬롯을 확장할 수 있으며, 물품의 경우 물품 보관패라는 아이템을 이용해 확장할 수 있다.

맡길 때 수수료를 지불하는 선불제이며, 이는 주막이용권을 사용한 후 용병을 맡길 경우에도 적용된다.

4. 문제점

거상은 부분 유료화 게임으로서 캐시 아이템을 판매하고 있지만, 오래된 아이템들의 가격이 현재 화폐 가치를 고려해도 비싸다는 문제가 있다. 회사 측은 기존 구매자들을 이유로 가격 재책정을 하지 않고 있다.

오랜 서비스 기간으로 인해 신규 이용자의 진입 장벽이 높아, 기존 이용자와 파티를 맺어야만 경험치를 얻는 초보자들이 많아졌다. 이를 해결하기 위한 초급 NPC와 임무 수행 시스템이 도입되었으나 큰 효과를 보지 못했다. 그러나 최근 패치를 통해 초보자 퀘스트 보상이 커지고 시간은 단축되는 등 편의성이 개선되었다.

게임의 본래 목적인 '상업과 경제'보다는 지나치게 사냥 위주로 기획되어 있다는 비판도 제기된다.

신수, 흉수와 새로운 던전이 추가되면서 특정 던전에서 신수 없이는 사냥이 어려워졌으나, 성능이 좋은 개조, 각성 장수가 많이 등장하여 장수만으로도 사냥 가능한 곳이 늘어났고, 장수에서 신수로 넘어가는 기간도 줄었다.

API 활용 부족으로 고사양 컴퓨터에서도 게임이 원활하지 않으며, 불필요한 용량이 많다는 문제도 있다. 제작진은 이 문제 해결에 대한 언급이 없으며, 3클라이언트 이상 사용 시 컴퓨터 2대가 필요한 상황이다.

많은 버그들이 오랫동안 수정되지 않았으나, 2016년 이후 개발자가 수정 의지를 밝히고 실제로 주요 버그들이 수정되었다. (유명계 랙존, 공중 겹뎀 버그, 연속 스킬 시전 드래그 문제, 브리트라의 창 버그 등)

스킨 사용을 금지하고 있으나, 많은 유저들이 스킨을 사용하고 있으며, 심지어 파란 거상에서도 스킨 자료실이 존재한다. 다른 게임에서는 아바타나 스킨 판매로 수익을 내지 않는 이상, 게임 플레이에 해를 끼치지 않으면 유저 제작 자막처럼 허용하는 경우가 많다.

과거에 너프된 장수/몬스터(가네샤, 서산대사, 거북차, 미나모토, 쎄쓰노카미, 도라노스케, 유민, 난다데비, 구흐야카, 와키자카 등)에 대한 개선이 필요하다는 의견이 있었으나, 3차 장수인 개조, 각성 장수 시스템 추가 이후 장수들의 평균 성능이 좋아졌고, 성능이 뒤쳐지는 장수들도 대부분 쓸만해졌다. 다만 일부 장수는 각성 후에도 약하고 용도가 없어 버려지는 경우가 있어 개선이 필요하다.

대부분의 유저들이 주인공 캐릭터로 힐과 탱킹이 좋은 대만 남자나 탱킹력이 좋은 대만 여자, 돈벌이에 특화된 조선 여자를 선택한다. 다른 캐릭터들의 개선이 필요하지만, 대만 남자, 대만 여자가 사기라기보다는 주인공 캐릭터들의 전직이 오래되어 메타와 성능에 뒤떨어지기 때문이다. 몇 년 전 출시된 인도 주인공도 새로운 사냥터 등장으로 도태되었고, 다른 국적 주인공 클래스는 더 오래되었기에 직접 사냥에 쓸모가 없어 편의성과 유틸성이 좋은 대만 캐릭터만 쓰인다. 따라서 장수처럼 주인공도 2차 전직이 필요하다는 의견이 많다.

전직 본캐릭터 물품을 구할 수 있는 방법이 더 필요하다는 문제점도 제기된다.



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