팝픈 뮤직
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1. 개요
팝픈 뮤직은 코나미에서 제작한 리듬 게임 시리즈이다. 9개의 버튼을 사용하여 화면에서 떨어지는 노트에 맞춰 플레이하는 방식으로, 비트매니아와 유사한 게임 플레이를 제공한다. 아케이드, 가정용 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 2018년에는 시리즈 출시 20주년을 맞이했다. 팝픈 뮤직은 수많은 곡을 수록하고 있으며, 다양한 게임 모드와 옵션을 제공한다. 한국에서는 아케이드 게임, 모바일 게임으로 출시되었으며, 여러 아티스트들이 참여했다.
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| 팝픈 뮤직 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 장르 | 음악 리듬 |
| 개발 | |
| 개발사 | 비마니 |
| 배급 | |
| 배급사 | 코나미 코나미 디지털 엔터테인먼트 |
| 출시 | |
| 출시일 | 1998년 9월 28일 |
| 아케이드 시스템 | |
| 아케이드 시스템 | Bemani DJ-Main (1st ~ 3rd) Bemani Firebeat (4th ~ 8th) Bemani Viper (9th ~ 14th) Bemani PC (15th 이후) |
| 플랫폼 | |
| 플랫폼 | 아케이드 드림캐스트 게임보이 컬러 플레이스테이션 플레이스테이션 2 플레이스테이션 포터블 Wii |
2. 게임플레이
《팝픈 뮤직》은 화면 위에서 아래로 떨어지는 '팝군' 노트에 맞춰 9개의 버튼을 누르는 방식으로 진행된다. 비트매니아와 같이 화면 아래로 떨어지는 노트(팝군)가 떨어질 때 타이밍에 맞춰 버튼을 누르는 방식이다.[18] 판정은 BAD, GOOD, GREAT, COOL로 나뉘며, 정확한 타이밍에 맞춰 버튼을 누를수록 화면 아래의 그루브 게이지가 올라간다. COOL 판정이 없는 모드에서는 그루브 게이지가 꽉 찬 상태에서 GREAT를 내면 FEVER이라고 표시된다. FEVER 상태로 게임을 클리어하면 방해 요소(오자마)를 달성하거나 플레이어 캐릭터의 특별한 애니메이션(피버 애니메이션)을 볼 수 있다.[18]
게임이 끝났을 때 그루브 게이지가 붉은색 칸 이상 차면 해당 스테이지를 클리어한 것으로 인정된다. 구 EXPERT 모드에서는 비트매니아 IIDX의 EXPERT처럼 서바이벌 게이지를 사용했다.[18]
《팝픈 뮤직》의 컨트롤러는 타 비마니의 리듬 게임 시리즈들과는 달리 실존하는 악기를 본뜬 것이 아니라 아홉 개의 커다랗고 둥그런 버튼으로 구성되어 있다. 아홉 개의 버튼은 위의 네 개, 아래의 다섯 개로 나뉘어 있다.[18]

코나미의 다른 BEMANI 시리즈와 달리, ''팝픈 뮤직'' 인터페이스는 실제 악기를 묘사하도록 설계되지 않았다. 대신, 지름 3.5인치의 9개의 버튼이 두 줄로 배치되어 있다. 아래쪽 줄에는 5개의 버튼이 있고, 위쪽 줄에는 나머지 4개가 있다.
노트가 연주되면 "Great", "Good", "Bad"의 정확도 등급이 표시된다. 단일 스테이지 곡에서 가능한 최대 점수는 100,000점이며, 처음 연주된 노트를 제외하고 올바르게 연주된 노트의 "콤보"가 집계된다.[18]
각 곡은 캐릭터로 표현되며, 플레이어도 캐릭터로 표현된다. 플레이어는 모드 선택 화면에서 양쪽 노란색 버튼을 눌러 캐릭터를 선택할 수 있지만, ''팝픈 뮤직 19 TUNE STREET''부터는 모드를 선택한 후 캐릭터 선택 화면이 자동으로 팝업된다. 기본 플레이어 캐릭터는 의인화된 토끼 미미와 의인화된 고양이 냐미이다.[18]
''팝픈 뮤직 6'' 이후의 모든 모드에서, 곡을 선택한 후에는 해당 곡의 캐릭터, 배너, BPM을 표시하는 스플래시 화면이 표시된다. 이 화면에서 플레이어가 양쪽 노란색 버튼을 누르면 옵션 메뉴가 표시되며, 다음의 게임 플레이 옵션을 편집할 수 있다.[18]
- 하이 스피드(Hi-Speed): 노트의 스크롤 속도를 변경할 수 있다.
- 팝군(Pop-kun): 화면에 나타나는 노트의 모양을 변경한다.
- 외형(Appearance): 화면에서 노트의 가시성에 영향을 미친다.
- 랜덤(Random): 노트 패턴이 처리되는 방식에 영향을 미친다.
다른 BEMANI 시리즈 게임과 마찬가지로, ''팝픈 뮤직''에는 플레이어의 성과를 보여주는 "그루브 게이지"가 있다. 곡의 노트를 계속 올바르게 연주하면 그루브 게이지가 상승한다. 플레이어의 목표는 게이지가 바의 상위 1/4을 나타내는 빨간색 부분인 "클리어 존"에 있을 때 곡을 완료하는 것이다. 게이지가 최대치에 도달하면 "Great" 노트는 "Fever"가 된다. 이것은 순전히 미적인 요소로, 점수에 보너스를 제공하지 않으며, 플레이어가 선택한 캐릭터가 다른 애니메이션을 수행하게 한다. 피버 모드에서 곡을 마치면, 캐릭터의 승리 애니메이션도 종종 달라진다.[18]
2. 1. 게임 모드
기본적인 규칙은 beatmania와 거의 동일하며, 다양한 장르의 곡을 선택하고, 멜로디에 맞춰 떨어지는 '''팝군'''(게임 관련 사항 참조)이 화면 하단의 빨간색 라인에 겹쳤을 때, 해당 색상의 버튼을 타이밍에 맞춰 누른다. 좋은 타이밍에 버튼을 누르면 화면 하단의 '''그루브 게이지'''(이하, 게이지)와 점수가 상승하고, 반대로 타이밍을 놓치면 게이지가 감소한다. 악곡이 종료될 시점에서 게이지가 GOOD 존 내에 도달해 있으면 스테이지 클리어가 된다.[3]아케이드 버전에서는 『9』부터 e-AMUSEMENT에 대응하게 되었으며, 『13 카니발』까지는 마그네틱 카드형의 '''엔트리 카드'''(접속 서비스는 이미 종료), 『14 FEVER!』부터는 IC 카드형의 '''e-AMUSEMENT PASS'''를 사용함으로써 각 곡의 클리어 상황이나 최고 점수 등의 기록을 할 수 있게 되었다.
게임 모드는 다음과 같이 변화해왔다.
가정용 전용 모드로는 FREE, TRAINING, MARATHON, SURVIVAL, STUDY 모드가 있다.
2. 1. 1. 현재 존재하는 모드
NORMAL 모드는 아케이드 20 fantasia에서 기존의 CHALLENGE, 초CHALLENGE 모드를 통합한 현재 기본적인 모드이다.[1] 곡을 선택하면 네트워크 대전 여부를 선택할 수 있다. 라피스토리아 이전에는 옵션 설정 화면에서 노란색 버튼 2개를 동시에 누르면 기본 옵션, 흰색 버튼 2개를 동시에 누르면 오쟈마를 설정할 수 있었다. 라피스토리아에서는 흰색 또는 노란색 버튼 2개를 동시에 누르면 옵션 창이 나타나며, 키패드의 00 버튼으로 기본 옵션/상세 옵션 전환이 가능하다. Sunny Park에서는 EASY 모드와 통합되어, 혼자 플레이할 경우 무조건 이 모드로 선택해야 한다.BATTLE 모드는 아케이드판 6에서 처음 등장했다. 두 플레이어가 각각 양쪽 끝의 세 개의 버튼(녹색, 노란색, 흰색)과 네 번째 "액션" 버튼(파란색)을 사용하여 점수를 겨루는 방식이다.[1] 파란 버튼을 누르면 상대방을 방해하는 공격을 할 수 있지만, 상대가 공격 중일 때는 공격할 수 없다. 난이도는 NORMAL, HYPER 두 가지가 있으며, 어떤 경우든 설정된 스테이지를 모두 플레이할 수 있다. 플레이어가 노트에 대해 "Great" 판정을 받으면 화면 하단 근처의 파워 미터가 증가하며, 일정 수준에 도달하면 액션 버튼을 눌러 미니 게임을 시작할 수 있다. 이때, 플레이어는 노트 차트를 플레이하는 것 외에도 노래에 맞춰 액션 버튼을 번갈아 눌러야 한다. 플레이어 중 한 명이 미스하면 오자마가 적용된다.
2. 1. 2. 과거 버전의 모드
- NORMAL (구): 아케이드판 11까지 존재하다가 12 이로하부터 CHALLENGE 모드에 통합되었다. 난이도는 5버튼, NORMAL, HYPER였고, 일부 곡에서는 EX를 선택할 수 있었다.[1]
- CHALLENGE: 아케이드판 5에서 처음 등장했다. 난이도는 5버튼, NORMAL, HYPER, EX 네 종류였다. 12 이로하에서 NORMAL 모드와 통합되었다. 곡 선택 후 다양한 방해 요소(노르마)를 설정할 수 있었는데, 특정 점수/콤보 수 달성, 화면 방해 등 다양한 종류가 있었다. 방해 요소를 달성하지 못해도 스테이지는 클리어할 수 있었지만, 달성하면 챌린지 포인트를 받아 특정 수치를 모으면 EXTRA 스테이지를 플레이할 수 있었다. 아케이드판 17부터는 특정 수치 이상(43*설정 스테이지 수)의 챌린지 포인트를 받아야 EXTRA 스테이지를 플레이할 수 있게 변경되었다. 게이지는 비트매니아와 같은 그루브 게이지였지만, EXTRA 스테이지에서는 서바이벌 게이지를 사용했다. 아케이드판 20에서 NORMAL 모드로 통합되었다.[1]
- 초CHALLENGE: 아케이드판 13 카니발에서 처음 등장했다. CHALLENGE 모드를 선택한 상태에서 특정 버튼(흰색 또는 초록색 버튼)을 동시에 누르면 선택할 수 있는 숨김 모드였으나, 아케이드판 18부터는 항상 선택할 수 있게 되었다. 5버튼 모드를 선택할 수 없었고, EXPERT 모드의 COOL 판정이 추가되었으며, 방해 요소가 스테이지 시작부터 끝까지 유지되었다. 처음에는 첫 스테이지를 보장하지 않았지만, 아케이드판 18부터는 보장되었다. 아케이드판 20에서 NORMAL 모드로 통합되었다.[1]
- EASY: 아케이드판 12 이로하에서 ENJOY라는 이름으로 처음 등장했다. 초보자를 위한 모드로, TV 애니메이션 등의 친숙한 곡 위주로 구성되었다. 선택 가능한 곡, 속도, 난이도 변경이 제한되었고, 첫 스테이지를 클리어하지 못해도 다음 스테이지를 플레이할 수 있었다. 아케이드판 20에서 EASY로 이름이 변경되었고, 아케이드판 21에서 NORMAL 모드로 통합되었다.[1]
- ENJOY: 아케이드판 12 이로하에서 EASY 모드가 등장하기 전까지 사용된 초보자용 모드 이름이다. (위의 EASY 모드 설명 참조)[1]
- EXPERT: 아케이드판 6에서 처음 등장했다. 테마에 따라 지정된 4곡을 연속으로 플레이하는 모드로, 비트매니아의 EXPERT 모드와 유사했다. 게이지는 100%에서 시작하여 BAD 판정을 낼 때마다 감소하는 방식이었고, 게이지가 한 칸만 남아있어도 클리어로 간주되어 다음 곡에 그대로 적용되었다. 아케이드판 18에서 삭제되었다.[1]
- OSUSUME: 아케이드판 9에서 추가되었고 12 이로하에서 삭제되었다. 무작위로 나오는 설문 결과에 따라 곡이 결정되었고, 첫 스테이지 성적과 설문 결과에 따라 다음 스테이지 곡이 결정되는 방식이었다.[1]
- BEGINNER: 아케이드판 1~3, 가정용 4까지 등장했다. NORMAL보다 더 쉬운 난이도로 플레이할 수 있었고, 첫 스테이지는 연습 스테이지였다.[1]
- HARD, EXCITE: 아케이드판 1~4까지 등장했다. 1에서는 HARD, 2부터는 EXCITE라는 이름으로 등장했다. NORMAL 모드와 같지만, 게임 중간에 화면 흔들림, 노트 이동 등 캐릭터마다 다른 방해 요소가 등장했다. 이러한 방해 요소는 현재의 CHALLENGE 모드로 이어졌다.[1]
- HYPER: 아케이드판 3에 등장했다. 현재의 EXPERT 모드와 비슷하게 서바이벌 게이지로 3곡을 연속 플레이하는 모드였고, 보면 난이도가 HYPER로 고정되었다.[1]
- PARTY: 아케이드판 2에서 5까지 등장했다. 플레이 중 다양한 효과를 가진 이벤트 노트가 등장하는 모드였고, 지금은 오쟈마로 불린다.[1]
- FREE2: 아케이드판 5에 등장했다. 스테이지 수가 2개로 고정되었지만, 첫 스테이지를 실패해도 다음 스테이지를 플레이할 수 있는 모드였다. 6 이후 NORMAL 모드에도 스테이지 보장이 도입되면서 삭제되었다.[1]
- 5LINE: 아케이드판 5에 등장했다. 5버튼만 사용하는 모드였고, 6 이후 NORMAL과 CHALLENGE 모드에서 버튼 수를 선택할 수 있게 되면서 삭제되었다.[1]
- GUN: 애니멜로 2호에서만 플레이할 수 있는 특수 모드로, 플레이 스킨이 건슈팅 게임처럼 변경되었다.[1]
- BOWLING: 애니멜로 2호에서만 플레이할 수 있는 특수 모드로, 플레이 스킨이 볼링장처럼 변경되었다.[1]
- NET대전: 아케이드판 12 이로하에서 처음 등장했다. e-AMUSEMENT에 연결된 기기에서만 나타났고, 다른 플레이어와 대전할 수 있었다. 한 명당 한 곡씩 세 곡을 정해 점수 합계를 겨루는 방식이었다. 아케이드판 20부터 NORMAL 모드로 통합되어 선곡창에서 NET 대전을 선택할 수 있게 되었다.[1]
- COURSE: 아케이드 라피스토리아 버전에서만 등장했다. 기존의 EXPERT 모드와 같았고, 게이지 옵션, 오쟈마 설정이 금지되었으며, 특정 곡에서는 강제 배속, HID-SUD 설정도 불가능했다.[1]
- 로컬 모드: 2대 이상 연결된 기체에서 로컬 대전을 할 수 있는 모드이다. 아케이드판 21까지의 NORMAL 모드에서 "점내의 플레이어와 대전" 기능이 아케이드판 22에서 독립 모드로 분리된 것이다. 아케이드판 25, 26에서는 구현되지 않았지만, 아케이드판 27에서 부활했다.[1]
2. 1. 3. 가정용 전용 모드
- FREE: 자유롭게 곡을 선택하여 플레이하는 모드이다.
- TRAINING: 곡의 프레이즈를 나누거나, 스피드(템포)를 낮춰 플레이하는 등 연습용 모드이다.
- MARATHON: EXPERT보다 더 많은 악곡을 계속 플레이하는 모드이다.
- SURVIVAL: 회복 없는 게이지로 정해진 5곡을 연속으로 플레이하는 모드이다.
- STUDY: 팝픈의 기초 플레이를 연습할 수 있는 초보자용 모드이다.
3. 난이도
《팝픈 뮤직》의 가장 기본적인 난이도는 곡의 레벨이다. 팝픈 뮤직 20 Fantasia까지는 43단계까지 있었으며, 팝픈 뮤직 21 Sunny Park부터 EASY 모드가 NORMAL 모드에 통합되면서 50단계로 확장되었다. 변경된 난이도는 구작(팝픈 뮤직 20) 기준 +6이 된다. (레벨 50 제외) 보통 레벨이 높을수록 연주하기 어려운 곡이지만, 개인의 두드리는 방법이나 습관에 따라 난이도를 다르게 느낄 수 있다. 또한, 레벨과 상관없이 채보 특성상 연주하기 어려운 곡도 많다.[18]
레벨 외에 난이도에 영향을 주는 요소는 다음과 같다.
- 5버튼(5라인, 파란색): 중앙 빨간색 버튼으로부터 각각 두 칸씩의 버튼만을 사용하여 총 다섯 개의 버튼만으로 게임을 진행한다. 처음 접하는 사람들이 많이 사용하는 가장 쉬운 형태이다. 초CHALLENGE 모드에서는 선택할 수 없으며, 21 Sunny Park부터 삭제되었다.
- 9버튼(NORMAL, N, 9라인, 연두색): 모든 버튼(총 아홉 개)을 사용한다. 연두색 바탕의 'N'으로 표기된 곡이 보통의 난이도를 지닌 곡이다. 양쪽의 흰색 버튼을 동시에 누르면 난이도를 변경할 수 있으며, 곡에 따라 노멀에서 하이퍼나 EX로 채보 난이도가 없는 경우도 있다.
- HYPER(H, 주황색): 노멀 다음 난이도로, 더욱 연주하기 어려운 채보가 된다.
- EX(EXTRA, 빨간색): 가장 어려운 난이도이다. 신곡의 경우 기본 설정에서 엑스트라 스테이지(챌린지 모드 참고)에서만 선택할 수 있다.
5버튼을 선택한 경우에는 난이도 변경을 버튼 개수만 바꿀 수 있다. 즉, 5버튼 상태에서 양쪽 흰색 버튼을 누르면 5버튼에서 9버튼(노멀)로 변경할 수 있지만, 하이퍼나 엑스트라 난이도의 채보는 선택할 수 없다. 9버튼 상태에서만 하이퍼, 엑스트라로 자유롭게 변경할 수 있다(9버튼 선택 시 5버튼으로 변경 불가). 스테이지마다 버튼 개수와 난이도는 자유롭게 선택할 수 있으며, 일부 곡은 하이퍼 이상의 채보가 존재하지 않아 해당 난이도를 선택할 수 없는 경우도 있다. 차기작에서 특정 곡의 채보가 추가되기도 한다.
4. 게임 옵션
''팝픈 뮤직''에서는 ENJOY 모드를 제외하고 게임 플레이와 함께 다양한 옵션을 설정할 수 있다. 노르마(norma) 설정 후 화면에서 양쪽 노란색 버튼을 동시에 누르면 옵션 설정 화면이 열린다. 이 화면에서 각 옵션에 대응하는 버튼을 눌러 설정을 변경할 수 있다.
코나미의 다른 BEMANI 시리즈와 달리, ''팝픈 뮤직''의 인터페이스는 실제 악기를 본따 설계되지 않았다. 대신 지름 3.5인치의 9개 버튼이 두 줄로 배치되어 있다. 아래쪽 줄에는 5개의 버튼이 있고, 위쪽 줄에는 나머지 4개가 있다. 색깔로 구분된 노트("팝군"(ポップ君)이라고 부르며, 얼굴이 있는 의인화된 캐릭터)가 화면 상단에서 버튼에 해당하는 9개의 열로 떨어진다. 노트가 화면 하단의 빨간색 선에 도달하면, 플레이어는 버튼을 눌러 곡 내의 소리를 낸다.
노트 연주 시 "Great", "Good", "Bad"의 정확도 등급이 표시된다. 한 스테이지 곡에서 가능한 최대 점수는 100,000점이며, beatmania 또는 beatmania IIDX와 달리 추가 점수 보너스가 주어지지 않아 초과할 수 없다. 올바르게 연주된 노트의 "콤보"가 집계되지만, 항상 처음 연주된 노트는 제외된다. 예를 들어 한 곡에 322개의 노트가 있다면 최대 콤보는 321이 된다. ''팝픈 뮤직 6'' 이전에는 "Good" 노트가 플레이어의 콤보를 끊었다.
각 곡은 캐릭터로 표현되며, 플레이어도 캐릭터로 표현된다. 플레이어는 모드 선택 화면에서 양쪽 노란색 버튼을 눌러 캐릭터를 선택할 수 있지만, ''팝픈 뮤직 19 TUNE STREET''부터는 모드를 선택한 후 캐릭터 선택 화면이 자동으로 나타난다. 기본 플레이어 캐릭터는 의인화된 토끼 미미와 의인화된 고양이 냐미이다.
''팝픈 뮤직 6'' 이후 모든 모드에서 곡을 선택하면 해당 곡의 캐릭터, 배너, BPM을 표시하는 화면이 나온다. 여기서 플레이어가 양쪽 노란색 버튼을 누르면 옵션 메뉴가 표시되며, 다음과 같은 게임 플레이 옵션을 변경할 수 있다.
- 하이 스피드(Hi-Speed): 노트의 스크롤 속도를 변경할 수 있다.
- 팝군(Pop-kun): 화면에 나타나는 노트의 모양을 변경한다.
- 외형(Appearance): 화면에서 노트의 가시성에 영향을 준다.
- 랜덤(Random): 노트 패턴이 처리되는 방식에 영향을 준다.
다른 BEMANI 시리즈 게임과 마찬가지로, ''팝픈 뮤직''에는 플레이어의 성과를 보여주는 "그루브 게이지"가 있다. 곡의 노트를 계속 올바르게 연주하면 그루브 게이지가 올라간다. 플레이어의 목표는 게이지가 바의 상위 1/4을 나타내는 빨간색 부분인 "클리어 존"에 있을 때 곡을 완료하는 것이다. 게이지가 최대치에 도달하면 "Great" 노트는 "Fever"가 된다. 이것은 순전히 미적인 요소로, 점수에 보너스를 주지 않으며, 보통 플레이어가 선택한 캐릭터가 다른 애니메이션을 수행하게 한다. 플레이어가 피버 모드에서 곡을 마치면, 캐릭터의 승리 애니메이션도 종종 달라진다.
4. 1. Hi-SPEED
통칭 HS. 옵션 화면에서 파랑 버튼을 눌러 설정할 수 있다. 이 수치를 증가시키면 팝군의 낙하 속도가 증가한다. 팝군이 빨리 떨어지는 만큼 세로 간격도 증가하기 때문에 곡의 빠르기나 버튼을 누르는 타이밍은 바뀌지 않는다. 시리즈에 따라 설정 가능한 범위가 다른데, 어드밴처 이전 시리즈는 2.0배속부터 6.0배속까지 1배속 단위로, 어드밴처 ~ 서니파크 시리즈는 1.5배속부터 6.0배속까지 0.5배속 단위로 설정할 수 있다. 이후 라피스토리아에서는 1.0배속부터 10.0배속까지 0.1배속 단위로 세밀하게 조절할 수 있다. 이 설정치는 사람별로 편차가 있다.팝군의 밀도가 높은 곡이나 부분은 HS 수치를 증가시키지 않으면 화면이 팝군으로 빽빽하게 차게 된다. 이와는 반대로, 일반적인 수치보다 더 높게 설정하는 사람도 있다. 대부분 BPM을 서니파크 이전 기준 600~700 내외로 맞추기 때문에, 해당 BPM에 적응되지 않은 사람이 이런 비주류적 방식으로 게임을 하면 점수가 대폭 하락하거나 연주가 불가능하게 된다. 즉, 일반적이지 않은 HS 수치는 팝군과 판정선과의 합치 시간을 가늠하기 어렵게 만들기 때문에 난이도의 증가 요소가 된다. 이는 모든 리듬 게임의 공통사항이다.
4. 2. POP-KUN
옵션 설정 화면에서 녹색 버튼을 눌러 팝군의 모양을 변경할 수 있다.; BEAT-POP
: 모든 팝군의 모양이 beatmania 시리즈의 노트에 따르는 모습으로 변한다. 팝픈 뮤직 외에 beatmania의 플레이도 겸하는 사용자들이 많이 사용한다.
; CHARA-POP
: 모든 팝군의 모양이 현재 자신이 사용하고 있는 캐릭터의 얼굴로 변한다. 해당 캐릭터의 선택 색상에 따라 얼굴 색상도 결정된다. 그러나 일부 캐릭터는 얼굴이 아닌 캐릭터 일부분으로 변하는 일도 있다. 또 배경과 팝군의 색상이 겹쳐 체감 난이도가 더 어려워질 수 있다.[1]
4. 3. HID-SUD
HIDDEN 옵션은 아래부터 특정 지점까지 팝군을 보이지 않게 설정할 수 있다. SUDDEN 옵션은 위부터 특정 지점까지 팝군을 보이지 않게 설정할 수 있다. 저BPM-고BPM으로 바뀌는 곡의 경우 저BPM에서 수월하게 노트를 치기 위해 서든을 이용하는 경우가 많다.라피스토리아 이전 구 옵션에 대한 설명은 다음과 같다.
- HIDDEN: 아래부터 1/3 지점부터 팝군이 표시되지 않는다(갑자기 사라진다). 판정 라인 부근을 볼 수 없고 플레이어의 리듬감으로 플레이하게 된다. BPM이 낮고 낙하 속도가 느릴수록 난이도가 어려워진다. 시선을 위쪽에 고정하려고 일부러 이 옵션을 선택하는 플레이어도 있다.
- SUDDEN: 위에서 3/5 지점부터 팝군이 표시되지 않는다(갑자기 나타난다). Hi-SPEED 설정 수치를 크게 하거나 BPM이 높은 곡일 경우 전혀 연주할 수 없는 사태에 빠질 수 있다.
- HID+SUD: HIDDEN과 SUDDEN을 동시에 적용한다. 이 두 설정의 영향을 받지 않는 1/15(=1-[9/15(=3/5)+5/15(=1/3)](=14/15))만큼의 영역으로밖에 팝군을 볼 수 없게 된다.
4. 4. RAN-MIR
옵션 설정 화면에서 하얀색 버튼을 눌러 설정하며, 팝군의 낙하 배치를 변경한다. 종류는 다음과 같다.[1]- RANDOM (랜덤): 팝군의 위치가 해당 스테이지마다 무작위로 바뀐다. 예를 들어 원래 빨강 팝군을 눌러야 하는 곳에 노랑 팝군이 떨어지면 그 곡에서는 원래 빨강 팝군이 모두 노랑 팝군으로 떨어진다. 채보 모양에 따라 난이도가 바뀌지만, 대체적으로 동시 누름이 많은 이 게임의 채보 특성상 이 옵션을 사용하면 연주 난이도가 매우 어려워진다.[1]
- MIRROR (미러): 팝군의 위치가 좌우 대칭으로 바뀐다.[1]
- S-RANDOM (슈퍼 랜덤, S-亂): 팝군의 위치가 무작위로 바뀐다. 원래 곡보에 세로 연타가 있을 때 이 옵션을 사용하면 이것이 완전히 무작위로 바뀌게 된다. 다만, 팝군 한 개 단위로 낙하가 무작위가 되는 것은 아니며 곡에 따라 변하는 기준에 차이가 있다. 따라서 팝군이 라인별로 골고루 떨어지지 않고 치우쳐 버리는 일이 많다. 이 옵션을 사용하면 대체적으로 연주 난이도가 극히 어려워진다.[1]
5. 개발 및 출시
팝픈 뮤직 시리즈는 1998년 9월 28일에 첫 작품이 출시된 이후, 2018년에 20주년을 맞이하였다.[25] 시리즈는 다양한 아케이드 버전과 가정용 게임, 외전 작품, 그리고 모바일 게임 등으로 출시되었다.
아케이드 버전은 다음과 같다:
| 발매일 | 게임 제목 |
|---|---|
| 1998년 9월 28일 | ''Popn Music''' |
| 1999년 3월 19일 | ''Popn Music 2''' |
| 1999년 9월 17일 | ''Popn Music 3''' |
| 2000년 3월 18일 | ''Popn Music 4''' |
| 2000년 11월 17일 | ''Popn Music 5''' |
| 2001년 4월 28일 | ''Popn Music 6''' |
| 2001년 11월 22일 | ''Popn Music 7''' |
| 2002년 5월 30일 | ''Popn Music 8''' |
| 2002년 12월 26일 | ''Popn Music 9''' |
| 2003년 8월 6일 | ''Popn Music 10''' |
| 2004년 3월 24일 | ''Popn Music 11''' |
| 2004년 12월 8일 | ''Popn Music 12''' いろは|이로하일본어 |
| 2005년 9월 7일 | ''Popn Music 13''' カーニバル|카니발일본어 |
| 2006년 5월 17일 | ''Popn Music 14 FEVER!''' |
| 2007년 4월 25일 | ''Popn Music 15 ADVENTURE''' |
| 2008년 3월 24일 | ''Popn Music 16 PARTY♪''' |
| 2009년 3월 4일 | ''Popn Music 17 THE MOVIE''' |
| 2010년 1월 20일 | ''Popn Music 18''' せんごく列伝|센고쿠레츠덴일본어 |
| 2010년 12월 9일 | ''Popn Music 19 TUNE STREET''' |
| 2011년 12월 7일 | ''Popn Music 20 Fantasia''' |
| 2012년 12월 5일 | ''Popn Music Sunny Park''' |
| 2014년 6월 25일 | ''Popn Music''' ラピストリア|라피스토리아일본어 |
| 2015년 11월 26일 | ''Popn Music''' éclale|에클랄일본어 |
| 2016년 12월 14일 | ''Popn Music''' うさぎと猫と少年の夢|우사기토 네코토 쇼넨노 유메일본어 |
| 2018년 10월 17일 | ''Popn Music peace''' |
| 2020년 12월 9일 | ''Popn Music''' 解明リドルズ|카이메이 리도루즈일본어 |
| 2022년 9월 13일 | ''Popn Music UniLab''' |
| 2024년 9월 25일 | ''Popn Music Jam&Fizz''' |


가정용으로는 플레이스테이션, 드림캐스트, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, PC 등으로 출시되었다. 초기에는 9개의 버튼을 가진 컨트롤러를 사용했으며, 이후 플레이스테이션 2용으로 개정된 컨트롤러가 출시되기도 했다.
초심자 및 특수한 상위 보면, 그리고 LONG 보면 등에 대한 내용은 아케이드 버전에서 상세히 다루고 있으므로 여기서는 간략하게 언급한다.
외전 작품으로는 애니메이션 음악을 다룬 '팝픈뮤직 애니멜로', 디즈니와 협력한 '팝픈뮤직 미키튠즈' 등이 있다.
모바일 버전으로는 2008년 한국에 '팝픈 뮤직'이 출시되었고,[15] 2009년에는 '팝픈 뮤직 2 카니발'이 출시되었다.[16]
5. 1. 아케이드

- '''pop'n music''' (1998년 9월 28일): 첫 번째 작품. 팝적인 컨셉 확립. 숨겨진 곡 포함 14곡 수록. 모드는 BEGINNER, NORMAL, HARD 3종류. NORMAL, HARD 모드에서는 상대 캐릭터 공격 발생. 대한민국 정식 발매 (Sunny Park|서니 파크일본어 이전 유일한 한국 정발 버전).[26]
- '''pop'n music 2''' (1999년 3월 26일): HIDDEN, RANDOM, MIRROR 옵션 추가. 전작 HARD 모드는 EXCITE 모드로 변경, NORMAL 모드는 공격 유무 기체 설정 변경 가능. 전작 및 컨슈머판 곡 포함 총 33곡 수록.
- '''pop'n music 3''' (1999년 9월 16일): 콤보 시스템, EXPERT 모드의 원형인 HYPER 모드, HYPER 난이도 추가.
- '''pop'n music 4''' (2000년 3월 16일): 기판 FireBeat로 변경. 비트매니아 completeMIX|비트매니아 컴플리트믹스일본어처럼 AC 1~3 수록곡, 캐릭터 모두 수록 (80곡 이상). BEGINNER, HYPER 모드 폐지, HYPER 난이도는 표준 모드 선택. HI-SPEED, NET 대전 모드 추가.
- '''pop'n music 5''' (2000년 11월 17일): EXCITE 모드 대신 CHALLENGE 모드 추가. 챌린지 포인트로 EX스테이지 플레이, EX 난이도 추가. 5LINE, FREE 모드 추가. 비트매니아|비트매니아일본어와 함께 인터넷 랭킹 시작.
- '''pop'n music 6''' (2001년 5월 11일): 시리즈 테마 부여 (락). 댄스 댄스 레볼루션처럼 곡명, 장르 표시 배너 추가. 5LINE 모드 대신 NORMAL, CHALLENGE 시작 시 5키/9키 선택. NORMAL 모드 1스테이지 실패해도 2스테이지 진행, CHALLENGE 요소 2개 선택. 점포 대항 인터넷 랭킹 (‘스텝 업 챌린지’) 도입.
- '''pop'n music 7''' (2001년 11월 22일): 테마는 무지개. CHALLENGE 방해요소 중 처음부터 끝까지 유지되는 요소 추가. 남은 시간 수치 표시. 점포 대항 이벤트 ‘BINGO de 7’.
- '''pop'n music 8''' (2002년 5월 30일): 테마는 TV, 벌. CHALLENGE 요소 선택 시점 변경. BEAT 팝군, SUDDEN, HID+SUD 모드 추가. 점포 대항 이벤트 ‘스고로쿠 de 8|스고로쿠 데 8일본어’.
- '''pop'n music 9''' (2002년 12월 26일): 테마는 카페. 기판 교체 (AC 1~8 곡 수록, 이후 시리즈 곡 삭제 없이 인계). e-AMUSEMENT 카드 시스템 적용. 점포 대항 이벤트 ‘싸워라! 갬블러Z’.
- '''pop'n music 10''' (2003년 8월): 테마는 꿈, 마법. 레벨 순서 정렬 추가. NORMAL 모드 FIRST 카테고리 추가 (초심자용). 5버튼 선택 시 9버튼 NORMAL 난이도 플레이. 점포 대항 이벤트 ‘별님에게 소원을’.
- '''pop'n music 11''' (2004년 3월): 테마는 여행. 마일리지, 티켓 시스템 도입 (채보 다른 곡 플레이). HI-SPEED 5 추가. 점포 대항 이벤트 ‘팝픈 투어리스트’.
- '''pop'n music 12''' 이로하|이로하일본어 (2004년 12월): 부제 도입. 테마는 ‘세계 여행’. NORMAL, CHALLENGE 모드 통합, ENJOY 모드 추가. 곡 부분 청취. 점포 대항 이벤트 ‘팝픈 비전 인법첩|팝픈 히덴 닌포초일본어’.
- '''pop'n music 13''' 카니발|카니바루일본어 (2005년 9월): 테마는 축제. 점포 대항 이벤트 ‘두근두근 팝픈 랜드’, ‘두근두근 팝픈 월드’.
- '''pop'n music 14 FEVER!''' (2006년 5월): 테마는 디스코, 댄스. e-AMUSEMENT PASS 도입. 점포 대항 이벤트 ‘피버전사 팝픈 14’.
- '''pop'n music 15 ADVENTURE''' (2007년 4월): 테마는 모험. 윈도우 XP 기반 기판 변경. 점포 대항 이벤트 ‘두근두근 미미냐미 탐험대’.
- '''pop'n music 16 PARTY''' (2008년 3월): 테마는 파티. 10주년 기념작. 다른 비마니|비마니일본어 곡 이식, 캐릭터 부활. 점포 대항 이벤트 '모여라! 팝픈 파티'.
- '''pop'n music 17 THE MOVIE''' (2009년 2월): 테마는 영화.
- '''pop'n music 18''' 전국열전|센고쿠레츠덴일본어 (2010년 1월): 테마는 일본 전국시대. 특별한정 e-AMUSEMENT PASS 카드 발매.
- '''pop'n music 19 TUNE STREET''' (2010년 12월): 테마는 음악 넘치는 거리. 신형 기체 (와이드 평판 화면, 음향 강화, 카드 배출기, 비접촉식 카드 리더).
- '''pop'n music 20 fantasia''' (2011년 12월): 테마는 환상의 나라. CHALLENGE, 초CHALLENGE|초챌린지일본어 모드 NORMAL 통합.
- '''pop'n music Sunny Park''' (2012년 12월): e-AMUSEMENT 연결 필수, EASY, NORMAL 모드 통합. 넘버링 폐지. 테마는 공원. 대한민국 2013년 8월 정식 발매.
- '''pop'n music''' 라피스토리아|라피스토리아일본어 (2014년 6월): 테마는 보석, 학교. 그림체 변경. 2014년 한일 동시 발매, 2015년 한국어 지원.
- '''pop'n music''' éclale|에클랄일본어 (2015년 11월): 테마는 별, 마법. 2015년 한일 동시 발매.
- '''pop'n music''' 토끼와 고양이와 소년의 꿈|우사기토 네코토 쇼넨노 유메일본어 (2016년 12월): 테마는 스팀펑크. 롱노트 추가. 2016년 한일 동시 발매, 2018년 20주년.
- '''pop'n music peace''' (2018년 10월): 테마는 원점회귀, 회상. 20주년 기념작. 그림체 Sunny Park|서니 파크일본어 이전 복귀.
- '''pop'n music''' 해명 리들스|카이메이 리도루즈일본어 (2020년 12월): 테마는 수수께끼 (다이쇼 시대풍 일본 탐정).
- '''pop'n music unilab''' (2022년 9월): 테마는 연구실.
- '''pop'n music jam & fizz''' (2024년 9월): 테마는 레스토랑.
- '''NEW pop'n music Welcome to Wonderland!''' (개발 중단): 버튼 축소, 터치 패널 추가. QR 코드로 캐릭터 의상 변경. 테마는 이상한 나라의 앨리스.[26]
5. 2. 가정용
- pop'n music 1 (플레이스테이션 / 드림캐스트, 1999년 2월 25일): 팝픈 뮤직의 첫 플레이스테이션과 드림캐스트 이식작이다. 아케이드판의 곡 수록 외에 가정용 오리지널 곡이 추가되었다. 아케이드판에는 없었던 HYPER 채보와 HIDDEN, RANDOM 옵션을 사용할 수 있었다.
- pop'n music 2 (플레이스테이션 / 드림캐스트, 1999년 9월 14일): 어펜드 디스크 시스템이 준비되기 시작했으며 이 작품은 키 디스크로 사용되었다. 숨겨진 모드로 마라톤, 서바이벌 모드가 탑재되었으며 아케이드판에 없었던 HI-SPEED 옵션도 가능했다. 전작의 곡이 모두 수록되었기 때문에 이 작품을 가지고 있으면 전작을 구입하지 않아도 되었다.
- pop'n music 3 APPEND DISC (플레이스테이션 / 드림캐스트, 2000년 2월 10일): 어펜드 디스크로 발매되어 전작의 키 디스크가 있어야 구동이 가능했다. 과거 시리즈 곡은 전작의 히든곡만 수록되었으며 이 과거곡 수록 규칙은 이후 시리즈에도 이어진다. 아케이드판 곡 중 몇 곡은 이식이 안 된 곡도 있다.
- pop'n music 4 APPEND DISC (플레이스테이션 / 드림캐스트, 2000년 10월 12일): 어펜드 디스크로 발매되어 2의 키 디스크가 있어야 구동이 가능했다. 팝픈 뮤직의 마지막 드림캐스트 이식작.
- pop'n music 5 (플레이스테이션, 2001년 11월 22일): 아케이드판 6의 곡들이 선행으로 수록되었다.
- pop'n music 6 (플레이스테이션, 2002년 6월 27일): 팝픈 뮤직의 마지막 플레이스테이션 이식작. 팝픈스테이지의 첫 이식된 작품이기도 하다. 이 작품부터 인터넷 랭킹이 시작되었으나 버그를 이용한 부정행위가 발견된 문제도 있었다.
- pop'n music 7 (플레이스테이션 2, 2002년 11월 21일): 팝픈 뮤직의 첫 플레이스테이션 2 이식작. 메인 메뉴가 SIDE A와 SIDE B 두 가지로 나뉘었다. SIDE A는 아케이드판과 같은 모드, SIDE B는 가정용 모드가 보이는 구성이었다. 초보자를 위한 STUDY 모드가 탑재되었고 이 모드만을 위한 오리지널 곡도 수록되었다.
- pop'n music Best Hits! (플레이스테이션 2, 2003년 2월 27일): 팝픈 뮤직 1부터 6까지의 곡 중 인기투표로 선정된 곡들이 수록된 작품. 과거 곡들 외에도 이전 시리즈에서 미수록된 판권곡, 과거 곡의 리믹스와 Best Hits!용 신곡도 수록되었다. 인터페이스는 7을 기반으로 했으나, CHALLENGE/BATTLE 모드는 빠져있다.
- pop'n music 8 (플레이스테이션 2, 2003년 7월 3일): 아케이드의 점포대항 이벤트를 CS용으로 조금씩 기능을 바꾸어 해금이벤트로 사용했다. 초보자용 모드로 STUDY 채널 모드가 탑재되었다.
- pop'n music 9 (플레이스테이션 2, 2004년 2월 19일): 아케이드판 10의 곡들이 선행 수록되었고, ee'MALL의 오리지널 곡들도 일부 수록되었다. 아케이드판에서 롱버전 곡들이 나온 것에 맞춰 CS용 오리지널곡의 롱버전이 수록되기도 했다.
- pop'n music 10 (플레이스테이션 2, 2004년 11월 18일): 초보자용 모드로 STUDY STAND 모드가 탑재되었다.
- pop'n music 11 (플레이스테이션 2, 2005년 7월 21일): 이 작품부터 캐릭터의 액션을 볼 수 있는 캐릭터 가이드가 추가되었다.
- pop'n music 12 이로하 (플레이스테이션 2, 2006년 3월 2일)
- pop'n music 13 카니발 (플레이스테이션 2, 2006년 9월 28일)
- pop'n music 14 FEVER! (플레이스테이션 2, 2007년 7월 12일): ee'MALL곡의 대부분이 이식되었고 시리즈 전통이었던 전작의 히든곡은 이식되지 않았다. 팝픈 뮤직의 마지막 플레이스테이션 2 이식작.
- pop'n music portable (플레이스테이션 포터블, 2010년 2월 4일): 팝픈 뮤직 최초의 플레이스테이션 포터블용 작품. 아케이드판 15를 기반으로 했다.
- pop'n music portable 2 (플레이스테이션 포터블, 2011년 11월 23일): 포터블의 후속작. 아케이드판 16을 기반으로 했다.
- pop'n music lively (PC, 2020년 11월 5일)
5. 3. 외전 작품
- pop'n stage (1999년 9월)
- pop'n stage ex (1999년 12월)
- pop'n music 애니멜로 (2000년 3월) : 60년대에서 90년대까지의 일본 애니메이션 곡을 수록한 외전 작품이다. 이 작품에서 도입된 신형 기체를 애니멜로 기체라고 부른다.
- pop'n music 애니멜로 2호 (2000년 9월) : 애니멜로의 후속작. HYPER 난이도나 더블, 트리플, 건과 볼링 모드가 추가되었다.
- pop'n music 애니메이션 멜로디 (플레이스테이션, 2000년 7월 24일) : 아케이드판 애니멜로를 플레이스테이션으로 이식한 작품. 내용은 아케이드판과 거의 같다. 애니멜로 2호는 이식되지 않았다.
- pop'n music 미키튠즈 (2000년 3월) : 디즈니가 협찬하는 외전 작품. 시리즈에서 유일하게 롱노트가 있었으나, 토끼와 고양이와 소년의 꿈이 롱노트를 추가하면서 유일한 일이 아니게 되었다. 같은 해 7월에는 인터넷 랭킹 대응판인 미키튠즈!가 발매되었다.
- pop'n music 디즈니튠즈 (플레이스테이션, 2000년 11월 22일) : 아케이드판 미키튠즈를 플레이스테이션으로 이식한 작품. 내용은 아케이드판과 거의 같다. 2번째 버전인 미키튠즈!는 이식되지 않았다.
- HELLO! POP'N MUSIC (2011년 3월) : 이 작품은 미국에서도 발매될 예정이었으나, 사정으로 인해 취소되었다.
- 팝픈 리드민(iOS, 2013년 8월) : 기존 팝픈 뮤직과는 전혀 다른 게임 방법을 쓴다. 2016년 8월 31일에 서비스 종료.
5. 4. 모바일
코나미에서 제작한 모바일 버전의 팝픈 뮤직은 2008년 9월 4일에 한국에 정식으로 발매되었다.[15] 이 버전은 일본판을 번역하고 한국 가요를 추가하여 3000KRW에 다운로드할 수 있었다. 이는 아케이드 초기판 이후 오랜만에 한국에 정식 발매된 버전이다.2009년 11월 24일에는 '팝픈 뮤직 2 카니발'이 출시되었다.[16] 이 버전에는 리플레이와 7버튼 기능이 추가되었으며, 역시 3000KRW에 다운로드할 수 있었다.
6. 주요 아티스트
- 무라이 세이야 (V.C.O, WORLD SEQUENCE 등)
- 미기테라 오사무 (Des-ROW, D-crew, MTO 등)
- 와키타 준 (wac 등)
- 나구모 레오 (dj nagureo, reo nagumo 등)
- 스기모토 기요타카 (DJ SIMON 등)
- 요헤이 시미즈 (youhei shimizu, act deft)
- 신타니 사나에
- 아사키 (あさき)
- 우치다 도모유키 (Mr.T)
- 신도 아쓰시
- 후나키 토모스케 (TOMOSUKE, Zectbach 등)
- 와타나베 다이치 (PON, Power Of Nature 등) : 팝픈 뮤직 라피스토리아 기준 사운드 디렉터
- 타구치 야쓰히로 (TAG 등) : 팝픈 뮤직 라피스토리아 기준 사운드 디렉터
7. 한국에서의 팝픈 뮤직
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참조
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"Pop'n Music 20: Fantasia general information"
http://vjarmy.com/wi[...]
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http://www.konami.co[...]
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wacが語る!ポップンの魅力!
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문서
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뉴스
いよいよ稼働を開始した最新作「pop'n music ラピストリア」。ビジュアルを一新し生まれ変わったその狙いをPON氏とTAG氏に聞いてみた
https://www.4gamer.n[...]
4Gamer.net
2014-06-26
[9]
서적
ゲームボーイクソゲー番付
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https://twitter.com/[...]
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PLAYSTATION®3におけるPSおよびPS2ソフトウェア動作ステータス検索
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https://www.facebook[...]
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2019-11-15
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https://www.resetera[...]
2020-02-07
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