라쳇 & 클랭크: 인투 더 넥서스
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1. 개요
라쳇 & 클랭크: 인투 더 넥서스는 2013년에 출시된 플레이스테이션 3용 액션 플랫폼 게임으로, 라쳇 & 클랭크 시리즈의 최신작이다. 중력 시스템을 활용한 게임 플레이와 새로운 무기, 도구, 그리고 2D 네더버스 퍼즐을 특징으로 한다. 줄거리는 라쳇과 클랭크가 죄수 벤드라 프로그를 호송하는 임무를 수행하던 중, 벤드라의 쌍둥이 형제 네프틴과 네더라는 존재에 얽히면서 벌어지는 이야기를 다룬다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 특히 시각 효과, 유머, 게임 플레이, 그리고 전작과의 연관성에 대한 호평이 있었다.
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라쳇 & 클랭크: 인투 더 넥서스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 라쳇 & 클랭크: 인투 더 넥서스 |
원제 | Ratchet & Clank: Into the Nexus |
시리즈 | 라쳇 & 클랭크 |
개발 | |
개발사 | 인섬니악 게임스 |
발행사 | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 |
디렉터 | 브라이언 올기에 숀 맥케이브 채드 데전 |
작곡가 | 마이클 브로스 |
작가 | TJ 픽스먼 |
출시 | |
오스트레일리아 | 2013년 11월 6일 |
북미 | 2013년 11월 12일 |
유럽 | 2013년 11월 22일 |
게임 정보 | |
장르 | 3인칭 슈팅 게임 플랫포머 |
모드 | 싱글 플레이어 |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 |
2. 게임플레이
''라쳇 & 클랭크: 인투 더 넥서스''는 라쳇 & 클랭크 시리즈의 전통적인 게임플레이를 계승하면서 중력을 활용한 새로운 요소들을 도입하였다.
2. 1. 무기와 도구
''라쳇 & 클랭크: 인투 더 넥서스''는 중력을 이용한 플레이가 특징이다. 퓨전 수류탄, 웜몽거 등 새로운 무기와 도구는 물론, 기존 시리즈에서 등장했던 일부 무기도 다시 등장한다. 적을 얼리고 눈사람으로 만드는 토네이도를 생성하는 윈터라이저, 빠른 속도로 짧은 거리를 공격하는 옴니블래스터, 광대, 눈, 해적 등의 모습으로 적을 겁주는 나이트메어 박스 등 다양한 무기를 활용하여 적을 제압할 수 있다. 스킬 포인트, 치트, 골드 볼트를 통해 게임을 더욱 다채롭게 즐길 수 있다. 도구 중에는 적을 공중에 매달아 놓는 리펄서가 있으며, 중력을 이용하여 접근하기 어려운 장소로 이동할 수 있다. 클랭크는 네더버스라는 2D 섹션에서 위험한 미로를 탐색하는 퍼즐을 풀어야 한다. 라라니움은 무기를 업그레이드하는 데 사용된다.2. 2. 네더버스
클랭크는 네더버스라는 2D 공간에서 위험한 미로를 탐색하는, 정신을 뒤흔드는 퍼즐에 참여한다. 주요 목표는 네더가 주인공 라쳇의 차원을 통해 균열 반대편에 도달하는 것이다.2. 3. 기타 요소
시리즈의 기존 캐릭터인 제피, 크롱크, 탈윈 아포지, 캡틴 콰크, 배관공 등이 다시 등장한다. Thugs-4-Less라는 적들의 군대와 인터갤럭틱 아레나 (데스트럭토팔루자)도 다시 등장한다. 라라니움은 무기를 업그레이드하는 데 사용된다. 이 게임에는 카데트, 히어로, 레전드의 세 가지 난이도 설정이 있으며, 챌린지 모드를 통해 게임을 더욱 깊이 있게 즐길 수 있다.
3. 줄거리
시간의 틈새 사건 이후, 라쳇과 클랭크는 극지방 방위군에 합류하여 죄수 벤드라 프로그를 원격 교도소로 호송하는 임무를 맡는다. 이들은 '네뷸록스 7호'를 타고 이동하던 중, 벤드라의 쌍둥이 형제 네프틴이 이끄는 똘마니 4-리스 용병 부대의 공격을 받는다. 이 과정에서 크롱크와 제퍼가 사망하고, 라쳇과 클랭크는 용병들의 배에 숨어들어 자르코프 섹터의 행성 예렉으로 향한다.[1]
라쳇은 탈윈 아포지에게 상황을 보고하지만, 복귀 명령 대신 클랭크와 함께 예렉에서 프로그 남매를 조사한다. 이들은 테라크노이드 과학자 폴릭스를 만나 프로그 남매가 "네더버스" 연구를 위해 그를 납치했다는 사실을 알게 된다. 이후 캡틴 쿼크의 도움을 받아 프로그 남매를 추적하며 네더버스와 관련된 사건들을 해결해 나간다.[1]
엔딩 크레딧 장면에서 크롱크와 제퍼는 유령으로 나타나 박물관에 전시된 그들의 추모비를 보고 짧은 대화를 나눈 뒤 사라진다.
3. 1. 프로그 남매와 네더
시공의 틈새 사건 이후, 라쳇과 클랭크는 크롱크, 제퍼와 함께 죄수 벤드라 프로그를 호송하는 임무를 맡았다. 벤드라의 쌍둥이 형제 네프틴이 이끄는 용병 부대가 벤드라를 구출하기 위해 공격했고, 이 과정에서 크롱크와 제퍼가 사망한다.[1] 라쳇과 클랭크는 예렉 행성에서 프로그 남매의 활동을 조사하던 중, 그들이 "네더버스"라는 다른 세계의 존재들과 연관되어 있음을 알게 된다.[1] 네더의 리더인 "미스터 아이"는 벤드라와 대화하며 그녀를 조종하여 현실 세계로 침입하려 한다.[1]3. 2. 디멘셔네이터와 네더버스 봉인
시공의 틈새 사건 이후, 라쳇과 클랭크는 프로그 남매를 추적하던 중 행성 실록스에서 디멘셔네이터와 유사한 장치를 발견한다. 네프틴을 물리쳤지만, 벤드라는 네더버스로 가는 포털을 열어 미스터 아이와 네더 군단을 현실 세계로 불러들인다.라쳇과 클랭크는 네프틴에게서 디멘셔네이터가 행성 이글리아크의 은하계 역사 박물관에 전시되어 있다는 정보를 얻는다. 네프틴은 네더버스를 막기 위해 디멘셔네이터를 가져다 달라고 요청하고, 라쳇은 프로그 남매가 자수하는 조건으로 이에 동의한다.
네프틴이 훔친 투어봇의 도움으로 박물관에 잠입하여 디멘셔네이터를 찾지만, 네더의 침공이 시작된다. 네프틴, 폴릭스, 캡틴 쿼크가 디멘셔네이터를 복구하는 동안 라쳇과 클랭크는 네더 군단과 싸운다. 미스터 아이가 공격해 오자 라쳇은 일대일 전투를 벌인다.
디멘셔네이터를 이용해 네프틴은 클랭크를 네더버스로 보내 벤드라를 구출한다. 프로그 남매는 힘을 합쳐 미스터 아이와 네더를 원래 차원으로 추방하고 은하계 당국에 항복한다. 클랭크는 롬바스 종족을 찾을 수 있을 것이라는 희망으로 디멘셔네이터를 소유하게 되지만, 라쳇은 탈윈을 떠나고 싶지 않다고 말한다.
4. 개발
초기 개발 단계에서 전통적인 ''라쳇 & 클랭크'' 게임의 느낌을 주기 위해 프로토타입 레벨이 제작되었다. 이 게임의 주요 테마 중 하나는 중력이며, 이를 활용한 다양한 퍼즐과 도구들이 등장한다.[7]
4. 1. 이전 시리즈와의 연관성
이 게임은 시리즈의 이전 게임들에서 영감을 얻어 많은 인기 기능들을 다시 가져오고 게임 엔진을 개선했다. 클랭크를 사용하는 2D 섹션은 클랭크를 그림자로 변환하는 콘셉트에서 영감을 받았다.[7] 인섬니악 게임즈의 크리에이티브 디렉터 브라이언 알지어(Brian Allgeier)는 프로젝터를 사용하여 클랭크가 중력을 변화시키는 것을 시연했다. 이것이 결국 중력 변화 메커니즘을 가진 2D 네더버스로 발전했다.[7]4. 2. 스토리 및 캐릭터
줄거리는 ''라쳇 & 클랭크'' 시리즈 특유의 유머를 유지하면서도 어두운 우주를 탐험하며 더 무서운 방향을 제시한다. 라쳇의 개인적인 스토리 아크를 이어가며, ''라쳇 & 클랭크 퓨처'' 사가의 에필로그 역할을 한다.[7] 이 게임은 TJ 픽스먼(TJ Fixman)이 집필했다. 악당이 그들의 종족을 찾는 연결고리는 《넥서스》의 핵심 줄거리이며, 라쳇을 악당과 연결하는 이전 《라쳇 & 클랭크》 게임들을 따른다. 또한, 이 줄거리는 라쳇이 ''시간의 틈새''에서의 자신의 결정에 대해 받아들이는 내용을 다루고 있다.[7]4. 3. 제목 관련
이 게임의 제목은 2006년에 취소된 프로젝트인 ''라쳇 & 클랭크: 넥서스''와 약간의 유사성을 공유하지만, 그 외에는 이 프로젝트와 다른 유사점이 없다.[7] 가제는 ''라쳇 & 클랭크: 네더 리전스''였으며, 이는 어두운 우주 탐험과 ''라쳇 & 클랭크'' 시리즈에서 흔히 사용되는 넌센스를 모두 언급한다.[7]5. 출시
''라쳇 & 클랭크: 인투 더 넥서스''영어는 2013년 11월 12일 북미 지역에, 2013년 11월 20일 대부분의 PAL 지역에 플레이스테이션 3용 디스크 기반 형식과 플레이스테이션 스토어를 통해 디지털 방식으로 출시되었다.[1] 호주에서는 2013년 11월 6일에, 북미에서는 2013년 11월 12일에, 유럽에서는 2013년 11월 22일에, 일본에서는 2013년 12월 12일에 출시되었다.[1] 또한 퀘스트 포 부티의 다운로드 코드도 포함되어 있다.[1]
6. Ratchet & Clank: Before the Nexus
Ratchet & Clank: Before the Nexus영어는 모바일 애플리케이션으로, 플레이어는 이를 통해 Ratchet & Clank: Into the Nexus영어에서 무기 업그레이드에 사용되는 라리타늄을 얻을 수 있다. 이 게임은 엔드리스 러너 스타일로, 플레이어는 볼트를 모으고 적을 물리쳐야 한다. Ratchet & Clank: Before the Nexus영어는 Ratchet & Clank: Into the Nexus영어의 홍보 및 프리퀄 역할을 하며, 2013년 12월 18일에 iOS와 안드로이드 기기용으로 출시되었다.
7. 음악
''라쳇 & 클랭크: 비포 더 넥서스''의 사운드트랙은 마이클 브로스가 작곡했으며,[9] 그는 라쳇 & 클랭크(2016), ''라쳇 & 클랭크: 올 4 원'', ''라쳇 & 클랭크: 풀 프론탈 어설트'', ''오드월드: 문치의 오디세이'', ''오드월드: 스트레인저의 분노''의 사운드트랙도 작곡했다.[10] 이 게임의 사운드트랙은 3시간이 넘고 거의 모든 트랙에서 고전 음악 작곡에서 영감을 받았다. 총 114개의 트랙이 포함되어 있다.[11]
8. 평가
''라쳇 & 클랭크: 인투 더 넥서스''는 메타크리틱에서 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[12] 여러 게임 웹사이트 및 매체에서 긍정적, 부정적 평가를 동시에 받았다.
8. 1. 긍정적인 평가
게임 인포머는 폭발, 입자, 날아다니는 너트와 볼트로 화면이 뒤덮이는 액션 시퀀스 동안의 시각 효과를 칭찬했다. 또한 사운드트랙을 "유쾌하고 활기차다"고 표현했으며, "훌륭한" 무기와 가젯, 재플레이성, 컨트롤, 그리고 VVVVVV에서 영감을 받은 클랭크 미니 게임을 긍정적으로 평가했다.[13]IGN은 무기, 업그레이드, 가젯, 챌린지 모드, 그리고 "훌륭한" 유머 감각을 칭찬했다.[17]
GameSpot은 "환상적인" "유동적인" 컨트롤, "귀에서 귀까지 미소를 짓게 하는" "훌륭한" 유머 감각, 그리고 전반적인 게임 플레이를 칭찬했다.[14]
폴리곤은 향수를 이용하지 않고도 강한 뿌리로 돌아가 10년 전에 이 시리즈를 낳은 모험 정신을 받아들였다고 평가했다.[18]
8. 2. 부정적인 평가
게임 인포머의 앤드류 라이너는 게임의 길이에 대해 반대 입장을 보였다.[13] 그는 게임이 "강력한 펀치"를 날리지만 예상보다 빨리 끝난다고 느꼈다.[13] IGN의 캠 셰이는 "약한" 마지막 레벨을 비판했다.[17] GameZone의 조쉬 엥겐은 게임이 훌륭하지도, 나쁘지도 않고 그냥 좋다고 평가했다.[16] GamesRadar의 지안카를로 살다나는 갑작스러운 결말과 클랭크의 사이드 스크롤 섹션을 싫어했다.[15]8. 3. 한국의 평가 (추가)
한국의 게임 웹진과 커뮤니티에서도 라쳇 & 클랭크: 넥서스는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히, 시리즈 특유의 유머와 액션, 그리고 중력을 활용한 독창적인 게임 플레이가 호평을 받았다. 다만, 짧은 플레이 타임과 일부 반복적인 요소는 아쉬움으로 지적되었다.[19][20][21][22][23][24][25][26]참조
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Ratchet & Clank (2016) postmortem
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2016-05-16
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트윗
I've gotten a few questions about this -- yes, I wrote R&C: Into the Nexus. The Creative Director is @BrianAllgeier, CD of the Future saga!
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2013-07-11
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Ratchet & Clank™: NEXUS
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Ratchet & Clank: Into the Nexus launches in November
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Traditional Ratchet and Clank Is Back With Into the Nexus
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Ratchet & Clank: Nexus: Original Soundtrack (OST) Michael Bross
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