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팬기니

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1. 개요

팬기니는 40장의 카드를 8묶음, 총 320장의 카드를 사용하여 진행하는 카드 게임이다. 카드는 K부터 A까지의 랭크를 가지며, 7과 J는 연속된 카드로 간주한다. 각 플레이어는 칩을 앤티로 지불하고, 딜러는 각 플레이어에게 10장의 카드를 나누어 준다. 멜드와 컨디션을 만들고, 11장의 카드를 멜드하면 종료된다. 1938년 소설에 등장하는 등, 대중문화에서도 찾아볼 수 있다.

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  • 러미 - 루미큐브
    루미큐브는 에프라임 헤르차노가 발명한 숫자 타일 보드 게임으로, 런과 그룹을 만들어 내려놓으며 자신의 타일을 먼저 소진하는 사람이 승리하고, 독일 올해의 게임상을 수상하고 세계 대회가 개최되는 등 전 세계적으로 인기를 얻고 있다.
팬기니
일반 정보
종류러미
인원2-8명
진행 방향반시계 방향
카드 순위K Q J 7 6 5 4 3 2 A
카드 수440장
앵글로 아메리칸, 스페인-카디스 패턴
관련 게임러미, 마작
명칭
영어Panguingue
다른 이름Pan
발음/pɑŋˈɡiŋɡi/
일본어パンギンギ
로마자 표기Panggingi

2. 역사

2. 1. 기원과 전파

2. 2. 현재의 상황

3. 사용하는 도구

일반적인 트럼프 카드에서 숫자 카드 8, 9, 10을 제외한 40장의 카드를 8묶음, 총 320장의 카드를 사용한다.[7][8]

카드의 랭크는 K > Q > J > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A 이다. A가 항상 낮다는 점, 7과 J가 연속한다는 점에 주의한다.

카드 외에 칩을 준비한다.

3. 1. 카드

팬기니는 일반적인 트럼프 카드에서 8, 9, 10을 제외한 40장의 카드 8세트, 총 320장으로 게임을 진행한다.[7][8] 카드의 랭크는 K > Q > J > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A 로, 에이스(A)는 항상 가장 낮은 카드로 취급되며, 7과 J는 연속된 카드로 간주된다. 전통적으로 이 게임은 8개의 트럼프 카드 덱에서 8, 9, 10, 그리고 조커를 제거하여 만들어지는데, 이는 마치 40장의 스페인 덱과 유사하다. 일부 지역에서는 5, 6, 또는 11개의 덱이 사용되며, 종종 스페이드 한 세트가 제거되기도 한다. 필리핀에서는 앵글로-아메리카식 덱 대신 에이스, 2-7, 잭, 카발리에(카바예로/Caballeroes)(캐벌리어/Cavalier영어) (퀸 대신), 킹으로 구성된 오리지널 40장의 스페인 덱을 사용하기도 한다. 게임 진행을 위해 카드 외에 칩을 준비한다.

3. 2. 기타

일반적인 트럼프에서 숫자 카드 8, 9, 10을 제외한 40장의 카드를 8묶음, 총 320장의 카드를 사용한다.[7][8] 카드의 랭크는 K > Q > J > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A 이다. A가 항상 낮다는 점, 7과 J가 연속한다는 점에 주의한다. 카드 외에 칩을 준비한다.

4. 게임 규칙

각 플레이어는 "탑"이라고 불리는 칩 1개를 앤티(참가비)로 지불한다.[10] 탑의 가치는 게임 내 모든 지불 가치를 설정한다. 일부 고액 게임은 "더블 탑"이라고 불리는 칩 2개의 선불로 진행된다. 딜링과 플레이는 대부분의 카드 게임과 달리 오른쪽(시계 반대 방향)으로 진행된다.[4] 딜러는 각 플레이어에게 10장의 카드를 나누어 준다.[4]

가장 먼저 딜을 받은 사람부터 시작하여 각 플레이어는 패를 접거나("탑에서 나감") 플레이에 동의한다. 패를 접는 플레이어는 탑을 잃는다. 한 명을 제외한 모든 플레이어가 접으면 마지막 플레이어가 탑을 가져가고 해당 핸드는 종료된다.[4]

경기자 수는 특별히 정해져 있지 않다. 각 경기자는 카드를 뽑는다. 랭크가 가장 낮은 경기자가 첫 번째 딜러가 된다. 딜러는 플레이마다 시계 반대 방향으로 교대한다[9]

섞은 카드를 적당히 2개로 나누어 한쪽은 플레이에 사용하지 않는다. 딜러는 각 경기자에게 10장의 패를 나누어 주고, 나머지는 뒷면이 위로 향하도록 쌓아 덱으로 한다. 덱의 맨 위를 뒤집어 그 옆에 놓고, 이것을 첫 번째 버린 패로 한다. 각 경기자는 자신의 패를 보고, 딜러의 오른쪽 옆부터 차례로 나올지 포기할지를 결정한다. 포기할 때는 포기료를 지불한다(일반적으로 2칩[11]). 포기한 경기자의 카드는 플레이에 사용하지 않는다.

딜러의 오른쪽 옆부터 시작하여, 각 경기자는 시계 반대 방향으로 차례로 다음 조작을 수행한다.

# 덱의 맨 위 또는 버린 패의 맨 위를 뽑아온다. 단, 뽑은 카드를 패에 더해서는 안 된다. 버린 패를 가져올 수 있는 것은, 다음 조건의 양쪽을 모두 만족하는 경우에 한한다.

#* 그 버린 패가, 직전의 경기자가 덱에서 뽑아 그대로 버린 카드이다[12]

#* 그 버린 패와 패의 일부를 사용하여 멜드를 만들 수 있거나, 또는 이미 공개된 멜드에 추가할 수 있다

# 뽑은 카드를 사용할 수 있다. 즉, 패의 일부와 조합하여 멜드를 만들거나, 또는 이미 공개된 멜드에 추가할 수 있다. 버린 패를 뽑은 경우에는 반드시 그것을 사용해야 한다.

# 패 안에 있는 멜드를 몇 개라도 공개하거나, 패에서 멜드에 추가할 수 있다.

# 뽑은 카드를 사용하지 않은 경우에는, 그것을 버린다. 사용한 경우에는, 패 중 임의의 1장을 버린다.

4. 1. 기본 규칙

각 플레이어는 "탑"이라고 불리는 칩 1개를 앤티(참가비)로 지불한다.[10] 탑의 가치는 게임 내 모든 지불 가치를 설정한다. 일부 고액 게임은 "더블 탑"이라고 불리는 칩 2개의 선불로 진행된다. 딜링과 플레이는 대부분의 카드 게임과 달리 오른쪽(시계 반대 방향)으로 진행된다.[4] 딜러는 각 플레이어에게 10장의 카드를 나누어 준다.[4]

가장 먼저 딜을 받은 사람부터 시작하여 각 플레이어는 패를 접거나("탑에서 나감") 플레이에 동의한다. 패를 접는 플레이어는 탑을 잃는다. 한 명을 제외한 모든 플레이어가 접으면 마지막 플레이어가 탑을 가져가고 해당 핸드는 종료된다.[4]

경기자 수는 특별히 정해져 있지 않다. 각 경기자는 카드를 뽑는다. 랭크가 가장 낮은 경기자가 첫 번째 딜러가 된다. 딜러는 플레이마다 시계 반대 방향으로 교대한다[9]

섞은 카드를 적당히 2개로 나누어 한쪽은 플레이에 사용하지 않는다. 딜러는 각 경기자에게 10장의 패를 나누어 주고, 나머지는 뒷면이 위로 향하도록 쌓아 덱으로 한다. 덱의 맨 위를 뒤집어 그 옆에 놓고, 이것을 첫 번째 버린 패로 한다. 각 경기자는 자신의 패를 보고, 딜러의 오른쪽 옆부터 차례로 나올지 포기할지를 결정한다. 포기할 때는 포기료를 지불한다(일반적으로 2칩[11]). 포기한 경기자의 카드는 플레이에 사용하지 않는다.

딜러의 오른쪽 옆부터 시작하여, 각 경기자는 시계 반대 방향으로 차례로 다음 조작을 수행한다.

# 덱의 맨 위 또는 버린 패의 맨 위를 뽑아온다. 단, 뽑은 카드를 패에 더해서는 안 된다. 버린 패를 가져올 수 있는 것은, 다음 조건의 양쪽을 모두 만족하는 경우에 한한다.

#* 그 버린 패가, 직전의 경기자가 덱에서 뽑아 그대로 버린 카드이다[12]

#* 그 버린 패와 패의 일부를 사용하여 멜드를 만들 수 있거나, 또는 이미 공개된 멜드에 추가할 수 있다

# 뽑은 카드를 사용할 수 있다. 즉, 패의 일부와 조합하여 멜드를 만들거나, 또는 이미 공개된 멜드에 추가할 수 있다. 버린 패를 뽑은 경우에는 반드시 그것을 사용해야 한다.

# 패 안에 있는 멜드를 몇 개라도 공개하거나, 패에서 멜드에 추가할 수 있다.

# 뽑은 카드를 사용하지 않은 경우에는, 그것을 버린다. 사용한 경우에는, 패 중 임의의 1장을 버린다.

4. 2. 멜드

멜드는 같은 랭크의 카드 3장 또는 4장, 또는 연속된 카드(시퀀스, "로프" 또는 "스트링어")로 구성되며, 로프의 모든 카드는 같은 무늬여야 한다. 랭크 멜드는 같은 무늬 카드 3장, 다른 무늬 카드 3장, 또는 에이스와 킹("non-comoquers") 3장으로 구성 가능하다.

팡기에서 3, 5, 7은 '발레' 카드 또는 가치 카드라고도 불린다.

다음의 멜드는 조건(가치)을 가진다.

  • 에이스 또는 킹으로 끝나는 로프(묶음) (모든 문양에서 1, 스페이드에서는 2)
  • 서로 다른 3개의 문양으로 된 발레 랭크 멜드 (1)
  • 같은 문양 3개로 된 발레 랭크 멜드 (모든 문양에서 2, 스페이드에서는 4)는 "봉"이라고도 불린다.
  • 같은 문양 3장의 비발레 카드 랭크 멜드 (모든 문양에서 1, 스페이드에서는 2).


같은 문양 멜드에 추가된 카드는 추가 점수를 얻는다.

팬기니에서는 다음과 같은 종류의 멜드가 인정된다.

  • '''런''' - 같은 무늬의 연속된 랭크의 카드 3장. 7과 J는 연속된다. A는 2와 연속되지만, K와는 연속되지 않는다. 팬기니의 세계에서는 '''로프'''(rope영어)라고 불린다.
  • '''세트''' - 같은 랭크의 카드 3장. 다음 3가지 중 하나여야 한다.
  • 랭크가 A 또는 K일 경우, 무늬는 무엇이든 상관없다.
  • 같은 랭크의 카드 3장의 무늬가 모두 같다.
  • 같은 랭크의 카드 3장의 무늬가 모두 다르다.

4. 3. 플레이

플레이어는 스톡 더미 맨 위나 버린 카드 더미 맨 위에 있는 카드를 가져가는 것으로 플레이를 시작한다. 플레이어가 스택을 한 번 만지면 버린 카드 더미를 대신 사용할 수 없다.[9] 가져온 카드는 유효한 멜드에 사용하거나 즉시 버려야 한다. 다른 럼 스타일 게임과 달리 카드를 손에 넣고 다른 카드를 버릴 수 없다.[12] 열린 멜드에 맞는 카드가 버려지면 해당 카드를 '''반드시''' 사용해야 한다(강제).[9] 다음 플레이어의 멜드에 해당하는 버린 카드는 플레이어의 손에서 버려진 것이 아니라 스택에서 가져온 경우 다음 플레이어에게 강제될 수 있다.

스톡 더미나 버린 카드 더미 맨 위를 사용할 수 없는 한 멜드나 조건을 내려놓거나 칩 지불금을 받을 수 없다.

한 플레이어가 11장의 카드, 즉 원래 10장에 한 장(''종료'')을 멜드하면, 해당 플레이어는 탑을 받고, 해당 플레이어의 모든 유효한 조건에 대해 활성 플레이어로부터 추가 지불금을 받으며, 종료에 대해 2점을 받는다.

이미 공개된 멜드에 카드를 추가할 수 있다(자신의 멜드에만 추가할 수 있다). 런에 대해서는 연속된 랭크의 카드를 추가할 수 있다. A와 K의 세트에는 같은 랭크의 카드를 추가할 수 있다. 그 외의 세트는, 원래의 수트가 같다면 같은 수트의 같은 랭크의 카드만, 원래의 수트가 다르다면 같은 랭크의 임의의 수트의 카드를 추가할 수 있다. 추가할 경우에는, 이미 공개한 멜드의 일부 카드를 분리하여(분리한 후에도 올바른 멜드가 되어야 한다), 그 분리한 카드를 사용하여 다른 멜드를 만들어도 좋다.

각 경기자는 카드를 뽑는다. 랭크가 가장 낮은 경기자가 첫 번째 딜러가 된다. 딜러는 플레이마다 시계 반대 방향으로 교대한다。

딜러의 오른쪽 옆부터 시작하여, 각 경기자는 시계 반대 방향으로 차례로 다음 조작을 수행한다.

# 덱의 맨 위 또는 버린 패의 맨 위를 뽑아온다. 단, 뽑은 카드를 패에 더해서는 안 된다. 버린 패를 가져올 수 있는 것은, 다음 조건의 양쪽을 모두 만족하는 경우에 한한다.

#* 그 버린 패가, 직전의 경기자가 덱에서 뽑아 그대로 버린 카드이다

#* 그 버린 패와 패의 일부를 사용하여 멜드를 만들 수 있거나, 또는 이미 공개된 멜드에 추가할 수 있다

# 뽑은 카드를 사용할 수 있다. 즉, 패의 일부와 조합하여 멜드를 만들거나, 또는 이미 공개된 멜드에 추가할 수 있다. 버린 패를 뽑은 경우에는 반드시 그것을 사용해야 한다.

# 패 안에 있는 멜드를 몇 개라도 공개하거나, 패에서 멜드에 추가할 수 있다.

# 뽑은 카드를 사용하지 않은 경우에는, 그것을 버린다. 사용한 경우에는, 패 중 임의의 1장을 버린다.

4. 4. 컨디션

특정 멜드는 '''컨디션'''(condition)이라고 하며, 공개했을 때 다른 각 경기자로부터 칩을 받는다.[9] 멜드의 종류와 획득 칩 수는 다음과 같다.

  • 밸리(valle): 3, 5, 7 (일명 '발레' 카드[9]) 3장 묶음
  • 모두 스페이드: 4칩
  • 스페이드 이외 같은 무늬: 2칩
  • 그 외 (무늬가 섞인 경우): 1칩
  • 그 외의 3장 묶음:
  • 모두 스페이드: 2칩
  • 스페이드 이외 같은 무늬: 1칩
  • A, 2, 3 또는 J, Q, K 묶음:
  • 스페이드: 2칩
  • 그 외: 1칩


컨디션에 카드를 1장 추가할 때마다 같은 액수의 칩을 추가로 받는다.[9] 이미 공개된 멜드의 조합을 바꾸어 컨디션이 만들어진 경우에도 마찬가지로 칩을 받는다.[9]

4. 5. 특수 규칙

플레이어는 스톡 더미 맨 위나 버린 카드 더미 맨 위에 있는 카드를 가져가서 플레이한다. 스택을 만지면 버린 카드 더미를 사용할 수 없다. 가져온 카드는 유효한 멜드에 사용하거나 즉시 버려야 한다. 손에 넣고 다른 카드를 버릴 수는 없다. 열린 멜드에 맞는 카드가 버려지면 해당 카드를 반드시 사용해야 한다(강제). 다음 플레이어의 멜드에 해당하는 버린 카드는 플레이어의 손에서 버려진 것이 아니라 스택에서 가져온 경우 다음 플레이어에게 강제될 수 있다.

스톡 더미나 버린 카드 더미 맨 위를 사용할 수 없는 한 멜드나 조건을 내려놓거나 칩 지불금을 받을 수 없다.

한 플레이어가 11장의 카드, 즉 원래 10장에 한 장(''종료'')을 멜드하면, 해당 플레이어는 탑을 받고, 해당 플레이어의 모든 유효한 조건에 대해 활성 플레이어로부터 추가 지불금을 받으며, 종료에 대해 2점을 받는다.

미네소타에서 인기 있는 15장 카드 팬은 "Fifteen" 또는 "Pip"이라고도 불리며, 플레이어는 처음에 15장의 카드를 받고 종료하려면 16장의 카드가 필요하다는 점을 제외하면 기존 게임과 동일하게 작동한다.

플레이어는 누군가가 종료할 때까지 핸드를 포기할 수 없다. 플레이어가 핸드를 파울하면 계속해서 비용을 지불하지만, 더 이상 지불 조합을 만들 기회가 없다.

버린 패를 사용하여 이미 공개된 멜드에 추가할 수 있는 경우, 다른 경쟁자가 요구하면 그 카드를 사용해야 한다. 요구하는 경쟁자는 그 카드를 버린 경쟁자와 다른 사람이여도 상관없다.

4. 6. 종료(아がり)

플레이어가 가져온 카드 한 장과 손에 든 모든 패를 공개하면 해당 플레이어가 종료(아がり)가 된다.[13] 버린 패로 인해 손에 든 패의 수가 0이 되어도 종료가 되는 것은 아니다.

종료한 플레이어는 자신이 공개한 컨디션 점수를 다시 받고, 각 플레이어로부터 칩을 1개씩 받는다.[13] 해당 회의 참가비와 후리친은 모두 종료한 플레이어의 것이다.[13]

플레이어는 누군가가 종료할 때까지 핸드를 포기할 수 없다. 플레이어가 핸드를 파울하면 계속해서 비용을 지불하지만, 더 이상 지불 조합을 만들 기회가 없다.

미네소타에서 인기를 얻어 "Fifteen" 또는 "Pip"이라고 더 일반적으로 불리는 15장 카드 팬을 플레이하는 사람들도 있다. 기존 게임과 동일하게 작동하지만, 플레이어는 처음에 15장의 카드를 받고 종료하려면 16장의 카드가 필요하다.

5. 변형 규칙

5. 1. 15장 팬 (Fifteen 또는 Pip)

5. 2. 셋 오버 (Set Over)

6. 대중 문화 속의 판긴

팬기니는 때때로 미국 남서부를 배경으로 하는 이야기에 등장한다. 1938년 로저 토레이의 하드보일드 탐정 소설 "살인을 위한 42일"에서 한 등장인물이 게임에 대한 견해를 밝히는데, 이 이야기는 네바다주 리노를 배경으로 한다.

나는 말했다. “그 두 녀석은 내가 10년 동안 알아온 사이야. 걔들은 카드 딜러인데, 유레카에서 일할 때 알게 됐어. 거기서 판 게임을 했었지.”


“판 게임?” 레스터가 물었다.


“팬기니. 러미 같은 건데, 좀 더 심하지. 러미랑 쿤칸의 혼합 같은 거야. 정신 나간 짓이고, 천천히 죽어가는 거지. 일단 시작하면 멈출 수가 없는데, 하우스는 게임을 너무 심하게 조작해서 돈을 다 가져가거든.”


레스터는 거짓말하며 "알겠어!"라고 말했고, 큐피는 웃으며 "나도 해봤어. 하는 동안 한 푼도 못 벌었지."라고 말했다.

7. 한국의 판긴

참조

[1] 서적 Clash of spirits: The history of power and sugar planter hegemony on a Visayan Island https://books.google[...] University of Hawaii Press 1998
[2] 서적 Dictionary of American regional English https://books.google[...] Belknap Press of Harvard University Press 2002
[3] 서적 Entertainment industry economics: a guide for financial analysis https://books.google[...] Cambridge University Press 2001
[4] 서적 Fun with Games of Rummy US Playing Card Co. 1950
[5] 서적 Status of the Philippines in 1800 1973
[6] 문서 発音は Morehead et al. によると PAHN-GHEENG-GHEE、Merriam-Webster によると \päŋˈgēŋgē\
[7] 문서 Morehead et al. (1983,2001) によると、8組以上
[8] 웹사이트 スペードをひと組抜いた310枚を使う
[9] 웹사이트 前回の勝者の左隣が次回のディーラーになるとする
[10] 웹사이트
[11] 웹사이트 U.Sプレイング・カード社サイトの説明
[12] 웹사이트 U.Sプレイング・カード社の記述
[13] 웹사이트 2チップ



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