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더 킹 오브 파이터즈 '96

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1. 개요

더 킹 오브 파이터즈 '96은 1996년 SNK에서 출시한 2D 대전 격투 게임으로, 전작의 게임 플레이를 개선하고 새로운 시스템과 캐릭터, 스토리를 도입하여 호평을 받았다. 구르기, 낙법 등의 시스템 추가, 캐릭터 간 상성 시스템 도입, 그리고 오로치 편의 본격적인 시작을 알리는 스토리 전개는 이 게임의 특징이다. 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 한국에서는 한국팀의 등장으로 큰 인기를 얻었다. 이 작품은 이후 2D 격투 게임에 큰 영향을 미쳤으며, SNK의 대표작 중 하나로 평가받는다.

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더 킹 오브 파이터즈 '96 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
더 킹 오브 파이터즈 '96 아케이드 광고 전단. [[쿄 쿠사나기]]와 등장인물들이 보인다.
광고 전단 (쿄 쿠사나기와 등장인물들)
일본어ザ・キング・オブ・ファイターズ'96 (Za Kingu Obu Faitāzu '96)
개발 정보
개발사SNK
세가 새턴유메코보
게임보이가이브레인
배급 정보
배급사SNK
게임보이 (일본)타카라
게임보이 (유럽)라구나
제작진
디렉터쿠와얀
프로듀서니시야마 타카시
디자이너에리 코우지타니
카오리 쿠스노키
마사토 요코야마
프로그래머코조 나가시마
S. 후지누키
아티스트신키로 (모리 토시아키)
작곡가아키히로 우치다
히데키 아사나카
카즈히로 니시다
파파야 (하타야 마사히코)
시리즈
시리즈더 킹 오브 파이터즈
플랫폼
플랫폼아케이드
네오지오
네오지오 CD
세가 새턴
플레이스테이션
게임보이
플레이스테이션 네트워크
버추얼 콘솔 (Wii)
출시일
아케이드 (일본)1996년 7월 30일
네오지오 (전세계)1996년 9월 27일
네오지오 CD (전세계)1996년 10월 25일
세가 새턴 (일본)1996년 12월 31일
플레이스테이션 (일본)1997년 7월 4일
게임보이 (일본)1997년 8월 8일
게임보이 (유럽)1998년
플레이스테이션 네트워크 (일본)2007년 5월 31일
Wii 버추얼 콘솔 (일본)2011년 2월 15일
Wii 버추얼 콘솔 (북미)2012년 7월 12일
Wii 버추얼 콘솔 (유럽)2012년 11월 22일
장르 및 모드
장르대전 격투
모드최대 2인 대전
시스템 사양
아케이드 시스템네오지오
사운드야마하 YM2610
디스플레이래스터, 304 x 224 픽셀 (가로), 4096색

2. 게임플레이

《더 킹 오브 파이터즈 '96》은 세 명의 격투가로 팀을 구성하여 토너먼트에서 여러 라이벌과 경쟁하는 격투 게임이다.

이번 작품에서는 새로운 기술들이 도입되어 이전 KOF 게임들의 게임플레이에 큰 변화를 가져왔다. 예를 들어, 이전 두 게임의 회피 기술은 "긴급 회피" 또는 "공격 방어" 기술로 대체되었다. 플레이어는 캐릭터를 상대방에게서 멀어지거나 가까워지는 방향으로 굴릴 수 있으며, 특히 상대방을 향해 구르는 경우, 상대방의 반대편에 위치하게 될 기회를 얻을 수 있다. 또한 점프 높이를 조절하여 낮거나 높은 점프를 할 수 있게 되었다.[1]

카구라 치즈루와 고오니츠는 숨겨진 보스로 등장하지만, 특정 조건을 만족시키면 플레이 가능한 캐릭터로 선택할 수 있다.[1]

2. 1. 시스템 변화

더 킹 오브 파이터즈 '95》와 유사하게 게임플레이가 진행되지만, 일부 기술 및 시스템에 큰 변화가 생겨 전체적으로 근거리전 양상이 강화되었다. A, B 버튼을 동시에 눌러 발동하던 제자리 회피가 사라지고, 전방/후방 구르기가 추가되어 상대방의 공격을 피하면서 빠르게 접근할 수 있게 되었다.

캐릭터의 점프는 조이스틱 조작에 따라 소점프, 잔상소점프, 대점프 등 다양한 종류로 세분화되었다. 또한, 상대방에게 맞고 날아갔을 때 땅에 떨어지는 순간 A, B 버튼을 동시에 눌러 낙법을 할 수 있게 되어, 피격 후에도 빠르게 자세를 회복하고 반격할 수 있는 시스템이 도입되었다.[1]

시라누이 마이(아래 왼쪽)와 매튜어(아래 중앙)의 경기. 상단에는 타이머, 팀 정보, 체력 바가, 하단에는 파워 게이지가 표시된다.


이전 시리즈와 마찬가지로 파워 게이지가 가득 차거나 체력 게이지가 빨간색으로 깜빡일 때 슈퍼 스페셜 기술을 사용할 수 있다. 두 조건이 모두 충족되면 (즉, 체력이 낮고 파워 게이지가 최대치일 때) 일반 슈퍼 기술보다 더 강력한 버전을 사용할 수 있다. 또한, 앞으로 점프하는 대신 대시를 통해 상대에게 더 빠르게 접근할 수 있게 되었다. 여러 가지 카운터 기술을 사용하여 상대의 공격을 무효화할 수도 있게 되었다.[1] 러쉬 콤보 카운터가 처음으로 도입된 게임이기도 하다.[2]

2. 2. 캐릭터 상성 시스템

더 킹 오브 파이터즈 '95》와 게임플레이는 전체적으로 유사하나, 일부 기술 및 시스템에 큰 변화가 일어나 전체적으로 근거리전 양상으로 바뀌었다. 캐릭터 간 상성 시스템이 처음으로 시도되었는데, 예를 들어 쿠사나기 쿄야가미 이오리처럼 이야기상 서로 사이가 안 좋은 캐릭터가 같은 팀에 있을 경우, 같은 편이 공격을 당했을 때 도움을 청해도 응하지 않는 경우가 생겼다.[1]

3. 줄거리 및 등장인물

루갈 번스타인이 《KOF '95》에서 사망한 후, 카구라 치즈루가 새로운 킹 오브 파이터즈 대회를 개최했다.[3] 이번 대회의 최종 보스는 오로치 일족의 일원인 게니츠이다.[3]

등장인물에도 큰 변화가 있었다. 야가미 이오리루갈 번스타인의 비서였던 매츄어, 바이스와 함께 야가미 팀을 결성했다.[3] 용호의 권 팀에는 타쿠마 사카자키 대신 유리 사카자키가, 여성 격투가 팀에는 토도 카스미가 합류했다.[3] 이카리 팀에는 하이데른 대신 레오나 하이데른이 참전했다.[3] 또한, 기스 하워드, 볼프강 크라우저, 미스터 빅이 보스 팀으로 등장했다.[3]

주연 팀아랑전설 팀용호의 권 팀뉴 이카리 워리어즈 팀사이코 솔저 팀
여성부 팀한국태권도 팀야가미 팀보스 팀기타


3. 1. 새로운 주최자와 오로치 일족

이전 대회에서 루갈 번스타인이 사망함에 따라, 카구라 치즈루가 새로운 '더 킹 오브 파이터즈' 대회를 개최했다.[3] 카구라 치즈루는 고대 야타 일족의 후손으로, 뱀의 악마 오로치를 봉인하는 책임을 가진 세 씨족 중 하나의 대표이다.[4] 쿠사나기 쿄야가미 이오리는 각각 쿠사나기 씨족과 야사카니 씨족을 계승했다. 치즈루는 다가오는 오로치의 위협을 막기 위해 쿄와 이오리를 포섭하고자 대회를 이용한다.[4]

이번 대회의 최종 보스는 오로치 일족의 일원인 게니츠이다.[3] 그는 자신의 주인을 봉인하려는 치즈루의 계획을 저지하고자 한다.[4] 치즈루가 승자들을 시험한 후, 게니츠는 그녀를 기습하여 플레이어와 대결한다. 패배한 게니츠는 토네이도로 변해 사라지며 죽음을 맞이한다.[4] 쿄와 이오리가 치즈루와 동맹을 맺으면, 두 라이벌은 힘을 합쳐 게니츠를 쓰러뜨린다.[5]

3. 2. 등장인물 변화

이전 시리즈에서 참가했던 라이벌 팀은 해체되었고, 야가미 이오리루갈 번스타인의 비서였던 매츄어바이스와 함께 야가미 팀을 결성했다.[3] 사카자키 타쿠마가 은퇴하면서 용호의 권 팀에는 유리 사카자키가 합류했고, 여성 격투가 팀에는 《용호의 권 3》의 토도 카스미가 새로 참가했다.[3] 이카리 팀에서는 하이데른 대신 그의 양녀이자 제자인 레오나 하이데른이 합류했다.[3] 또한, 《아랑전설》과 《용호의 권》 시리즈의 최종 보스였던 기스 하워드, 볼프강 크라우저, 미스터 빅이 모여 보스 팀을 이루어 참전했다.[3]


3. 3. 등장 팀

루갈 번스타인이 이전 대회에서 사망하면서, 카구라 치즈루가 새로운 주최자가 되어 대회를 개최한다. 이번 대회의 최종 보스는 오로치 일족의 일원인 게니츠이다.[3]

전작의 라이벌 팀은 해체되고, 야가미 이오리는 루갈의 비서였던 매츄어바이스와 함께 야가미 팀을 결성한다. 용호의 권 팀에서는 타쿠마 사카자키가 은퇴하고, 그의 딸 유리 사카자키가 합류한다. 여성 격투가 팀에는 《용호의 권 3》의 토도 카스미가 참가한다. 이카리 팀에서는 하이데른 대신 레오나 하이데른이 등장한다. 또한, 《아랑전설》과 《용호의 권》 시리즈의 최종 보스였던 기스 하워드, 볼프강 크라우저, 미스터 빅이 모여 보스 팀을 결성하여 참전한다.[3]

등장 팀은 다음과 같다.

주연 팀아랑전설 팀용호의 권 팀뉴 이카리 워리어즈 팀사이코 솔저 팀
여성부 팀한국태권 팀야가미 팀보스 팀기타


4. 개발 비화

''KOF '96''은 이전 시리즈의 게임 플레이를 개선하고 새로운 기술을 도입하여 격투 게임 시스템에 큰 변화를 가져왔다. 이전의 회피 기술은 "긴급 회피" 또는 "공격 방어" 기술로 대체되어, 플레이어는 상대로부터 굴러가거나 상대를 향해 굴러갈 수 있게 되었다. 또한, 점프 높이를 조절하거나, 적의 공격을 취소하는 다양한 카운터 기술을 사용할 수 있게 되었다.[1]

슈퍼 스페셜 기술은 파워 게이지가 가득 차거나 체력 게이지가 빨간색으로 깜빡일 때 사용할 수 있으며, 두 조건이 모두 충족되면 더욱 강력한 버전을 사용할 수 있다. 또한, 상대를 빠르게 접근하기 위해 달릴 수 있는 기능이 추가되었다. 게임에는 카구라 치즈루와 고오니츠 등 여러 보스가 등장하며, 이들은 플레이 가능한 캐릭터로 잠금 해제할 수 있다.[1] 이 게임은 콤보 카운터인 러쉬가 처음으로 사용된 게임이기도 하다.[2]

쿠사나기 쿄, 야가미 이오리, 카구라 치즈루는 일본의 삼종신기에서 모티브를 얻었다.


이전 작품들이 주인공 쿠사나기 쿄와 그의 라이벌 야가미 이오리를 중심으로 개발된 반면, ''KOF '96''은 일본 신화를 바탕으로 한 오로치 편의 이야기를 본격적으로 다루기 위해 제작되었다. 쿄와 이오리의 조상은 비슷한 격투 스타일을 함께 훈련했지만, 이오리 가문은 오로치에게 타락하여 사악한 기술을 사용하게 되었다는 설정이 추가되었다.[13] 카구라 치즈루는 쿄와 이오리를 "삼신기 팀"으로 묶기 위해 만들어졌으며, 이는 일본의 세 삼종 신기: 검, 거울, 구슬을 상징한다. 그러나 개발 문제로 인해 유리 사카자키와 킹의 특수 기술 피격 시 의상 손상 효과는 제거되었고, 시라누이 마이의 가슴 흔들림 애니메이션도 검열되었다.[14]

''KOF '96''은 다른 게임과 경쟁하기 위해 개발된 첫 번째 게임이었지만, 연간 출시 일정으로 인해 개발팀은 압박감을 느꼈다. 이로 인해 다음 작품인 ''KOF '97''에서는 배틀 디자이너 타나베 토요히사가 감독을 맡아 오로치 편을 마무리하게 되었다.[14] 주인공 쿠사나기 쿄는 이전 게임과 달리 투사체 대신 격투 스타일을 강화하는 기술을 가지게 되었다. 쿄는 여전히 인기가 있었지만, SNK 개발자들은 플레이어들이 원래의 쿄 플레이 스타일을 그리워한다는 것을 인지하고, 이후 게임에 그의 클래식 기술을 가진 다른 버전을 포함시키기도 했다.[16][17]

4. 1. 개발 과정의 어려움

''KOF '96''의 개발은 마감 기한에 쫓기며 진행되었다. SNK 개발자 오다 야스유키는 이 게임이 시리즈의 기반이 된 중요한 작품이라고 언급했다.[7] 개발 기간은 출시 예정 시점까지 계속되었으며, 로케이션 테스트 당시 시라누이 마이와 바이스는 아직 완성되지 않아 게임에 포함되지 못했다.[8]

''더 킹 오브 파이터즈 '96''은 362메가 비트(약 46메가 바이트)의 메모리 용량을 사용하여 네오 지오 플랫폼의 기술적 한계를 깬 두 번째 게임이었다. 처음 두 게임은 네오 지오 MVS 아케이드를 사용했지만, ''더 킹 오브 파이터즈 '96''은 68KB의 비디오 RAM과 64KB의 RAM을 포함하여 MVS 시스템의 기술적 한계를 깬 첫 번째 게임이 되었다.[9]

SNK 스태프들은 기존 캐릭터들의 인기가 높아 새로운 캐릭터를 디자인하는 데 어려움을 겪었다고 밝혔다.[10] 마감일이 다가오면서 문제와 버그를 해결해야 했고, 게임 개발에는 1년이 걸렸다.[11] 총 6명의 음악가가 오디오 작업에 참여했다.[12]

개발자들은 새로운 캐릭터, 새로운 언어, 새로운 시스템을 통해 참신함을 추구했다. 게임의 템포를 빠르게 하고, 덜 기다리고 더 공격하는 게임을 만드는 것을 목표로 했다. 새로운 캐릭터를 돋보이게 하는 것도 중요한 문제였다. 원래 공격 회피 동작이 게임을 잠시 멈추게 하는 문제를 해결하기 위해 "긴급 귀환 액션"으로 변경했다. 하지만 이 역시 사용하기 어려워 투사 기술을 제거하여 전투를 더 전략적으로 만들고 캐릭터를 독특하게 만들었다.[15]

아트 오브 파이팅 3의 동시 출시로 인해 토도 카스미가 캐스트에 추가되었다.[19] 아랑전설기스는 원래 ''KOF '95''에 등장할 예정이었으나, ''KOF '96''에서 플레이 가능한 캐릭터로 결정되었다. 메모리 제한으로 인해 기스를 위해 디자인된 일부 특수 기술은 제외되었다.[20] 레오나시라누이 마이와는 반대되는 "얼음 여왕" 페르소나로 간주되었다.[21] 서브 보스 캐릭터인 카구라 치즈루는 만들기가 가장 어려웠고, 디자이너는 초과 근무를 해야 했다.[23]

4. 2. 캐릭터 및 스토리 설정

KOF '95》에서 루갈 번스타인이 사망하면서, 새로운 캐릭터인 카구라 치즈루가 등장한다. 카구라 치즈루는 야타 족의 대표로, 오로치 일족을 막기 위해 실력 있는 싸움꾼을 찾고자 대회를 개최한다. 최종 보스는 오로치 일족의 일원인 게니츠이다.[4]

전작의 라이벌 팀은 해체되고, 야가미 이오리는 루갈의 비서였던 매츄어바이스와 함께 야가미 팀을 결성한다. 용호의 권 팀에서는 타쿠마 사카자키가 은퇴하고 유리 사카자키가 합류했으며, 여성 격투가 팀에는 《용호의 권 3》의 토도 카스미가 참가한다. 이카리 팀에서는 하이데른 대신 레오나 하이데른이 등장한다. 또한, 《아랑전설》과 《용호의 권》 시리즈의 최종 보스였던 기스 하워드, 볼프강 크라우저, 미스터 빅이 보스 팀으로 참전한다.[3]

새로운 킹 오브 파이터즈 대회의 초대장은 더 이상 루갈 번스타인이 아닌, 고대 야타 일족의 후손인 카구라 치즈루가 보낸다. 야타 일족은 뱀의 악마 오로치를 봉인하는 데 책임이 있는 세 씨족 중 하나이며, 다른 두 씨족은 쿠사나기 쿄와 야가미 이오리가 계승한 쿠사나기 씨족과 야사카니 씨족이다. 치즈루는 다가오는 오로치의 위협을 막기 위해 쿄와 이오리를 포섭하고자 대회를 이용한다.[4]

이 게임은 주인공 쿠사나기 쿄와 그의 라이벌 야가미 이오리를 중심으로, 일본 신화를 바탕으로 한 오로치 사가의 이야기를 본격적으로 전개한다. 쿄와 이오리의 조상은 비슷한 격투 스타일을 함께 훈련했지만, 이오리의 일족은 오로치에게 타락하여 사악한 기술을 사용할 수 있게 되었다.[13] 카구라 치즈루는 쿄와 이오리를 "삼신기 팀"으로 묶기 위해 만들어졌으며, 이는 일본의 세 삼종 신기: 검, 거울, 구슬을 나타낸다. 개발 문제로 인해, 유리 사카자키와 킹이 특수 기술에 의해 패배했을 때 입어야 할 의상 손상은 제거되었다. 시라누이 마이의 바운스 클리비지 애니메이션도 검열로 인해 변경되었다.[14] 아티스트 신키로는 레오나시라누이 마이와는 반대되는 "얼음 여왕" 콘셉트로 디자인했다.[21]

팀명구성원
주인공 팀쿠사나기 쿄, 니카이도 베니마루, 다이몬 고로
아랑전설 팀테리 보가드, 앤디 보가드, 조 히가시
용호의 권 팀료 사카자키, 로버트 가르시아, 유리 사카자키
뉴 이카리 워리어즈 팀클락 스틸, 랄프 존스, 레오나 하이데른
사이코 솔저 팀아사미야 아테나, 시이 켄수, 친 겐사이
여성부 팀토도 카스미, 킹, 시라누이 마이
한국태권 팀김갑환, 장거한, 최번개
야가미 팀야가미 이오리, 매츄어, 바이스
보스 팀기스 하워드, 볼프강 크라우저, 미스터 빅
기타카구라 치즈루, 게니츠


5. 발매

《더 킹 오브 파이터즈 '96》은 1996년 일본에서 아케이드로 처음 출시된 후, 네오지오, 네오지오 CD 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 세가 새턴플레이스테이션 판은 일본에서만 출시되었으며, 세가 새턴 판은 추가 애니메이션을 위한 램 카트리지를 지원했다.[58][59]

타카라게임보이로 이식한 《열투 더 킹 오브 파이터즈 '96》은 네오지오 판에 없는 미스터 가라데등의 추가 캐릭터를 포함했다.[60] 이후, 오리지널 네오지오 판은 여러 게임 콘솔에 합본으로 수록되거나, 에뮬레이션되어 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있게 되었다.

5. 1. 출시 플랫폼

《더 킹 오브 파이터즈 '96》는 1996년 7월 30일에 일본 아케이드로 처음 출시되었다.[56] 이후 1996년 9월 27일에는 가정용 네오지오 콘솔 버전이, 1996년 10월 25일에는 네오지오 CD 버전이 출시되었다.[26]

일본에서는 세가 새턴 버전이 1996년 12월 31일에, 플레이스테이션 버전이 1997년 7월 4일에 출시되었다.[58] 세가 새턴 판은 추가 애니메이션을 실행할 수 있는 1MB 램 카트리지를 지원했다.[59]

타카라게임보이 이식판인 《열투 더 킹 오브 파이터즈 '96》을 1997년 8월 8일에 출시했다. 유럽에서는 1998년에 《더 킹 오브 파이터즈: 히트 오브 배틀》The King of Fighters: Heat of Battle영어이라는 제목으로 출시되었다.[60]

이후 네오지오 판은 2008년 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블Wii로 발매된 《킹 오브 파이터즈 컬렉션 오로치 사가》에 수록되었다.[61]

5. 2. 특전 및 관련 미디어

1997년 2월 14일, 네오지오 CD용 특전 타이틀 《더 킹 오브 파이터즈 '96 네오지오 컬렉션》이 출시되었다. 이 특전판에는 등장인물들의 성우가 직접 소개하는 캐릭터 이력, 갤러리, 커맨드 목록, 사운드 테스트 등이 수록되었다.[56] 같은 해 6월 18일에는 이 특전판의 내용을 대부분 수록한 윈도우 및 매킨토시용 《더 킹 오브 파이터즈 '96 퍼펙트 파일》이 출시되었다.[57]

타카미자키 료는 아테나 아사미야를 중심으로 게임의 스토리를 다룬 만화 《더 킹 오브 파이터즈 G》를 연재했다.[35]

6. 평가

''게임 머신''은 1996년 9월 1일자에서 ''더 킹 오브 파이터즈 '96''을 그 달에 가장 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다.[38] ''패미통''에 따르면, AES 버전은 출시 첫 주에 33,323개 이상 판매되었다.[39] ''Electronic Gaming Monthly'' 편집자들은 ''더 킹 오브 파이터즈 '96''을 네오지오 올해의 게임으로 선정하며, "2D 스프라이트 기반 격투 게임 팬에게 훌륭한 패키지 상품"이라고 평했다.[40] ''GameSpot''은 이 게임이 "AES 콘솔과 카트리지 판매의 완만한 부활"을 시작하는 데 도움이 되었다고 언급했다.[41] 세가 새턴 버전은 게임 출시 주 동안 일본에서 109,752개 판매되었고, 2004년 기준으로는 155,116개 판매되었다.[42]

Zentendo.com의 작가 척 앨런은 아나운서의 목소리 등 음악 및 음성 연기의 개선 사항을 칭찬하며, 아나운서의 목소리는 "들리고 이해할 수 있다"고 말했다. 또한 새로운 캐릭터와 보스 고니츠를 추가한 점을 칭찬했는데, 고니츠는 ''KOF '95''의 루갈 번스타인보다 물리치기 더 쉽다고 평가했다.[48]

6. 1. 긍정적 평가

이 게임은 비디오 게임 간행물로부터 긍정적 평가와 비판을 모두 받았으며, 게임 플레이와 캐릭터에 대한 새로운 추가 요소에 대해 언급했다. ''Electronic Gaming Monthly''는 네오지오 AES 버전에 10점 만점에 7.5점을 부여하며, 방대한 격투가 명단과 시리즈의 강력한 게임성을 유지한 점을 언급했다.[43] ''게임 마스터 묵''은 새로운 시스템(예: 맥스 모드) 덕분에 출시 당시 이 프랜차이즈에서 가장 재미있는 격투 게임으로 평가했으며, 새로운 캐릭터도 칭찬했다.[44] NintendoLife는 ''더 킹 오브 파이터즈 '96''과 ''더 킹 오브 파이터즈 '97''이 이전 게임보다 더 즐거웠지만, 프랜차이즈 전체에서 최고의 게임으로 여겨지는 ''더 킹 오브 파이터즈 '98''에 여전히 가려졌다고 말했다.[45]

Wii용으로 에뮬레이션된 버추얼 콘솔 버전은 SNK가 게임 플레이와 캐릭터의 움직임을 조절하는 등 타이틀에 추가한 개선 사항을 바탕으로 ''Nintendo Life''로부터 좋은 평가를 받았다.[36] HardcoreGaming은 여러 캐릭터가 공중 기술을 가지고 있어 캐릭터에 더 많은 다양성을 더했지만, 여전히 캐릭터의 균형을 맞추지 못했다고 언급했다. 그럼에도 불구하고 HardcoreGaming은 이전 두 편과 비교하여 게임을 독특하게 만든 새로운 게임 플레이 요소를 칭찬했다.[1]

플레이스테이션 3로 이식되면서, 아키하바라는 모든 플레이어가 사용하기를 기대하는 가장 큰 기능은 온라인 모드이며, 다양한 플레이 가능한 캐릭터 덕분에 이 게임이 현대에도 여전히 두각을 나타내고 있다고 덧붙였다.[46]

PlayStation Life Style은 두 주인공인 쿠사나기 쿄야가미 이오리의 관계가 더 자세히 설명되고, 그러한 이야기를 탐구하기 위해 새로운 캐릭터가 만들어지면서, 내러티브에 초점을 맞춘 점을 칭찬했다.[47] 회고적으로, 줄거리는 두 라이벌인 쿄와 이오리가 처음으로 힘을 합쳐 적대감에도 불구하고 SNK 역사에 큰 영향을 미친 점으로 호평을 받았다.[49][50] 1UP.com과 HardcoreGaming은 바이스와 매튜어의 추가, 유명한 SNK 악당으로 구성된 새로운 보스 팀, 관련 캐릭터 간의 특별한 소개, 그리고 커스텀 엔딩 및 승리 포즈를 마음에 들어했다.[51][1]

6. 2. 비판적 평가

''더 킹 오브 파이터즈 '96''은 비디오 게임 관련 매체들로부터 긍정적 평가와 비판을 모두 받았다. 게임 플레이와 캐릭터에 대한 새로운 추가 요소는 긍정적으로 평가되었으나, 일부 캐릭터 간의 밸런스 문제는 지적되었다.[51] 또한, 전작에 비해 그래픽 발전이 미흡하다는 의견도 있었다.[43]

''Electronic Gaming Monthly''는 네오지오 AES 버전에 10점 만점에 7.5점을 주면서, 격투가 명단과 시리즈의 강력한 게임성을 유지했다고 평가했다.[43] ''게임 마스터 묵''은 새로운 시스템(예: 맥스 모드) 덕분에 출시 당시 이 프랜차이즈에서 가장 재미있는 격투 게임이라고 평가했으며, 새로운 캐릭터도 칭찬했다.[44] 반면, 1UP.com은 투사체 공격이 개선되어야 한다고 언급하며, 이 게임이 전작에 비해 불균형하다고 지적했다.[51]

그래픽 부분에서는 이전 작품에 비해 개선되지 않아 ''스트리트 파이터''와 같은 동시대 2D 격투 시리즈를 따라가지 못했다는 비판을 받았다.[43]

6. 3. 한국에서의 평가

더 킹 오브 파이터즈 '96에 처음 등장한 한국팀(김갑환, 장거한, 최번개)은 한국 게이머들에게 큰 인기를 끌었다.[38] 비록 한국팀은 정의로운 이미지로 묘사되었지만, 게임 내 성능은 다른 캐릭터들에 비해 상대적으로 약하다는 평가를 받았다.[44][45]

7. 영향

''더 킹 오브 파이터즈 '96''은 출시 당시 일본에서 큰 인기를 얻었다. 1996년 9월 1일자 ''게임 머신''은 이 게임을 그 달에 가장 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다.[38] ''패미통''에 따르면, AES 버전은 출시 첫 주에 33,323개 이상 판매되었다.[39] 세가 새턴 버전은 일본에서 109,752개가 판매되었으며, 2004년 기준으로 총 155,116개가 판매되었다.[42] ''Electronic Gaming Monthly''는 이 게임을 네오지오 올해의 게임으로 선정하며 "2D 스프라이트 기반 격투 게임 팬에게 훌륭한 패키지 상품"이라고 평가했다.[40] ''GameSpot''은 이 게임이 AES 콘솔과 카트리지 판매의 완만한 부활을 시작하는 데 도움이 되었다고 언급했다.[41]

이 게임은 게임 플레이와 캐릭터에 대한 새로운 추가 요소에 대해 긍정적 평가와 비판을 모두 받았다. 특히 쿠사나기 쿄야가미 이오리의 관계가 더 자세히 설명되고, 새로운 캐릭터들이 만들어지면서 이야기에 초점을 맞춘 점이 긍정적으로 평가되었다.[47] 새로운 아나운서의 목소리와 같은 음악 및 음성 연기의 개선점도 칭찬을 받았다.[48]

7. 1. 후속작에 미친 영향

KOF '96영어에서 도입된 맥스 모드와 같은 새로운 시스템과 캐릭터들은 이후 시리즈에도 계승되어 발전되었다.[44] 쿠사나기 쿄야가미 이오리의 라이벌 관계와 이들의 협력은 SNK 역사에 큰 영향을 미쳤으며, 이후 시리즈의 스토리 전개에 중요한 역할을 했다.[49][50] 특히 오로치 사가는 KOF영어 시리즈의 핵심 스토리라인으로 자리 잡았으며, 이는 KOF '96영어에서부터 시작된 이야기이다.[47]

쿠사나기 쿄의 이전 버전의 인기는 SNK가 후속작에서 그를 번갈아 가며 플레이할 수 있도록 하는 아이디어를 추가하게 만들었다.[53][54]

7. 2. 격투 게임 장르에 미친 영향

The King of Fighters '96영어(KOF '96)은 2D 격투 게임의 새로운 기준을 제시하며, 이후 다양한 격투 게임 개발에 큰 영향을 미쳤다. 특히, 새로운 시스템(예: 맥스 모드)은 출시 당시 이 프랜차이즈에서 가장 재미있는 격투 게임으로 평가받았으며, 새로운 캐릭터 또한 긍정적인 평가를 받았다.[44]

''KOF '96''은 이전 작품에 비해 불균형하다는 지적도 있었지만, 투사체 공격이 개선되었다는 평가도 있었다.[51] Wii용 버추얼 콘솔 버전은 게임 플레이와 캐릭터 움직임 조절 등 SNK가 추가한 개선 사항에 대해 Nintendo Life로부터 좋은 평가를 받았다.[36] HardcoreGaming은 여러 캐릭터가 공중 기술을 보유하여 다양성이 증가했지만, 여전히 캐릭터 간 균형 문제는 존재한다고 언급했다. 그럼에도 불구하고, 이전 두 작품과 비교하여 게임을 독특하게 만든 새로운 게임 플레이 요소를 긍정적으로 평가했다.[1]

''KOF '96''의 엔진은 새로운 용호의 권 게임 제작에 사용될 예정이었으나, 상사의 허가를 받지 못했다.[52]

참조

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