록맨 2: 더 파워 파이터즈
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1. 개요
록맨 2: 더 파워 파이터즈는 1996년 캡콤에서 제작한 아케이드 게임으로, 록맨: 더 파워 배틀의 후속작이다. 전작의 시스템을 계승하면서 보스에게 경직치, 슈퍼 아머, 가드 개념을 도입하여 전투의 전략성을 강화했고, 각 캐릭터별 고유의 필살기(차지 어택)를 추가하여 액션성을 높였다. 록맨, 프로토 맨, 베이스, 듀오 4명의 플레이어블 캐릭터가 등장하며, 각자 다른 특수 공격과 서포트 캐릭터를 활용한다. 다양한 록맨 시리즈의 보스들이 재등장하며, 약점 무기를 활용한 공략이 중요하다. 게임 사운드트랙은 1996년 9월 21일에 발매되었으며, 전작과 함께 가정용 하드웨어로 이식되었다.
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록맨 2: 더 파워 파이터즈 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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개발사 | 캡콤 |
배급사 | 캡콤 |
디자이너 | 오코하라 코지 |
프로듀서 | 후나미즈 노리타카 |
작곡가 | 야마모토 세츠오 |
장르 | 격투 게임 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
시리즈 | 록맨 |
플랫폼 | 아케이드, 게임탭, 플레이스테이션 2, 게임큐브, 엑스박스 |
아케이드 시스템 | CP 시스템 II |
출시일 | |
아케이드 | 전세계 - 1996년 8월 |
플레이스테이션 2 | 일본 - 2004년 8월 5일 |
게임탭 | 북미 - 2006년 7월 26일 |
일본어 제목 | |
로마자 | Rokkuman Pawā Batoru Faitāzu |
네오지오 포켓 |
2. 전작과의 변경점
전작인 ''록맨: 더 파워 배틀''의 기본적인 게임 플레이 골격, 즉 컨트롤 방식, 스테이지 구성, 보스의 특수 무기를 복사하는 기능 등은 대체로 유지되었다. 하지만 여러 새로운 요소가 추가되고 기존 시스템이 개선되어 차이를 보인다.
주요 변경점은 다음과 같다:
- 플레이어블 캐릭터 추가: 기존의 록맨, 프로토 맨, 베이스 외에 새로운 캐릭터인 듀오가 합류하여 총 4명의 캐릭터 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있게 되었다. 각 캐릭터는 서로 다른 능력과 고유의 필살기(차지 어택)를 가지고 있다.
- 스테이지 선택 방식 변경: 전작에서는 스테이지 선택이 룰렛 방식이었으나, 본작에서는 플레이어가 원하는 로봇 마스터 스테이지를 자유롭게 선택할 수 있도록 변경되었다. 또한, 로봇 마스터의 약점에 대한 힌트가 제공된다.
- 보스 전투 시스템 강화: 보스의 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 공격 패턴이 변화하는 '오버드라이브 모드'가 도입되었다. 또한, 공격에 따른 '경직치' 시스템, 특정 상황에서 경직되지 않는 '슈퍼 아머', 플레이어의 공격을 방어하는 '가드' 기능이 추가되어 전투의 전략성이 향상되었다. 약점 무기로 공격했을 때의 시각적 연출도 강화되었다.
- 새로운 시스템 추가: 각 캐릭터별 고유의 강력한 기술인 '차지 어택'(필살기) 사용이 가능해졌다. 전투 중 특정 조건을 만족하면 에디가 등장하여 서포트 메카(러시, 트레블, 비트) 소환 아이템을 제공하며, 캐릭터의 능력을 영구적으로 강화하는 파워업 아이템 시스템도 도입되었다.
- 아이템 획득 방식 변경: 보스를 쓰러뜨린 후 맵에 흩뿌려지는 아이템 중 특수 무기가 담긴 캡슐을 직접 획득해야 해당 무기를 사용할 수 있도록 변경되었다. 2인 플레이 시에는 캡슐을 획득한 플레이어만 해당 무기를 사용할 수 있다.
2. 1. 시스템 개선
전작인 ''록맨: 더 파워 배틀''과 비교하여 여러 시스템 개선이 이루어졌다.; 보스 전투 시스템 강화
- '''경직치 시스템 도입''': 전작에서는 특정 공격 외에는 보스를 날려버리기 어려웠으나, 본작에서는 공격마다 경직치가 부여되었다. 누적된 경직치가 일정 수준에 도달하면 보스는 경직되거나 날아가는 반응을 보인다. 차지 샷, 슈퍼 암, 공중 공격 등으로 경직치를 채우면 보스가 날아가며, 그 외의 공격은 경직 상태를 유발한다. 특히 약점 무기, 차지 어택, 특정 캐릭터의 기술 등은 보스를 날려 다운시키는 효과가 있다. 보스를 경직시킬수록 다음 경직에 필요한 공격 횟수가 늘어난다.
- '''슈퍼 아머 및 가드''': 일부 보스 공격 모션 중에는 슈퍼 아머 상태가 적용되어, 해당 상태에서는 데미지를 입지만 경직되거나 날아가지 않는다. 또한, 전작과 달리 보스가 플레이어의 공격을 가드하여 방어하는 경우가 추가되어 전투의 전략성이 높아졌다.
; 필살기(차지 어택) 추가
- 각 플레이어블 캐릭터마다 고유의 필살기인 "차지 어택"이 추가되었다. 조이스틱을 위로 향한 상태에서 차지 샷을 발사하여 사용할 수 있다.
- 대부분의 차지 어택은 명중 시 (보스가 슈퍼 아머 상태이거나 가드 중이 아닐 경우) 보스를 반드시 날려 다운시키는 강력한 성능을 지녔다. 듀오의 차지 어택은 특정 조건 하에서 다운 효과가 발동된다.
; 약점 무기 연출 강화
- 보스의 약점 무기로 처음 공격했을 때, 화면이 어두워지며 보스가 날아가 다운되는 특수 연출이 추가되었다. 일부 보스는 전용 피격 모션을 보여주기도 한다.
- 이를 통해 플레이어는 시각적으로 보스의 약점을 쉽게 파악할 수 있게 되었다. 이 첫 약점 공격은 보스가 가드 중이거나 슈퍼 아머 상태가 아닌 이상, 경직치를 무시하고 반드시 다운 효과를 유발한다.
2. 2. 스테이지 및 보스
전작 록맨 더 파워 배틀에서는 스테이지 선택 방식이 룰렛 방식이었으나, 본작에서는 플레이어가 직접 로봇 마스터 스테이지를 선택할 수 있도록 변경되어 자유도가 높아졌다. 또한, 로봇 마스터의 약점에 대한 힌트도 제공된다.보스 전투 시스템에도 여러 변화가 생겼다. 가장 큰 특징은 오버드라이브 모드의 도입이다. 보스의 체력이 절반 이하로 떨어지면 화면이 어두워지고 깜박이는 연출과 함께 공격 패턴이 변화한다. 일부 보스는 새로운 기술이나 무기를 사용하게 되며, 다른 보스는 공략하기 더 어려워지는 등 난이도가 상승한다. 오버드라이브 모드가 발동되는 시점은 게임 난이도 설정에 따라 달라진다.
또한, 보스에게 경직치 시스템이 도입되었다. 플레이어의 공격마다 고유한 경직치가 있으며, 이 수치가 일정량 누적되면 보스가 경직되거나 특정 공격(차지 샷, 슈퍼 암, 공중 공격 등)에 맞았을 경우 뒤로 밀려나게 된다. 약점 무기나 차지 어택 등으로 경직치를 만족시키면 보스가 다운된다. 보스가 경직될 때마다 다음 경직에 필요한 경직치가 상승하여 점점 경직시키기 어려워진다. 일부 보스는 특정 공격 동작 중에 슈퍼 아머 상태가 되어 경직되지 않으며(데미지는 정상적으로 받음), 플레이어의 공격을 가드하여 방어하는 경우도 생겼다.
약점 무기 연출도 추가되었다. 보스에게 약점 무기를 처음 명중시키면 화면이 잠시 어두워지면서 보스가 뒤로 밀려나며 다운되는 연출이 발생하여(일부 보스는 전용 모션 존재), 시각적으로 약점을 파악하기 쉬워졌다. 이 연출은 보스가 가드 중이거나 슈퍼 아머 상태가 아닐 경우, 경직치를 무시하고 확정적으로 발동된다.
전투 중에는 서포트 메카를 소환할 수 있는 아이템이 등장하기도 한다. 특정 조건(보스 패턴 변화, 제한 시간 50초 미만, 플레이어 체력 부족)을 만족하면 '에디'가 나타나 아이템을 떨어뜨린다. 이 아이템을 획득하면 각 플레이어블 캐릭터에 맞는 서포트 메카(록맨은 러시, 베이스는 트레블, 프로토 맨과 듀오는 비트)가 등장하여 고유한 능력으로 플레이어를 돕는다. 서포트 메카가 활성화된 동안에는 특수 무기를 사용할 수 없다. 에디는 특정 보스 4명에게 랜덤하게 배치되며, 조건을 만족해야 등장한다.
보스를 쓰러뜨린 후 특수 무기 입수 방식도 변경되었다. 보스를 격파하면 여러 아이템이 맵 전체에 흩뿌려지는데, 이 중 특수 무기가 담긴 캡슐 아이템을 직접 획득해야 해당 무기를 사용할 수 있다. 2인 협력 플레이 시에는 캡슐을 획득한 플레이어만 특수 무기를 얻게 되며, 경우에 따라 캡슐 아이템 자체가 등장하지 않을 수도 있다.
각 코스에는 캐릭터의 능력을 강화하는 파워업 아이템이 숨겨져 있다. 첫 번째 보스를 쓰러뜨린 후, 남은 보스들 중 랜덤하게 파워업 아이템이 배치된다. 해당 보스를 쓰러뜨리면 이벤트가 발생하며 아이템을 획득할 수 있다. 어떤 보스가 아이템을 가지고 있는지는 직접 쓰러뜨려야만 알 수 있다.
2. 3. 기타
전작인 ''록맨: 더 파워 배틀''의 기본적인 게임 플레이 방식을 유지하면서 몇 가지 새로운 요소가 추가되었다.- '''보스에게 경직치, 슈퍼 아머, 가드 도입'''
- * 전작과 달리, 이 게임에서는 공격마다 설정된 경직치가 도입되었다. 누적된 경직치가 일정 수치에 도달하면, 마지막 공격의 종류에 따라 적이 특정 반응(경직 또는 날아감)을 보인다.
- * 차지 샷, 슈퍼 암, 공중 공격으로 경직치를 채우면 적이 날아가고, 그 외의 공격은 경직 상태를 유발한다. 특정 무기(약점 무기, 차지 어택, 강화 차지 샷, 슬래시 클로)나 서포트 메카(러시, 고스펠)의 몸통 박치기, 듀오의 차지 샷은 적을 날려 다운시킨다.
- * 경직 동작을 유발할 때마다 필요한 경직치가 상승하여, 이후에는 더 많은 공격 횟수가 필요하다. 또한, 보스의 특정 공격 동작 중에는 슈퍼 아머 상태가 되어 경직치를 채워도 경직되지 않는다(데미지는 정상적으로 들어간다).
- * 일부 보스는 플레이어의 공격을 가드하여 방어하기도 한다.
- '''차지 어택(필살기) 도입'''
- * 조이스틱 레버를 위로 올린 상태에서 차지 샷을 발사하면 캐릭터별 고유의 차지 어택을 사용할 수 있다.
- * 듀오를 제외한 캐릭터의 차지 어택은 공격 판정 발생 중 피격 시, 슈퍼 아머나 가드 상태가 아니라면 보스를 반드시 날려 다운시킨다. 듀오의 경우, 첫 타격은 확정적으로 날려버리지 않으며, 후속 타격이 명중해야 확정적으로 날아간다(강화 차지 어택은 두 번째 타격 이후).
- '''약점 무기 연출 추가'''
- * 약점 무기로 처음 공격했을 때 화면이 어두워지며 적이 날아가 다운되는(일부 보스는 전용 피격 모션) 연출이 추가되어, 시각적으로 약점을 파악하기 쉬워졌다.
- * 가드나 슈퍼 아머 상태가 아니라면, 첫 약점 무기 공격은 경직치를 무시하고 반드시 전용 연출과 함께 적을 날려 다운시킨다.
- '''스테이지 선택 방식 변경'''
- * 전작의 룰렛 방식과 달리, 플레이어가 자유롭게 스테이지를 선택할 수 있도록 변경되었다.
- '''보스의 공격 패턴 변화'''
- * 보스의 체력이 절반 이하로 떨어지면 발광하는 연출과 함께 공격 패턴이 변화한다. 변화 시점은 난이도 설정에 따라 다르다.
- '''서포트 메카 등장'''
- * 전투 중 특정 조건(보스 패턴 변화, 제한 시간 50초 미만, 플레이어 위기 상황)을 만족하면 에디가 등장하여 서포트 메카 소환 아이템을 제공한다. 에디는 Dr. 와일리를 제외한 보스 중 무작위 4명의 스테이지에 배치되며, 컨티뉴 시에는 와일리 전에서도 등장할 수 있다.
- * 각 캐릭터는 고유의 서포트 메카를 소환한다.
- * 록맨: 러시 - 차지 샷 발사 시 돌진 공격, 러시 코일 점프 지원.
- * 베이스: 트레블 - 버스터 발사 시 플라즈마 샷 발사, 차지 샷 발사 시 돌진 공격.
- * 프로토 맨, 듀오: 비트 - 짧은 시간 동안 무적이 되는 에너지 실드 제공.
- * 서포트 메카가 활성화된 동안에는 특수 무기를 사용할 수 없다.
- '''특수 무기 입수 방식 변경'''
- * 보스를 쓰러뜨리면 맵 전체에 아이템이 흩뿌려지며, 이 중 특수 무기 캡슐을 직접 획득해야 해당 무기를 사용할 수 있다.
- * 2인 플레이 시에는 캡슐을 획득한 플레이어만 특수 무기를 얻게 되어 경쟁 요소가 생겼다. 특수 무기 캡슐 자체가 나타나지 않는 경우도 있다.
- '''파워 업 아이템 등장'''
- * 각 코스에는 캐릭터의 능력을 강화하는 파워 업 아이템이 숨겨져 있다. 첫 번째 보스를 쓰러뜨린 후, 남은 보스 중 무작위로 배치된다. 해당 보스를 쓰러뜨리면 이벤트 후 파워 업 아이템을 획득할 수 있다.
- * 파워 업 아이템은 주로 차지 샷을 강화하여 위력을 높이고, 듀오를 제외한 캐릭터는 차지 샷으로도 적을 날려버릴 수 있게 된다. 또한 특수 무기의 최대 에너지량과 서포트 메카의 지속 시간도 증가한다. 단, 베이스는 파워 업 시 노멀 샷으로 얻는 점수가 감소하는 단점이 있다.
3. 게임플레이
게임 플레이 방식은 기본적인 조작, 스테이지 구성, 보스 무기 복사 기능 등에서 전작인 ''록맨 더 파워 배틀''과 대체로 비슷하지만, 몇 가지 새로운 요소가 추가되었다. 플레이어블 캐릭터로는 록맨, 프로토 맨, 베이스 외에 듀오가 새롭게 합류했다. 네 명의 캐릭터는 각기 다른 능력치와 고유한 특수 기술을 가지고 있다.
전작과 마찬가지로 게임 시작 시 세 가지 스토리 중 하나를 선택할 수 있다. 각 스토리는 '닥터 와일리를 쫓아라', '롤을 구하라', '도난당한 새로운 부품을 되찾아라'는 목표를 가지며, 등장하는 로봇 마스터의 구성이 다르다. 또한, 스토리 중간 지점에서 캐릭터를 강화하는 파워업 아이템을 얻을 수 있다. 이번 작은 전작과 달리, 플레이어가 상대할 로봇 마스터의 스테이지를 자유롭게 선택할 수 있으며, 해당 보스의 약점에 대한 힌트도 제공된다.
각 캐릭터는 고유의 특수 공격을 사용할 수 있다. 조이스틱을 위로 올린 상태에서 버스터를 최대한 충전하여 발사하면 특수 기술이 발동된다.
- 록맨의 "메가 어퍼"는 승룡권과 유사한 점프 어퍼컷 공격이다.
- 프로토 맨의 "프로토 스트라이크"는 짧은 거리로 강력한 에너지 파동을 발사한다.
- 베이스의 "크레센트 킥"은 스트리트 파이터 시리즈의 플래시 킥과 비슷한 공중제비 킥이다.
- 듀오의 "자이언트 너클"은 상대를 위로 띄우는 강력한 어퍼컷이며, 추가 입력으로 공중의 적을 잡아 땅으로 내리꽂을 수 있다.
전투 중 로봇 마스터에게 피해를 주면 다양한 에너지 펠릿이 나타난다. 이 펠릿들은 점수를 주거나, 체력 또는 특수 무기 에너지를 회복시켜 준다. 로봇 마스터를 쓰러뜨리면 많은 양의 펠릿과 함께 해당 보스의 특수 무기가 담긴 캡슐(''록맨 8''에서 등장한 것과 유사)이 나타난다. 2인 플레이 시에는 캡슐을 획득한 플레이어만 해당 특수 무기를 얻게 된다.
전투 중에 등장하는 아이템 중에는 서포트 메카를 소환하는 것도 있다.
- 록맨은 러시를 소환하여 차지 샷 발사 시 돌진 공격을 하거나, 러시 코일을 이용해 높이 점프할 수 있다.
- 베이스는 트레블을 소환하여 버스터 발사 시 플라즈마 샷을 함께 발사하고, 차지 샷 발사 시 돌진 공격을 수행한다.
- 프로토 맨과 듀오는 비트를 소환하여 짧은 시간 동안 모든 공격을 막아내는 에너지 실드를 얻는다.
이러한 서포트 메카는 에너지가 다할 때까지 지속되며, 임의로 해제할 수 없다. 서포트 메카가 활성화된 동안에는 특수 무기를 사용할 수 없다.
또한, 모든 로봇 마스터는 "오버드라이브 모드"를 가지고 있다. 보스의 체력이 절반 이하로 떨어지면 화면이 어두워지면서 깜박이고, 보스의 공격 패턴이 더욱 강화된다. 일부 보스는 새로운 기술이나 무기를 사용하며, 어떤 보스는 공격하기 더 까다로워진다.
스테이지 그룹을 클리어하면 파워업 아이템을 얻을 수 있다.
- 차지 어택 강화: 차지 샷의 위력이 상승하고, 듀오를 제외한 캐릭터는 차지 샷으로 적을 날려버릴 수 있게 된다. 특수 무기의 최대 에너지량과 서포트 메카의 지속 시간도 증가한다. 다만, 베이스의 경우 노멀 샷으로 얻는 점수가 감소한다.
- 슈퍼 점프: 조이스틱을 위로 향하게 한 상태에서 점프하면 회전하며 화면 상단까지 높이 뛰어오른다. 회전하는 동안에는 무적 상태가 되어 적의 공격이나 접촉을 피할 수 있다.
4. 등장 캐릭터
이 게임에는 다양한 캐릭터들이 등장한다. 플레이어가 직접 조작할 수 있는 플레이어블 캐릭터로는 록맨, 프로토 맨, 베이스, 그리고 새롭게 추가된 듀오가 있다. 각 캐릭터는 고유한 능력과 특징을 가지고 있다. 이 외에도 플레이어를 돕는 서포트 로봇, 스토리에 등장하는 기타 인물, 그리고 다양한 보스 캐릭터들이 등장하며, 자세한 내용은 아래 하위 문단에서 설명한다.
4. 1. 플레이어 캐릭터
플레이어블 캐릭터는 록맨, 프로토맨(블루스), 베이스(포르테), 듀오의 4명이며, 각기 다른 능력과 특징을 가지고 있다. 각 캐릭터는 조이스틱을 위로 올린 상태에서 풀 버스터 차지 샷을 발사하여 특수 공격(차지 어택)을 사용할 수 있다.- '''프로토맨(블루스)''' (성우 - 야마노이 진)
- : Dr. 라이트가 제작한 시제품 로봇이다. 차지 어택은 짧은 거리에 강력한 에너지 파동을 발사하는 '''블루스 스트라이크'''이다. 블루스 스트라이크는 평소에는 2발만 명중하지만, 최대 4발 명중 판정을 가지므로 하이퍼 아머 상태의 보스에게 맞히면 큰 데미지를 줄 수 있다. 서포트 캐릭터는 비트이다.
- '''베이스(포르테)''' (성우 - 토베 코지)
- : Dr. 와일리에 의해 제작된 로봇이다. 차지 어택은 뒤로 공중 회전을 하며 발차기를 하는 '''크레센트 킥'''이다. 서포트 캐릭터는 고스펠이다. 베이스는 노멀 샷으로 획득하는 점수가 다른 캐릭터에 비해 비정상적으로 높으며, 전작과 달리 공중에서도 대시가 가능하다.
- '''듀오''' (성우 - 나가데 코지)
- : 이 작품에서 처음 등장하는 로봇으로, 게임 내에서는 목적이나 정체가 명확히 밝혀지지 않는다. 다른 캐릭터에 비해 몸집이 커서 공격에 맞기 쉽고, 대시 기술인 "기가 태클"은 자세를 크게 낮추지 않으며, 노멀 샷이 짧은 사거리의 펀치 형태라는 약점이 있다. 하지만 차지 샷의 위력이 다른 캐릭터보다 높고, 특정 조건을 만족하면 적을 날려 다운시킬 수 있으며, "기가 태클"에도 공격 판정이 있는 등 공격에 특화된 성능을 보인다. 차지 어택은 적을 위로 날려버리는 어퍼컷인 '''자이언트 너클'''이며, 이후 추가 입력을 통해 적을 땅에 내리꽂는 공격으로 연계할 수 있어 대전형 격투 게임과 유사한 조작감을 준다. 서포트 캐릭터는 비트이다.
4. 2. 서포트 로봇
전투 중 나타날 수 있는 아이템 중 하나는 로봇 도우미를 소환하는 것이다. 각 플레이어블 캐릭터는 고유한 서포트 로봇을 소환할 수 있으며, 소환된 로봇은 에너지가 소진될 때까지 플레이어를 돕는다. 서포트 로봇이 활성화된 동안에는 특수 무기를 사용할 수 없으며, 소환을 임의로 취소할 수도 없다.; 러시 (Rush)
: 록맨 사용 시 등장한다. 출현 중 록맨이 차지 샷을 발사하면 러시 제트로 변형하여 보스의 높이에 맞춰 돌진 공격을 한다. 또한, 점프로 등에 올라타면 러시 코일이 작동하여 높이 점프할 수 있다.
; 비트 (Beat)
: 프로토 맨 혹은 듀오 사용 시 등장한다. 출현하면 플레이어에게 배리어를 생성해 준다. 무기 에너지가 지속되는 동안에는 무적 상태가 된다.
; 고스펠 (Gospel)
: 베이스 사용 시 등장한다. 출현 중 베이스가 차지 샷을 발사하면 고속으로 지면을 왕복하며 돌진 공격을 한다.
; 에디 (Eddie)
: 아이템 운반용 서포트 로봇이다. 본작에서는 상기 3체의 서포트 로봇(러시, 비트, 고스펠)을 호출하기 위한 아이템을 가져다주는 역할을 한다.
4. 3. 기타 캐릭터
;Dr. 라이트 (Dr. Right): 성우 - 이시모리 타츠유키
: 스테이지 선택 화면 등에 등장한다.
;롤 (Roll)
: 성우 - 시이나 헤키루
: 이 게임에서는 엔딩 외에 중간 데모에도 등장한다.
;라이토트 (Rightot)
: 전작과 마찬가지로 록맨의 엔딩에 등장한다.
;Dr. 와일리 (Dr. Wily)
: 성우 - 이시모리 타츠유키
4. 4. 보스 캐릭터
전작인 ''록맨 더 파워 배틀''과 마찬가지로, 역대 록맨 시리즈의 보스 캐릭터가 등장한다. 본작에서는 특정 코스에 국한되지 않고 각 작품의 보스가 뒤섞여 등장하며, 모든 보스가 차지 샷이나 약점 무기에 맞았을 때 뒤로 밀려나거나 날아가는 연출이 추가되었다. 플레이어가 나중에 선택하는 보스일수록 체력이 많아지는 것은 전작과 동일하다. Dr. 라이트가 선택한 보스의 약점 무기에 대한 힌트를 제공하기도 한다.아래는 본작에 등장하는 보스들의 게임상 특징을 중심으로 설명한다.
;DWN.011 버블맨 (Bubbleman)
: 『록맨 2』에서 등장. 원작에서는 점프로만 이동했지만, 본작에서는 수중을 헤엄쳐 이동한다. 수평 이동 후 상하로 움직이며 탄을 쏘거나, 머리 위에서 잡몹이 든 거품을 생성한다.
: 약점 무기는 섀도 블레이드.
;DWN.015 히트맨 (Heatman)
: 『록맨 2』에서 등장. 불을 사용한 공격을 주로 한다.
: 약점 무기는 버블 리드.
;DWN.024 섀도우맨 (Shadowman)
: 『록맨 3』에서 등장. 닌자 특성을 살린 기술을 사용한다. 체력이 줄어들면 거대한 개구리형 메카[9]를 소환한다.
: 약점 무기는 켄타우로스 애로우.
;DWN.036 자이로맨 (Gyroman)
: 『록맨 5』에서 등장. 공중전이 특기이며, 프로펠러 형태의 탄으로 공격한다.
: 약점 무기는 플랜트 배리어.
;DWN.042 켄타우로스맨 (Centaurman)
: 『록맨 6』에서 등장. 뿔로 돌진하거나 팔을 활 모양으로 변형시켜 에너지 화살(켄타우로스 애로우)을 쏜다. 『록맨 7』의 잡몹인 헬멧토르를 소환하기도 한다. 체력이 줄면 나기나타를 꺼내 공격하며, 방어 시에는 방패를 사용한다. BGM은 『록맨 7』 정크맨 스테이지의 어레인지 버전이다.
: 획득 가능한 특수 무기가 켄타우로스 플래시에서 켄타우로스 애로우로 변경되었다.
: 약점 무기는 자이로 어택.
;DWN.045 플랜트맨 (Plantman)
: 『록맨 6』에서 등장. 자신에게 배리어를 치고 씨앗을 뿌려 작은 분신을 만들어낸다. BGM은 『록맨 2』 크래시맨 스테이지의 어레인지 버전이다[10]。
: 약점 무기는 아토믹 파이어.
;DRN.003 컷맨 (Cutman)
: 『록맨』에서 등장. 원작보다 더 다양한 공격 패턴을 보인다.
: 약점 무기는 슬래시 클로.
;DRN.008 일렉맨 (Elecman)
: 『록맨』에서 등장. 원작의 "선더 빔" 외에 "선더 볼" 등 다양한 공격을 사용한다.
: 약점 무기는 파워 스톤.
;DWN.031 다이브맨 (Diveman)
: 『록맨 4』에서 등장. 원작보다 돌진 공격의 종류가 다양해졌다.
: 약점 무기는 선더 빔.
;DWN.035 스톤맨 (Stoneman)
: 『록맨 5』에서 등장. 석주나 블록 등 다양한 형태로 돌을 조종하여 공격한다.
: 약점 무기는 크래시 노이즈.
;DWN.054 슬래시맨 (Slashman)
: 『록맨 7』에서 등장. 기본적인 공격 패턴은 원작과 유사하다.
: 약점 무기는 다이브 미사일.
;DWN.055 셰이드맨 (Shademan)
: 『록맨 7』에서 등장. 기본적인 공격 패턴은 원작과 유사하지만, 새롭게 바톤(박쥐형 적)을 소환하는 공격이 추가되었다.
: 약점 무기는 롤링 커터.
;DRN.004 거츠맨 (Gutsman)
: 『록맨』에서 등장. 기본적인 공격 패턴은 원작과 유사하다.
: 약점 무기는 나팜 밤.
;DWN.010 에어맨 (Airman)
: 『록맨 2』에서 등장. 원작보다 발생시키는 회오리 수는 줄었지만 크기가 더 커졌다.
: 약점 무기는 슈퍼 암.
;DWN.012 퀵맨 (Quickman)
: 『록맨 2』에서 등장. 이름처럼 매우 빠르며 움직임에 잔상이 남는다. 체력이 줄면 속도가 더욱 빨라진다.
: 약점 무기는 에어 슈터.
;DWN.019 제미니맨 (Geminiman)
: 『록맨 3』에서 등장. 처음에는 분신술로 상대를 교란한다. 분신 중에는 슈퍼 아머 상태가 되어 공격에 움츠러들지 않는다.
: 약점 무기는 파라오 웨이브.
;DWN.028 파라오맨 (Pharaohman)
: 『록맨 4』에서 등장. 아스트로좀비그(좀비형 적)를 소환하거나 태양 에너지 충격파를 발사한다. 방어 시에는 눈 모양의 실드를 전개한다.
: 획득 가능한 특수 무기가 파라오 샷에서 파라오 웨이브로 변경되었다.
: 약점 무기는 퀵 부메랑.
;DWN.039 나팜맨 (Napalmman)
: 『록맨 5』에서 등장. 기본적인 공격 패턴은 원작과 유사하지만, 행동 패턴 변화 시 공격이 더욱 격렬해진다.
: 약점 무기는 제미니 레이저.
===중간 보스===
각 코스의 스테이지 보스를 모두 격파하면 등장한다.
;매드 그라인더 (Mad Grinder)
: 『록맨 7』에서 등장. "와일리를 쫓아라" 코스에 등장하며, 원작에서는 중간 보스였다[11]. 거대한 로드 롤러 형태의 로봇으로, 머리의 커터 발사, 입에서 화염탄 발사, 팔의 롤러로 내려치기, 제트 분사로 날아올라 낙하하며 짓누르기 등의 공격을 한다. 낙하 공격 시 발생하는 지진에 맞으면 넘어진다.
: 약점 무기는 켄타우로스 애로우.
;옐로 데빌 (Yellow Devil)
: 『록맨』에서 등장. "롤을 구해라" 코스에 등장한다. 성능은 전작의 1~2 코스와 비슷하지만, 본작에서는 걸어서 이동하기도 한다. 구체 형태로 떠다니며 눈에서 레이저를 쏜다.
: 약점 무기는 썬더 빔.
;메카 드래곤 (Mecha Dragon)
: 『록맨 2』에서 등장. "새로운 부품을 되찾아라" 코스에 등장한다. 거대한 드래곤 형태의 로봇으로, 원작처럼 하늘을 날며 불을 뿜거나 발톱으로 잡아 내려친다. 알을 낳아 작은 메카 드래곤을 출현시켜 공격하기도 한다. 원작과 같이 머리가 약점이다.
: 약점 무기는 퀵 부메랑.
===최종 보스===
;와일리 머신 (Wily Machine)
: 본작의 최종 보스. 거대한 해골 형태를 하고 있으며, 조종석의 Dr. 와일리에게만 공격 판정이 있다. 샷, 폭탄, 록온 폭격, 바운드 탄, 빔 등 다양한 무기를 사용한다.
: "와일리를 쫓아라" 코스에서는 진 쉴드 어택커, "롤을 구해라" 코스에서는 트리플 프로펠러, "새로운 부품을 되찾아라" 코스에서는 작은 메카 드래곤을 호위 유닛으로 소환한다.
: 공격 기능이 없는 와일리 캡슐을 탑재하고 있으며, 전작과 달리 제2 형태는 없다.
: 약점 무기는 버블 리드, 슬래시 클로, 나팜 밤이다.
;와일리 캡슐 (Wily Capsule)
: 와일리 머신 격파 후 등장. 직접 공격은 하지 않지만 텔레포트로 이동한다. 제한 시간이 있지만, 시간 초과 시에도 스테이지 클리어로 처리된다.
: 약점 무기는 섀도우 블레이드, 썬더 빔, 에어 슈터이다.
5. 특수 무기
로봇 마스터를 물리치면 해당 보스의 특수 무기가 담긴 캡슐(''록맨 8''에서 볼 수 있는 것과 유사)이 나온다. 2인용 게임 중에는 캡슐을 획득한 플레이어만 특수 무기를 얻게 된다. 로봇 도우미(러시, 트레블, 비트)를 소환하여 사용하는 동안에는 특수 무기를 사용할 수 없다.
각 보스를 격파하고 얻을 수 있는 특수 무기는 다음과 같다.
- '''버블 리드''' - 버블맨 격파 시 획득.
- 지면을 따라 움직이는 거품 형태의 무기이다. 성능은 원작 게임과 비슷하지만 탄의 크기가 더 크다.
- '''아토믹 파이어''' - 히트맨 격파 시 획득.
- 지면을 따라 불기둥이 솟아오르는 무기이다. 버튼을 모으는 것으로 불기둥의 크기를 키울 수 있다.
- '''섀도우 블레이드''' - 섀도우맨 격파 시 획득.
- 수리검 형태의 무기이다. 발사 방향은 정면, 대각선 위, 대각선 아래의 3방향이다. 원작과 달리 발사하면 돌아오지 않고 일직선으로 날아가며, 어느 정도 연사가 가능하다.
- '''자이로 어택''' - 자이로맨 격파 시 획득.
- 정면에 프로펠러 형태의 탄을 발사하는 무기이다. 레버 조작으로 궤도를 바꿀 수는 없지만, 적을 감지하면 자동으로 휘어져 날아간다. 이는 ''록맨 3''의 마그넷 미사일과 비슷한 성능이다.
- '''켄타우로스 애로우''' - 켄타우로스맨 격파 시 획득.
- 전방 대각선 혹은 정면으로 날아가는 화살 형태의 무기이다.
- '''플랜트 배리어''' - 플랜트맨 격파 시 획득.
- 플레이어 주위에 식물 형태의 배리어를 두른다. 이 배리어는 발사하는 것도 가능하다.
- '''롤링 커터''' - 컷맨 격파 시 획득.
- 호를 그리며 날아갔다가 되돌아오는 가위 모양의 부메랑이다. 공격이 빗나가고 돌아오면 무기 에너지가 회복된다.
- '''썬더 빔''' - 일렉맨 격파 시 획득.
- 위, 아래, 플레이어가 바라보는 방향의 3방향으로 동시에 전격을 발사한다.
- 각 전격은 독립된 공격 판정을 가지므로, 적에게 밀착해서 사용하면 3발을 모두 맞힐 수 있다. 이때의 위력은 매우 높아, 약점 무기로 보스를 공격했을 때와 비슷한 수준의 피해를 줄 수 있다.
- 모든 공격 방법 중 최대 위력이 가장 높은 무기이지만, 적에게 근접해야 하므로 사용 시 위험 부담이 따른다.
- '''다이브 미사일''' - 다이브맨 격파 시 획득.
- 적을 추적하는 기능을 가진 미사일이다.
- '''파워 스톤''' - 스톤맨 격파 시 획득.
- 원작 게임과는 성능이 크게 다른 무기이다. 돌로 된 손이 땅을 기어가며 공격한다. 이는 ''록맨 5''의 워터 웨이브와 비슷한 성능이다.
- '''슬래시 클로''' - 슬래시맨 격파 시 획득.
- 충격파를 발생시켜 가까운 거리의 적을 베는 무기이다. 전작과 달리 모아쏘기는 불가능하지만, 맞은 적은 반드시 뒤로 날아가며 다운된다. 위력이 높고 적을 반드시 다운시키는 특성 때문에, 무기 에너지가 남아있는 한 일방적으로 적을 공격할 수 있어 본작 최강의 특수 무기 중 하나로 평가받는다. 또한, 삼각 점프 직후 슬래시 클로를 사용하면 자유롭게 좌우 이동이 가능해져, 에너지가 지속되는 한 무한 삼각 점프가 가능하다 (원래는 착지할 때까지 삼각 점프가 불가능하다).
- 사용 시 조작 캐릭터가 "슬래시!"라고 외치며, 원작과 같은 휘두르는 동작을 취한다. 손이 큰 듀오는 다른 캐릭터들보다 공격 범위가 더 길다.
- '''크래시 노이즈''' - 쉐이드맨 격파 시 획득.
- 벽에 맞으면 반사되는 초음파를 발사한다. 발사한 초음파를 플레이어 자신이 받으면, 다음번 발사 시 통상 위력의 2배를 가진 초음파를 발사할 수 있다.
- '''슈퍼 암''' - 컷맨 격파 시 획득.
- 포물선을 그리며 날아가는 바위를 발사한다. 이 무기로 특정 조건을 만족시키면 보스를 날려버릴 수 있다.
- '''에어 슈터''' - 에어맨 격파 시 획득.
- 역 포물선을 그리며 날아가는 단발성 토네이도를 발사한다.
- '''퀵 부메랑''' - 퀵맨 격파 시 획득.
- 연사가 가능한 부메랑이다. 수평으로 날아간 후 플레이어의 손으로 돌아온다. ''록맨 4''의 링 부메랑과 비슷한 궤도를 그린다.
- '''제미니 레이저''' - 제미니맨 격파 시 획득.
- 벽이나 화면 가장자리에서 반사되는 레이저를 발사한다. 원작과 달리 적을 관통하는 성능을 가지고 있다.
- '''파라오 웨이브''' - 파라오맨 격파 시 획득.
- 플레이어의 좌우 양쪽으로 수평으로 날아가는 충격파를 발사한다.
- '''나팜 밤''' - 나팜맨 격파 시 획득.
- 땅을 통통 튀며 날아가는 나팜탄을 발사한다. 폭발 시 연속으로 피해를 줄 수 있다.
6. 사운드트랙
''록맨 2: 더 파워 파이터즈''의 사운드트랙은 캡콤 사운드 팀에 의해 제작되었다. 이 사운드트랙은 1996년 9월 21일 빅터 엔터테인먼트를 통해 일본에서만 발매되었다. 사운드트랙에는 이와이 유키, 카도타 유코, 니시가키 슌, 야마모토 세츠오, 오쿠가와 히데키, 코다 마사토, 스즈키 타츠로가 작곡한 이전 록맨 게임의 음악을 편곡한 곡들이 포함되어 있다.
총 길이는 59분 58초이며, 트랙 목록은 다음과 같다.
번호 | 제목 |
---|---|
1 | オープニング|오프닝jpn |
2 | プレイヤーセレクト|플레이어 세레쿠토jpn |
3 | コースセレクト|코스 세레쿠토jpn |
4 | VS.~ステージスタート|VS.~스테지 스타토jpn |
5 | プラントマン|푸란토만jpn |
6 | バブルマン|바부루만jpn |
7 | ヒートマン|히토만jpn |
8 | ジャイロマン|자이로만jpn |
9 | ケンタウロスマン|켄타우로스만jpn |
10 | シャドウマン|샤도만jpn |
11 | ステージクリア|스테지 쿠리아jpn |
12 | 武器ゲット|부키 겟토jpn |
13 | カットマン|캇토만jpn |
14 | ダイブマン|다이부만jpn |
15 | ストーンマン|스톤만jpn |
16 | ロール救出|로루 큐슈쓰jpn |
17 | エレキマン|에레키만jpn |
18 | シェードマン|셰도만jpn |
19 | スラッシュマン|스랏슈만jpn |
20 | ランキング|란킨구jpn |
21 | ナパームマン|나파무만jpn |
22 | ジェミニマン|제미니만jpn |
23 | ガッツマン|갓쓰만jpn |
24 | ネオパーツ奪取|네오파쓰 닷슈jpn |
25 | エアーマン|에아만jpn |
26 | クイックマン|퀵쿠만jpn |
27 | ファラオマン|파라오만jpn |
28 | VS.~ワイリー|VS.~와이리jpn |
29 | マッドグラインダー|맛도구라인다jpn |
30 | イエローデヴィル|이에로데비루jpn |
31 | メカドラゴン|메카도라곤jpn |
32 | ワイリーマシン|와이리마신jpn |
33 | ワイリーカプセル|와이리카푸세루jpn |
34 | コンティニュー|콘티뉴jpn |
35 | ゲームオーヴァー|게무오바jpn |
36 | 脱出|닷슈쓰jpn |
37 | ロックマン・エンディング1|록쿠만 엔딘구 1jpn |
38 | ロックマン・エンディング2|록쿠만 엔딘구 2jpn |
39 | ブルース・エンディング|부루스 엔딘구jpn |
40 | フォルテ・エンディング1|포루테 엔딘구 1jpn |
41 | フォルテ・エンディング2|포루테 엔딘구 2jpn |
42 | デューオ・エンディング1|듀오 엔딘구 1jpn |
43 | デューオ・エンディング2|듀오 엔딘구 2jpn |
44 | S.E.コレクション|S.E. 코레쿠숀jpn |
7. 이식
전작과 마찬가지로 가정용 하드웨어로도 이식되었지만, 모두 전작과의 합본 이식으로 이루어졌다.
록맨 더 파워 배틀#이식판
참조
[1]
서적
MM25: Mega Man & Mega Man X Official Complete Works
https://archive.org/[...]
Udon Entertainment
2013
[2]
웹사이트
ロックマン パワーバトルファイターズ
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Famitsu
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[3]
웹사이트
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[4]
웹사이트
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[5]
웹사이트
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http://www.gamespot.[...]
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[7]
웹사이트
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[8]
문서
『R20 ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス』(2008年 株式会社カプコン発行、ISBN 978-4-86233-178-6)81ページ
[9]
문서
『ロックマン6』に登場した「ガマーン」という敵キャラクターにデザインが類似している。
[10]
문서
前作のBGMとは異なるアレンジとなっている。
[11]
문서
オリジナル版ではステージ中間のボスであるため、ロックマン7 宿命の対決!|当該項目には記載されていない。
[12]
서적
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우동 엔터테인먼트
2010-01-06
[13]
웹인용
보관된 사본
http://www.capcom.co[...]
캡콤
2010-06-11
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패미통
2010-06-11
[15]
웹인용
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http://www.gamespot.[...]
게임스팟
2010-04-21
[16]
웹인용
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http://www.gamespot.[...]
게임스팟
2010-04-21
[17]
웹인용
GameTap Goes Ninja, Gets Into Space Combat
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GameSetWatch
2010-06-11
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