댄스매니악스
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1. 개요
댄스매니악스는 코나미에서 제작한 리듬 게임으로, 모니터와 4쌍의 센서를 사용하여 플레이어가 화면에 표시되는 노트에 맞춰 팔이나 다리를 센서에 인식시키는 방식으로 진행된다. 2000년에 첫 작품이 출시되었으며, 2ndMIX, 2ndMIX append J-PARADISE 등의 후속작이 나왔다. 게임 방법, 플레이 모드, 버전, 관련 용어, 주요 아티스트 및 사운드트랙 정보를 제공한다.
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댄스매니악스 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
장르 | 음악 게임 |
개발사 | 코나미 |
배급사 | 코나미 |
플랫폼 | 비디오 게임 아케이드 |
최초 출시일 | 댄스 매니악스 1999년 9월 29일 댄스 매니악스 2ndMIX 2000년 3월 |
게임플레이 | |
입력 방식 | 발 패드 |
2. 게임 방법
댄스매니악스는 화면 아래에 위치한 센서를 이용하여 플레이하는 리듬 게임이다. 화면에 나타나는 지시에 따라 타이밍에 맞춰 팔이나 다리로 센서를 통과시키는 방식으로 진행된다. 플레이어는 곡을 선택하고, 플레이 중 정확한 조작을 통해 댄스 게이지를 유지해야 한다. 게임의 세부적인 조작 방식이나 플레이 모드, 버전별 차이 등은 하위 항목에서 자세히 설명한다.
2. 1. 기본 조작
댄스매니악스의 아케이드 캐비닛은 모니터와 그 아래에 위치한 4개의 센서로 구성된다. 이 센서는 위와 아래의 공간을 통과하는 물체를 감지하며, 플레이어는 화면에 표시되는 노트에 맞추어 센서에 팔이나 다리를 인식시키는 방법으로 플레이한다.기본적으로 1인 플레이 시에는 좌측 또는 우측의 센서 2개를 사용한다. 플레이 모드에 따라 사용하는 센서가 다른데, DOUBLE 모드에서는 4개의 센서를 모두 사용하며, CENTER 모드에서는 중앙의 2개를 사용한다.
플레이 중 화면에는 CG 무비를 배경으로 4개의 레인이 표시된다. 노트는 이 레인을 따라 아래에서 위로 올라온다. 레인은 왼쪽부터 파랑-빨강-빨강-파랑 순서로 배열되어 있으며, 각각 좌하-좌상-우상-우하 센서에 대응한다. DOUBLE 모드에서는 이 4개 레인 세트가 좌우로 2개 표시되어 각각 좌측 절반과 우측 절반의 센서에 대응한다. 화면 위에는 댄스 게이지가 표시되며, 이 게이지가 0이 되면 실패한다.
댄스매니악스 2ndMIX에서는 스타트 버튼만 누르면 미리 정해진 곡을 연속으로 플레이하는 코스 모드를 선택할 수 있다. 곡을 직접 고르려면 왼쪽 또는 오른쪽 선택 버튼을 누른 상태에서 스타트 버튼을 누르면 된다. 또한, 낮은 버전의 곡을 직접 고를 때는 아래쪽 2개의 센서를 이용하여 MILD 또는 WILD 난이도를 선택할 수 있다.
2. 2. 플레이 모드
타이틀 화면에서 왼쪽 선택 버튼과 스타트 버튼을 함께 누르면 상세 모드 설정 화면으로 이동할 수 있다. 이 화면에서는 다음과 같은 모드를 선택할 수 있다.- CENTER: 기계 중앙에서 플레이하는 모드.
- DOUBLE: 한 사람이 4쌍의 센서를 모두 사용하는 모드.
- MILD: 낮은 난이도의 모드.
- WILD: 높은 난이도의 모드.
- MARATHON: 2ndMIX의 숨겨진 모드로, 추가된 신곡 28곡을 댄스 게이지가 소진될 때까지 연속으로 플레이한다. WILD 난이도로 고정된다.
게임 플레이는 다음과 같은 순서로 진행된다.
1. 크레딧을 투입하고 스타트 버튼을 누른 뒤, 게임 모드를 선택한다.
- 이때 선택 버튼의 좌우를 누르면서 스타트 버튼을 누르면 상세 모드나 옵션을 선택할 수 있다.
- 초대작에서는 선택 버튼을 누르지 않고 스타트 버튼만 눌러도 모드 선택 화면이 나타나며, 여기서 악보 난이도를 고를 수 있다.
2. 곡을 선택한다. 버전별로 선택 방법이 다르다.
- 초대작: 한 곡씩 선택한다. 악보 난이도는 앞서 모드 선택에서 고른 난이도로 고정된다.
- 2ndMIX 계열: 일반적으로 코스에서 곡을 선택하지만, 게임 시작 시 모드 선택에 따라 플레이어가 직접 코스를 구성하여 플레이할 수도 있다. 또한, 각 곡마다 MILD/WILD 난이도를 선택한다.
- 인터넷 랭킹: 초대작과 2ndMIX 계열 모두 인터넷 랭킹 전용 코스 중에서 선택한다.
3. 선택한 곡을 플레이한다.
- 화면에 나타나는 칩이 지정된 위치에 도달했을 때, 해당되는 센서(좌우 센서의 상하 중 지정된 곳)의 인식 공간에 팔이나 다리를 위치시킨다.
- 타이밍에 맞게 센서를 인식시키면 댄스 게이지가 증가하고, 타이밍이 맞지 않거나 인식시키지 못하면 게이지가 감소한다.
- 댄스 게이지가 0이 되면 실패 처리된다.
- 초대작: 칩을 한 개 더 잃고 곡 선택 화면으로 돌아간다.
- 2ndMIX: 즉시 게임 오버된다. 단, 2ndMIX 계열의 기본 코스 플레이에서는 첫 번째 곡에서 실패해도 게임 오버되지 않는다.
- 2ndMIX 계열에서는 선택한 모든 곡의 플레이가 종료되었을 때 댄스 게이지가 MAX 상태이면 EXTRA STAGE가 등장한다. EXTRA STAGE는 한 번이라도 실수하면 즉시 실패하는 특별 규칙이 적용된다.
4. 플레이 종료 후 결과가 표시된다.
- 곡이 끝나면 해당 곡에서의 타이밍 평가 비율과 득점이 화면에 나타난다.
- 초대작: 곡마다 결과가 표시되며, 칩(플레이 기회)이 남아있으면 곡 선택 화면으로 돌아간다.
- 엔딩: 초대작에서는 한 곡도 실패하지 않고 모든 칩을 소모하여 게임을 종료했을 때, 2ndMIX 계열에서는 게임을 클리어했을 때 (EXTRA STAGE가 출현했다면 EXTRA STAGE까지 클리어해야 함) 엔딩 데모가 재생된다.
3. 버전
- '''DanceManiaX''' (2000년 6월 21일 가동): 시리즈 첫 작품으로 총 26곡을 수록했다. 댄스 댄스 레볼루션 솔로 시리즈처럼 '팁 제도'를 도입하여, 게임 플레이에 실패해도 바로 게임이 끝나지 않고 팁을 소모하여 다음 스테이지를 플레이할 수 있었다.
- '''DanceFreaks''' (2000년): 대한민국에 정식으로 수입된 버전이다. DanceManiaX의 26곡에 대한민국 가요 7곡이 추가되었다.
- '''DanceManiaX 2ndMIX''' (2000년 12월 5일 가동): 전작의 곡 중 〈My Sharona〉를 제외한 25곡과 새로운 곡 28곡을 더해 총 53곡을 수록했다. 곡 선택 시스템이 변경되어 처음에 플레이할 모든 곡을 미리 선택하는 방식으로 바뀌었다. 또한 코스 플레이 모드가 추가되었고, 첫 작품의 팁 제도는 사라졌다.
- '''DanceManiaX 2ndMIX append J-PARADISE''' (2001년 4월 19일 가동): 2ndMIX의 마이너 업데이트 버전이다. 2ndMIX의 모든 곡에 14곡이 추가되었는데, 이 곡들은 다른 비마니 게임에서 가져온 곡이나 《Dancemania presents J★PARADISE》 앨범의 수록곡으로 구성되었다. 한 곡이 끝날 때마다 게이지가 회복되는 시스템이 추가되었다.
4. 관련 용어
;MILD, WILD
: 곡의 난이도를 나타낸다. MILD는 쉬운 난이도, WILD는 어려운 난이도를 의미한다.
;CROSS
: 파란색 라인에 흐르는 칩이 위에서 아래로 내려오도록 변경된다. 이로 인해 타이밍을 맞추는 존이 화면 위아래로 나뉘어 난이도가 올라간다.
;UPSIDE DOWN
: 곡의 위아래가 뒤집힌다. 원래 빨간색 칩은 파란색으로, 파란색 칩은 빨간색으로 바뀐다. 좌우는 그대로 유지된다. MIRROR 옵션과 함께 사용하면 곡이 180도 회전하게 된다.
;2LINE
: 위아래 구분이 없는 쉬운 난이도의 모드이다.
;CENTER
: 1P 쪽 오른쪽 센서와 2P 쪽 왼쪽 센서를 사용하여 기기 가운데에서 플레이하는 모드이다. 곡의 4개 라인 중 왼쪽 2개는 1P 오른쪽 센서에, 오른쪽 2개는 2P 왼쪽 센서에 대응한다. 일반적인 플레이보다 몸을 더 많이 움직여야 하지만, 화면을 정면으로 보면서 플레이할 수 있어 (보통은 화면을 비스듬히 보게 됨) 곡을 파악하기 더 쉽다는 장점도 있다.
;MARATHON
: 2ndMIX 시리즈에 추가된 모드로, 수록된 곡들을 쉬지 않고 계속 플레이한다. 모든 곡은 WILD 난이도로 고정되며, 게이지가 0이 될 때까지 얻은 점수로 경쟁한다.
5. 주요 아티스트
댄스매니악스의 수록곡은 코나미 오리지널 곡, 다른 비마니 시리즈 게임에서 이식된 곡, 그리고 도시바 EMI (현 EMI 뮤직 재팬)의 컴필레이션 음반인 댄스매니아 시리즈의 라이선스 곡으로 구성된다.
5. 1. 코나미 오리지널 아티스트
댄스매니악스의 오리지널 곡을 작곡한 주요 코나미 아티스트는 다음과 같다.- '''마에다 나오키''' (NAOKI): 댄스 댄스 레볼루션 시리즈 등 비마니 게임에서 사운드의 중추를 맡는 아티스트이다.
- 후나키 토모스케 (TOMOSUKE)
- 이시카와 타카유키
- 후지 타케히코
- 세오 카즈히로
- Tomoki Hirata
5. 2. 외부 아티스트
댄스매니악스에는 도시바 EMI (현 EMI 뮤직 재팬)에서 발매한 댄스 컴필레이션 앨범인 댄스매니아 시리즈의 곡들이 다수 수록되었다. 이 앨범들을 통해 참여한 주요 외부 아티스트는 다음과 같다.- 스마일.dk
- E-Rotic
- 캡틴 잭
- 주디 크리스탈
수록곡 중에는 DDR 시리즈 수록곡의 다른 어레인지 버전도 포함되어 있다. 참고로 댄스매니악스 시리즈 3개 작품 모두에서 신곡이 등장한 외부 아티스트는 없다.
6. 사운드트랙
다음은 모두 일본 도쿄의 토시바 EMI에서 발매되었다.
- '''Dance Maniax Original SoundTrack''' - 2000년 11월 16일 발매.
- '''Dance Maniax 2ndMIX Original SoundTrack''' - 2001년 9월 27일 발매. 『2ndMIX APPEND J☆PARADISE』의 수록곡도 포함되어 있지만, 「ES44・Happy-hopper」만은 수록되지 않았다.
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