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VVVVVV

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1. 개요

VVVVVV는 2010년 테리 카버나가 개발한 2D 플랫폼 게임이다. 이 게임은 점프 대신 중력 반전을 통해 캐릭터를 조작하며, 8개의 레벨과 400개 이상의 방으로 구성된 열린 세계를 탐험하는 메트로이드바니아 스타일의 게임이다. 플레이어는 우주선 승무원들을 구출하기 위해 중력 반전 능력을 사용하여 장애물을 피하고 퍼즐을 풀어야 한다. VVVVVV는 비평가들의 호평을 받았으며, 2010년 IndieCade에서 "가장 재미있고 매력적인" 게임으로 선정되었다.

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VVVVVV - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
VVVVVV 로고
VVVVVV 로고
장르퍼즐 플랫폼 게임
모드싱글 플레이
플랫폼마이크로소프트 윈도우
닌텐도 스위치
OS X
리눅스
닌텐도 3DS
플레이스테이션 비타
플레이스테이션 4
iOS
안드로이드
Ouya
코모도어 64
판도라
Wii
출시일마이크로소프트 윈도우, OS X: 2010년 1월 11일
리눅스: 2011년 7월 26일
닌텐도 3DS: 북미 - 2011년 12월 29일, 유럽 - 2012년 5월 10일, 오스트레일리아 - 2012년 10월 4일, 일본 - 2016년 10월 12일
Ouya: 2014년 6월 11일
iOS, 안드로이드: 2014년 6월 12일
플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타: 북미 - 2015년 8월 25일, PAL 지역 - 2015년 8월 26일
닌텐도 스위치: 2017년 11월 17일
개발
개발자테리 카바나흐
퍼블리셔테리 카바나흐, Nicalis (3DS, PS4, Vita, Switch), 피키 (일본)
디자이너테리 카바나흐, 베넷 포디
작곡가매그너스 폴손
엔진어도비 플래시 (원래)
기타
등급A]]



3]]
0]]
G]]
iOS: 9+
Android: 3+
콘텐츠 아이콘


iOS: 드물게/가벼운 애니메이션 또는 판타지 폭력

2. 게임 플레이

VVVVVV는 일반적인 플랫폼 게임과 달리 점프 기능이 없는 대신, 캐릭터가 바닥이나 천장에 있을 때 중력 방향을 뒤집는 독특한 방식으로 진행된다.[38] 플레이어는 주인공인 비리디언 선장을 조종하여 이 중력 반전 능력을 활용해 복잡한 지형을 탐험하고 장애물을 피해야 한다.

게임의 주된 목표는 우주선 사고로 이차원 세계(Dimension VVVVVV)에 흩어진 5명의 동료 승무원(바이올렛, 비텔리, 버밀리온, 버디그리스, 빅토리아)을 찾아 구출하는 것이다.[63] 이를 위해 플레이어는 광대한 오픈 월드를 자유롭게 탐험하게 되며, 이는 메트로이드바니아 장르의 특징과 유사하다.

주인공 캡틴 베르디안은 중력 반전을 이용하여 장애물을 피하며 미로 같은 방들을 통과해야 한다.


게임 플레이는 높은 난이도를 특징으로 하지만, 맵 곳곳에 체크포인트가 자주 배치되어 있어[37] 반복 플레이의 부담을 줄여준다. 게임을 진행하면서 화면 가장자리가 서로 연결되는 등의 독특한 기믹들도 마주하게 된다.[36]

2. 1. 조작 방법



대부분의 플랫폼 게임과는 달리, ''VVVVVV''에서 플레이어는 통상적인 점프를 할 수 없다. 대신 캐릭터가 바닥이나 천장 같은 표면에 서 있을 때 중력의 방향을 반전시켜, 주인공인 비리디언 선장이 위나 아래로 떨어지도록 조작할 수 있다.[38] 이 독특한 중력 반전 방식은 1986년 8비트 게임 ''Terminus''에서 처음 선보였던 메커니즘이다.

이 방에서 비리디언 선장은 붉은 가시와 녹색 유령을 피해야 한다. 가시 구덩이 왼쪽의 "C" 아이콘은 체크포인트로, 플레이어가 죽으면 돌아오는 지점이다.


플레이어는 좌우 이동과 이 중력 반전 능력을 활용하여 게임 속 환경을 탐험하고, 고정된 가시나 움직이는 적과 같은 다양한 위험 요소와 장애물을 피해야 한다.[63] 게임 후반부에는 움직이는 바닥이나, 화면의 한쪽 가장자리로 이동하면 반대편 가장자리에서 다시 나타나는 방과 같은 새로운 요소들이 등장하여 조작의 깊이를 더한다.[36]

게임의 난이도가 상당히 높기 때문에, 플레이어가 사망했을 때 다시 시작할 수 있는 체크포인트가 맵 곳곳에 배치되어 있다.[37]

2. 2. 게임 특징

대부분의 플랫폼 게임과 달리, 플레이어는 점프를 할 수 없다. 대신 바닥이나 천장에 서 있을 때 중력의 방향을 반전시켜 주인공 비리디언 선장이 위아래로 떨어지도록 조작한다.[38] 이 기능은 1986년 8비트 게임 ''Terminus''에서 처음 사용된 메커니즘이다. 플레이어는 중력 반전을 활용하여 고정된 가시나 움직이는 적과 같은 게임 속 장애물을 피하며 진행해야 한다.

게임은 사이드 뷰 시점의 메트로이드바니아 스타일로, 플레이어는 자유롭게 탐험할 수 있는 넓은 월드를 돌아다니며 흩어진 동료 승무원 5명을 찾는 것이 목표다. 월드는 8개의 주요 레벨(소개, 비선형 4개, 인터미션 2개, 최종)로 구성되어 있으며, 총 400개가 넘는 방을 포함한다.[37] 일부 지역에서는 화면의 상하나 좌우 가장자리가 서로 연결되어 있어, 플레이어가 화면 한쪽으로 벗어나면 반대쪽에서 다시 나타나는 화면 전환 기능이 있다.[36] 후반 지역에는 움직이는 바닥과 같은 새로운 요소들이 등장하기도 한다. 일부 장면에서는 전체 맵에 없는 장소로 이동하거나, 구출한 승무원이 동행하기도 한다.

게임의 난이도는 상당히 높은 편이지만, 맵 곳곳에 체크포인트가 많이 배치되어 있다. 플레이어가 가시에 닿는 등 실수로 사망하면 마지막으로 통과한 체크포인트에서 즉시 다시 시작할 수 있어, 높은 난이도를 어느 정도 완화해준다. 또한, 다른 장소로 빠르게 이동할 수 있는 워프 지점인 "텔레포터"를 사용했을 때도 자동으로 저장된다.

맵 곳곳에는 "트링켓"이라는 수집 아이템이 숨겨져 있다. 이 트링켓을 일정 개수 이상 모으면, 거점인 우주선에서 재생할 수 있는 새로운 배경 음악(BGM)이 해금된다.

3. 줄거리

플레이어는 "차원 간섭" 현상으로 인해 위험에 처한 우주선에서 탈출한 선장 비리디언(Viridian)을 조종하게 된다. 승무원들과 함께 순간이동 장치를 이용해 대피를 시도하지만, 알 수 없는 사고로 인해 비리디언 선장은 다른 승무원들과 떨어지게 된다.[73][8]

이후 홀로 우주선으로 복귀한 비리디언 선장은 자신들의 우주선이 'Dimension VVVVVV'라고 불리는 이계의 차원에 표류하게 되었으며, 다른 승무원들은 이 미지의 차원 곳곳에 흩어져 조난당했다는 사실을 깨닫는다. 플레이어는 비리디언 선장이 되어 광활한 공간을 탐험하며 흩어진 5명의 동료 승무원들을 찾아 구출하고, 이 모든 사건의 원인이 된 차원 간섭의 비밀을 밝혀내야 한다.[73][8][63] 게임은 좌우 이동과 중력 방향을 위아래로 바꾸는 두 가지 단순한 조작만을 사용하여, 곳곳에 배치된 가시나 함정 등 위험 요소를 피해 나가는 방식으로 진행된다.

3. 1. 등장인물

플레이어는 "차원 간섭"의 영향을 받은 우주선에서 탈출한 선장 '''비리디언'''(Viridian)을 조종한다. 비리디언 선장은 우주선의 순간이동 장치로 대피하는 데 성공하지만, 사고로 인해 나머지 승무원들과 헤어지게 된다.[73][8] 우주선으로 돌아온 선장은 우주선이 이계의 차원(게임 내에서 'Dimension VVVVVV'라고 불림)에 갇혀 있고, 승무원들이 차원 곳곳에 흩어져 조난당했음을 알게 된다. 플레이어의 목표는 비리디언 선장이 되어 흩어진 승무원들을 구출하고 차원 간섭의 원인을 밝히는 것이다.[73][8][63]

우주선 사고로 인해 이차원 세계로 흩어진 승무원들은 다음과 같다.

이름원어 표기
바이올렛Violet
비텔리Vitellary
버밀리온Vermilion
버디그리스Verdigris
빅토리아Victoria



비리디언 선장을 포함한 6명의 등장인물 모두 이름이 알파벳 "V"로 시작하는 특징이 있다.

4. 개발

''VVVVVV''의 핵심 메커니즘인 중력 반전은 개발자 테리 캐버나(Terry Cavanagh)가 이전에 디자인했던 게임 ''사인 웨이브 닌자'' (Sine Wave Ninja)에서 유래했다. 캐버나는 이 아이디어를 게임의 핵심 개념으로 사용하고 싶었고, 중력 반전을 활용한 다른 게임들은 이 메커니즘을 충분히 탐구하지 않았다고 생각했다.[9]

캐버나는 2009년 6월 자신의 블로그를 통해 ''VVVVVV'' 개발 소식을 처음 알렸다. 당시 개발은 2주 정도 진행된 상태였고, 캐버나는 게임이 2주 안에 완성될 것이라고 예상했지만 실제로는 더 오랜 시간이 걸렸다.[10] 2009년 7월에는 게임 스크린샷과 중력 반전 메커니즘에 대한 설명을 게시하며, ''VVVVVV''가 이전 작품들과 달리 "스토리텔링 실험"이 아닌 "레벨 디자인에 초점을 맞출 것"이라고 밝혔다.[11] 게임은 2009년 유로게이머 엑스포에서 처음 공개되었고, 캐버나는 이를 통해 플레이어들의 피드백을 수집할 수 있었다.[12] 그러나 2009년 12월, 후원자들에게 제공된 베타 버전이 4chan을 통해 유출되는 사건이 발생하기도 했다.[13]

캐버나는 이 게임을 통해 자신의 "복고 취향"을 마음껏 표현하고자 했으며,[9] 기술적인 한계 때문에 현대적인 게임을 만들기보다는, 제한된 환경 속에서 시각적으로 흥미로운 게임을 만드는 데 집중하는 것이 더 쉽다고 생각했다.[9] 최종 버전의 모든 방 이름은 ''QWOP''의 개발자 베넷 포디가 지었다.[15]

''VVVVVV''는 캐버나가 처음으로 상업적으로 판매한 게임이다. 이전 게임들은 모두 프리웨어로 출시되었지만, ''VVVVVV''는 이전 작품들에 비해 규모가 컸기 때문에 동일한 방식을 따르기 어렵다고 판단했다.[9]

개발 약 10년 후인 2020년 1월 10일, 캐버나는 게임 개발자 사이먼 로스(Simon Roth)가 C++로 이식한 데스크톱 버전과 Adobe Air의 ActionScript로 작성된 모바일 버전의 소스 코드를 GitHub에 공개했다.[67][68]

4. 1. 그래픽 및 사운드

''VVVVVV''의 그래픽은 1980년대 8비트 컴퓨터 게임, 특히 코모도어 64용 게임 소프트웨어처럼 보이도록 의도된, 색상이 제한된 간소한 도트 그래픽으로 표현되었다.[14][66] 게임 개발자 테리 캐버나는 "자신이 자란 C64 게임처럼 보이고 느껴지는" 게임을 만들고자 했다.[15] 그래픽 스타일에 대해 1984년에 출시된 소프트웨어 『Jet Set Willy|제트 세트 윌리영어』와의 관계를 지적하는 경우가 많지만, 캐버나는 본작 발매 수년 전까지 이 게임의 이름조차 들어본 적이 없다고 밝혔다. 대신 그는 1985년 출시된 소프트웨어 『Monty on the Run|몬티 온 더 런영어[65]에서 큰 영감을 받았다고 말했다.[66] 특히 어렵게 도달할 수 있는 반짝이는 물체를 수집하는 요소와 각 방의 이름에서 이러한 게임들의 영향을 엿볼 수 있다.[14] 최종 버전의 모든 방 이름은 ''QWOP''의 개발자 베넷 포디가 지었다.[15]

우주 정거장 2 근처의 슬픈 코끼리


게임에는 '슬픈 코끼리'와 같이 이상하고 독특한 시각적 요소들이 포함되어 있다. 때때로 '방 안의 코끼리'라고도 불리는 이 슬픈 코끼리는 눈물을 흘리는 거대한 코끼리로, 게임 내 우주 정거장 지역 근처의 4개 방에 걸쳐 나타나며 끊임없이 색이 깜박인다. 플레이어가 코끼리 근처에 잠시 서 있으면 버디안 선장이 슬퍼하는 모습을 보인다. 이 코끼리는 게임 플레이에 직접적인 영향을 주지는 않지만, 팬들 사이에서 그 의미나 상징성에 대한 많은 논쟁을 불러일으켰다. 게임에 등장하는 다른 많은 적들과 마찬가지로, 슬픈 코끼리는 한때 알려졌던 것처럼 ''제트 세트 윌리''에서 유래한 것이 아니라, 제작자 테리 캐버나가 보관하고 있던 꿈 일기에서 비롯되었다.[16]

게임의 사운드트랙은 칩튠 음악가 마그누스 폴슨(Magnus Pålsson, SoulEye로도 알려짐)이 작곡했다. 캐버나는 폴슨의 곡이 수록된 인디 게임 ''Space Phallus''를 플레이한 후 그에게 ''VVVVVV''의 음악 작곡을 의뢰했다.[27] 폴슨은 캐버나의 이전 게임들을 플레이한 후 "작고 짧음에도 불구하고 게임에서 오는 깊이에 놀랐다"고 소감을 밝혔다. 그는 ''VVVVVV''의 음악을 작곡하면서 "원하든 원하지 않든 당신의 마음에 새겨져서 게임을 하지 않을 때 흥얼거리게 만들고, 더욱 게임으로 돌아오고 싶게 만드는 긍정적인 곡"을 만드는 것을 목표로 했다.[27]

전체 사운드트랙인 ''PPPPPP''는 게임과 함께 2010년 1월 10일에 발매되었으며, 폴슨의 개인 웹사이트를 통해 음악 다운로드 또는 CD 형태로 구매할 수 있다.[28] 2014년 6월 12일에는 기타리스트 줄스 콘로이(Jules Conroy)가 편곡하고 연주한 ''MMMMMM''이라는 파워 메탈 버전의 사운드트랙이 발매되었다.[29] 이 앨범에는 게임 내 음악을 메탈 트랙으로 대체하는 모드 파일이 포함되어 있다. 비디오 게임 레코드 레이블 Materia Collective는 2020년 1월 11일에 180g 그림 디스크 바이닐 LP 에디션을 발매했다.[30]

4. 2. 출시

''VVVVVV''는 2010년 1월 11일에 마이크로소프트 윈도우와 Mac OS X용으로 출시되었다. 체험판은 웹사이트 콩그리게이트에서 플레이할 수 있다.[17] 리눅스 버전도 개발 중이었지만, 소프트웨어 포팅 과정에서 여러 기술적인 어려움이 발생하여 캐버나(Cavanagh)는 잠정적으로 취소하게 되었다.

2011년 게임 개발자 사이먼 로스(Simon Roth)가 C++로 게임을 다시 작성하여 리눅스 지원을 성공적으로 구현할 수 있었다. 이것이 2011년 7월 24일 세 번째 험블 인디 번들의 일부로 출시된 ''VVVVVV'' 버전 2.0을 형성했다. 버전 2.0은 또한 사용자 지정 레벨과 레벨 편집기를 지원한다.[18] C++ 포트는 새로운 그래픽 모드와 다양한 속도 개선을 구현할 수 있게 했다. 그러나 버전 2.0은 원래 플래시 버전의 ''VVVVVV''에서 저장된 게임을 지원하지 않는다. 많은 플레이어가 경고 없이 Steam을 통해 이 업데이트를 받았고, 따라서 기존에 저장된 게임을 계속할 수 없었다. 저장 파일 내보내기가 개발 중이다.[19]

소스 코드를 기반으로 2011년에 오픈 판도라로도 이식되었으며,[20] 게임을 실행하려면 마이크로소프트 윈도우, Mac OS X 또는 리눅스 버전의 데이터 파일이 필요하다.

2011년 10월 7일, 니컬리스(Nicalis)가 닌텐도 3DS용 게임 버전을 제작한다는 소식이 발표되었다. 2011년 12월 29일 북미 지역에, 2012년 5월 10일 유럽에 출시되었다.[21] 닌텐도 3DS 버전은 일본 퍼블리셔 피키(Pikii)에 의해 2016년 10월 12일 일본에서 출시되었다.[22] 2010년, 프로그래머 폴 콜러(Paul Koller)는 캐버나의 도움을 받아 게임의 초기 레벨 데모를 코모도어 64로 이식했다.[23] 2017년 4월 개발자 랙시티(Laxity)에 의해 코모도어 64로의 완전한 포팅이 출시되었다.[24]

2020년 1월 게임 출시 10주년을 기념하여 캐버나는 소스 코드를 소스 사용 가능 소프트웨어로 GitHub에 공개했다.[25] 이것은 주로 커뮤니티에 의해 주도된 버전 2.3의 개발로 이어졌다. 대부분의 작업은 한 기여자인 미사 카이(Misa Kai)가 수행했으며, 나중에 캐버나로부터 보상을 받았다.

버전 2.4는 14주년을 기념하여 2024년 1월 10일에 출시되었다. 21개의 새로운 언어를 추가할 수 있는 현지화 시스템이 포함되어 있다.[26]

5. 평가

'''VVVVVV 평가 점수'''
매체점수
메타크리틱PC: 81/100[74]
3DS: 83/100[75]
iOS: 95/100[76]
NS: 80/100[77]
GamesRadar+8/10[78]
IGN7.5/10[79]
TouchArcade(iOS) 5/5[80]



''VVVVVV''는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에서는 Windows 버전이 81/100점, 3DS 버전이 83/100점을 기록하는 등 여러 플랫폼에서 좋은 점수를 받았다.[74][75] 이 게임은 2010년의 중요한 초기 인디 게임 중 하나로 주목받았다.[36][37] ''Rock, Paper, Shotgun''의 키어론 길렌은 이 게임을 "올해 최고의 인디 게임"이라고 칭했으며,[37] IndieGames.com의 마이클 로즈는 ''VVVVVV''의 출시가 인디 개발자들이 주류 시장에서도 주목받을 만한 뛰어난 게임을 만들 수 있음을 보여준 사례라고 평가했다.[36]

게임의 레벨 디자인은 많은 비평가들에게 호평을 받았다.[38][36][41] 마이클 로즈는 게임에 불필요한 요소가 없다는 점을 "게임의 가장 강력한 장점 중 하나"로 꼽았다.[36] 게임 뉴스 블로그 코타쿠의 마이클 맥휘터는 게임 내 구역들이 "놀라울 정도로 다양한 변화를 보여주며... ''VVVVVV''가 게임 플레이 가능성을 충분히 탐구하지 못했다는 느낌을 주지 않는다"고 언급했다.[38]

대부분의 리뷰는 ''VVVVVV''의 높은 난이도를 지적했다.[38][39][40][41] 맥휘터는 "게임의 시행착오 순간들이 플레이어의 인내심을 심각하게 시험할 수 있다"고 말했다.[38] 하지만 많은 비평가들은 게임 내 수많은 체크포인트와 횟수 제한 없이 재시도할 수 있는 시스템 덕분에 높은 난이도에도 불구하고 좌절감이 덜하다고 평가했다.[40][41] IGN의 사무엘 클레이본은 이러한 요소들이 ''VVVVVV''를 "가혹하지 않으면서도 여전히 플레이어의 헌신을 요구하는 구식 게임"으로 만든다고 설명했다.[40] 독립 리뷰어 데클란 타이슨은 때때로 "게임의 용서 없는 충돌 판정과 지나치게 민감한 조작의 희생자"가 된 기분이었지만, "다음 체크포인트에 도달했을 때 느끼는 잠시의 안도감은 그 모든 것을 가치 있게 만든다"고 덧붙였다.[42] IGN의 매튜 애들러는 ''VVVVVV''를 12번째로 어려운 현대 게임으로 선정하며, 생존을 위해 빠른 반사 신경이 필요하고 플레이어는 수없이 죽게 될 것이라고 언급했다.[43]

게임의 초기 출시 가격은 15USD였다. 맥휘터는 이를 게임의 "불행한 진입 장벽"으로 보며, "핵심 캠페인을 빠르게 완료한 후에도 즐길 거리가 많지만, 예상보다 높은 가격은 일부 플레이어들을 망설이게 할 것"이라고 지적했다.[38] 길렌 역시 가격이 "인디 로우파이 플랫폼 게임치고는 비싸게 느껴질 수 있지만", "그만한 가치가 있다"고 평가했다.[37] 이후 게임 가격은 5USD로 인하되었다. 개발자 캐버노는 자신의 블로그에서 가격 인하 결정이 어려웠지만, "초기 가격 15USD가 많은 사람들에게 부담스러웠다는 것을 알고 있다"고 밝혔다.[44]

게임의 주인공인 버디디언 선장은 플랫폼 게임 ''슈퍼 미트 보이''의 Windows 버전에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장하기도 했다.[48]

5. 1. 수상

''VVVVVV''는 2010년 10월 IndieCade|인디케이드eng 2010에서 "가장 재미있고 매력적인" 게임(Fun and Compelling Award|펀 앤 컴펠링 어워드eng)으로 선정되어 상을 받았다.[45][69] 게임 개발 블로그 가마수트라는 연말 독립 게임 시상식에서 ''VVVVVV''를 기렸으며, 2009년에는 2위, 2010년에는 명예 언급을 받았다.[46][47]

6. 기타

2010년 10월, IndieCade 2010에서 "가장 재미있고 매력적인 게임" 부문 상을 받았다.[45] 게임 개발 전문 웹사이트 가마수트라는 연말 인디 게임 시상식에서 2009년 2위, 2010년 명예 언급으로 ''VVVVVV''를 선정했다.[46][47] 주인공인 버디디언 선장은 플랫포머 게임 ''슈퍼 미트 보이''의 Windows 버전에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장하기도 한다.[48]

참조

[1] 웹사이트 VVVVVV is heading to iOS, Android, Ouya and Vita https://www.eurogame[...] Eurogamer.net 2014-01-07
[2] 웹사이트 VVVVVV - GameSpot.com https://www.gamespot[...] 2010-12-01
[3] 웹사이트 VVVVVV Coming Soon to Nintendo 3DS https://kotaku.com/5[...] Kotaku.com 2011-10-06
[4] 웹사이트 Twitter / nicalis: VVVVVV passed NOE's submission https://twitter.com/[...] Twitter.com 2012-04-27
[5] 웹사이트 Twitter / nicalis: MMMMMMay 10th https://twitter.com/[...] Twitter.com 2012-04-27
[6] 웹사이트 VVVVVV finally comes to the Aussie eShop next week https://www.vooks.ne[...] Vooks.net 2012-09-26
[7] 웹사이트 I'm Simon Roth, creator of sci-fi god-game Maia. AMA - IAmA https://www.reddit.c[...] 2012-11-03
[8] 웹사이트 "VVVVVV Review" https://www.eurogame[...] 2010-01-21
[9] 웹사이트 Intervvvvvview: Terry Cavanagh https://indiegamespl[...] indiegamesplus.com 2010-01-06
[10] 웹사이트 VVVVVVVV Preview http://distractionwa[...] Distractionware 2009-06-10
[11] 웹사이트 When It's Done http://distractionwa[...] Distractionware 2009-07-15
[12] 웹사이트 Eurogamer Expo 2009 http://distractionwa[...] Distractionware 2009-11-05
[13] 웹사이트 Final Push http://distractionwa[...] Distractionware 2009-12-07
[14] 웹사이트 Intervvvvvview: VVVVVV Developer Terry Cavanagh https://www.gamedeve[...] 2010-01-18
[15] 웹사이트 Down Under http://distractionwa[...] Distractionware 2010-08-01
[16] 웹사이트 VVVVVV Wiki - Curiosities http://vvvvvv-wiki.w[...]
[17] 웹사이트 Play VVVVVV Demo, a free online game on Kongregate https://www.kongrega[...] Kongregate
[18] 뉴스 VVVVVV v2 https://www.rockpape[...] 2011-08-01
[19] 웹사이트 Update Killed My Save File http://distractionwa[...]
[20] 웹사이트 VVVVVV v2.2.1.0 (Pandora Game Port) › Pandora › PDRoms - Homebrew 4 you https://pdroms.de/op[...] 2011-12-27
[21] 웹사이트 VVVVVV Coming Soon to Nintendo 3DS https://kotaku.com/5[...] Kotaku.com 2011-10-06
[22] 웹사이트 ニンテンドーeショップ新作入荷情報 10/12(水)号! 先週の売れ筋 TOP10もご紹介。 https://topics.ninte[...] 2016-10-12
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