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문라이트 (소프트웨어)

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1. 개요

문라이트는 리눅스에서 실버라이트 기술을 구현하기 위해 개발된 오픈 소스 소프트웨어였다. 2007년에 처음 발표되었으며, 마이크로소프트의 지원을 받아 노벨에서 개발되었다. 문라이트는 파이어폭스와 크롬 브라우저 플러그인으로 제공되었으며, 실버라이트 2.0 및 3.0의 기능을 지원했다. 2011년에는 안드로이드 태블릿과 휴대폰에서도 시연되었지만, 같은 해 개발이 중단되었다. 개발 중단 이유는 마이크로소프트가 교차 플랫폼 구성 요소를 생략하고 윈도우 전용 기능을 포함했기 때문이다.

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문라이트 (소프트웨어) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
이름문라이트
문라이트 로고
개발자노벨, Xamarin
출시일2009년 3월 4일
최종 버전3.99.0.3
최종 버전 출시일2011년 4월 27일
미리보기 버전4.0 프리뷰 1
미리보기 버전 출시일2011년 2월 15일
프로그래밍 언어C, C++, C#
운영체제리눅스
장르웹 애플리케이션 프레임워크
라이선스LGPL 2 (독점 코덱 포함)
웹사이트문라이트 공식 웹사이트

2. 역사

문라이트는 실버라이트리눅스윈도우 외 운영체제에서 사용하기 위해 Mono 팀 주도로 개발된 오픈 소스 구현체이다. 2007년 미겔 데 이카자가 개발 계획을 발표하고 같은 해 6월 첫 공개 데모를 시연하며 프로젝트가 시작되었다.[9][10][11][12][13]

초기 개발을 거쳐 문라이트는 주요 리눅스 배포판에서 파이어폭스크롬 브라우저용 플러그인 형태로 제공되었다.[16] 2009년 2월에는 실버라이트 1.0을 지원하는 문라이트 1.0이 정식 출시되었고,[5] 같은 해 12월에는 실버라이트 2.0 및 실버라이트 3의 일부 기능을 구현한 문라이트 2.0이 공개되었다.[6][17][18] 이후 실버라이트 4 호환성을 목표로 한 문라이트 4 프리뷰 버전이 2011년 2월에 출시되었으며,[8][19] 2011년 4월에는 안드로이드 환경에서 작동하는 문라이트가 시연되기도 했다.[20]

하지만 마이크로소프트가 실버라이트의 개발 방향을 웹 표준 기술 중심으로 전환하고 크로스 플랫폼 지원을 사실상 중단하면서 문라이트의 개발 동력이 크게 약화되었다. 또한 Mono 개발팀의 모회사였던 노벨이 어테치메이트에 인수된 후 Mono 팀 인력이 감축되고,[21] 이후 개발 및 지원이 신생 기업 자마린으로 넘어가는[22] 등 불안정한 상황이 이어졌다. 결국 2011년 12월, 미겔 데 이카자는 마이크로소프트의 정책 변경 등을 이유로 문라이트 프로젝트의 개발 중단을 공식적으로 발표했다.[23]

2. 1. 개발 배경

출시 내역
날짜버전
2009-02-11문라이트 1.0[5]
2009-12-17문라이트 2.0[6]
2010-02-03문라이트 3.0 프리뷰 1[7]
2011-02-15문라이트 4 프리뷰 1[8]



Mono 팀의 리더인 미겔 데 이카자는 2007년 6월 초 인터뷰에서, Mono 팀이 같은 해 6월 중순까지 "실현 가능성 있는 '알파' 데모"를 선보이고 연말까지 리눅스 환경의 모질라 파이어폭스를 지원할 계획이라고 밝혔다.[9]

이후 Mono 팀(크리스 토쇼크, 래리 유잉, 제프리 스테드패스트 등)은 21일간 집중적인 개발을 진행했고, 2007년 6월 21일 프랑스 파리에서 열린 마이크로소프트 ReMIX 컨퍼런스에서 첫 공개 데모를 시연했다.[10][11][12][13]

그러나 2007년 9월 시점에도 개발자들은 문라이트를 테스트하기 위해 Mono와 올리브(.NET 3.0 지원을 위한 실험적인 Mono 하위 프로젝트) 모듈을 Mono SVN 저장소에서 직접 내려받아 컴파일해야 했다.[14] XAML 디자인을 위한 문라이트 IDE인 Lunar Eclipse도 SVN에 존재했으며, 문라이트는 렌더링 엔진으로 카이로를 사용했다.[15]

문라이트는 주요 리눅스 배포판에서 파이어폭스크롬용 플러그인 형태로 제공되었다.[16] 플러그인 자체에는 미디어 코덱이 포함되어 있지 않았지만, 재생 가능한 미디어를 감지하면 사용자에게 마이크로소프트로부터 무료 미디어 코덱 팩을 다운로드하도록 안내했다.

실버라이트 1.0을 지원하는 첫 정식 버전인 문라이트 1.0은 2009년 2월 11일에 출시되었고,[5] 실버라이트 2.0을 구현한 문라이트 2.0은 2009년 12월 17일에 출시되었다.[6][17] 문라이트 2.0에는 실버라이트 3의 일부 기능도 포함되었는데, 특히 Theora나 디랙 같은 오픈 소스 코덱을 사용할 수 있게 하는 플러그형 미디어 프레임워크가 추가되었다.[18]

실버라이트 4 호환성을 목표로 한 문라이트 4.0의 프리뷰 버전은 2011년 2월 15일에 공개되었다.[8][19] 같은 해 4월, 라스베이거스에서 열린 MIX11 웹 개발자 컨퍼런스에서는 문라이트 팀이 안드로이드 태블릿과 스마트폰에서 문라이트가 실행되는 모습을 시연하기도 했다.[20]

하지만 2011년 4월 시연 직후, Mono 개발사인 노벨을 인수한 어테치메이트는 Mono 팀 직원 다수를 해고했으며,[21] 이후 Mono 개발 및 지원을 위해 신생 기업 자마린과 계약을 맺었다.[22] 당시 자마린 CEO였던 냇 프리드먼은 문라이트 프로젝트를 계속 진행할 것이라고 밝혔으나, 이후 실질적인 개발 진척은 없었다.

결국 2011년 12월, 미겔 데 이카자는 문라이트 개발 작업이 중단되었음을 공식적으로 발표했다. 그는 마이크로소프트가 문라이트를 크로스 플랫폼 구성 요소를 생략하고 웹 전용 플러그인으로 만들었으며, 윈도우 전용 기능을 포함함으로써 "공급을 끊었다"고 설명했다. 그는 개발자들에게 특정 플랫폼의 API에 의존하지 말고, 관심사 분리 원칙에 따라 사용자 인터페이스 코드를 분리하여 다양한 플랫폼(Mac, Linux, Android, iOS, Windows, Web)에서 일관된 사용자 경험을 제공할 것을 권고했다.[23]

2. 2. 초기 개발 및 시연

출시 내역
날짜버전
2009-02-11문라이트 1.0[5]
2009-12-17문라이트 2.0[6]
2010-02-03문라이트 3.0 프리뷰 1[7]
2011-02-15문라이트 4 프리뷰 1[8]



미겔 데 이카자는 2007년 6월 초 인터뷰에서 Mono 팀이 2007년 6월 중순까지 "실현 가능한 '알파' 데모"를 선보이고, 연말까지 리눅스 환경의 모질라 파이어폭스 브라우저를 지원할 계획이라고 밝혔다.[9]

Mono 팀(크리스 토쇼크, 래리 유잉, 제프리 스테드패스트 등)은 21일간의 집중 개발 끝에, 2007년 6월 21일 프랑스 파리에서 열린 마이크로소프트 ReMIX 컨퍼런스에서 첫 공개 데모를 시연했다.[10][11][12][13]

그러나 2007년 9월 시점에는 개발자들이 문라이트를 테스트하기 위해 여전히 Mono SVN 저장소에서 Mono 및 올리브(.NET 3.0 지원을 위한 실험적인 Mono 하위 프로젝트) 모듈을 직접 설치하고 컴파일해야 했다.[14] XAML 디자인 도구인 Lunar Eclipse도 SVN에 포함되어 있었다. 문라이트는 그래픽 렌더링을 위해 카이로 라이브러리를 사용했다.[15]

문라이트는 주요 리눅스 배포판에서 파이어폭스와 크롬 브라우저용 플러그인 형태로 제공되었다.[16] 플러그인 자체에는 미디어 코덱이 포함되어 있지 않았지만, 재생 가능한 미디어를 감지하면 사용자에게 마이크로소프트로부터 무료 미디어 코덱 팩을 다운로드하도록 안내하는 방식을 사용했다.

실버라이트 1.0을 지원하는 첫 정식 버전인 문라이트 1.0은 2009년 1월에 출시되었다. 이어서 실버라이트 2.0을 구현한 문라이트 2.0이 2009년 12월에 공개되었다.[17] 문라이트 2.0에는 실버라이트 3의 일부 기능도 포함되었는데, 특히 Theora나 디랙 같은 개방형 코덱을 플러그인 형태로 사용할 수 있게 하는 미디어 프레임워크가 추가된 것이 특징이다.[18]

실버라이트 4 버전과의 호환성을 목표로 개발된 문라이트 4.0의 프리뷰 릴리스는 2011년 초에 공개되었다.[19]

2011년 4월에는 미국 라스베이거스에서 열린 MIX11 웹 개발자 컨퍼런스에서 문라이트 팀이 안드로이드 태블릿과 스마트폰에서 작동하는 문라이트를 시연하기도 했다.[20]

2. 3. 버전 출시

출시 내역
날짜버전
2009-02-11문라이트 1.0[5]
2009-12-17문라이트 2.0[6]
2010-02-03문라이트 3.0 프리뷰 1[7]
2011-02-15문라이트 4 프리뷰 1[8]



미겔 데 이카자는 2007년 6월 초 인터뷰에서 Mono 팀이 2007년 6월 중순까지 초기 데모 버전을 공개하고, 연말까지 리눅스 환경의 모질라 파이어폭스를 지원할 계획이라고 밝혔다.[9]

Mono 팀(크리스 토쇼크, 래리 유잉, 제프리 스테드패스트 등)은 21일간의 집중 개발 끝에 2007년 6월 21일, 프랑스 파리에서 열린 마이크로소프트 ReMIX 컨퍼런스에서 문라이트의 공개 데모를 시연했다.[10][11][12][13]

그러나 2007년 9월 시점에도 개발자들은 문라이트를 테스트하기 위해 Mono와 올리브(닷넷 프레임워크 3.0 지원을 위한 실험적인 Mono 하위 프로젝트) 모듈을 Mono SVN 저장소에서 직접 내려받아 컴파일해야 했다.[14] XAML 디자인 도구인 Lunar Eclipse도 SVN 저장소에 포함되어 있었다. 문라이트는 화면 렌더링을 위해 카이로 라이브러리를 사용했다.[15]

문라이트는 주요 리눅스 배포판에서 모질라 파이어폭스크롬용 플러그인 형태로 제공되었다.[16] 플러그인 자체에는 미디어 코덱이 포함되지 않았지만, 재생 가능한 미디어를 감지하면 사용자에게 마이크로소프트로부터 무료 미디어 코덱 팩을 다운로드하도록 안내했다.

실버라이트 1.0을 지원하는 첫 정식 버전인 문라이트 1.0은 2009년 1월에 출시되었다. 이후 실버라이트 2.0을 구현한 문라이트 2.0이 2009년 12월에 공개되었다.[17] 문라이트 2.0에는 실버라이트 3의 일부 기능도 포함되었는데, 특히 Theora나 디랙 같은 오픈 소스 코덱을 사용할 수 있도록 하는 플러그인 방식의 미디어 프레임워크가 추가되었다.[18]

실버라이트 4 호환을 목표로 하는 문라이트 4.0의 프리뷰 버전은 2011년 초에 출시되었다.[19]

2011년 4월, 문라이트 팀은 라스베이거스에서 열린 MIX11 웹 개발자 컨퍼런스에서 안드로이드 태블릿과 스마트폰에서 문라이트가 실행되는 모습을 시연하기도 했다.[20]

하지만 같은 해 4월, Mono 개발팀의 모회사였던 어테치메이트는 Mono 관련 직원 일부를 해고하고,[21] Mono 개발 및 지원을 신생 기업인 자마린에 맡기는 계약을 발표했다.[22] 당시 자마린의 CEO였던 냇 프리드먼은 문라이트 프로젝트를 계속 진행할 것이라고 밝혔으나, 이후 실질적인 개발 진척은 없었다.

결국 2011년 12월, 미겔 데 이카자는 문라이트 개발이 중단되었으며 향후 계획도 없다고 공식적으로 발표했다. 그는 마이크로소프트가 실버라이트를 웹 전용 플러그인으로 만들고 윈도우 전용 기능을 포함하는 등 플랫폼 간 호환성을 고려하지 않아 사실상 문라이트 개발의 기반을 없앴다고 설명했다. 그는 개발자들에게 특정 회사의 API에 의존하기보다, 다양한 플랫폼(Mac, Linux, Android, iOS, Windows, Web)에서 일관된 사용자 경험을 제공할 수 있도록 사용자 인터페이스 코드를 애플리케이션의 다른 부분과 분리하여 개발할 것을 권고했다.[23]

2. 4. 안드로이드 지원

2011년 4월, 문라이트 팀은 라스베이거스에서 열린 MIX11 웹 개발자 컨퍼런스에서 안드로이드 태블릿과 휴대폰에서 실행되는 문라이트를 시연했다.[20]

그러나 이 시연 직후, 개발자 Mono의 모회사인 어테치메이트는 공개되지 않은 수의 Mono 직원을 해고하고,[21] Mono 개발 및 지원을 위해 신생 기업 Xamarin과의 거래를 발표했다.[22] 당시 Xamarin CEO인 냇 프리드먼은 문라이트 프로젝트에 대한 그들의 의지를 확인했지만, 그 이후 추가 개발의 외부적인 징후는 없었다.

결국 2011년 12월, 미겔 데 이카자는 문라이트 작업이 미래 계획 없이 중단되었다고 발표했다. 그는 마이크로소프트가 교차 플랫폼 구성 요소를 생략하고 웹 전용 플러그인으로 만들었으며 윈도우 전용 기능을 포함함으로써 "공급을 끊었다"고 설명했다. 그는 개발자들에게 타사 API에 의존하지 않고 "모든 플랫폼(Mac, Linux, Android, iOS, Windows 및 Web)에서 훌륭한 UI 경험"을 보장하기 위해 사용자 인터페이스 코드를 나머지 애플리케이션 개발과 분리할 것을 권고했다.[23]

2. 5. 개발 중단

2011년 4월, 당시 Mono 개발팀의 모회사였던 어테치메이트는 Mono 관련 직원 일부를 해고했으며,[21] 이후 Mono의 개발 및 지원을 위해 신생 기업 Xamarin과의 계약 체결을 발표했다.[22] 당시 Xamarin의 최고경영자(CEO)였던 냇 프리드먼은 문라이트 프로젝트에 대한 개발 의지를 확인했지만, 그 후 실질적인 개발 진척은 이루어지지 않았다.

결국 2011년 12월, 미겔 데 이카자는 문라이트 개발 작업이 중단되었으며 향후 관련 계획도 없다고 공식적으로 밝혔다. 그는 마이크로소프트가 실버라이트를 웹 전용 플러그인으로 만들면서 크로스 플랫폼 지원 요소를 제외하고, 윈도우 운영체제 전용 기능을 포함시키는 등 정책을 변경하여 문라이트 개발의 동력을 상실시켰다고 설명했다. 데 이카자는 개발자들에게 특정 기업의 API에 의존하기보다는, 사용자 인터페이스(UI) 코드를 나머지 애플리케이션 개발 과정과 분리하여 다양한 플랫폼(맥, 리눅스, 안드로이드, iOS, 윈도우, 웹)에서 일관된 사용자 경험을 제공할 수 있도록 노력할 것을 권고했다.[23]

3. 기술적 특징

문라이트는 마이크로소프트의 실버라이트를 리눅스 및 기타 유닉스 계열 운영체제에서 구현하기 위한 오픈 소스 프로젝트였다.[39] 닷넷 프레임워크 기술을 기반으로 웹 브라우저 플러그인 및 데스크톱 애플리케이션 환경을 지원하는 것을 목표로 했다. 프로젝트는 멀티미디어 재생 기능과 관련된 코덱 처리, 디지털 권한 관리(DRM) 등 다양한 기술적 요소를 다루었으나, 개발 과정에서 여러 제약에 직면하기도 했다.

3. 1. 데스크톱 지원

문라이트는 원래 웹 브라우저 안에서 실버라이트 기술을 구현하기 위해 사용되었지만, 웹 브라우저 밖에서도 Gtk+ 위젯(Moonlight.Gtk로 알려짐)으로 사용할 수 있었다.[39][25] 2007년 노벨 해킹 주간에는 이 새로운 기술을 사용하여 여러 개의 데스크릿(desklet)이 작성되기도 했다.[25]

MoonBase는 Moonlight.Gtk 위에 구축된 실험적인 도우미 클래스 집합으로, 문라이트(실버라이트 4.0) 위젯과 XAML 파일을 사용하여 완전한 C# 데스크톱 애플리케이션을 만들 수 있도록 지원했다.[26] MoonBase는 관련 XAML 편집기 및 미리보기 기능도 갖추고 있었다.[27]

3. 2. 코덱 지원

문라이트는 자유 소프트웨어이지만, 최종 버전은 브라우저 플러그인으로 사용할 경우에 한해 마이크로소프트에서 제공하는 바이너리 전용 오디오 및 비디오 코덱을 사용하도록 계획되었다. 이 코덱 팩(Windows 미디어 팩)은 문라이트 플러그인과 함께 배포되지 않으며, 사용자가 실버라이트의 미디어 콘텐츠를 처음 접할 때 마이크로소프트로부터 직접 코덱 팩을 다운로드하도록 안내받는다.

직접 빌드한 버전에서는 FFmpeg 라이브러리를 사용할 수 있었다. 또한, 브라우저 외부에서 사용하거나 마이크로소프트의 바이너리 코덱 대신 GStreamer 지원을 추가하는 방안에 대한 논의도 있었다.

모노 프로젝트의 주요 개발자인 미구엘 데 이카사는 모노 팀이 LGPL 라이선스의 FFmpeg 엔진을 사용하여 문라이트 멀티미디어 지원을 시험적으로 구현했으나, 미국 내 FFmpeg 코덱 라이선스 문제로 인해 해당 라이브러리를 포함한 패키지 버전을 배포할 수 없었다고 자신의 블로그를 통해 밝혔다.[29][32]

3. 3. DRM 미지원

실버라이트는 멀티미디어 스택에서 디지털 권한 관리(DRM)를 지원하지만, 마이크로소프트는 문라이트 프로젝트에서 사용할 PlayReady DRM 소프트웨어에 대한 라이선스를 제공하지 않아 문라이트는 암호화된 콘텐츠를 재생할 수 없다.[24]

4. 마이크로소프트와의 협력

MIX 07 파리에서 첫 번째 데모가 시연된 직후, 마이크로소프트는 문라이트 개발을 돕기 위해 노벨과 협력하기 시작했다.[28] 이 협력을 통해 마이크로소프트는 노벨에게 다음과 같은 Silverlight 관련 자원에 대한 독점적인 접근 권한을 제공했다.[29]


  • 마이크로소프트의 Silverlight 테스트 제품군
  • 공개된 정보 외의 상세한 Silverlight 사양 정보
  • Windows Media Video, 오디오, VC-1, MP3코덱 및 향후 H.264, AAC 코덱. 이 코덱들은 웹 브라우저에서 실행되는 문라이트에서 사용할 수 있도록 무료로 라이선스가 부여되었다.


다른 잠재적 디코더로는 GStreamerFFmpeg(개발 단계에서 사용됨)가 있었지만, 노벨은 이 디코더들이 특허받은 코덱 기술 사용에 대한 라이선스를 받지 못했기 때문에 해당 라이브러리가 포함된 문라이트 버전을 직접 배포하지는 않았다.

마이크로소프트는 문라이트 사용 시 자사의 특허를 침해하더라도 소송을 제기하지 않겠다는 두 차례의 공개 약속을 발표했다. 첫 번째 약속은 문라이트 1과 2 버전에 해당하며, 몇 가지 제한 사항이 있었다. 이 약속은 문라이트를 브라우저 플러그인으로 사용할 경우, GPLv3 라이선스가 아닌 구현일 경우, 그리고 노벨을 통해 문라이트를 얻은 경우에만 적용되었다. 또한 마이크로소프트가 이 약속을 철회할 수 있다는 점도 명시되었다.[30]

이후 발표된 두 번째 약속은 더 포괄적인 내용으로 업데이트되었다. 이 약속은 더 이상 노벨로부터 문라이트를 얻은 사용자로 한정하지 않고, 어디서 얻었든 문라이트의 모든 사용을 보호했다. 업데이트된 약속은 노벨이 제공하는 버전 3과 4의 구현을 포함하며, 노벨 외 다른 배포판과 차별하지 않았다. 또한 문라이트로 만든 데스크톱 애플리케이션까지 약속의 범위가 확장되었다. 다만, 이 약속은 GNU GPL(문라이트 자체는 Lesser GPLv2 사용)에 따라 라이선스가 부여된 파생 버전(포크)에는 적용되지 않았다.[31]

5. 다른 배포판에서의 문라이트

Moonlight 2가 출시된 후, 마이크로소프트는 사용자가 특허 침해로 소송당할 우려 없이 Moonlight를 배포할 수 있도록 타사 배포자를 위한 협약을 업데이트했다.[33] 이 협약은 [http://www.microsoft.com/interop/msnovellcollab/newmoonlight.mspx 마이크로소프트 웹사이트]에서 확인할 수 있다.

페도라의 케빈 코플러와 톰 캘러웨이는 이전 협약이 페도라 배포판에는 "허용될 수 없었"으며, 업데이트된 협약 역시 "페도라에서는 여전히 허용되지 않는다"고 공개적으로 밝혔다.[34] 이는 오픈 소스 배포판 입장에서 마이크로소프트의 특허 관련 정책이 여전히 제약으로 작용할 수 있음을 시사한다.

노벨에서 직접 제공하는 Moonlight 버전은 마이크로소프트가 무료로 제공하는 라이선스된 폐쇄 소스 미디어 코덱을 사용할 수 있었지만, Moonlight의 타사 배포판은 Vorbis, Theora, Ogg와 같이 특허 문제가 없는 미디어만 재생할 수 있었다. 다른 형식을 지원하기 위해 배포자는 다음과 같은 몇 가지 라이선스 옵션 중 하나를 선택해야 했다.[33]


  • 개별 미디어 코덱 소유자(MPEG-LA, 프라운호퍼 협회 등)와 직접 라이선스 협상
  • 마이크로소프트의 미디어 팩 접근 협상 (노벨 방식)
  • GStreamer 또는 상용 코덱 라이선스 사용
  • VDPAU와 같은 하드웨어 특정 소프트웨어 사용


2008년 10월 13일 PDC 컨퍼런스에서 마이크로소프트는 'Silverlight XAML 어휘'를 마이크로소프트 오픈 사양 약속에 포함시켰다.[35] 마이크로소프트는 보도 자료를 통해 이 조치가 타사 독립 소프트웨어 개발사(ISV)가 Silverlight용 XAML을 읽고 쓰는 제품을 만드는 것을 더 잘 지원할 것이라고 밝혔다. Moonlight는 기본적으로 XAML 리더이므로, 데비안은 각 사용자가 마이크로소프트 및 기타 회사의 바이너리 코덱에 대한 자체 라이선스에 동의하는 조건 하에 Moonlight를 재배포하는 것이 안전하다고 판단했다.[36]

참조

[1] 웹사이트 moon/3.99.0.3 https://github.com/m[...]
[2] 웹사이트 Moonlight 4 Preview 1 is out https://tirania.org/[...]
[3] 웹사이트 Miguel de Icaza on ASP.NET MVC, Moonlight, and the Android Lawsuit http://www.infoq.com[...] InfoQ.com 2012-05-29
[4] 웹사이트 Xamarin abandons its Silverlight for Linux technology http://www.zdnet.com[...] ZDNet 2012-06-01
[5] 웹사이트 Moonlight 1.0 goes live - Miguel de Icaza http://tirania.org/b[...]
[6] 웹사이트 Releasing Moonlight 2, Roadmap to Moonlight 3 and 4 - Miguel de Icaza http://tirania.org/b[...]
[7] 웹사이트 Moonlight 3.0 Preview 1 - Miguel de Icaza http://tirania.org/b[...]
[8] 웹사이트 Moonlight 4 Preview 1 is out - Miguel de Icaza http://tirania.org/b[...]
[9] 웹사이트 the FASTforward blog: Expect a June demo of Silverlight on Linux, sans browser http://fastforwardbl[...] 2007-06-06
[10] 웹사이트 Implementing Silverlight in 21 Days http://tirania.org/b[...] Miguel de Icaza 2007-06-22
[11] 웹사이트 Implementing Silverlight in 21 Days http://jeffreystedfa[...] Jeffrey Stedfast 2007-06-21
[12] 웹사이트 Moonlight http://squeedlyspooc[...] Chris Toshok 2007-06-21
[13] 웹사이트 Mono Silverlight implementation emerges after epic hackathon https://arstechnica.[...] Ars Technica 2007-06-22
[14] 웹사이트 Moonlight: Getting started http://www.mono-proj[...] Mono Team 2007-09-02
[15] 문서 Rendering Moonlight Notes http://www.mono-proj[...]
[16] 웹사이트 Moonlight Supported Platforms http://mono-project.[...] mono-project.com 2009-05-17
[17] 웹사이트 Moonlight 2 is now available http://team.silverli[...] The Silverlight Team blog 2009-12-17
[18] 웹사이트 First Moonlight 2.0 Preview is Out http://tirania.org/b[...] Miguel de Icaza 2009-05-04
[19] 웹사이트 Moonlight 4 Preview Now Available http://team.silverli[...] The Silverlight Team Blog 2011-02-15
[20] 웹사이트 Moonlight on Android http://jeffreystedfa[...] A Moment of Zen 2011-04-15
[21] 웹사이트 Attachmate lays off Mono employees http://www.internetn[...] 2011-05-03
[22] 웹사이트 SUSE Joins Xamarin for Mono http://www.datamatio[...] 2011-08-10
[23] 웹사이트 Moonlight Mailing List http://lists.ximian.[...] Xamarin 2011-12-31
[24] 웹사이트 Discussion on official Silverlight forum https://social.msdn.[...]
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[26] Github MoonBase https://github.com/i[...]
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[32] 웹사이트 The Novell-Microsoft Wheeler Dealers Speak http://port25.techne[...] 2007-09-05
[33] 웹사이트 Releasing Moonlight 2, Roadmap to Moonlight 3 and 4 http://tirania.org/b[...] 2009-12-17
[34] 웹사이트 Re: New covenant published http://thread.gmane.[...] gmane.linux.redhat.fedora.devel 2009-12-23
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[36] 웹사이트 Moonlight for Debian http://wiki.debian.o[...] Debian Wiki 2017-04-28
[37] 웹사이트 http://www.mono-project.com/Moonlight http://www.mono-proj[...]
[38] 웹사이트 http://www.zdnet.com[...]
[39] Youtube https://www.youtube.com/watch?v=IbMyPG4IKo8 https://www.youtube.[...]
[40] 웹인용 Moonlight - Frequently Asked Question http://go-mono.com/m[...] 2010-04-29



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