로토스코프
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1. 개요
로토스코프는 실사 영상을 바탕으로 애니메이션을 제작하는 기법으로, 1915년 맥스 플라이셔에 의해 개발되었다. 이 기술은 초기에는 플라이셔가 독점적으로 사용했으며, 1934년 특허 만료 이후 다른 제작사에서도 활용되었다. 월트 디즈니, 소련 애니메이션, 비틀즈의 '옐로우 서브마린' 등 다양한 작품에 사용되었으며, 디지털 기술 발전과 함께 비디오 게임, 뮤직 비디오 등 다양한 분야로 확장되었다. 최근에는 '악의 꽃'과 같은 애니메이션에서 로토스코핑 기법의 활용에 대한 비판적인 평가도 존재한다.
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로토스코프 | |
---|---|
로토스코핑 | |
![]() | |
유형 | 애니메이션 기법 |
개발자 | 맥스 플라이셔 |
개발 연도 | 1915년 |
설명 | |
정의 | 실제 촬영된 영상을 프레임 단위로 추적하여 애니메이션을 제작하는 기법 |
사용 목적 | 애니메이션의 움직임을 보다 사실적으로 표현 |
작동 방식 | 촬영된 영상 위에 투명한 용지를 대고 프레임마다 주요 움직임을 따라 그림 그려진 그림을 바탕으로 애니메이션 제작 |
특징 | 자연스럽고 부드러운 움직임 표현 가능 제작 과정에 시간과 노력이 많이 소요 |
역사 | |
초기 | 맥스 플라이셔가 자신의 형제를 촬영하여 《Experiment No. 1》 제작 (1915년) 《코코 더 클라운》 시리즈 제작에 활용 |
발전 | 실사 영화의 특수 효과 제작에 활용 컴퓨터 기술 발전으로 디지털 로토스코핑 기법 등장 |
활용 분야 | |
애니메이션 | 《신데렐라》, 《잠자는 숲속의 공주》 등 월트 디즈니 장편 애니메이션 |
영화 | 《반지의 제왕》, 《스타워즈》 등 특수 효과가 필요한 영화 |
게임 | 다양한 비디오 게임 캐릭터 애니메이션 |
장단점 | |
장점 | 사실적인 움직임 자연스러운 표현 |
단점 | 시간과 비용 소모 숙련된 기술 필요 |
관련 용어 | |
로토샵 | 디지털 로토스코핑 소프트웨어 |
모션 캡처 | 3차원 로토스코핑 기술 |
2. 역사
2. 1. 초기 역사와 플라이셔의 독점
에드워드 마이 브리지는 1880년과 1895년 사이에 주 프락시스코프 프로젝터용으로 사용했던 시간 사진 시퀀스를 유리 디스크에 페인팅했다.[4] 1902년까지 뉘른베르크의 장난감 회사인 게브뤼더 빙과 에른스트 플랭크는 장난감 시네마토그래프용 색채 석판화 필름 루프를 제공했는데, 이 필름은 실사 필름 영상을 따라 제작되었다.[5]로토스코프 기법은 1915년 애니메이터 맥스 플라이셔에 의해 발명되었으며, 그의 획기적인 애니메이션 시리즈 ''아웃 오브 더 잉크웰''(1918–1927)에 사용되었다. 초기에는 "플라이셔 프로세스"로 알려졌으며, 수년간 플라이셔만이 독점적으로 사용했다. 코코 더 클라운 캐릭터의 실사 영상은 그의 형제인 데이브 플라이셔가 광대 의상을 입고 연기했다.[7]
애니메이션 제작의 지름길로 고안되었지만, 로토스코프 과정은 정밀하고 힘든 트레이싱 작업으로 인해 시간이 많이 소요되었다. 로토스코핑은 후면 투사 및 전면 투사의 두 가지 방법으로 수행된다. 투사된 이미지와 트레이싱에 사용된 표면의 분리로 인해 실제 선에서 약간의 편차가 발생할 수 있으며, 형태에 대한 오해는 선이 흔들리게 만들 수 있다. 따라서 일관성과 견고함이 중요한 경우 로토 트레이싱을 가이드로 사용하여 애니메이션 디스크에서 다시 작업해야 한다.
플라이셔는 1924년 딕 휴머가 애니메이션 감독이 되면서 유연한 동작을 위해 로토스코프에 의존하는 것을 중단했다. 하지만 1930년대에 뽀빠이와 베티 붑 만화에서 복잡한 춤 동작을 참조하기 위해 다시 사용했다. 특히 재즈 연주자 캡 캘러웨이가 ''미니 더 무처''(1932), ''백설공주''(1933), ''산의 노인''(1933)에서 선보인 춤 동작이 대표적이다. 이러한 예에서 로토 트레이싱은 타이밍과 포지셔닝을 위한 가이드로 사용되었으며, 다른 비율의 만화 캐릭터는 해당 위치에 맞게 그려졌다.[8]
플라이셔가 로토스코프를 마지막으로 사용한 것은 ''걸리버 여행기''(1939)의 주인공과 그의 마지막 장편 영화인 ''미스터 버그 고즈 투 타운''(1941)의 인간 캐릭터를 포함한 사실적인 인간 애니메이션을 위해서였다. 1940년대 초 액션 지향적인 필름 느와르 ''슈퍼맨'' 시리즈에서 사실적인 움직임을 구현하는데 로토스코핑을 효과적으로 사용했다.
2. 2. 특허 만료와 다른 스튜디오의 활용
플라이셔 스튜디오(Fleischer's)가 1934년에 로토스코프 기술 특허를 만료하면서, 다른 제작사들도 이 기술을 자유롭게 사용할 수 있게 되었다.[10] 월트 디즈니는 ''백설 공주와 일곱 난쟁이''에서 인물들의 움직임을 더 사실적으로 만들기 위해 이 기술을 사용했다.[10] 소련의 초기 애니메이션 영화에서도 로토스코핑은 인기 있는 기술이었으며, ''크리스마스 전날 밤''이나 ''어부와 물고기 이야기''와 같은 민담이나 시를 각색한 작품들이 제작되었다.[10]비틀즈의 ''옐로우 서브마린''에서는 "Lucy in the Sky with Diamonds" 시퀀스에 로토스코핑이 사용되었다.[11][12][13] 마틴 스코세지는 ''라스트 왈츠''에서 닐 영의 코에 매달린 코카인 덩어리를 제거하기 위해 이 기술을 사용했다.[11][12][13] 랄프 박시는 ''위저드''(1977), ''반지의 제왕''(1978) 등 여러 작품에서 로토스코핑을 활용했다.[14][15]
존 램의 단편 영화 ''톰 웨이츠, 그를 기다리는 사람은 없다'' (1979), ''헤비 메탈''(1981) 등에서도 로토스코핑이 사용되었다.[2] 다이어 스트레이츠의 "Brothers in Arms"(1985), 아하의 "Take On Me"(1985) 등 뮤직 비디오에도 활용되었다. 돈 브루스는 ''님스 비밀의 숲''(1982), ''아메리칸 테일''(1986) 등에서, 니나 페일리는 ''시타는 블루스를 부른다''(2008)에서 로토스코핑을 사용했다.
1994년, 스모킹 카 프로덕션은 비디오 게임 ''The Last Express''를 개발하며 디지털 로토스코핑 프로세스를 발명했다.[10] 1990년대 중반, 밥 사비스톤은 컴퓨터 지원 "보간 로토스코핑" 프로세스를 개발하여 ''웨이킹 라이프''(2001), ''스캐너 다클리''(2006) 등에 사용했다.[17]
2013년 애니메이션 ''악의 꽃''은 로토스코핑을 사용하여 원작과 다른 모습을 연출했지만, 비평가들은 엇갈린 반응을 보였다.[18] 반면, 2015년 ''하나와 앨리스: 살인 사건''은 로토스코핑에 대해 긍정적인 평가를 받았다. 필립 젤라트와 모건 갈렌 킹의 ''밤의 등뼈''(2021)도 로토스코프 애니메이션으로 제작되었다.[19]
2. 3. 랄프 박시와 로토스코핑
2. 4. 디지털 로토스코핑
3. 기법
로토스코핑은 실사 영화의 시각 효과를 위한 도구로 사용된다. 객체를 추적하여 다른 배경에 사용할 수 있는 실루엣(매트)을 만든다. 크로마키 기술이 발전하여 장면에서 피사체를 레이어링하는 과정이 더 쉬워졌지만, 로토스코핑은 여전히 시각 효과 이미지 제작에 큰 역할을 한다. 디지털 영역에서의 로토스코핑은 매치 무빙 및 오니언 스키닝 소프트웨어의 도움을 받는다. 로토스코핑은 다른 매트 추출 과정을 위한 가비지 매트를 준비하는 데 자주 사용된다.
로토스코핑은 매트 또는 로토스코핑 라인에 따라 유도되는 특별한 시각 효과(예: 광선)를 만드는 데 사용되었다. 전통적인 로토스코핑의 대표적인 사용 사례는 오리지널 세 편의 ''스타워즈'' 영화로, 제작진은 배우들이 잡고 있던 막대를 기반으로 한 매트를 사용하여 빛나는 광선검 효과를 만들었다. 효과 기술자들은 각 프레임에서 소품 위로 선을 따라가며, 각 선을 확대하고 빛을 추가했다.
4. 활용 사례
플라이셔 스튜디오의 특허가 1934년에 만료되면서, 여러 제작사에서 로토스코프 기술을 자유롭게 사용할 수 있게 되었다.[10] 월트 디즈니는 ''백설 공주와 일곱 난쟁이''에서 인물의 움직임을 더욱 사실적으로 표현하기 위해 이 기술을 적극적으로 활용하였다.[10] 소련 초기 애니메이션 영화계에서도 로토스코핑은 널리 사용되었는데, ''크리스마스 전날 밤'', ''어부와 물고기 이야기''와 같이 민담이나 시를 각색한 작품들이 대표적이다.[10] 흐루쇼프 해빙 이후 1960년대 초가 되어서야 소련 애니메이터들은 이전과는 다른 다양한 미학을 탐구하기 시작하였다.
비틀즈의 ''옐로우 서브마린'' 제작진은 "Lucy in the Sky with Diamonds" 시퀀스에 로토스코핑 기법을 활용했다.[11] 마틴 스코세지 감독은 자신의 록 다큐멘터리 ''라스트 왈츠''에서 닐 영의 코에 붙어 있던 코카인 덩어리를 제거하는 데 로토스코핑을 사용했다.[12][13] 랄프 박시 감독은 ''위저드''(1977), ''반지의 제왕''(1978), ''아메리칸 팝''(1981), ''불과 얼음''(1983) 등 자신의 여러 장편 애니메이션 영화에서 로토스코핑 기법을 적극적으로 활용했다.[2][14][15]
존 램 감독의 단편 영화 ''톰 웨이츠, 그를 기다리는 사람은 없다''(1979), ''헤비 메탈''(1981), 다이어 스트레이츠의 "Brothers in Arms"(1985), 아하의 "Take On Me"(1985) 뮤직비디오 등에서도 로토스코핑 기법이 사용되었다.[2] 돈 블루스 감독 역시 ''님스 비밀의 숲''(1982)을 비롯한 여러 작품에서 로토스코핑을 활용했다.
1994년, 스모킹 카 프로덕션은 평단의 호평을 받은 어드벤처 비디오 게임 ''The Last Express''를 개발하면서 디지털 로토스코핑 프로세스를 고안해냈다. 이 프로세스는 "디지털 만화 및 애니메이션 프로세스"라는 명칭으로 미국 특허(US patent|6061462)를 획득했다.[2] 이 게임은 ''가라데카''와 ''페르시아의 왕자'' 등 이전 작품에서 로토스코핑을 적극적으로 활용했던 조던 메크너가 디자인했다. 1990년대 중반, 밥 사비스톤은 컴퓨터를 활용한 "보간 로토스코핑" 프로세스를 개발하여 ''웨이킹 라이프''(2001), ''스캐너 다클리''(2006) 등의 영화 제작에 활용했다.[17] 리처드 링클레이터 감독은 디지털 로토스코핑 기술을 사용하여 장편 영화 전체를 제작한 최초의 감독이다.
2013년에는 애니메이션 ''악의 꽃''이 원작 만화와는 확연히 다른 비주얼을 구현하기 위해 로토스코핑 기법을 사용했지만, 일부 시청자들로부터 비판적인 반응을 얻기도 했다.[18] 반면, 2015년에 개봉한 애니메이션 영화 ''하나와 앨리스: 살인 사건''은 로토스코핑 기법에 대해 긍정적인 평가를 받았다. 필립 젤라트와 모건 갈렌 킹 감독의 ''밤의 등뼈''(2021)는 로토스코프 애니메이션으로 제작되었다.[19]
4. 1. 영화 및 애니메이션
로토스코프 기술은 1934년 플라이셔 스튜디오의 특허가 만료되면서 다른 제작사에서도 자유롭게 사용할 수 있게 되었다.[10] 월트 디즈니는 ''백설 공주와 일곱 난쟁이''에서 인물들의 움직임을 더 사실적으로 만들기 위해 이 기술을 광범위하게 사용했다.[10] 소련의 초기 애니메이션 영화에서도 로토스코핑은 인기 있는 기술이었으며, ''크리스마스 전날 밤''이나 ''어부와 물고기 이야기''와 같이 민담이나 시를 각색한 작품이 많았다.[10] 흐루쇼프 해빙 이후 1960년대 초에 이르러서야 소련 애니메이터들은 매우 다른 미학을 탐구하기 시작했다.비틀즈의 ''옐로우 서브마린'' 제작자들은 "Lucy in the Sky with Diamonds" 시퀀스에 로토스코핑을 사용했다.[11] 마틴 스코세지는 ''라스트 왈츠''에서 닐 영의 코에 매달린 코카인 덩어리를 제거하기 위해 로토스코핑을 사용했다.[12][13] 랄프 박시는 ''위저드''(1977), ''반지의 제왕''(1978), ''아메리칸 팝''(1981), ''불과 얼음''(1983) 등의 작품에 로토스코핑을 광범위하게 사용했다.[2][14][15]
로토스코핑은 ''톰 웨이츠, 그를 기다리는 사람은 없다''(1979), ''헤비 메탈''(1981), 다이어 스트레이츠의 "Brothers in Arms"(1985), 아하의 "Take On Me"(1985) 뮤직비디오 등에도 사용되었다.[2] 돈 브루스는 ''님스 비밀의 숲''(1982) 등 여러 작품에 로토스코핑을 활용했다.
1994년, 스모킹 카 프로덕션은 비디오 게임 ''The Last Express''를 개발하기 위해 디지털 로토스코핑 프로세스를 발명했다.[2] 조던 메크너가 디자인한 이 게임은 특허를 받았다. 1990년대 중반, 밥 사비스톤은 컴퓨터 지원 "보간 로토스코핑" 프로세스를 개발하여 ''웨이킹 라이프''(2001)와 ''스캐너 다클리''(2006) 등의 영화에 사용했다.[17] 리처드 링클레이터는 디지털 로토스코핑을 사용하여 전체 장편 영화를 제작한 최초의 감독이었다.
2013년, 애니메이션 ''악의 꽃''은 로토스코핑을 사용하여 원작과 다른 모습을 연출했지만, 비판적인 반응을 얻기도 했다.[18] 반면, 2015년 애니메이션 영화 ''하나와 앨리스: 살인 사건''은 로토스코핑에 대해 긍정적인 평가를 받았다. 필립 젤라트와 모건 갈렌 킹의 ''밤의 등뼈''(2021)는 로토스코프 애니메이션으로 제작되었다.[19]
4. 2. 뮤직 비디오
로토스코핑은 아하의 뮤직 비디오 "Take On Me" (1985), "The Sun Always Shines on T.V." (1985), "Train of Thought" (1986)와 다이어 스트레이츠의 "Brothers in Arms" (1985) 등에 사용되었다.[2] 비틀즈의 ''옐로우 서브마린''에서는 "Lucy in the Sky with Diamonds" 시퀀스에 로토스코핑이 사용되었다.[11][12][13]4. 3. 비디오 게임
1994년, 스모킹 카 프로덕션은 비평가들의 찬사를 받은 어드벤처 비디오 게임 ''The Last Express''를 개발하기 위해 디지털 로토스코핑 프로세스를 발명했다. 이 프로세스는 "디지털 만화 및 애니메이션 프로세스" 특허를 받았다. 이 게임은 그의 이전 게임 ''가라데카'' 와 ''페르시아의 왕자''에서 로토스코핑을 광범위하게 사용했던 조던 메크너가 디자인했다.4. 4. 기타
5. 비판과 논란
6. 한국에서의 로토스코핑
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