Ogg
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1. 개요
Ogg는 Xiph.Org 재단에서 개발한 멀티미디어 파일 컨테이너 형식이다. 1993년 "Squish"라는 이름으로 시작하여 "OggSquish"를 거쳐 현재의 "Ogg"로 명칭이 변경되었다. Ogg는 여러 코덱으로 인코딩된 오디오, 비디오 및 텍스트 데이터를 담을 수 있으며, 주로 Vorbis, Theora, Speex, FLAC 등의 Xiph.org 코덱과 함께 사용된다. Ogg 파일은 페이지로 구성되며, 각 페이지는 헤더와 데이터를 포함한다. Ogg는 개방형 표준으로, 다양한 운영체제와 소프트웨어에서 지원된다.
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Ogg - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
확장자 | .ogg, .ogv, .oga, .ogx, .ogm, .spx, .opus |
MIME 형식 | video/ogg, audio/ogg, application/ogg |
매직 넘버 | OggS |
소유자 | Xiph.Org 재단 |
출시일 | 2003년 5월 |
최신 버전 | libogg-1.3.5 |
최신 버전 출시일 | 2021년 6월 4일 |
종류 | 컨테이너 포맷 |
컨테이너 대상 | Vorbis, Theora, Speex, Opus, FLAC, Dirac, 및 기타 |
개방 여부 | 예 |
무료 여부 | 예 |
libogg 정보 | |
개발자 | Xiph.Org 재단 |
출시일 | 2004년 9월 22일 |
최신 버전 | 1.3.5 |
최신 버전 출시일 | 2021년 6월 4일 |
종류 | 레퍼런스 구현 (멀티플렉서/디멀티플렉서) |
라이선스 | BSD 스타일 라이선스 |
웹사이트 | libogg 다운로드 |
추가 정보 | |
관련 링크 | Vorbis FAQ Ogging 101 MIME 타입과 파일 확장자 libogg 1.3.3 릴리스 theora 라이브러리 |
2. 명칭
Ogg Vorbis 프로젝트는 1993년에 시작되었다. 원래 이름은 "Squish"였으나, 이미 상표로 등록되어 있어 프로젝트 이름을 변경해야 했다. 새로운 이름인 "OggSquish"는 2001년까지 사용되다가 다시 "Ogg"로 변경되었다. 이후 Ogg는 Xiph.Org 재단 멀티미디어 프로젝트의 일부인 컨테이너 형식을 지칭하게 되었다. 현재 "Squish"는 Vorbis라는 이름으로 알려져 있으며, 주로 Ogg 컨테이너 형식과 함께 사용되는 특정 오디오 코딩 형식을 가리킨다.
Xiph.Org 재단이 주로 설계한 "Ogg" 비트스트림 형식은 소프트웨어와 하드웨어에서 무료로 사용 가능하고 자유롭게 재구현 가능한 멀티미디어 파일의 코딩 및 디코딩을 위한 구성 요소 세트를 생성하기 위한 더 큰 계획의 프레임워크로 개발되었다.
Ogg라는 이름은 컴퓨터 게임 ''넷렉(Netrek)''의 속어인 "ogging"에서 유래했는데, 이는 미래의 자원 고갈을 고려하지 않고 무리하게 무언가를 하는 행위를 의미했다.[4] 초기에 Ogg 프로젝트는 당시 PC 하드웨어의 제한된 성능을 고려할 때 개발자들에게 다소 야심 찬 목표로 여겨졌다. Ogg라는 이름은 테리 프랫쳇(Terry Pratchett)의 디스크월드(Discworld) 소설에 등장하는 낸시 오그(Nanny Ogg) 캐릭터와는 관련이 없다. 반면, "Vorbis"는 그의 다른 소설인 작은 신들(Small Gods)에 나오는 캐릭터 이름을 딴 것이다.[9]
Ogg는 Xiph.Org 재단에서 표준화했으며, 관련 내용은 RFC 3533에 문서화되어 있다.
Ogg는 컨테이너로서 하나 또는 여러 개의 코덱을 내용물로 저장한다. Ogg에서 가장 대표적인 코덱은 오디오 코덱인 Vorbis이다. Vorbis를 저장한 Ogg는 Ogg Vorbis라고 부른다(다른 코덱도 마찬가지). Ogg Vorbis를 간단히 Ogg라고 부르는 경우가 있지만, Ogg는 컨테이너 이름이고 코덱이 아님에 유의해야 한다. 다른 코덱으로는 비디오 코덱인 Theora, 무손실 오디오 코덱인 FLAC, 인간의 목소리에 특화된 오디오 코덱인 Speex, 텍스트 Writ(자막에 사용) 등이 있다.
초기 Xiph.Org 재단은 Ogg 파일의 공통 확장자로 `.ogg`를 사용하도록 권장했으나, 2007년에는 미디어 유형에 따라 확장자를 구분하여 일반 Ogg 컨테이너는 `.ogx`, 비디오는 `.ogv`, 오디오는 `.oga`를 사용하도록 변경했다. 원래의 공통 확장자였던 `.ogg`는 Ogg Vorbis 오디오 파일에만 호환 목적으로 사용된다. 이 외에도 Speex를 저장한 Ogg의 확장자로 `.spx`가 사용되는 경우가 있다.
3. 파일 형식
이 형식은 각각 "Ogg 페이지"라고 하는 데이터 청크로 구성된다. 각 페이지는 파일을 Ogg 형식으로 식별하기 위해 "OggS" 문자로 시작한다. 페이지 헤더의 "일련 번호"와 "페이지 번호"는 각 페이지를 비트스트림을 구성하는 일련의 페이지의 일부로 식별한다. 여러 비트스트림은 파일에서 멀티플렉싱될 수 있으며, 각 비트스트림의 페이지는 포함된 데이터의 탐색 시간에 따라 정렬된다. 비트스트림은 기존 파일에 추가될 수도 있는데, 이 과정을 "체이닝"이라고 하며, 비트스트림이 순차적으로 디코딩되도록 한다.
"libvorbis"라는 BSD 라이선스 라이브러리를 사용하여 Vorbis 스트림의 데이터를 인코딩 및 디코딩할 수 있다. 독립적인 Ogg 구현은 RealPlayer 및 일련의 DirectShow 필터와 같은 여러 프로젝트에서 사용된다.[10] "Multi-Track-Single-Logical-Stream Ogg-Vorbis"인 Mogg는 멀티채널 또는 멀티트랙 Ogg 파일 형식이다.
Ogg는 Xiph.Org 재단에서 표준화했으며, RFC 3533에 문서화되어 있다. Ogg는 컨테이너로서 하나 또는 여러 개의 코덱을 내용물로 저장한다. Ogg에서 가장 대표적인 코덱은 오디오 코덱인 Vorbis이다. Vorbis를 저장한 Ogg는 Ogg Vorbis라고 부른다(다른 코덱도 마찬가지). Ogg Vorbis를 간단히 Ogg라고 부르는 경우가 있지만, Ogg는 컨테이너 이름이고 코덱이 아님에 유의해야 한다. 다른 코덱으로는 비디오 코덱인 Theora, 무손실 오디오 코덱인 FLAC, 인간의 목소리에 특화된 오디오 코덱인 Speex, 텍스트 Writ(자막에 사용) 등이 있다.
초기 Xiph.Org 재단은 Ogg의 공통 확장자를 `.ogg`로 정했지만, 2007년에 공통 확장자를 `.ogx`, 비디오 확장자를 `.ogv`, 오디오 확장자를 `.oga`로 변경했다. 원래의 공통 확장자였던 `.ogg`는 Ogg Vorbis 오디오 파일에만 호환 목적으로 사용된다. 이 외에도 Speex를 저장한 Ogg의 확장자로 `.spx`가 사용되는 경우가 있다.
3. 1. 페이지 구조
다음은 Ogg 페이지 헤더의 필드 레이아웃이다.
캡처 패턴 – 32비트캡처 패턴 또는 동기 코드는 Ogg 파일을 구문 분석할 때 동기를 보장하는 데 사용되는 매직 넘버이다. 모든 페이지는 "OggS"라는 네 개의 ASCII 문자 시퀀스로 시작한다. 이것은 데이터가 손실되거나 손상된 경우 파서를 다시 동기화하는 데 도움이 되며 페이지 구조의 구문 분석을 시작하기 전에 정상적인지 확인하는 역할을 한다.
버전 – 8비트이 필드는 향후 확장을 허용하기 위해 Ogg 비트스트림 형식의 버전을 나타낸다. 현재 0으로 지정되어 있다.
헤더 유형 – 8비트이는 플래그의 8비트 필드로, 뒤에 오는 페이지의 유형을 나타낸다.
비트 | 값 | 플래그 | 페이지 유형 |
---|---|---|---|
0 | 0x01 | 연속 | 이 페이지의 첫 번째 패킷은 논리적 비트스트림의 이전 패킷의 연속이다. |
1 | 0x02 | BOS | 스트림 시작(Beginning Of Stream). 이 페이지는 논리적 비트스트림의 첫 번째 페이지이다. BOS 플래그는 모든 논리적 비트스트림의 첫 번째 페이지에 설정되어야 하며 다른 페이지에는 설정할 수 없다. |
2 | 0x04 | EOS | 스트림 끝(End Of Stream). 이 페이지는 논리적 비트스트림의 마지막 페이지이다. EOS 플래그는 모든 논리적 비트스트림의 마지막 페이지에 설정되어야 하며 다른 페이지에는 설정할 수 없다. |
그래뉼 위치 – 64비트그래뉼 위치는 Ogg 파일의 시간 마커이다. 코덱에 의해 의미가 결정되는 추상적인 값이다. 예를 들어, 샘플 수, 프레임 수 또는 더 복잡한 체계일 수 있다.
비트스트림 일련 번호 – 32비트이 필드는 특정 논리적 비트스트림에 속하는 페이지를 식별하는 일련 번호이다. 파일의 각 논리적 비트스트림에는 고유한 값이 있으며 이 필드를 통해 구현은 페이지를 적절한 디코더에 전달할 수 있다. 일반적인 보비스 및 테오라 파일에서는 하나의 스트림이 오디오(보비스), 다른 하나는 비디오(테오라)이다.
페이지 시퀀스 번호 – 32비트이 필드는 각 논리적 비트스트림에 대해 단조 증가하는 필드이다. 첫 번째 페이지는 0이고, 두 번째 페이지는 1이고, 그렇게 계속된다. 이를 통해 구현은 데이터가 손실되었는지 감지할 수 있다.
체크섬 – 32비트이 필드는 전체 페이지의 데이터(페이지 헤더 포함, 체크섬 필드가 0으로 설정된 상태로 계산됨)에 대한 CRC32 체크섬을 제공한다. 이를 통해 작성된 이후 데이터가 손상되지 않았는지 확인할 수 있다. 체크섬을 통과하지 못한 페이지는 삭제해야 한다. 체크섬은 0x04C11DB7의 다항식 값을 사용하여 생성된다.
페이지 세그먼트 – 8비트이 필드는 이 페이지에 존재하는 세그먼트의 수를 나타낸다. 또한 이 필드 뒤에 오는 세그먼트 테이블에 있는 바이트 수도 나타낸다. 어떤 페이지에도 최대 255개의 세그먼트가 있을 수 있다.
세그먼트 테이블세그먼트 테이블은 각각 페이지 본문 내의 해당 세그먼트의 길이를 나타내는 8비트 값의 배열이다. 세그먼트 수는 앞의 페이지 세그먼트 필드에서 결정된다. 각 세그먼트의 길이는 0에서 255바이트 사이이다.
세그먼트는 디코더에 유의미한 데이터 단위인 패킷으로 세그먼트를 그룹화하는 방법을 제공한다. 세그먼트의 길이가 255로 표시되면 다음 세그먼트는 이 세그먼트와 연결되어 동일한 패킷의 일부임을 나타낸다. 세그먼트의 길이가 0~254이면 이 세그먼트가 이 패킷의 마지막 세그먼트임을 나타낸다. 패킷의 길이가 255의 배수인 경우 마지막 세그먼트의 길이는 0이다.
마지막 패킷이 다음 페이지에서 계속되는 경우 마지막 세그먼트 값은 255이고 다음 페이지의 연속 플래그가 설정되어 새 페이지의 시작이 이전 페이지의 연속임을 나타낸다.
3. 2. 메타데이터
Vorbis 주석은 처음에는 Ogg Vorbis와 함께 사용하기 위해 작성된 기본 수준의 메타데이터 형식이다. 그 이후로 Xiph.Org 코덱(예: Theora, Speex, FLAC, Opus)의 Ogg 캡슐화 사양에도 채택되었다. Vorbis 주석은 Xiph.Org 코덱으로 메타데이터를 저장하는 가장 간단하고 광범위하게 지원되는 메커니즘이다.[11]특히 '''Vorbis 주석'''의 썸네일 및 표지 이미지에 대한 하나 이상의 `
METADATA_BLOCK_PICTURE=
` 항목은 해당 FLAC `METADATA_BLOCK_PICTURE
`의 Base64로 인코딩된 값을 갖는다. 다시 말해, FLAC은 바이너리 블록(리틀 엔디언 `METADATA_BLOCK_VORBIS_COMMENT
` 내의 FLAC 태그 외부)에 썸네일과 표지 이미지를 저장한다.[12][13]다른 기존 및 제안된 메커니즘은 다음과 같다.[14]
- FLAC 메타데이터 블록
- Ogg Skeleton[15]
- 연속 미디어 마크업 언어 (사용 중단됨)
4. 역사
Ogg 프로젝트는 1993년 더 큰 프로젝트의 일환으로 간단한 오디오 압축 패키지로 시작되었다.[9] 이 소프트웨어는 원래 ''Squish''라는 이름이었지만, 기존 상표권 때문에 ''OggSquish''로 이름이 바뀌었다. 이 이름은 나중에 전체 Ogg 프로젝트에 사용되었다. 1997년, Xiphophorus OggSquish는 "현대 오디오 응용 프로그램을 위한 유연한 압축 오디오 형식을 만드는 것과 모든 최신 컴퓨터 플랫폼에서 공통적으로 사용되는 최초의 오디오 형식을 제공하는 것 모두를 시도하는 것"으로 설명되었다.[16]
2000년에 OggSquish는 "여러 관련 멀티미디어 및 신호 처리 프로젝트의 그룹"으로 언급되었다. 당시 Ogg Vorbis 형식과 Vorbis의 참조 구현인 libvorbis의 두 프로젝트가 활발하게 개발 중이었으며, 미래의 비디오 및 무손실 오디오 코딩 작업에 대한 연구도 진행되었다.[9][17][18][19][20] 같은 해 9월 2일, Ogg 참조 구현은 Vorbis에서 분리되었다.[8]
2001년, OggSquish는 ''Ogg''로 이름이 바뀌었고, "여러 관련 멀티미디어 및 신호 처리 프로젝트의 그룹을 위한 상위 개념"으로 설명되었다.[21] Ogg는 더 큰 Xiph.org 멀티미디어 프로젝트의 일부로 파일 형식을 의미하게 되었고, Squish는 Ogg 코덱 중 하나의 이름이 되었다.[9] 2009년, Ogg는 "멀티미디어 컨테이너 형식이자 Xiph.org 멀티미디어 코덱의 기본 파일 및 스트림 형식"으로 설명되었다.[22]
2003년 5월에는 이 형식과 관련된 두 개의 인터넷 RFC가 게시되었다. Ogg 비트스트림은 RFC 3533 (정보로 분류됨)에 정의되었으며, 해당 인터넷 콘텐츠 유형(application/ogg)은 RFC 3534 (2006년 기준 제안된 표준 프로토콜)에 정의되었다. 2008년 9월, RFC 3534는 RFC 5334에 의해 폐기되었으며, 이는 콘텐츠 유형 video/ogg, audio/ogg 및 파일 이름 확장자 .ogx, .ogv, .oga, .spx를 추가했다.
5. Ogg 코덱
Ogg는 컨테이너 파일 형식일 뿐이며, 코덱으로 인코딩된 실제 오디오 또는 비디오 데이터는 Ogg 컨테이너 안에 저장된다. Ogg 컨테이너는 디랙, MNG, CELT, MPEG-4, MP3 등 다양한 형식의 오디오와 비디오를 포함할 수 있지만,[33][41] 주로 다음과 같은 Xiph.org 재단에서 개발한 자유 코덱들과 함께 사용되는 경우가 많다.
Ogg에서 사용되는 대표적인 코덱들은 다음과 같이 분류할 수 있다.
- 오디오 코덱: 손실 압축 방식(Vorbis, Opus, Speex 등), 무손실 압축 방식(FLAC), 비압축 방식(OggPCM) 등이 있다. 상세한 내용은 오디오 섹션에서 다룬다.
- 영상 코덱: 손실 압축 방식(Theora, 디랙, Tarkin 등), 무손실 압축 방식(디랙), 비압축 방식(OggUVS) 등이 있다. 상세한 내용은 비디오 섹션에서 다룬다.
- 텍스트 코덱: 시간 동기화된 텍스트, 자막, 메타데이터 등을 위한 CMML, OggKate, Annodex 등이 있다. 상세한 내용은 텍스트 섹션에서 다룬다.
Ogg 컨테이너에 가장 흔하게 사용되는 오디오 코덱은 Vorbis이며, 이 조합을 'Ogg Vorbis'라고 부르기도 한다. 마찬가지로 비디오 코덱 Theora를 담은 경우 'Ogg Theora'라고 할 수 있다. 하지만 Ogg는 데이터를 담는 그릇인 컨테이너 형식의 이름이고, Vorbis나 Theora 등은 데이터를 압축하고 해제하는 코덱의 이름이므로 구별해서 이해해야 한다.
5. 1. 오디오
Ogg는 컨테이너 파일 형식으로, 코덱으로 인코딩된 실제 오디오 데이터를 담는 데 사용된다. Ogg 자체는 데이터를 압축하는 방식이 아니라, 다양한 코덱으로 처리된 오디오 스트림을 저장하는 그릇 역할을 한다.Ogg 컨테이너는 여러 종류의 오디오 코덱을 담을 수 있지만, 주로 Xiph.org에서 개발한 자유 소프트웨어 코덱들과 함께 사용된다. 대표적인 오디오 코덱은 다음과 같다.
- 손실 압축 방식:
- Vorbis: 가장 널리 사용되는 Ogg 오디오 코덱으로, 일반적인 음악 및 오디오 데이터 압축에 적합하다.
- Speex: 주로 음성 데이터 압축에 특화되었던 코덱이다. (현재는 개발 중단)
- Opus: 음성, 음악 등 다양한 오디오에 효율적인 최신 코덱으로, 낮은 지연 시간이 특징이다.
- 무손실 압축 방식:
- FLAC: 원본 오디오 데이터의 손실 없이 압축하는 코덱으로, 고음질 오디오 보관 및 재생에 사용된다.
- 비압축 방식:
- OggPCM: 압축되지 않은 원본 PCM 오디오 데이터를 Ogg 컨테이너에 저장하는 방식이다.[34]
Ogg 형식의 오디오는 MP3와 같은 MPEG 표준만큼 대중적이지는 않지만[25], 자유 소프트웨어 및 오픈 소스 진영에서 중요하게 사용되어 왔다. 특히 자유 콘텐츠(예: 위키미디어 재단 프로젝트의 멀티미디어, 크리에이티브 커먼즈 라이선스 파일)의 인코딩에 널리 쓰였으며, 다수의 디지털 오디오 플레이어(DAP)와 유명 비디오 게임(둠 3, 언리얼 토너먼트 2004, 헤일로: 컴뱃 이볼브드, 제츠앤건즈, 마피아: 더 시티 오브 로스트 헤븐, 미스트 IV: 레벨레이션, 스텝매니아, 시리어스 샘: 더 세컨드 인카운터, 리니지 2, 벤데타 온라인, 배틀필드 2, 그랜드 테프트 오토 엔진, 마인크래프트 등)의 오디오 파일 형식으로 채택되었다.
2007년에는 자유 소프트웨어 재단(FSF)이 독점적인 MP3 형식의 대안으로 Vorbis 코덱 사용을 장려하는 캠페인을 시작하기도 했다.[26] 또한, Firefox 3.5 웹 브라우저는 HTML5 표준의 `
6. OGM
2002년, Ogg 형식이 공식적으로 비디오를 지원하지 않던 상황에서 마이크로소프트 DirectShow 프레임워크의 비디오를 Ogg 기반 래퍼에 포함할 수 있도록 하는 해결책으로 OGM 파일 형식이 개발되었다. OGM은 처음에는 독점 소스의 윈도우 전용 도구에서만 지원되었지만, 이후 코드베이스가 공개되었다. 나중에 Ogg에 대한 비디오(및 자막) 지원이 공식적으로 명시되었지만, OGM과는 호환되지 않는 방식이었다. 독립적으로 매트로스카 컨테이너 형식이 성숙기에 도달하여 Vorbis 오디오와 임의의 비디오 코덱을 결합하려는 사람들에게 대안을 제공했다. 그 결과, OGM은 더 이상 지원되거나 개발되지 않으며 Xiph.org에서 공식적으로 권장하지 않는다.[23] 오늘날 Ogg의 비디오는 공식적으로 명시되고 공식적으로 지원되는 .ogv 파일 확장자로 제공된다. .ogm 파일을 지원하는 소프트웨어와 코덱은 무료로 제공된다.[24]
7. 미디어 타입
Ogg 오디오 미디어는 IANA에 미디어 유형 audio/ogg로 등록되어 있으며, 파일 확장자는 .oga, .ogg, .spx이다. 이는 파일 확장자 .ogv를 가진 Ogg 비디오 미디어 유형 video/ogg의 적절한 부분집합이다. 다른 Ogg 애플리케이션은 파일 확장자 .ogx를 가진 미디어 유형 application/ogg을 사용하며, 이는 video/ogg의 상위 집합이다.[41] 파일 확장자 .opus를 가진 Opus 미디어 유형 audio/opus는 나중에 RFC 7587 및 RFC 7845에 등록되었다.
Ogg 포맷 자체는 Xiph.Org 재단에서 표준화했으며, RFC 3533에 문서화되어 있다.
미디어 타입 | 파일 확장자 | 설명 |
---|---|---|
audio/ogg | .oga, .ogg, .spx | Ogg 오디오 미디어. .ogg는 주로 Ogg Vorbis 오디오와의 호환성을 위해 사용된다. .spx는 Speex 오디오에 사용될 수 있다. |
video/ogg | .ogv | Ogg 비디오 미디어. audio/ogg의 부분집합이다. |
application/ogg | .ogx | 기타 Ogg 애플리케이션. video/ogg의 상위 집합이며, 비디오, 오디오, 텍스트 등 다양한 스트림을 포함할 수 있다. 2007년부터 공통 확장자로 지정되었다. |
audio/opus | .opus | Opus 오디오 코덱을 사용하는 미디어. RFC 7587 및 RFC 7845에 정의되었다. |
초기 Xiph.Org 재단은 Ogg의 공통 확장자를 .ogg로 정했으나, 2007년에 공통 확장자를 .ogx, 비디오 확장자를 .ogv, 오디오 확장자를 .oga로 변경했다. 원래의 공통 확장자였던 .ogg는 Ogg Vorbis 오디오 파일에만 호환 목적으로 사용된다. 이 외에도 Speex를 저장한 Ogg의 확장자로 .spx가 사용되는 경우가 있다.
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