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조던 메크너

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1. 개요

조던 메크너는 1964년 뉴욕에서 태어난 게임 개발자, 작가, 영화 제작자이다. 예일 대학교 재학 중 게임 개발을 시작하여, 1984년 《카라테카》를 발표하며 성공을 거두었다. 이후 《페르시아의 왕자》(1989)를 개발하여 널리 알려졌으며, 1993년에는 독립 개발사 스모킹 카 프로덕션을 설립하여 《더 라스트 익스프레스》를 제작했다. 또한, 영화 각본, 다큐멘터리 제작, 그래픽 노블 작업 등 다양한 분야에서 활동하고 있다.

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조던 메크너 - [인물]에 관한 문서
기본 정보
2017년의 메크너
이름조던 메크너
원어명Jordan Mechner
로마자 표기Jodeon Meokeuneo
출생일1964년 6월 4일
출생지뉴욕 시, 미국
직업비디오 게임 디자이너
영화 각본가
작가
영화 제작자
배우자휘트니 힐스 (2014년 결혼, 2017년 이혼)
웹사이트조던 메크너 공식 웹사이트
주요 작품

2. 초기 생애

조던 메크너는 1964년 뉴욕에서 유럽계 유대인 이민자 가정에서 태어났다. 아버지는 심리학자 프랜시스 메크너였고,[19][20] 어머니는 프로그래머였다.[21] 1980년대에 예일 대학교에 진학했다.[22][23][24]

2. 1. 유년 시절과 가족

1964년 뉴욕에서 유럽계 유대인 이민자 가정에서 태어났다. 아버지는 심리학자 프랜시스 메크너였고,[19][20] 어머니는 프로그래머였다.[21]

2. 2. 교육

메크너는 1980년대에 예일 대학교에 다녔다.[22][23][24]

3. 게임 개발 경력

''페르시아의 왕자''를 완성한 후, 메크너는 영화 학교에 다니면서, 단편 다큐멘터리 영화를 제작 및 연출하기 위해 쿠바를 여행했고, 1년 동안 파리에서 살았다.[27]

2017년, 펀 & 시리어스 게임 페스티벌(Fun & Serious Game Festival)에서 명예상을 받았다.[31]

3. 1. 초기작 (1980년대)

예일 대학교 재학 시절, 메크너는 출판을 위해 여러 애플 II 게임을 개발했으나 출판에 실패했다. 헤이든 소프트웨어에 ''아스테로이드'' 복제 게임 ''Asteroid Blaster''를, 브로더번드에 추상적 액션 게임 ''Deathbounce''를 제출했다.[25] 이후 메크너는 예일 대학교에서 2년간 그의 첫 출판 게임 ''카라테카(1984)''를 개발, ''빌보드'' 소프트웨어 차트 1위에 올랐다.[25] ''카라테카''는 적과 만나면 긴 싸움으로 이어지는 횡스크롤 게임이다. 게임 플레이와 플레이어 시야 밖에서 벌어지는 일(감금된 공주와 그녀를 붙잡은 자의 행동)을 전환하며 보여준다. 애니메이션은 메크너의 가라테 강사 모습을 영화로 기록, 프레임 위에 그림을 그려 제작했다.[25]

두 번째 게임 ''페르시아의 왕자(1989)''는 3년 이상 작업해 1989년 출시되었다. 두 게임 모두 애플 II용 6502 어셈블리 언어로 작성했지만, 1980년대 후반 해당 시스템 쇠퇴로 1989년까지 새로운 소프트웨어는 거의 출시되지 않았다. ''페르시아의 왕자''는 초기 판매 부진을 겪었으나, 다른 시스템으로 이식되며 판매량이 증가, 약 30개 컴퓨터 및 콘솔 플랫폼으로 이식되었다.[26]

3. 2. 《카라테카》 (1984)

예일 대학교에 다니는 동안 메크너는 출판을 위해 여러 개의 애플 II 게임을 썼지만 거절당했다. 헤이든 소프트웨어에는 ''아스테로이드''의 복제 게임인 ''Asteroid Blaster''를, 브로더번드에는 추상적인 액션 게임 ''Deathbounce''를 제출했다. 메크너는 이후 2년 동안 예일 대학교에서 그의 첫 번째 출판 게임인 카라테카(1984)를 썼고, 이 게임은 빌보드 소프트웨어 차트에서 1위를 차지했다. 카라테카는 적을 만나면 긴 싸움으로 이어지는 횡스크롤 게임이다. 이 게임은 게임 플레이와 플레이어의 시야 밖에서 일어나는 일 사이를 전환하며, 감금된 공주와 그녀를 붙잡은 자의 행동을 보여준다. 애니메이션은 영화로 기록된 메크너의 가라테 강사의 프레임 위에 그림을 그려서 제작되었다.[25]

3. 3. 《페르시아의 왕자》 (1989)

1989년에 출시된 메크너의 두 번째 게임 ''페르시아의 왕자''는 3년 이상의 작업 끝에 출시되었다. 메크너는 두 게임 모두 애플 II용 6502 어셈블리 언어로 작성했지만, 1980년대 후반에는 해당 시스템이 쇠퇴하여 1989년까지 새로운 소프트웨어가 거의 출시되지 않았다. 초기에 ''페르시아의 왕자''는 판매 부진을 겪었지만, 다른 시스템으로 이식되면서 판매량이 증가했다. 결국 약 30개의 컴퓨터 및 콘솔 플랫폼으로 이식되었다.[26]

3. 4. 《페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃》 (1993)

메크너는 1993년에 Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame을 디자인하고 감독했다.[27]

3. 5. 스모킹 카 프로덕션 설립과 《더 라스트 익스프레스》 (1997)

1993년, 메크너는 독립 개발사 스모킹 카 프로덕션(Smoking Car Productions)을 설립하고 CD-ROM 어드벤처 게임 《더 라스트 익스프레스》 제작을 이끌었다.[27] 1990년대 중반, 스모킹 카는 60명 규모로 성장했는데, 이는 당시 기준으로 매우 큰 개발팀이었다.[28] 게임 완성에는 예상보다 더 오랜 시간이 걸렸다.[28] 1997년 마침내 출시되었을 때, 《더 라스트 익스프레스》는 긍정적인 평가를 받았지만, 예산을 회수하지는 못했다.[28] 2012년, 프랑스 퍼블리셔 닷에뮤(DotEmu)에 의해 모바일 및 기타 플랫폼으로 재출시되었다.[28][29][30]

3. 6. 《페르시아의 왕자》 시리즈 복귀 (2001-2010)

2001년, 메크너는 유비소프트와 함께 ''페르시아의 왕자''(Prince of Persia) 시리즈를 다시 시작하는 작업을 했다. 유비소프트 몬트리올에서 개발된 페르시아의 왕자: 시간의 모래(2003)는 메크너가 게임 디자이너, 작가, 크리에이티브 컨설턴트로 참여했다.[32] 이 게임은 인터랙티브 업적상에서 12개 부문 후보에 올랐고 8개 부문에서 수상했다.[32]

이후 유비소프트는 ''페르시아의 왕자'' 후속작 4개와 여러 스핀오프 게임을 출시했다. 여기에는 원래 ''시간의 모래''의 속편으로 기획되었던 어쌔신 크리드 프랜차이즈도 포함된다.[33] 2024년, 유비소프트는 몽펠리에 스튜디오에서 개발한 프랜차이즈의 새로운 재출시작인 ''페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관''을 출시했다.

2010년 5월 28일에는 영화 페르시아의 왕자: 시간의 모래가 개봉되었다. 메크너는 이 영화의 각본 초고를 작성했으며, 제작 총괄 크레딧에도 이름을 올렸다.

3. 7. 최근작

2001년, 메크너는 유비소프트와 함께 ''페르시아의 왕자''(Prince of Persia)를 리부트하는 작업을 했다. 유비소프트 몬트리올에서 개발된 ''페르시아의 왕자: 시간의 모래''(Prince of Persia: The Sands of Time)는 2003년에 출시되었으며, 메크너는 게임 디자이너, 작가, 크리에이티브 컨설턴트로 참여했다. 이 게임은 인터랙티브 업적상에서 12개 부문 후보에 올랐고 8개 부문에서 수상했다.[32] 그 이후로 유비소프트는 4개의 ''페르시아의 왕자'' 후속작과 여러 스핀오프 게임을 출시했으며, 여기에는 원래 ''시간의 모래''의 속편으로 구상되었던 어쌔신 크리드 프랜차이즈가 포함된다.[33] 2024년, 유비소프트는 자사의 몽펠리에 스튜디오에서 개발한 프랜차이즈의 새로운 재출시작인 ''페르시아의 왕자: 잃어버린 왕관''(Prince of Persia: The Lost Crown)을 출시했다.

4. 영화 및 그래픽 노블 경력

2003년, 메크너는 다큐멘터리 영화 ''차베스 라빈: 로스앤젤레스 이야기''의 각본을 쓰고 연출했다. 이 영화는 국제 다큐멘터리 협회(IDA) 단편 다큐멘터리 부문에서 수상했으며,[34] 아카데미상 후보에 올랐고,[35] 2005년 PBS Independent Lens에서 방송 초연되었다.[36]

메크너는 영화 각색을 위해 마이클 터너의 ''Fathom''의 각본을 폭스 스튜디오에 썼다.[40]

2008년 ''페르시아의 왕자: 그래픽 노블'' 제작에 팀으로 참여했다. 2010년 영화 개봉에 맞춰 그래픽 노블 ''페르시아의 왕자: 모래 폭풍 전야''를 썼다. 2013년 7월에 출판된 ''템플러''는 뉴욕 타임스 베스트셀러가 되었고, 아이스너상 후보에 올랐다.[37][38][39]

그는 1980년대의 게임 개발 일지 두 권을 출판했는데, 하나는 ''가라테카'' 제작에 대해, 다른 하나는 ''페르시아의 왕자''에 초점을 맞추고 있다.

2017년, 메크너는 프랑스 몽펠리에로 이사했다. 그는 ''몬테 크리스토'' (2023) 와 ''리버티'' (2022)를 포함하여 유럽 일러스트레이터와 그래픽 노블을 공동 작업했다.[41][42] 2023년에는 자전적 그래픽 노블 ''리플레이: 멤와르 드 UNE 가족''을 발표했다. 그는 계속해서 새로운 그래픽 노블을 쓰고 있다.[43][44]

4. 1. 영화



1993년 단편 다큐멘터리 영화 《어둠을 기다리며》를 제작했다. 2003년 다큐멘터리 영화 《차베스 라빈: 로스앤젤레스 이야기》를 각본, 연출했다. 이 영화는 국제 다큐멘터리 협회(IDA) 단편 다큐멘터리 부문에서 수상하고,[34] 아카데미상 후보에 올랐으며,[35] 2005년 PBS에서 방영되었다.[36]

2010년 영화 《페르시아의 왕자: 시간의 모래》의 각본 초고를 작성하고, 제작 총괄로 참여했다. 20세기 스튜디오에서 마이클 터너의 《Fathom》 영화 각본을 썼다.[40]

4. 2. 그래픽 노블



메크너는 2008년 퍼스트 세컨드 북스에서 출판된 ''페르시아의 왕자: 그래픽 노블'' 제작에 A.B. 시나(작가), LeUyen Pham & Alex Puvilland (삽화)와 함께 팀으로 참여했다.[37] 2010년에는 디즈니에서 출판된 영화 개봉에 맞춰 그래픽 노블 ''페르시아의 왕자: 모래 폭풍 전야''를 토드 맥팔레인, 버나드 창, 카메론 스튜어트 외 삽화가들과 함께 썼다.

2013년 7월에 퍼스트 세컨드 북스에서 출판된 그래픽 노블 ''템플러''는 LeUyen Pham & Alex Puvilland (삽화)와 함께 작업하였으며, 뉴욕 타임스 베스트셀러가 되었고, 아이스너상 후보에 올랐다.[38][39]

2017년, 메크너는 프랑스 몽펠리에로 이사했다. 2022년부터는 유럽 일러스트레이터와 그래픽 노블을 공동 작업했다. 2022년에는 글레나 출판사에서 마리오 알베르티 (삽화) & 클라우디아 팔레산돌로 (공저)와 함께 ''몬테 크리스토''를 출판하였으며, 2023년에는 델쿠르 출판사에서 에티엔 르 루 (삽화), 로익 슈발리에 (삽화) & 엘비르 드 콕 (공저) 와 함께 ''리버티''를 출판했다.[41][42] 2023년에는 델쿠르 출판사에서 자전적 그래픽 노블 ''리플레이: 멤와르 드 UNE 가족''을 발표했다. 그는 계속해서 새로운 그래픽 노블을 쓰고 있다.[43][44]

제목년도출판사협력자ref
페르시아의 왕자: 그래픽 노블2008퍼스트 세컨드 북스A.B. 시나 (작가), LeUyen Pham & Alex Puvilland (삽화)
페르시아의 왕자: 모래 폭풍 전야2010디즈니토드 맥팔레인, 버나드 창, 카메론 스튜어트 외 (삽화)
솔로몬의 도둑들 (템플러: 1권)2010퍼스트 세컨드 북스LeUyen Pham & Alex Puvilland (삽화)
템플러2013퍼스트 세컨드 북스LeUyen Pham & Alex Puvilland (삽화)
몬테 크리스토2022–2023글레나 출판사마리오 알베르티 (삽화) & 클라우디아 팔레산돌로 (공저)
리버티2023–2024델쿠르 출판사에티엔 르 루 (삽화), 로익 슈발리에 (삽화) & 엘비르 드 콕 (공저)
다시보기: 한 가족의 추억2023델쿠르 출판사
다시보기: 뿌리 뽑힌 가족의 회고록2024퍼스트 세컨드 북스


5. 기타 활동 및 수상

(기타 활동 및 수상 관련 내용은 '저술 활동' 섹션에서 다루고 있으므로, 이 섹션에는 별도로 내용을 추가하지 않는다.)

5. 1. 저술 활동

메크너는 1980년대의 게임 개발 일지 두 권을 출판했는데, 하나는 ''가라테카'' 제작에 대해, 다른 하나는 ''페르시아의 왕자''에 초점을 맞추고 있다.

2008년 ''페르시아의 왕자'' 그래픽 노블 제작에 팀으로 참여했다. 2013년 7월에는 작가의 그래픽 노블 ''템플러''가 출판되었다.[37][38] ''템플러''는 ''뉴욕 타임스'' 베스트셀러가 되었고, 아이스너상 후보에 올랐다.[39] 메크너는 또한 2010년 영화 개봉에 맞춰 그래픽 노블 ''페르시아의 왕자: 모래 폭풍 전야''를 썼다.

2017년, 메크너는 프랑스 몽펠리에로 이사했다. 그는 ''몬테 크리스토'' (2023) 와 ''리버티'' (2022)를 포함하여 유럽 일러스트레이터와 그래픽 노블을 공동 작업했다.[41][42] 2023년에는 자전적 그래픽 노블 ''리플레이: 멤와르 드 UNE 가족''을 발표했다. 그는 계속해서 새로운 그래픽 노블을 쓰고 있다.[43][44]

6. 작품 목록

(사마크-에 아야르 이야기의 영어 번역본)2021컬럼비아 대학교 출판부Freydoon Rassouli (번역) [45][46]그래픽 노블몬테 크리스토2022–2023글레나 출판사마리오 알베르티 (삽화) & 클라우디아 팔레산돌로 (공저)그래픽 노블리버티2023–2024델쿠르 출판사에티엔 르 루 (삽화), 로익 슈발리에 (삽화) & 엘비르 드 콕 (공저)그래픽 노블다시보기: 한 가족의 추억2023델쿠르 출판사없음그래픽 노블다시보기: 뿌리 뽑힌 가족의 회고록2024퍼스트 세컨드 북스없음저서페르시아의 왕자: 그래픽 노블2008퍼스트 세컨드 북스A.B. 시나 (작가), LeUyen Pham & Alex Puvilland (삽화)저서페르시아의 왕자 제작 비화: 저널 1985–19932010아마존저서페르시아의 왕자: 모래 폭풍 전야2010디즈니토드 맥팔레인, 버나드 창, 카메론 스튜어트 외 (삽화)저서솔로몬의 도둑들 (템플러: 1권)2010퍼스트 세컨드 북스LeUyen Pham & Alex Puvilland (삽화)저서가라테카 제작 비화: 저널 1982–19852012아마존저서템플러2013퍼스트 세컨드 북스LeUyen Pham & Alex Puvilland (삽화)저서페르시아의 왕자 제작 비화2020스트라이프 프레스저서사마크 알 아야르
(사마크-에 아야르 이야기의 영어 번역본)2021컬럼비아 대학교 출판부Freydoon Rassouli (번역) [45][46]저서몬테 크리스토2022–2023글레나 출판사마리오 알베르티 (삽화) & 클라우디아 팔레산돌로 (공저)저서리버티2023–2024델쿠르 출판사에티엔 르 루 (삽화), 로익 슈발리에 (삽화) & 엘비르 드 콕 (공저)저서다시보기: 한 가족의 추억2023델쿠르 출판사저서다시보기: 뿌리 뽑힌 가족의 회고록2024퍼스트 세컨드 북스


6. 1. 게임

제목연도플랫폼배급사
가라테카1984애플 II브로더번드
페르시아의 왕자1989애플 II브로더번드
페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃1993MS-DOS브로더번드
더 라스트 익스프레스1997윈도우, MS-DOS, 클래식 맥 OS브로더번드
페르시아의 왕자: 시간의 모래2003윈도우, 플레이스테이션 2, Xbox유비소프트
가라테카2012윈도우, Xbox 360D3 퍼블리셔
가라테카 제작2023윈도우, Xbox One, Xbox Series X 및 Series S, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치디지털 이클립스


6. 2. 영화

6. 3. 그래픽 노블

(사마크-에 아야르 이야기의 영어 번역본)2021컬럼비아 대학교 출판부Freydoon Rassouli (번역) [45][46]몬테 크리스토2022–2023글레나 출판사마리오 알베르티 (삽화) & 클라우디아 팔레산돌로 (공저)리버티2023–2024델쿠르 출판사에티엔 르 루 (삽화), 로익 슈발리에 (삽화) & 엘비르 드 콕 (공저)다시보기: 한 가족의 추억2023델쿠르 출판사없음다시보기: 뿌리 뽑힌 가족의 회고록2024퍼스트 세컨드 북스없음


6. 4. 저서

(사마크-에 아야르 이야기의 영어 번역본)2021컬럼비아 대학교 출판부Freydoon Rassouli (번역) [45][46]몬테 크리스토2022–2023글레나 출판사마리오 알베르티 (삽화) & 클라우디아 팔레산돌로 (공저)리버티2023–2024델쿠르 출판사에티엔 르 루 (삽화), 로익 슈발리에 (삽화) & 엘비르 드 콕 (공저)다시보기: 한 가족의 추억2023델쿠르 출판사다시보기: 뿌리 뽑힌 가족의 회고록2024퍼스트 세컨드 북스


참조

[1] 웹사이트 Jordan Mechner on Twitter https://twitter.com/[...] Twitter 2014-04-07
[2] 웹사이트 Case Summary - Online Services (Case Number: BD653303) http://www.lacourt.o[...] 2019-06-18
[3] 웹사이트 Blog 4 June 1989 http://jordanmechner[...]
[4] 웹사이트 Jordan Mechner – Biography https://www.jordanme[...] 2024-02-03
[5] 웹사이트 Jordan Mechner – CHM https://computerhist[...] 2024-02-03
[6] 웹사이트 Creating Prince of Persia in 1989 with fluid animations before the days of motion-capture – TechSpot https://www.techspot[...] 2024-02-03
[7] 웹사이트 Pioneer Archive – Game Developers Choice Awards https://gamechoiceaw[...] 2024-02-03
[8] 웹사이트 Top 20 MS-DOS Games That You Must Play – Gaming Shift https://gamingshift.[...] 2024-02-03
[9] 웹사이트 The best adventure games – PC Gamer https://www.pcgamer.[...] 2024-02-03
[10] 웹사이트 Top 100 All-Time Adventure Games – Adventure Gamers https://adventuregam[...] 2024-02-03
[11] 웹사이트 The Last Express is as mesmerising and relevant as ever, 25 years later https://www.gameshub[...] 2024-02-03
[12] 웹사이트 The Last Express: Revisiting an Unsung Classic https://www.gamedeve[...] 2024-02-03
[13] 웹사이트 Best Game Ever Set on a Train Across Europe https://www.giantbom[...] 2024-02-03
[14] 웹사이트 The Last Express, the 90s real-time adventure game that still feels groundbreaking – AUTOMATON WEST https://automaton-me[...] 2024-02-03
[15] 웹사이트 '#12: The Last Express – Adventure Gamers' https://adventuregam[...] 2024-02-03
[16] 웹사이트 jordan mechner – Search Results https://search.world[...] 2024-02-03
[17] 뉴스 Le Prix BD des Rendez-vous de l'histoire – Château de Cheverny 2023 – ActuaBD https://www.actuabd.[...] 2024-02-03
[18] 웹사이트 IGN – 60. Jordan Mechner https://www.ign.com/[...] 2023-11-15
[19] 웹사이트 The Last Express: Video Game as Art – 25fps http://25fps.cz/2012[...] 2012-03-15
[20] 웹사이트 LAist Interview: Jordan Mechner: LAist http://laist.com/200[...] 2015-08-25
[21] 인터뷰 Episode 7 - Jordan Mechner https://appletimewar[...] Libsyn 2019-06-18
[22] 뉴스 What Indie Game Developers Can Learn From Jordan Mechner's Book "The Making Of Karateka" http://www.gamasutra[...] 2014-09-29
[23] 웹사이트 How Prince of Persia's famous jump animation was made / Boing Boing https://boingboing.n[...] 2014-10-30
[24] 뉴스 A Gamer's World, but a Dramatist's Sensibility https://www.nytimes.[...] 2010-05-21
[25] 서적 Game Design: Theory & Practice, 2nd Edition Jones & Bartlett Learning
[26] 웹사이트 Prince of Persia http://www.hardcoreg[...] 2023-07-06
[27] 간행물 An Interview with Jordan Mechner Imagine Media 1997-01
[28] 뉴스 The Last Express Arrives on iOS Soon – Game Informer https://www.gameinfo[...] 2024-02-04
[29] 뉴스 HonestGamers – The Last Express (PC) News https://www.honestga[...] 2024-02-04
[30] 웹사이트 Review: The Last Express (iOS) – Destructoid https://www.destruct[...] 2024-02-04
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[32] 뉴스 Prince of Persia award page http://www.interacti[...] Academy of Interactive Arts & Sciences 2012-05-10
[33] 뉴스 Was Assassin's Creed Supposed to Be a Prince of Persia Game? https://www.msn.com/[...] 2024-01-28
[34] 웹사이트 2003 IDA Documentary Awards Winners https://documentary.[...] International Documentary Association 2023-07-06
[35] 웹사이트 Chavez Ravine: A Los Angeles Story https://emro.librari[...] Pennsylvania State University 2023-07-06
[36] 웹사이트 Independent Lens . CHAVEZ RAVINE – PBS https://www.pbs.org/[...]
[37] 웹사이트 Templar: historical caper graphic novel from Prince of Persia creator / Boing Boing http://boingboing.ne[...] 2013-07-10
[38] 웹사이트 From Games to Comics: First Second's Prince of Persia OGN http://www.newsarama[...] 2023-08-04
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