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러미

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1. 개요

러미는 2~4명이 카드를 조합하여 먼저 없애는 사람이 승리하는 카드 게임이다. 멕시코 또는 중국에서 기원했다는 두 가지 설이 있으며, 콩키안, 칸후 등 다양한 게임에서 영향을 받았다. 러미에는 기본 러미, 컨트랙트 러미, 노크 러미, 멜드 점수 계산 계열 등 다양한 변형이 존재하며, 각 변형은 고유한 규칙과 특징을 가지고 있다.

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  • 러미 - 루미큐브
    루미큐브는 에프라임 헤르차노가 발명한 숫자 타일 보드 게임으로, 런과 그룹을 만들어 내려놓으며 자신의 타일을 먼저 소진하는 사람이 승리하고, 독일 올해의 게임상을 수상하고 세계 대회가 개최되는 등 전 세계적으로 인기를 얻고 있다.
  • 러미 - 팬기니
    팬기니는 19세기 후반 필리핀에서 시작되어 미국 서부에서 인기를 얻었으나 현재는 일부 지역에서만 즐길 수 있는 카드 게임으로, 320장의 카드와 칩을 사용하여 세트, 런, 조커를 활용한 멜드를 통해 진행된다.
러미
게임 정보
이름러미
원어 이름rummy
종류카드 게임
관련 게임#관련 게임
필요한 카드 수게임에 따라 다름
필요한 덱게임에 따라 다름
플레이 방법게임에 따라 다름
시작 국가멕시코 또는 중국
플레이 시간게임에 따라 다름
무작위성중간

2. 역사

러미의 기원에 대해서는 19세기에 멕시코 또는 중국에서 기원했다는 두 가지 설이 유력하다.[1] 멕시코 기원설은 1890년대 멕시코에서 콩키안이라는 게임이 있었고, 이것이 러미의 조상이라는 것이다. 중국 기원설은 러미가 아시아에서 기원했으며, 칸후라는 마작 변형이 서구화된 결과라는 주장이다.

게임 학자 데이비드 팔렛은 멕시코 게임 콩키안이 모든 러미 게임의 조상이며, 콩키안은 중국 게임 칸후와 같다는 흥미로운 제안을 했다.[3]

진 러미와 카나스타와 같은 러미 변형은 20세기에 인기를 얻었다. 인도식 러미는 진 러미와 500 러미의 확장일 가능성이 높다.

"러미"라는 이름은 이상하다는 뜻의 영국 속어 "rum"에서 유래했다는 설, 럼 포커(Rum Poker) 게임이나 같은 이름의 술에서 유래했다는 설 등이 있다.[5]

20세기 초에 미국에서 영국으로 전해졌고, 거기에서 각지로 전파되었다.

2. 1. 멕시코 기원설

R.F. 포스터의 저서 ''포스터의 완전한 호일(Foster's Complete Hoyle)''에는 콩키안으로 묘사된 게임이 1890년대 멕시코에서 기원했으며, 40장의 스페인 카드 덱으로 플레이하고 멜딩 메커니즘을 가지고 있었다는 이론이 있다.[1]

게임 학자 데이비드 팔렛은 멕시코 게임 콩키안이 모든 러미 게임의 조상이며, 콩키안은 중국 게임 칸후와 같다고 제안한다.[3] 콩키안은 1852년에 처음으로 등장한 것으로 알려져 있다.[2]

역사상 가장 오래된 러미는 콩키안이라고 불리는, 라틴 스타일의 40장 카드를 사용하는 게임으로, 멕시코의 문헌이 가장 오래되었다. 19세기 중반에는 미국으로 전해졌고, 1877년에 "Coon Can"이라는 이름으로 기록되어 있다.[10]

존 스카니는 러미를 포커에서 유래한 게임이라고 생각했고, 콩키안은 반대로 미국에서 라틴 아메리카로 들어갔다고 생각했다.[11] 그러나, 콩키안에서 8·9·10 카드를 사용하지 않는 것은 명백히 라틴 계열 게임의 특징이며, 이 설은 그다지 지지를 받지 못하고 있다.

데이비드 파렛은[12] 중국에서 이민자에 의해 미국으로 전해졌거나, 또는 필리핀 부근을 경유하여 멕시코로 전해졌고, 거기에서 미국으로 전해졌다고 생각하고 있다.

2. 2. 중국 기원설

게임 학자 데이비드 팔렛은 1852년에 처음 증명된[2] 멕시코 게임 콩키안이 모든 러미 게임의 조상이며, 콩키안은 중국 게임 칸후와 같다고 제안한다.[3] 카드를 뽑고 버리는 러미의 원리는 적어도 19세기 초, 어쩌면 18세기 초부터 중국 카드 게임에 나타난다.[4]

서양의 러미는 마작과 매우 유사하지만, 양자의 관계는 명확하지 않다. 데이비드 파렛은[12] 중국에서 이민자에 의해 미국으로 전해졌거나, 또는 필리핀 부근을 경유하여 멕시코로 전해졌고, 거기에서 미국으로 전해졌다고 생각하고 있다.

2. 3. 기타 기원설

러미의 기원에 대해서는 19세기에 멕시코 또는 중국에서 기원했다는 두 가지 설이 있다.[1]

  • 멕시코 기원설: R.F. 포스터의 저서 ''포스터의 완전한 호일(Foster's Complete Hoyle)''에 따르면, 1890년대 멕시코에서 콩키안이라는 게임이 기원했으며, 40장의 스페인 카드 덱을 사용하고 멜딩 메커니즘을 가지고 있었다고 한다.
  • 중국 기원설: 러미가 아시아에서 기원했으며, 1891년 W.H. 윌킨슨에 의해 칸후로 서구화된 쿤 파이라는 마작 변형의 결과라는 설이다.


게임 학자 데이비드 팔렛은 멕시코 게임 콩키안이 모든 러미 게임의 조상이며, 콩키안은 중국 게임 칸후와 같다고 제안한다.[3] 멜딩을 염두에 두고 카드를 뽑고 버리는 러미의 원리는 적어도 19세기 초, 어쩌면 18세기 초부터 중국 카드 게임에 나타난다.[4]

"러미"라는 이름의 기원에 대한 몇 가지 이론도 존재한다.[5] 영국 속어 "rum"에서 유래했다는 설과 럼 포커(Rum Poker) 게임이나 같은 이름의 술에서 유래했다는 설 등이 있다.

역사상 가장 오래된 러미는 콩키안이라 불리는 라틴 스타일의 40장 카드를 사용하는 게임으로, 멕시코의 문헌이 가장 오래되었다. 19세기 중반에는 미국으로 전해졌고, 1877년에 "Coon Can"이라는 이름으로 기록되어 있다.[10]

존 스카니는 러미를 포커에서 유래한 게임이라고 생각했고, 콩키안은 반대로 미국에서 라틴 아메리카로 들어갔다고 생각했다.[11] 그러나, 콩키안에서 8·9·10 카드를 사용하지 않는 것은 명백히 라틴 계열 게임의 특징이므로 이 설은 그다지 지지를 받지 못하고 있다.

데이비드 파렛은[12] 중국에서 이민자에 의해 미국으로 전해졌거나, 또는 필리핀 부근을 경유하여 멕시코로 전해졌고, 거기에서 미국으로 전해졌다고 생각하고 있다.

3. 게임 규칙

러미는 2~4명이 즐길 수 있는 카드 게임으로, 자신의 패를 조합하여 상대방보다 먼저 모든 카드를 없애는 사람이 승리한다. 다양한 규칙이 있지만, 여기서는 가장 일반적인 규칙을 중심으로 설명한다.
게임 진행1. 카드 나누기: 2~4명의 플레이어가 참여하며, 보통 두 벌의 카드(총 104장)를 사용한다. 각 플레이어는 14장씩 카드를 받는다. 남은 카드는 더미로 쌓아두고, 더미 맨 위 카드 한 장을 뒤집어 버리는 더미를 시작한다.[6]

2. 차례 진행: 선 플레이어부터 시계 방향으로 차례가 돌아간다. 각 플레이어는 자신의 차례에 다음 행동을 순서대로 한다.


  • 카드 가져오기: 카드 더미나 버리는 더미에서 카드 한 장을 가져온다.
  • 카드 등록 또는 붙이기: 가져온 카드를 포함하여, 자신의 패에서 특정 조건을 만족하는 카드 조합을 만들어 등록하거나, 이미 등록된 카드 조합에 붙일 수 있다.
  • 카드 버리기: 카드 등록 또는 붙이기를 마친 후에는 반드시 카드 한 장을 버리는 더미에 버려야 한다.

3. 라운드 종료: 한 플레이어가 자신의 모든 패를 버리면 해당 라운드가 종료된다.
카드 등록 및 붙이기카드 등록은 다음 두 가지 방법 중 하나로 할 수 있다.

  • 같은 문양의 연속된 숫자 카드 3장 이상 (예: ♥3-♥4-♥5)
  • 다른 문양의 같은 숫자 카드 3장 이상 (예: ♠3-♦3-♣3)


처음 카드를 등록할 때는 카드 숫자 합이 40을 넘어야 한다. (J=11, Q=12, K=13으로 계산) 이후 등록에는 제한이 없다.

붙이기는 이미 등록된 카드 조합에 카드를 추가하는 것이다. 다음 두 가지 방법으로 붙일 수 있다.

  • 같은 문양의 연속되는 카드를 등록된 카드 앞이나 뒤에 붙이기 (예: ♥3-♥4-♥5에 ♥2 또는 ♥6 붙이기)
  • 다른 문양의 같은 숫자 카드 3장이 등록된 경우, 없는 문양의 같은 숫자 카드 붙이기 (예: ♠5-♦5-♣5에 ♥5 붙이기)

조커 사용등록된 카드 중 조커가 있을 경우, 조커 자리에 맞는 카드를 가지고 있다면 조커를 가져오고 자신의 카드를 대신 놓을 수 있다. 단, 가져온 조커는 그 턴에 바로 사용해야 한다.[7]
K와 A의 연결규칙에 따라 K와 A는 연결되는 것으로 간주할 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 일반적으로는 연결되는 것으로 간주한다.
플레이어 수에 따른 카드 수 변화

플레이어 수에 따른 카드 수
플레이어 수사용하는 카드 덱각 플레이어가 받는 카드 수
2명1개의 덱10장
3명1개의 덱7장 또는 10장
4명1개 또는 2개의 덱7장 (1개의 덱) 또는 10장 (2개의 덱)
5명2개의 덱6장
6명2개의 덱10장
7명2개의 덱10장


3. 1. 기본 규칙

러미는 2~4명이 자신의 패를 조합하여 상대방보다 먼저 모든 카드를 없애는 사람이 승리하는 카드 게임이다.
기본 규칙# 2벌의 카드(총 104장)를 사용하며, 각 플레이어에게 14장씩 카드를 나눠준다. 남은 카드는 더미로 쌓아두고, 더미 맨 위 카드 한 장을 뒤집어 버리는 더미를 시작한다.[6]

# 선 플레이어부터 카드 더미나 버리는 더미에서 카드 한 장을 가져온다.

# 가져온 카드를 포함하여, 자신의 패에서 다음 두 가지 방법 중 하나로 카드를 조합하여 등록하거나, 이미 등록된 카드에 붙일 수 있다.

## 같은 문양의 연속된 숫자 카드 3장 이상 (예: ♥3-♥4-♥5)

## 다른 문양의 같은 숫자 카드 3장 이상 (예: ♠3-♦3-♣3)

# 처음 카드를 등록할 때는 카드 숫자 합이 40을 넘어야 한다. (J=11, Q=12, K=13)

# 등록된 카드 중 조커가 있을 경우, 조커 자리에 맞는 카드를 가지고 있다면 조커를 가져오고 자신의 카드를 대신 놓을 수 있다. 단, 가져온 조커는 그 턴에 바로 사용해야 한다.[7]

# K와 A는 연결되는 것으로 간주할 수 있다.

# 카드 등록 또는 붙이기를 마친 후에는 반드시 카드 한 장을 버려야 한다.

# 한 플레이어가 자신의 모든 패를 버리면 라운드가 종료된다.
플레이어 수에 따른 카드 수

플레이어 수사용하는 카드 덱각 플레이어가 받는 카드 수
2명1개의 덱10장
3명1개의 덱7장 또는 10장
4명1개 또는 2개의 덱7장 (1개의 덱) 또는 10장 (2개의 덱)
5명2개의 덱6장
6명2개의 덱10장
7명2개의 덱10장


3. 2. 등록과 붙이기

러미 게임이 시작되면, 선 플레이어는 카드 더미나 상대방이 버린 카드 더미 중 하나에서 카드를 가져올 수 있다. 카드를 가져온 후에는 카드 등록이나 붙이기를 할 수 있으며, 이 과정을 마친 후에는 반드시 카드 한 장을 버려야 한다.

카드 등록에는 두 가지 방법이 있다.

  • 같은 문양의 연속하는 3개 이상의 카드
  • 서로 다른 문양의 같은 숫자 카드 3장 이상


처음 카드를 등록할 때는 카드 숫자 합이 40을 넘어야 한다. (J는 11, Q는 12, K는 13으로 계산) 이후 등록에는 제한이 없다.

붙이기는 기존에 등록된 카드에 추가하는 것이다.

  • 같은 문양의 연속되는 카드를 앞이나 뒤에 붙일 수 있다.
  • 다른 문양의 같은 숫자 카드 3장이 등록된 경우, 없는 문양의 같은 숫자 카드를 붙일 수 있다.

주의: 카드 두 벌을 사용하는 경우, 같은 문양의 같은 숫자 카드가 여러 장 있어도 문양이 모두 달라야 등록 가능하다.

플레이어가 자신의 모든 패를 버리면 라운드가 종료된다.
추가 규칙 (일부 변형):

  • 카드 한 벌을 사용하고 7장씩 나누어 줄 수 있다.
  • 조커는 숫자로 세지 않거나, 조커가 있어야 할 자리의 숫자로 취급할 수 있다. (후자가 일반적)
  • 등록된 카드 중 조커가 있을 때, 해당 자리에 맞는 카드가 있으면 조커를 가져오고 자신의 카드를 넣을 수 있다. (빼낸 조커는 그 턴에 사용해야 함)
  • K와 A는 연결될 수도, 안 될 수도 있다. (보통은 연결됨)
  • A는 1로 취급되어 K와 연결되지 않는다.


플레이는 다음 순서로 진행된다.

1. 딜러가 각자에게 정해진 수의 카드를 나눠준다.

2. 딜러는 카드 한 장을 앞면으로 테이블에 놓아 버린 패를 시작한다.

3. 나머지 카드는 뒷면으로 쌓아둔다.

4. 딜러 왼쪽부터 시계 방향으로 다음을 수행한다.

  • 산패 또는 버린 패 맨 위에서 한 장을 가져온다.
  • 멜드(세트 또는 런)를 공개하거나, 이미 공개된 멜드에 카드를 붙인다. (선택 사항)
  • 불필요한 카드 한 장을 버린다.

5. 패가 모두 없어진 사람이 승리한다.

3. 3. 점수 계산

일반적으로 자신의 카드 숫자의 합(J는 11, Q는 12, K는 13으로 계산)이 점수가 된다. 단판으로 점수가 적은 사람부터 순위를 정할 수도 있고, 한 사람의 점수가 500점을 넘으면 모든 라운드가 종료되고 점수의 합이 낮은 사람부터 순위를 정할 수도 있다.[1]

가장 먼저 카드를 모두 털어내는 플레이어가 승리하며, 다른 플레이어가 손에 가진 카드에 해당하는 점수를 획득한다. 그림 카드는 각 10점, 조커는 각 15점이며, 숫자는 액면가 그대로 점수를 얻는다. 에이스는 높게 사용할 수 있는 경우 11점, 그렇지 않은 경우에는 1점으로 계산한다.[2]

성공적인 쇼가 끝나면 승자 또는 모든 플레이어가 자신의 패를 점수 계산한다. 대부분의 변형에서 숫자 카드는 특정 점수를, 로열 카드(J-Q-K)는 할당된 점수를 가지며, A는 종종 다른 점수 값을 갖는다. 점수 계산은 각 플레이어가 멜드된 카드(세트 및 런)의 점수를 합산하고 멜드되지 않은 카드에서 점수를 공제하는 것을 포함한다. 승자는 승리에 대한 보너스를 받을 수도 있다. 일부 특수하거나 어려운 멜드는 패에 추가 점수를 줄 수도 있다. 멜드되지 않은 카드의 총점이 멜드된 카드보다 많으면 플레이어는 음수 점수를 가질 수 있다. 일반적으로 한 플레이어가 1,000점과 같은 임계점을 넘을 때까지 게임이 계속된다.[3]

패가 모두 없어진 사람이 승리하며, 남은 사람은 패의 점수의 합계를 이긴 사람에게 지불한다. 그림 카드는 1장당 10점, 그 외는 카드의 숫자(A는 1)를 점수로 계산한다. 모든 카드를 한 번에 공개하여 났을 경우에는 배액을 지불한다.[4]

4. 다양한 러미 게임

러미는 매우 다양한 변형 게임이 존재한다. 북미에서는 '러미'라는 단어가 진 러미를 의미하기도 하지만, 카나스타, 마작, 러미큐브 등 광범위한 게임군을 포괄하는 용어이다.[8]

일부 러미 게임에서는 조커를 와일드 카드로 사용하여 멜딩(카드 조합) 시 모든 카드 값을 나타낼 수 있다. 조커는 세트나 런에 사용될 수 있지만, '멜드'된 후에는 교체할 수 없다.[8] 러미 500이나 트레펜러미와 같은 변형 게임에서는 버린 카드를 모두가 볼 수 있도록 놓는다. 플레이어는 버린 카드 더미에서 카드를 가져갈 수 있지만, 그 위에 있는 모든 카드도 함께 가져가야 하며, 마지막으로 집어든 카드는 즉시 사용해야 한다. 맨 위에 있는 카드만 가져가는 경우, 플레이어는 해당 카드를 유지하고 다른 카드를 버려야 한다.

'블록 러미' 또는 '타일 러미'라고 불리는 변형에서는, 덱을 한 번 다 사용한 후에도 게임을 계속하지 않는다. 아무도 카드를 다 사용하지 못하면, 덱을 한 번 다 사용한 후 모든 플레이어는 손에 있는 카드 점수를 잃는다. '라운드 더 코너 러미' 또는 '컨티뉴이티 러미'는 에이스가 런에서 가장 높은 카드와 가장 낮은 카드를 동시에 가질 수 있는 변형으로, Q-K-A-2와 같은 멜드가 가능하다.

4. 1. 기본 러미 계열

러미에는 많은 변형이 있지만, 대부분은 '''기본 러미''' 또는 '''스트레이트 러미'''라고 불리는 기본 게임에서 발견되는 공통적인 특징을 기반으로 한다.[6]

가장 기본적인 형태로, 남은 카드가 소진되거나 특정 점수를 획득할 때까지 게임이 진행된다. 다른 카드(일부 게임에서는 멜드)는 특정 점수를 가진다. 일부 변형에서는 첫 번째 멜드가 최소 점수 요구 사항을 충족해야 하거나 마지막 멜드에 버린 카드가 포함되어야 한다. 이 중 일부는 두 명씩 파트너십을 이루어 4명이 플레이한다. 대부분의 변형에서 플레이어는 카드를 광범위하게 추가하거나 재정렬할 수 있다.

  • 500 럼
  • 5000 럼
  • 빙 러미
  • 컨티넨탈
  • 쿠아호
  • 데스모체
  • 저먼 러미
  • 인디언 결혼
  • 인도네시아 러미 (''remi'')
  • 마키아벨리
  • 결혼
  • 레드 쓰리 러미
  • 팡귄게
  • 페낭 러미
  • 스칼라 40
  • 세븐 브릿지
  • 상하이 럼
  • 스피드 러미
  • 쓰리 썰틴
  • 통 이츠
  • 트레펜로메


기본적인 라미: 패의 모든 카드를 멜드로 만들어 먼저 내려놓는 사람이 승리한다. 남은 사람들은 자신의 패 개수 등을 계산하여 점수가 결정된다. 세븐 브릿지는 기본적인 라미의 일종이다. 라미큐브도 기본적인 라미에 포함된다.

4. 2. 컨트랙트 러미 계열

컨트랙트 러미에서 플레이어는 특정 목표를 할당받거나 (다른 플레이어에게 알려져 있거나 알려지지 않은) 직접 목표를 정하고 게임 시작 전에 발표한다. 플레이어는 목표를 성공적으로 달성했는지 여부에 따라 추가 점수를 받거나 벌점을 받는다. 컨트랙트 러미는 공개할 수 있는 멜드에 조건이 있으며, 라운드가 진행될수록 조건이 까다로워진다.

  • 계약 러미
  • 칼루키
  • 더미 러미
  • 카리오카
  • 페이즈 10
  • 리버풀 러미
  • 자이언체크

4. 3. 노크 러미 계열

노크 러미에서는 플레이어들이 보통 게임이 끝날 때 자신의 전체 패를 공개한다. 대부분의 변형에서, 플레이어는 유효한 패를 가지고 있다는 신호를 (노크 또는 특정 종류의 버리기를 통해) 보낼 수 있다. 일부 변형에서는 다른 플레이어들이 공개 전에 마지막 턴을 가질 수 있다.

  • 진 러미
  • 인디언 러미
  • 루미노
  • 통크 (일명 텅크)
  • 비엔나 러미

4. 4. 멜드 점수 계산 계열

다음은 멜드 점수 계산을 통해 승패를 가르는 러미 게임의 종류이다.

  • 500 럼
  • 5000 럼
  • 빙 러미
  • 컨티넨탈
  • 쿠아호
  • 데스모체
  • 저먼 러미
  • 인디언 결혼
  • 인도네시아 러미 (''remi'')
  • 마키아벨리
  • 결혼
  • 레드 쓰리 러미
  • 팡귄게
  • 페낭 러미
  • 스칼라 40
  • 세븐 브릿지
  • 상하이 럼
  • 스피드 러미
  • 쓰리 썰틴
  • 통 이츠
  • 트레펜로메


카나스타는 두 개 이상의 덱과 많은 와일드 카드를 사용하는 파트너십 게임으로, 첫 멜드, 최종 멜드, 덱 가져오기 등에 여러 규칙과 제한이 있다. 7개 또는 8개 종류(카나스타)는 높은 점수를 받는다.

  • 부라코
  • 비리바
  • 카나스타
  • 핸드 앤 푸트
  • 삼바


마작이 대표적인 멜드 점수 계산 게임이다. 카나스타도 7장 이상의 멜드를 만드는 어려운 조건을 충족하면 높은 점수를 얻을 수 있다.

5. 기타 변형 규칙

러미에는 다음과 같은 기타 변형 규칙이 존재한다.


  • 한 벌의 카드를 사용하고 7장씩 나누어 주기도 한다.
  • 조커는 숫자로 세지 않거나, 원래 조커가 있어야 할 자리에 있는 숫자로 치는 두 가지 경우가 있는데, 후자가 보편적이다.
  • 등록된 카드 중 조커가 있을 경우, 조커에 들어갈 자리에 맞는 카드가 자신에게 있다면 조커를 가져오고 자신의 카드를 넣을 수 있다. 단, 빼낸 조커는 그 턴에 사용해야 한다.
  • 카드를 등록할 때 같은 문양의 연속하는 세 숫자를 1번, 다른 문양의 같은 숫자를 2번 경우라고 가정할 때, 1번 경우에는 1번 경우처럼만, 2번 경우에는 2번 경우처럼만 붙일 수 있다. 예를 들어, ♥3, ♥4, ♥5가 있을 때 ♥2 또는 ♥6만 붙일 수 있고, ♠5, ♦5, ♣5가 있는 경우에는 ♥5만 붙일 수 있다.
  • 카드를 등록하거나 붙일 때 K와 A가 연결된다고 정할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 보통은 연결된다.

참조

[1] 서적 Card Night: Classic Games, Classic Decks, and the History Behind Them Black Dog & Leventhal Publishers 2021
[2] 간행물 Leyes Del Territorio de Nuevo Méjico https://books.google[...] Stephen Watts Kearny 1852
[3] 서적 The Penguin Book of Card Games
[4] 웹사이트 "Parlett's Historic Card Games: Gin Rummy – David Parlett" http://www.parlettga[...]
[5] 서적 Card Night: Classic Games, Classic Decks, and the History Behind Them Black Dog & Leventhal Publishers 2021
[6] 웹사이트 Rummy https://www.pagat.co[...] 2023-12-01
[7] 문서 Parlett (2008), pp. 490–491.
[8] 웹인용 Rules of Rummy http://www.pagat.com[...] Pagat 2015-12-27
[9] 웹사이트 Rules of Card Games: Tripoli https://www.pagat.co[...] 2016-11-03
[10] 문서 Parlett, David (1992,2004)『Oxford A-Z of Card Games』p.102
[11] 문서 Scarne, John (1949,1965)『Scarne on Card Games』Signet. の第6章
[12] 웹사이트 Parlett's Historic Card Games: Gin Rummy http://www.davidparl[...]



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