넥스트 제너레이션 (잡지)
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
넥스트 제너레이션은 1995년 5월에 창간된 비디오 게임 잡지이다. 퓨처 US를 거쳐 퓨처 퍼블리싱 USA에서 Next-Gen.biz라는 웹사이트로 부활했다가 Edge-Online.com으로 변경되었다. 이 잡지는 게임 개발에 대한 예술적 관점에 초점을 맞추고, 비디오 게임 산업 종사자와의 인터뷰를 통해 게임에 대한 질문을 주로 했다. 초기에는 세가 새턴과 소니 플레이스테이션의 북미 출시를 다루었으며, 리뷰 랭킹 시스템과 독창적인 편집 섹션을 갖추었다.
더 읽어볼만한 페이지
- 2002년 폐간 - 매콜스
《매콜스》는 제임스 매콜이 1870년에 창간한 미국의 여성 잡지로, 패션 잡지로 시작하여 다양한 변화를 거쳐 대중적인 여성 잡지로 인기를 얻었으나 2002년 발행이 중단되었다. - 2002년 폐간 - 프티 플라워
쇼가쿠칸이 창간한 소녀 만화 잡지인 프티 플라워는 10대 후반에서 20대 중반 여성을 주 독자층으로 유명 작가들의 작품을 게재하고 신인 작가들의 등용문 역할을 하며 소녀 만화계에 영향을 미쳤으나 2002년 휴간 후 플라워즈가 창간되었다. - 미국의 비디오 게임 잡지 - PC 게이머
PC 게이머는 퓨처에서 발행하는 PC 게임 전문 잡지로, 심층적인 리뷰와 소식을 제공하며 웹사이트, 블로그, 팟캐스트를 통해 온라인 커뮤니티를 구축하고 있다. - 미국의 비디오 게임 잡지 - 게임 인포머
게임 인포머는 1991년 창간되어 게임스탑의 고객 로열티 프로그램의 핵심 요소였던 미국의 비디오 게임 잡지였으나, 게임스탑의 재정 악화로 2024년 8월 폐간되고 웹사이트 콘텐츠도 삭제되었으며, 호주판 역시 2019년에 폐간되었다. - 캘리포니아주의 잡지 - 플레이보이
플레이보이는 휴 헤프너가 1953년 창간한 미국의 남성 잡지로, 마릴린 먼로 누드 사진 게재로 성공을 거두고 '플레이보이 철학' 칼럼으로 사회 담론을 형성했으나, 경쟁 심화, 사회 변화, 여성 혐오 논란 등으로 부침을 겪으며 디지털 시대에 적응하려 노력하고 있다. - 캘리포니아주의 잡지 - 애니메이션 매거진
애니메이션 매거진은 1987년 창간된 미국의 애니메이션 전문 잡지로, 다양한 애니메이션 형태를 다루며 인쇄본, 웹사이트, 뉴스레터를 통해 업계 전반의 뉴스와 정보를 제공한다.
넥스트 제너레이션 (잡지) - [회사]에 관한 문서 | |
---|---|
잡지 정보 | |
![]() | |
종류 | 잡지 |
분야 | 비디오 게임 |
언어 | 영어 |
발행 주기 | 월간 |
창간일 | 1995년 1월 |
폐간일 | 2002년 1월 |
최종호 | 85호 |
국가 | 미국 |
소재지 | 캘리포니아주 브리즈번 |
ISSN | 1078-9693 |
출판 및 편집 정보 | |
출판사 | 이매진 미디어 |
이전 편집인 | 네일 웨스트 |
발행인 | 조너선 심슨빈트 |
관련 링크 |
2. 잡지 역사
''넥스트 제너레이션''은 1995년 5월 GP 퍼블리케이션스에서 처음 발행되었으며, 이후 발행사가 이매진 미디어로 변경되었다.[1] 1999년 9월, 디자인이 변경되고 표지 이름이 ''NextGen''으로 축약되었다.[2] 2000년 9월에는 잡지 너비가 표준 8인치에서 9인치로 늘어났지만, 1년도 채 지속되지 못했다.[2]
넥스트 제너레이션은 스크린샷, 전략 가이드, 치트 코드에 초점을 맞추지 않고, 예술적인 관점에서 게임 개발에 집중했다. 비디오 게임 산업 종사자들과의 인터뷰에서는 최신 게임이나 비디오 게임 콘솔 시스템의 세부 사항보다는 게임에 대한 일반적인 질문을 자주 했다.[5]
넥스트 제너레이션 잡지는 1주기와 2주기로 나뉘어 발행되었다. 각 주기의 발행 목록은 아래와 같다.
2005년 퓨처 퍼블리싱 USA는 이 브랜드를 Next-Gen.biz라는 업계 주도 웹사이트로 부활시켰다.[3] 이 웹사이트는 인쇄 잡지와 거의 같은 기사와 사설을 게재했으며, Next-Gen의 영국 자매 잡지인 ''Edge''의 많은 기사를 다시 실었다.[3] 2008년 7월, Next-Gen.biz는 Edge-Online.com으로 브랜드가 변경되었다.[3]
3. 콘텐츠
세가 새턴과 소니 플레이스테이션의 북미 출시 전에 처음 출판되었으며, 초기 콘텐츠의 상당 부분은 해당 콘솔에 대한 기대감을 담고 있었다.[5]
정기 칼럼 외에 바이라인을 사용하지 않았다. 편집자들은 잡지의 모든 직원이 개인별로 작성한 기사 및 리뷰에 대해 공로 또는 책임을 공유해야 한다고 생각했기 때문이다.[5]
리뷰 랭킹 시스템은 이미 출시된 게임과 비교하여 전반적인 장점에 따라 게임의 순위를 매기는 별점(1~5개)을 기반으로 했다.[5]
"게임이 마땅히 그래야 하는 방식"(원래 게임 디자이너 크리스 크로포드가 매달 작성)과 같은 몇 가지 편집 섹션은 비디오 게임 산업의 표준 관행에 대한 건설적인 비판을 제공하려 했다.[5]
잡지의 구성과 디자인은 매우 단순하고 깔끔했으며, 처음에는 뒷면에 광고가 없어 다른 대부분의 게임 잡지와 달랐다. 처음 몇 년 동안 경쟁 잡지의 광택지 표지와 달리 무광 라미네이트 마감 처리된 표지 용지를 사용했지만, 1999년 초에 이 스타일에서 벗어났다가 2000년 말에 다시 돌아왔다.[5]
4. 발행 목록
1주기 2주기 1주기 (1995년 1월 ~ 1999년 8월) 상세 목록 2주기 (1999년 9월 ~ 2002년 1월) 상세 목록
4. 1. 1주기 (1995년 1월 ~ 1999년 8월)
호 | 특집 |
---|---|
v1 #1 (1995년 1월) | 새로운 게임 콘솔 |
v1 #2 (1995년 2월) | 온라인 게임 |
v1 #3 (1995년 3월) | 플레이스테이션 |
v1 #4 (1995년 4월) | 아타리 재규어 |
v1 #5 (1995년 5월) | 울트라 64 |
v1 #6 (1995년 6월) | 크로스파이어 |
v1 #7 (1995년 7월) | 와이프아웃 |
v1 #8 (1995년 8월) | 세가 새턴 TV 광고 |
v1 #9 (1995년 9월) | 데스트럭션 더비 |
v1 #10 (1995년 10월) | 'Madden NFL 96 '' |
v1 #11 (1995년 11월) | 버추어 파이터의 사라 브라이언트 |
v1 #12 (1995년 12월) | 32비트 비디오 게임 보고서 |
v2 #13 (1996년 1월) | 릿지 레이서 레볼루션 |
v2 #14 (1996년 2월) | 울트라 64 |
v2 #15 (1996년 3월) | 넥스트 제너레이션 1996 어휘집 |
v2 #16 (1996년 4월) | 비디오 게임 산업에서 일자리를 얻는 방법 |
v2 #17 (1996년 5월) | 코드명: 텐카 |
v2 #18 (1996년 6월) | 마이크로소프트의 게임의 미래: 다이렉트X |
v2 #19 (1996년 7월) | 온라인 게임의 과거, 현재, 미래 |
v2 #20 (1996년 8월) | 슈퍼 마리오 64 |
v2 #21 (1996년 9월) | 넥스트 제너레이션의 역대 최고의 게임 100선 |
v2 #22 (1996년 10월) | 벤처 자본과 비디오 게임 개발자 |
v2 #23 (1996년 11월) | 인공 생명 |
v2 #24 (1996년 12월) | 플레이스테이션 vs 닌텐도 64 vs 세가 새턴 |
v3 #25 (1997년 1월) | 넷 야로제 |
v3 #26 (1997년 2월) | 비디오 게임 신화 |
v3 #27 (1997년 3월) | 최고의 온라인 게임 사이트 10곳 |
v3 #28 (1997년 4월) | 레트로 게이밍 |
v3 #29 (1997년 5월) | 닌텐도 64에 뭔가 문제가 있다 |
v3 #30 (1997년 6월) | 왜 게임 가격은 50달러인가 |
v3 #31 (1997년 7월) | 좋은 게임을 만드는 것 |
v3 #32 (1997년 8월) | 비디오 게임 포장 |
v3 #33 (1997년 9월) | 설계 문서 |
v3 #34 (1997년 10월) | 게임 콘솔의 미래 |
v3 #35 (1997년 11월) | 25가지 획기적인 게임 |
v3 #36 (1997년 12월) | 독립 비디오 게임 개발자 |
v4 #37 (1998년 1월) | 미국 비디오 게임 산업의 가장 중요한 사람들 |
v4 #38 (1998년 2월) | 하드코어 게이머 |
v4 #39 (1998년 3월) | 비디오 게임 산업에서 일자리를 얻는 방법 |
v4 #40 (1998년 4월) | 도대체 무슨 일이 일어난 거야? |
v4 #41 (1998년 5월) | BMG 인터랙티브의 몰락 |
v4 #42 (1998년 6월) | 게임이 어떻게 세상을 정복할 것인가 |
v4 #43 (1998년 7월) | 라이선스 게임 |
v4 #44 (1998년 8월) | 1999년의 콘솔 전쟁 |
v4 #45 (1998년 9월) | 드림캐스트: 풀 스토리 |
v4 #46 (1998년 10월) | 캐릭터의 문제 |
v4 #47 (1998년 11월) | 남코 성공의 비밀 |
v4 #48 (1998년 12월) | 비디오 게임이 헐리우드에서 기회를 잡을 수 있을까 |
v5 #49 (1999년 1월) | 슈퍼 마리오 64는 비디오 게임을 위해 무엇을 했는가 |
v5 #50 (1999년 2월) | 드림캐스트 카운트다운 |
v5 #51 (1999년 3월) | 게임 물리 |
v5 #52 (1999년 4월) | 레이싱 게임 |
v5 #53 (1999년 5월) | 인간 대 게임 AI |
v5 #54 (1999년 6월) | 드림캐스트 대 플레이스테이션 2 |
v5 #55 (1999년 7월) | 미래를 건설하다 |
v5 #56 (1999년 8월) | 레어의 트리플 쓰렛 |
4. 2. 2주기 (1999년 9월 ~ 2002년 1월)
호 | 특집 |
---|---|
v1 #1 (1999년 9월) | 드림캐스트 출시 |
v1 #2 (1999년 10월) | 헐리우드를 위하여 |
v1 #3 (1999년 11월) | 플레이스테이션 2 출시 |
v1 #4 (1999년 12월) | 거실을 위한 전쟁 |
v2 #1 (2000년 1월) | 크런치 타임 |
v2 #2 (2000년 2월) | 2000년의 게임은 당신의 마음을 사로잡을 것이다 |
v2 #3 (2000년 3월) | 기준을 높이다 |
v2 #4 (2000년 4월) | 플레이스테이션 2: 실전 보고서 |
v2 #5 (2000년 5월) | 세가의 새로운 거래 |
v2 #6 (2000년 6월) | 전쟁 준비 완료 |
v2 #7 (2000년 7월) | 메탈 기어 솔리드 2: 썬즈 오브 리버티 |
v2 #8 (2000년 8월) | Xbox 제작 |
v2 #9 (2000년 9월) | 드림캐스트: 1주년 |
v2 #10 (2000년 10월) | 광대역 게이밍 |
v2 #11 (2000년 11월) | 게임큐브: 닌텐도가 경쟁할 수 있을까 |
v2 #12 (2000년 12월) | 2001 플레이스테이션 2 게임 |
v3 #1 (2001년 1월) | 재능을 얻다: 제 1자 개발자 |
v3 #2 (2001년 2월) | 게임이 성장하다 |
v3 #3 (2001년 3월) | 자신만의 게임 회사 시작하기 |
v3 #4 (2001년 4월) | 인드레마의 분야 |
v3 #5 (2001년 5월) | 오래된 시스템, 새로운 게임 |
v3 #6 (2001년 6월) | 세가의 다음 행보 |
v3 #7 (2001년 7월) | 에이도스의 엣지 |
v3 #8 (2001년 8월) | 게임큐브 공개 |
v3 #9 (2001년 9월) | 비디오 게임 U |
v3 #10 (2001년 10월) | 25명의 파워 플레이어 |
v3 #11 (2001년 11월) | Xbox 출시 |
v3 #12 (2001년 12월) | 닌텐도의 게임큐브가 출시되다 |
v4 #1 (2002년 1월) | Xbox 리뷰 |
5. 외부 링크
참조
[1]
웹사이트
Next Generation Magazine Shuts Down
http://www.hive4medi[...]
2001-12-05
[2]
웹사이트
Imagine Media is now Future Network USA
http://www.futurenet[...]
Future Publishing|Future Network USA
2005-01-22
[3]
웹사이트
Classic Videogame Games INTERVIEW – Chris Charla
http://www.gooddealg[...]
Good Deal Games
2013-02-10
[4]
웹사이트
Future to rebrand Next Gen website as Edge
http://www.gamesindu[...]
2008-07-10
[5]
간행물
Letters
https://archive.org/[...]
Imagine Media
1997-03
[6]
웹인용
Next Generation Magazine Shuts Down
http://www.hive4medi[...]
2001-12-05
[7]
웹인용
Classic Videogame Games INTERVIEW - Chris Charla
http://www.gooddealg[...]
Good Deal Games
2013-02-10
[8]
웹인용
Imagine Media is now Future Network USA
http://www.futurenet[...]
Future Publishing|Future Network USA
2005-01-22
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com