마하라자와 세포이
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1. 개요
마하라자와 세포이는 백이 퀸과 나이트의 움직임을 합친 마하라자 킹 하나를 가지고, 흑은 일반 체스 기물(세포이)을 사용하는 체스 변형 게임이다. 흑의 폰은 프로모션이 불가능하며, 게임의 목표는 체크메이트이다. 흑이 완벽하게 플레이하면 항상 승리하며, 마하라자는 초반에 포크 전술을 사용하여 흑의 기물을 제거하려 한다. 흑은 모든 기물을 보호하며 마하라자가 움직일 수 있는 공간을 줄여 승리한다. 이 게임은 12세기 마나솔라사에서 '사르바토브라'라는 이름으로 언급되었고, 1871년 인도의 게임 백과사전에 의해 부활되었으며, 1892년 에드워드 팔크너에 의해 서방 세계에 소개되었다.
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| 마하라자와 세포이 | |
|---|---|
| 게임 정보 | |
| 이름 | 마하라자와 세포이 |
| 유형 | 체스 변형 |
| 목표 | 세포이는 마하라자를 잡는 것, 마하라자는 세포이를 모두 잡거나 움직이지 못하게 하는 것 |
| 규칙 | |
| 배치 | 일반적인 체스 배치에서 백색 기물 하나가 마하라자가 됨 |
| 마하라자 이동 | 퀸과 나이트의 움직임을 결합 |
| 세포이 이동 | 일반적인 폰과 동일 |
| 승리 조건 | 세포이는 마하라자를 잡으면 승리, 마하라자는 세포이를 모두 잡거나 움직이지 못하게 하면 승리 |
2. 규칙
흑은 보통의 체스 기물을 그대로 가지고 있고(세포이라고 부른다.), 백은 마하라자라는 특별한 킹 하나만을 가지고 있어, 퀸과 나이트를 합친 행마를 한다.[2] 흑의 폰은 프로모션을 할 수 없다.[2] 백의 마하라자는 체스의 킹 위치에 있다. 게임의 목표는 체크메이트이다.[2]
마하라자는 약한 상대를 상대로 심각한 위협을 가하거나 심지어 이길 수도 있다. 마하라자의 전략은 초반에 포크 (한 번에 보호받지 않는 두 개 이상의 기물을 공격)를 주요 전술로 사용하여 가능한 한 많은 흑색 기물을 제거하는 것이다. 충분히 보드를 정리한 후에는 체크를 사용하여 흑색 킹을 다른 기물에서 쫓아내고, 보드의 가장자리로 몰아 체크메이트를 시도해야 한다.
게임의 비대칭성은 기동성과 민첩성을 수적 우위와 대결시킨다. 완벽한 플레이를 한다면 흑은 이 게임에서 항상 승리하며, 최소한 8×8 보드에서는 그렇다. 한스 보들랜더에 따르면, "신중하게 플레이하는 흑은 이길 수 있어야 한다. 그러나 이것이 항상 쉬운 것은 아니며, 백 '마하라자'가 흑의 진영을 돌파할 때가 많으면 이길 가능성이 높다."[4]
3. 전략
마하라자의 치명적인 약점은 로열이라는 점으로, 교환을 할 수 없어 보호받는 흑색 기물을 잡을 수 없다는 것이다. 따라서 세포이의 승리 전략은 모든 기물이 보호받는 방식으로 움직이면서 마하라자로부터 사용 가능한 칸을 점차적으로 빼앗는 것이다.
흑색이 24 수 안에 강제 메이트를 만드는 움직임의 예시는 다음과 같다 (이 변형에서 백색은 합법적으로 어떤 기물도 잡을 수 없거나 수비될 수 없으므로 백색의 움직임은 중요하지 않다):
:'''1... d5 2... Nc6 3... Qd6 4... e5 5... Nf6 6... a5 7... Ra6 8... Rb6 9... Bg4 10... e4 11... Qe5 12... Be7 13... 0-0 14... Rb2 15... Ra8 16... Ra6 17... Rab6 18... R6b3 19... h5 20... g5 21... Nh7 22... Qd4'''
이제 마하라자가 a1에 있다면:
:'''23... Rb1 24... R3b2''' (도표) ''''''
그렇지 않다면:
:'''23... Qd1# 0–1'''
3. 1. 흑 필승 전략 예시
흑이 무조건 이기는 수순이 증명되었다. 흑이 이기는 수순 중 하나는 다음과 같다.
:1... d5
:2... Nc6
:3... Qd6
:4... e5
:5... Nf6
:6... a5
:7... Ra6
:8... Rb6
:9... Bg4
:10... e4
:11... Qe5
:12... Be7
:13... O-O
:14... Rb2
:15... Ra8
:16... Ra6
:17... Rab6
:18... R6b3
:19... h5
:20... g5
:21... Nh7
:22... Qd4
만약 마하라자가 a1로 간다면, 23... Rb1 24... R3b2# 0-1 로 흑이 승리한다. 또는 23... Qd1# 0-1 로 흑이 승리한다.
4. 역사
마하라자와 세포이에 대한 설명은 12세기의 마나솔라사에까지 거슬러 올라가는데, 이 책에서는 이 게임을 '사르바토브라'(모든 면에서 길하다/सर्वतोभद्रsa)라고 언급하고 있다.[5] 이는 각 플레이어가 주사위 2개 또는 그 이상을 던져 결정되는 차투랑가의 변형이다.[6] 여러 개의 주사위는 주사위를 던지는 플레이어의 선택지를 확장하기 위해 사용된 것으로 보인다. 각 주사위의 값은 어떤 종류의 말을 움직일지를 나타낸다. 마하라자를 가진 플레이어는 주사위가 가리키는 대로 말처럼 움직여야 한다.[5][6]
이 차투랑가 변형은 1871년 인도의 게임 백과사전인 『크리다카우샬랴』에 의해 부활되었으며, 현대 체스 말의 움직임을 사용하여 수정되었다. 이 게임은 1892년 에드워드 팔크너에 의해 서방 세계에 처음 소개되었으며, 그는 이 게임을 "마하라자와 세포이"라고 불렀다.[6][7]
5. 한국에서의 수용
참조
[1]
문서
Pritchard (1994), p. 183
[2]
웹사이트
Maharajah Chess: Rules
http://brainking.com[...]
Brainking.com
2016-04-20
[3]
서적
A World of Chess
McFarland
2017
[4]
웹사이트
The Maharaja and the Sepoys
http://www.chessvari[...]
2016-04-20
[5]
서적
Mānasollāsa of King Someśvara
https://archive.org/[...]
Maharaja Sayajirao University of Baroda
1961
[6]
서적
A World of Chess: Its Development and Variations through Centuries and Civilizations
https://books.google[...]
McFarland & Company
2017
[7]
서적
Games Ancient and Oriental, and how to Play Them: Being the Games of the Greek, the Ludus Latrunculorum of the Romans and the Oriental Games of Chess, Draughts, Backgammon and Magic Squares
Longmans, Green and Co.
1892
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