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FFmpeg

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1. 개요

FFmpeg는 2000년 시작된 오픈 소스 프로젝트로, 다양한 오디오 및 비디오 형식을 변환하고 처리하는 데 사용되는 강력한 명령줄 도구와 라이브러리를 제공한다. 2004년부터 2015년까지 미하엘 니더마이어가 이끌었으며, 3개월마다 새로운 릴리스를 발표한다. FFmpeg은 자체 코덱 외에도 다양한 표준 코덱 및 컨테이너 형식을 지원하며, CPU, 특수 목적 하드웨어, 다양한 미디어 및 인터페이스를 지원한다. 블렌더, 유튜브, 구글 크롬 등 다양한 소프트웨어 및 프로젝트에서 사용되며, NASA의 화성 2020 임무에도 활용되었다.

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FFmpeg - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
FFmpeg 로고
FFmpeg 로고
FFmpeg 4.4 스크린샷
ArchLinux에서 동작 중인 FFmpeg, PNG 파일 포맷을 WebP 포맷으로 변환하는 FFmpeg
개발자FFmpeg 팀
최초 개발자파브리스 벨라드
발표일2000년 12월 20일
최신 안정화 버전6.1
최신 안정화 버전 출시일2023년 11월 24일
최신 프리뷰 버전2024년 5월 16일
최신 프리뷰 버전 출시일2024년 5월 16일
저장소FFmpeg 저장소
프로그래밍 언어C, 어셈블리어
운영체제윈도우, macOS, 리눅스
플랫폼x86, ARM, PowerPC, MIPS, RISC-V, DEC Alpha, Blackfin, AVR32, SH-4, SPARC (기타 각 데스크톱 PC용으로 컴파일 가능)
종류멀티미디어 프레임워크
라이선스LGPL 2.1+, GPL 2+
웹사이트ffmpeg.org
기타
빈번한 업데이트

2. 역사

FFmpeg 프로젝트는 2000년 파브리스 벨라드에 의해 시작되었으며,[112] 2004년부터 2015년까지는 미하엘 니더마이어가 주도하였다.[113] 일부 FFmpeg 개발자들은 MPlayer 프로젝트 소속 개발자들이기도 했다.

2011년 3월 13일, FFmpeg 개발자 그룹은 Libav라는 이름으로 프로젝트를 포크하기로 결정했다.[14][15][16] 이는 프로젝트 관리 문제와 개발자 간의 리더십 불일치 때문이었다.[17][18][19] 이 분열로 데비안,[98] 우분투 11.04,[99] 젠투 리눅스는 Libav를 채택했다. 2015년 7월 데비안은 보안 문제 대응으로 Libav를 배제하고 FFmpeg 채용으로 돌아섰으며, 우분투도 FFmpeg를 다시 채택했다.[100]

2014년 1월 10일, 두 명의 구글 직원들이 퍼즈 테스팅을 이용하여 과거 2년 간 1,000개 이상의 버그를 FFmpeg에서 수정하였다고 발표하였다.[114]

2018년 1월, FFmpeg의 일부였던 ffserver 명령 줄 프로그램이 제거되었다.[115] 이는 내부 API 이용으로 인한 높은 유지보수 노력 때문이었다.[116]

프로젝트는 평균 3개월에 한 차례 새로운 릴리스를 출시한다. 릴리스 버전은 웹사이트에서 다운로드할 수 있지만, FFmpeg 개발자들은 사용자가 소스 코드 Git 버전 관리 시스템으로부터 최신 빌드를 이용하여 소스로부터 소프트웨어를 컴파일할 것을 권고한다.[117]

2022년 1월 17일 큰 API 변경과 비권장 API 삭제가 이루어진 FFmpeg 5.0이 출시되었다.[101]

2. 1. 코덱 역사

FFmpeg 프로젝트 내에서 FFV1, Snow, NUT 등 세 개의 비디오 코딩 형식 및 컨테이너 형식이 생성되었다. FFV1은 무손실 코덱이며, Snow는 무손실 및 손실 압축을 지원한다. Snow 코덱 개발은 중단되었고 비트스트림 형식도 확정되지 않아 2011년부터 실험적인 상태로 유지되고 있다. NUT 컨테이너 형식은 더 이상 활발히 개발되지는 않지만 유지보수는 진행 중이다.[24]

2010년 여름, FFmpeg 개발자 피오나 글레이저, 로널드 불트예, 데이비드 콘래드는 ffvp8 디코더를 발표했다. 이들은 테스트를 통해 ffvp8이 구글의 libvpx 디코더보다 빠르다는 것을 확인했다.[25][26] FFmpeg는 0.6 버전부터 WebMVP8을 지원했다.[27]

2013년 10월, FFmpeg에 네이티브 VP9[28] 디코더와 오픈 소스 HEVC 디코더인 OpenHEVC가 추가되었다.[29] 2016년에는 네이티브 AAC 인코더가 안정화되면서 VisualOn 및 FAAC 등 외부 AAC 인코더 지원이 제거되었다. FFmpeg 3.0 ("아인슈타인")은 Fraunhofer FDK AAC 인코더에 대한 빌드 지원을 유지했다.[30] FFmpeg는 3.4 ("칸토어") 버전부터 FITS 이미지 형식을 지원했다.[31] 2018년 11월, FFmpeg 4.1 ("알콰리즈미")부터 AV1을 MP4 및 Matroska (WebM 포함)에 멀티플렉싱할 수 있게 되었다.[32][33]

3. 구성 요소

FFmpeg는 크게 명령줄 도구와 라이브러리로 구성된다.

=== 명령줄 도구 ===


  • `ffmpeg`: 오디오 또는 비디오 형식을 변환하는 명령줄 도구이다. TV 캡처 카드와 같은 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 소스에서 실시간으로 캡처하고 인코딩할 수 있다.[34]
  • `ffplay`: SDL 및 FFmpeg 라이브러리를 활용하는 간단한 미디어 플레이어이다.
  • `ffprobe`: 미디어 정보를 표시하는 명령줄 도구이다. MediaInfo도 참조.


=== 라이브러리 ===

  • '''libavcodec:''' 모든 네이티브 FFmpeg 오디오/비디오 인코더 및 디코더를 담고 있는 라이브러리이다. 대부분의 코덱은 최고의 성능과 높은 코드 재사용성을 보장하기 위해 처음부터 개발되었다.[7]
  • '''libavformat'''(Lavf): 오디오/비디오 컨테이너 형식에 대한 디멀티플렉서 및 멀티플렉서를 담고 있는 라이브러리이다.[7]
  • '''libavutil:''' 해시 함수, 암호, LZO 디컴프레서, Base64 인코더/디코더 등 FFmpeg의 여러 부분에 공통적으로 사용되는 루틴을 담고 있는 헬퍼 라이브러리이다.
  • '''libswresample:''' 오디오 리샘플링 루틴을 담고 있는 라이브러리이다.
  • '''libavresample:''' Libav 프로젝트의 오디오 리샘플링 루틴을 담고 있는 라이브러리로, ''ffmpeg''의 ''libswresample''과 유사하다.
  • '''libpostproc:''' 이전 H.263 기반 비디오 후처리 루틴을 담고 있는 라이브러리이다.
  • '''libswscale:''' 비디오 이미지 스케일링색 공간/픽셀 형식 변환 루틴을 담고 있는 라이브러리이다.
  • '''libavfilter:''' 디코더와 인코더 사이에서 비디오/오디오를 수정하거나 검사(디버깅용)할 수 있도록 하는 vhook의 대체품이다. 필터는 MPlayer 및 avisynth를 포함한 많은 프로젝트에서 포팅되었다.
  • '''libavdevice:''' 내부 및 외부 장치를 통해 오디오/비디오 입출력을 담고 있는 라이브러리이다.

3. 1. 명령줄 도구


  • `ffmpeg`는 오디오 또는 비디오 형식을 변환하는 명령줄 도구이다. TV 캡처 카드와 같은 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 소스에서 실시간으로 캡처하고 인코딩할 수도 있다.[34]
  • `ffplay`는 SDL 및 FFmpeg 라이브러리를 활용하는 간단한 미디어 플레이어이다.
  • `ffprobe`는 미디어 정보(텍스트, CSV, XML, JSON)를 표시하는 명령줄 도구이다. MediaInfo도 참조.

3. 2. 라이브러리


  • '''libavcodec:''' 모든 네이티브 FFmpeg 오디오/비디오 인코더 및 디코더를 담고 있는 라이브러리이다. 대부분의 코덱은 최고의 성능과 높은 코드 재사용성을 보장하기 위해 처음부터 개발되었다.[7]
  • '''libavformat'''(Lavf): 오디오/비디오 컨테이너 형식에 대한 디멀티플렉서 및 멀티플렉서를 담고 있는 라이브러리이다.[7]
  • '''libavutil:''' 해시 함수, 암호, LZO 디컴프레서, Base64 인코더/디코더 등 FFmpeg의 여러 부분에 공통적으로 사용되는 루틴을 담고 있는 헬퍼 라이브러리이다.
  • '''libswresample:''' 오디오 리샘플링 루틴을 담고 있는 라이브러리이다.
  • '''libavresample:''' Libav 프로젝트의 오디오 리샘플링 루틴을 담고 있는 라이브러리로, ''ffmpeg''의 ''libswresample''과 유사하다.
  • '''libpostproc:''' 이전 H.263 기반 비디오 후처리 루틴을 담고 있는 라이브러리이다.
  • '''libswscale:''' 비디오 이미지 스케일링색 공간/픽셀 형식 변환 루틴을 담고 있는 라이브러리이다.
  • '''libavfilter:''' 디코더와 인코더 사이에서 비디오/오디오를 수정하거나 검사(디버깅용)할 수 있도록 하는 vhook의 대체품이다. 필터는 MPlayer 및 avisynth를 포함한 많은 프로젝트에서 포팅되었다.
  • '''libavdevice:''' 내부 및 외부 장치를 통해 오디오/비디오 입출력을 담고 있는 라이브러리이다.

4. 지원 하드웨어

FFmpeg는 다양한 주문형 반도체(ASIC)를 통해 오디오/비디오 압축 및 압축 해제 계산 작업을 호스트 CPU에서 부분적으로 또는 완전히 오프로드할 수 있도록 지원한다. 이러한 ASIC를 사용하려면 알고리즘의 전체 구현 대신 API만 필요하다.[36]

회사ASIC목적FFmpeg 지원 여부세부 정보
AMDUVD디코딩VDPAU API 및 VAAPI를 통해
VCE인코딩VAAPI를 통해, 실험적인 것으로 간주됨[37]
AmlogicAmlogic Video Engine디코딩?
BlackMagicDeckLink인코딩/디코딩실시간 수집 및 재생
BroadcomCrystal HD디코딩
퀄컴(Qualcomm)Hexagon인코딩/디코딩hwaccel[38]
인텔(Intel)Intel Clear Video디코딩(libmfx, VAAPI)
Intel Quick Sync Video인코딩/디코딩(libmfx, VAAPI)
엔비디아(Nvidia)PureVideo / NVDEC디코딩FFmpeg v1.2부터 VDPAU API를 통해 (더 이상 사용되지 않음)
FFmpeg v3.1부터 CUVID API를 통해[39]
NVENC인코딩FFmpeg v2.6부터



다음 API도 지원된다: DirectX 비디오 가속 (DXVA2, 윈도우(Windows)), Direct3D 11 (D3D11VA, 윈도우), Media Foundation (윈도우), Vulkan (VKVA), VideoToolbox (iOS, iPadOS, macOS), RockChip MPP, OpenCL, OpenMAX, MMAL (라즈베리 파이), MediaCodec (안드로이드 OS), V4L2 (리눅스). 환경에 따라, 이러한 API는 특정 ASIC, GPGPU 루틴 또는 SIMD CPU 코드로 이어질 수 있다.[40]

4. 1. CPU

FFmpeg는 x86(IA-32 및 x86-64), PowerPC, ARM, DEC Alpha, SPARC, MIPS를 포함한 여러 명령어 집합을 지원한다.[35]

4. 2. 특수 목적 하드웨어

다양한 주문형 반도체(ASIC)를 통해 호스트 CPU에서 오디오/비디오 압축 및 압축 해제 계산 작업을 부분적으로 또는 완전히 오프로드할 수 있다. 이러한 ASIC를 사용하려면 알고리즘의 전체 구현 대신 API만 필요하다.[36]

회사ASIC목적FFmpeg 지원 여부세부 정보
AMDUVD디코딩VDPAU API 및 VAAPI를 통해
VCE인코딩VAAPI를 통해, 실험적인 것으로 간주됨[37]
AmlogicAmlogic Video Engine디코딩?
BlackMagicDeckLink인코딩/디코딩실시간 수집 및 재생
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퀄컴(Qualcomm)Hexagon인코딩/디코딩hwaccel[38]
인텔(Intel)Intel Clear Video디코딩(libmfx, VAAPI)
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엔비디아(Nvidia)PureVideo / NVDEC디코딩FFmpeg v1.2부터 VDPAU API를 통해 (더 이상 사용되지 않음)
FFmpeg v3.1부터 CUVID API를 통해[39]
NVENC인코딩FFmpeg v2.6부터



다음 API도 지원된다: DirectX 비디오 가속 (DXVA2, 윈도우(Windows)), Direct3D 11 (D3D11VA, 윈도우), Media Foundation (윈도우), Vulkan (VKVA), VideoToolbox (iOS, iPadOS, macOS), RockChip MPP, OpenCL, OpenMAX, MMAL (라즈베리 파이), MediaCodec (안드로이드 OS), V4L2 (리눅스). 환경에 따라, 이러한 API는 특정 ASIC, GPGPU 루틴 또는 SIMD CPU 코드로 이어질 수 있다.[40]

5. 지원 코덱 및 형식

FFmpeg는 다양한 이미지 형식, 오디오/비디오 코덱, 컨테이너 형식, 프로토콜 등을 지원한다.[24] 2011년 개발 체제 대립으로 ffmpeg.org와 libav.org로 분열되었으나,[98][99] 2015년 데비안과 우분투는 다시 FFmpeg를 채용했다.[100]

FFmpeg 프로젝트는 FFV1 (무손실 비디오 코덱), Snow 코덱 (무손실 및 손실 압축 지원), NUT (멀티미디어 컨테이너 형식)을 개발했다. Snow 코덱은 2011년부터 실험적인 상태이며, NUT는 유지보수만 되고 있다.[24]

2010년 여름, FFmpeg 개발자들은 ffvp8 디코더가 libvpx 디코더보다 빠르다고 발표했다.[25][26] FFmpeg는 0.6 버전부터 WebMVP8을 지원했고,[27] 2013년 10월에는 네이티브 VP9[28] 디코더와 OpenHEVC (HEVC 디코더)가 추가되었다.[29]

2016년, 네이티브 AAC 인코더가 안정화되어 VisualOn 및 FAAC의 두 외부 AAC 인코더에 대한 지원이 제거되었고, Fraunhofer FDK AAC 인코더는 빌드 지원을 유지했다.[30] FFmpeg 3.4 버전부터 FITS 이미지 형식을,[31] 4.1 버전부터 AV1을 MP4 및 Matroska (WebM 포함)에 멀티플렉싱할 수 있게 되었다.[32][33] 2022년 1월 17일, 큰 API 변경과 비권장 API 삭제가 이루어진 FFmpeg 5.0이 출시되었다.[101]

지원 코덱에 대한 자세한 내용은 libavcodec 라이브러리에서 확인할 수 있다.

5. 1. 이미지 형식

FFmpeg은 많은 일반적인 이미지 형식과 몇몇 특이한 이미지 형식을 지원한다.

PGMYUV 이미지 형식은 바이너리(P5) PGM Netpbm 형식의 자체 제작 변형이다. FFmpeg은 또한 PGM 및 PPM 형식의 16비트 심도, 그리고 `pix_fmts`가 ''monob, gray, gray16be, rgb24, rgb48be, ya8, rgba, rgb64be''인 알파 채널 유무에 관계없이 8비트 또는 16비트 심도의 바이너리(P7) PAM 형식을 지원한다.

지원하는 이미지 형식


5. 2. 지원 형식

FFmpeg는 자체 개발한 FFV1, Snow 형식을 포함하여 다양한 형식을 지원한다.

그룹형식 유형형식 이름
ISO/IEC/ITU-T영상MPEG-1 Part 2, H.261 (Px64),[49] H.262/MPEG-2 Part 2, H.263,[49] MPEG-4 Part 2, H.264/MPEG-4 AVC, HEVC/H.265[29] (MPEG-H Part 2), MPEG-4 VCB (a.k.a. VP8), 모션 JPEG, IEC DV 영상 및 CD+G
오디오MP1, MP2, MP3, AAC, HE-AAC, MPEG-4 ALS, G.711 μ-law, G.711 A-law, G.721 (a.k.a. G.726 32k), G.722, G.722.2 (a.k.a. AMR-WB), G.723 (a.k.a. G.726 24k 및 40k), G.723.1, G.726, G.729, G.729D, IEC DV 오디오 및 직접 스트림 전송
자막MPEG-4 Timed Text (a.k.a. 3GPP Timed Text)
이미지JPEG, 무손실 JPEG, JPEG-LS, JPEG 2000, JPEG XL,[41] PNG, CCITT G3 및 CCITT G4
오픈 미디어 얼라이언스영상AV1[42]
이미지AVIF[54]
EIA자막EIA-608
CEA자막CEA-708
SMPTE영상SMPTE 314M (a.k.a. DVCAM 및 DVCPRO), SMPTE 370M (a.k.a. DVCPRO HD), VC-1 (a.k.a. WMV3), VC-2 (a.k.a. Dirac Pro), VC-3 (a.k.a. AVID DNxHD)
오디오SMPTE 302M
이미지DPX
ATSC/ETSI/DVB오디오전체 속도 (GSM 06.10), AC-3 (돌비 디지털), 향상된 AC-3 (돌비 디지털 플러스) 및 DTS 코히어런트 어쿠스틱스 (a.k.a. DTS 또는 DCA)
자막DVB 자막 (ETSI 300 743)
DVD 포럼/돌비오디오MLP / 돌비 트루HD
자막DVD-Video 자막
자이퍼리/DTS, Inc/QDesign오디오DTS 코히어런트 어쿠스틱스 (a.k.a. DTS 또는 DCA), DTS 확장 서라운드 (a.k.a. DTS-ES), DTS 96/24, DTS-HD 고해상도 오디오, DTS Express (a.k.a. DTS-HD LBR), DTS-HD 마스터 오디오, QDesign Music Codec 1 및 2
블루레이 디스크 협회자막PGS (프레젠테이션 그래픽스 스트림)
3GPP오디오AMR-NB, AMR-WB (a.k.a. G.722.2)
3GPP2오디오QCELP-8 (a.k.a. SmartRate 또는 IS-96C), QCELP-13 (a.k.a. PureVoice 또는 IS-733) 및 향상된 가변 속도 코덱 (EVRC. a.k.a. IS-127)
W3C영상애니메이션 GIF[56]
자막WebVTT
이미지GIF, 및 SVG (librsvg 사용)
IETF영상FFV1
오디오iLBC (libilbc 사용), 오푸스 및 컴포트 노이즈
국제 음성 협회오디오DSS-SP
SAC영상AVS 비디오, AVS2 비디오[48] (libdavs2 사용), AVS3 비디오 (libuavs3d 사용)
마이크로소프트영상마이크로소프트 RLE, 마이크로소프트 비디오 1, 시네팩, 마이크로소프트 MPEG-4 v1, v2 및 v3, 윈도우 미디어 비디오 (WMV1, WMV2, WMV3/VC-1), WMV 스크린 및 Mimic 코덱
오디오윈도우 미디어 오디오 (WMA1, WMA2, WMA Pro 및 WMA 무손실), XMA (XMA1 및 XMA2),[43] MSN 사이렌, MS-GSM 및 MS-ADPCM
자막SAMI
이미지Windows 비트맵, WMV 이미지 (WMV9 이미지 및 WMV9 이미지 v2), DirectDraw Surface, 및 MSP[44]
대화형 멀티미디어 협회오디오IMA ADPCM
인텔 / 디지털 비디오 인터랙티브영상RTV 2.1 (Indeo 2), Indeo 3, 4 및 5,[49] 및 인텔 H.263
오디오DVI4 (a.k.a. IMA DVI ADPCM), 인텔 뮤직 코더 및 Indeo 오디오 코더
리얼네트웍스영상리얼비디오 프랙탈 코덱 (a.k.a. Iterated Systems ClearVideo), 1, 2, 3 및 4
오디오리얼오디오 v1 – v10, 및 리얼오디오 무손실[53]
자막리얼텍스트
애플 / Spruce Technologies영상시네팩 (애플 콤팩트 비디오), ProRes, 소렌슨 3 코덱, 퀵타임 애니메이션 (애플 애니메이션), 퀵타임 그래픽스 (애플 그래픽스), 애플 비디오, 애플 중간 코덱 및 픽슬릿[45]
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이미지퀵드로우 PICT
자막Spruce 자막 (STL)
어도비 플래시 플레이어 (SWF)영상화면 비디오, 화면 비디오 2, 소렌슨 스파크 및 VP6
오디오Adobe SWF ADPCM 및 넬리모저 아사오
어도비 / 알더스이미지TIFF, PSD,[45]DNG
자이프영상테오라
오디오스피크스,[46] 보르비스, 오푸스 및 FLAC
자막Ogg Writ
소니오디오적응형 변환 음향 코딩 (ATRAC1, ATRAC3, ATRAC3Plus,[47] 및 ATRAC9[48])[49] 및 PSX ADPCM
NTT오디오트윈VQ
구글 / On2 / GIPS영상Duck TrueMotion 1, Duck TrueMotion 2, Duck TrueMotion 2.0 실시간, VP3, VP4,[50] VP5,[49] VP6,[49] VP7, VP8,[51] VP9[28] 및 애니메이션 WebP
오디오DK ADPCM 오디오 3/4, On2 AVC 및 iLBC (libilbc 사용)
이미지WebP[55]
에픽 게임즈 / RAD 게임 툴영상스매커 비디오 및 빙크 비디오
오디오빙크 오디오
CRI 미들웨어오디오ADX ADPCM, 및 HCA
닌텐도 / NERD영상Mobiclip 비디오
오디오GCADPCM (a.k.a. ADPCM THP), FastAudio, 및 ADPCM IMA MOFLEX
시냅틱스 / DSP 그룹오디오트루스피치
일렉트로닉 아츠 / 크라이테리온 게임스 / 블랙 박스 게임스 / 웨스트우드 스튜디오스영상렌더웨어 TXD,[52] 매드카우, CMV, TGV, TGQ, TQI, 미디비드 VQ (MVDV), 미디비드 3.0 (MV30), 미디비드 아카이브 (MVHA), 및 벡터 양자화 애니메이션 (VQA)
오디오일렉트로닉 아츠 ADPCM 변형
넷비엠이미지PBM, PGM, PPM, PNM, PAM, PFM 및 PHM
MIT/X 컨소시엄/오픈 그룹이미지XBM,[53] XPM 및 xwd
HPE / SGI / 실리콘 그래픽스영상실리콘 그래픽스 RLE 8비트 비디오,[56] 실리콘 그래픽스 MVC1/2[56]
이미지실리콘 그래픽스 이미지
오라클/썬 마이크로시스템즈이미지선 래스터
IBM영상IBM 얼티모션
아비드 테크놀로지 / 트루비전영상아비드 1:1x, 아비드 메리디안,[53] 아비드 DNxHD, 아비드 DNx444,[47] 및 DNxHR
이미지Targa[56]
오토데스크 / 알리아스영상오토데스크 애니메이터 스튜디오 코덱 및 FLIC
이미지Alias PIX
액티비전 블리자드 / 액티비전 / 인포컴오디오ADPCM 조크
코나미 / 허드슨 소프트영상HVQM4 비디오
오디오코나미 MTAF, 및 ADPCM IMA HVQM4
그래스 밸리 / 캐노퍼스영상HQ, HQA, HQX 및 무손실
Vizrt / 뉴텍영상SpeedHQ
이미지Vizrt 바이너리 이미지[54]
아카데미 소프트웨어 재단 / ILM이미지OpenEXR[53]
모질라영상APNG[55]
매트록스영상Matrox 압축되지 않은 SD (M101) / HD (M102)
AMD/ATI영상ATI VCR1/VCR2
아수스영상ASUS V1/V2 코덱
코모도어영상CDXL 코덱
코닥이미지포토 CD
블랙매직 디자인 / 신텔이미지Cintel RAW
호튼 미플린 하코트 / 더 러닝 컴퍼니 / ZSoft Corporation이미지PCX
오스트레일리아 국립 대학교이미지X-Face[56]
블루투스 특별 관심 그룹오디오SBC, 및 mSBC
퀄컴 / CSR오디오QCELP, aptX, 및 aptX HD
오픈 모바일 얼라이언스 / WAP 포럼이미지무선 비트맵


5. 3. Muxer

FFmpeg는 출력 형식(컨테이너 형식 및 출력 스트림을 생성하는 기타 방법)을 "muxer"라고 부른다. FFmpeg가 지원하는 Muxer는 다음과 같다.

지원 Muxer

[57][58][59][60][61][24][62][63][52]

5. 4. 픽셀 형식

FFmpeg는 다양한 픽셀 형식을 지원한다. 흑백, RGB, YUV, XYZ, 바이어 등 다양한 색상 공간 및 비트 심도를 다룬다.

유형색상팩 형식! 알파 없음알파 포함플래너 형식! 알파 없음알파 포함색차-혼합알파 포함팔레트
흑백이진 (1-비트 흑백)
그레이스케일
RGBRGB 1:2:1 (4-비트 색상)
RGB 3:3:2 (8-비트 색상)
RGB 5:5:5 (하이 컬러)
RGB 5:6:5 (하이 컬러)
RGB/BGR
GBR[66]
RGB 부동 소수점RGB
GBR
YUVYVU 4:1:0
YUV 4:1:0
YUV 4:1:1
YVU 4:2:0
YUV 4:2:0
YVU 4:2:2
YUV 4:2:2
YUV 4:4:0
YVU 4:4:4
YUV 4:4:4
XYZXYZ 4:4:4[77]
바이어BGGR/RGGB/GBRG/GRBG



FFmpeg는 IMC1-IMC4, AI44, CYMK, RGBE, 로그 RGB 등은 지원하지 않는다. 또한, 일반적으로 사용되지 않는 ARGB 1:5:5:5, 2:10:10:10, BMP 비트 필드 형식도 지원하지 않는다.

6. 지원 프로토콜

FFmpeg는 TCP, UDP, HTTP, RTP, RTSP, RealMedia RTSP/RDT, RTMP, librtmp를 경유하는 RTMPT, RTMPE, RTMPTE, RTMPS, SDP, 고퍼, MMS over TCP 등 다양한 프로토콜을 지원한다.

6. 1. 오픈 표준

표준내용
IETF RFCFTP, 고퍼, HLS, HTTP, HTTPS, RTP, RTSP, SCTP, SDP, SRTP, TCP, TLS, UDP, UDP-Lite
IETF I-D[78]SFTP (libssh를 통해)
마이크로소프트 OSPCIFS/SMB (libsmbclient를 통해), TCP를 통한 MMS (MS-MMSP), HTTP를 통한 MMS (MS-WMSP)
CENELECSAT>IP
OASIS 표준AMQP 0-9-1 (librabbitmq를 통해)
SRT 얼라이언스 표준SRT (libsrt를 통해)


6. 2. De facto 표준

7. 지원 필터

FFmpeg은 다양한 오디오 및 비디오 필터를 지원한다.[81]

FFmpeg에서 지원하는 필터에 대한 자세한 내용은 하위 섹션에서 확인할 수 있다.

7. 1. 오디오 필터


  • 리샘플링 (aresample)
  • 패스/스톱 필터
  • * 로우패스 필터 (lowpass)
  • * 하이패스 필터 (highpass)
  • * 올패스 필터 (allpass)
  • * 버터워스 밴드패스 필터 (bandpass)
  • * 버터워스 밴드스톱 필터 (bandreject)
  • 임의 유한 임펄스 응답 필터 (afir)
  • 임의 무한 임펄스 응답 필터 (aiir)
  • 이퀄라이저
  • * 피크 이퀄라이저 (equalizer)
  • * 버터워스/체비셰프 I형/II형 멀티밴드 이퀄라이저 (anequalizer)
  • * 로우 셸빙 필터 (bass)
  • * 하이 셸빙 필터 (treble)
  • * Xbox 360 이퀄라이저
  • * FIR 이퀄라이저 (firequalizer)
  • * 바이어드 필터 (biquad)
  • DC 오프셋 제거/추가 (dcshift)
  • 표현식 평가
  • * 시간 도메인 표현식 평가 (aeval)
  • * 주파수 도메인 표현식 평가 (afftfilt)
  • 다이내믹스
  • * 리미터 (alimiter)
  • * 컴프레서 (acompressor)
  • * 다이내믹 레인지 익스팬더 (crystalizer)
  • * 사이드체인 컴프레서 (sidechaincompress)
  • * 컴팬더 (compand)
  • * 노이즈 게이트 (agate)
  • * 사이드체인 노이즈 게이트(sidechaingate)
  • 디스토션
  • * 비트크러셔 (acrusher)
  • 엠퍼시스 (aemphasis)
  • 증폭/노멀라이저
  • * 볼륨 (volume)
  • * 다이내믹 오디오 노멀라이저 (dynaudnorm)
  • * EBU R 128 라우드니스 노멀라이저 (loudnorm)
  • 변조
  • * 사인파 진폭 변조 (tremolo)
  • * 사인파 위상 변조 (vibrato)
  • * 페이저 (aphaser)
  • * 코러스 (chorus)
  • * 플랜저 (flanger)
  • * 펄세이터 (apulsator)
  • 에코/리버브
  • * 에코 (aecho)
  • 라우팅/패닝
  • * 스테레오 와이드닝 (stereowiden)
  • * 채널 차이 증가 (extrastereo)
  • * M/S to L/R (stereotools)
  • * 채널 매핑 (channelmap)
  • * 채널 분할 (channelsplit)
  • * 채널 패닝 (pan)
  • * 채널 병합 (amerge)
  • * 채널 결합 (join)
  • * 헤드폰
  • ** 스테레오 to 바이노럴 (earwax, SoX에서 포팅) [82]
  • ** 바우어 스테레오 to 바이노럴 (bs2b, libbs2b 경유)
  • ** 크로스피드 (crossfeed)
  • ** 멀티채널 to 바이노럴 (sofalizer, libnetcdf 필요)
  • 딜레이
  • * 딜레이 (adelay)
  • * 거리별 딜레이 (compensationdelay)
  • 페이드
  • * 페이더 (afade)
  • * 크로스페이더 (acrossfade)
  • 오디오 시간 늘이기 및 피치 스케일링
  • * 시간 늘이기 (atempo)
  • * 시간 늘이기 및 피치 시프팅 (rubberband, librubberband 경유)
  • 편집
  • * 트림 (atrim)
  • * 무음 패딩 (apad)
  • * 무음 제거 (silenceremove)
  • 프레임/채널 정보 표시
  • * 프레임 정보 표시 (ashowinfo)
  • * 채널 정보 표시 (astats)
  • * 무음 범위 표시 (silencedetect)
  • * 오디오 볼륨 표시 (volumedetect)
  • * 리플레이게인 스캐너 (replaygain)
  • 프레임/채널 정보 수정
  • * 출력 형식 설정 (aformat)
  • * 샘플 수 설정 (asetnsamples)
  • * 샘플링 레이트 설정 (asetrate)
  • 믹서 (amix)
  • 동기화 (asyncts)
  • HDCD 데이터 디코더 (hdcd)
  • 플러그인
  • * LADSPA (ladspa)
  • * LV2 (lv2)
  • 아무것도 안 함 (anull)

7. 2. 비디오 필터


  • 변환
  • * 자르기 (crop, cropdetect)
  • * 페이드 (fade)
  • * 크기 조절 (scale)
  • * 패딩 (pad)
  • * 회전 (rotate)
  • * 전치 (transpose)
  • * 기타:
  • ** 렌즈 보정 (lenscorrection)
  • ** OpenCV 필터링 (ocv)
  • ** 원근 보정 (perspective)
  • 시간 편집
  • * 프레임 속도 (fps, framerate)
  • * 루핑 (loop)
  • * 트리밍 (trim)
  • 디인터레이싱 (bwdif, idet, kerndeint, nnedi, yadif, w3fdif)
  • 역 텔레시네
  • 필터링
  • * 블러링 (boxblur, gblur, avgblur, sab, smartblur)
  • * 컨볼루션 필터
  • ** 컨볼루션 (convolution)
  • ** 가장자리 감지 (edgedetect)
  • ** 소벨 필터 (sobel)
  • ** 프리윗 필터 (prewitt)
  • ** 언샵 마스킹 (unsharp)
  • 디노이징 (atadenoise, bitplanenoise, dctdnoiz, owdenoise, removegrain)
  • 로고 제거 (delogo, removelogo)
  • 자막 (ASS, subtitles)
  • 알파 채널 편집 (alphaextract, alphamerge)
  • 키잉 (chromakey, colorkey, lumakey)
  • 프레임 감지
  • * 블랙 프레임 감지 (blackdetect, blackframe)
  • * 썸네일 선택 (thumbnail)
  • 프레임 블렌딩 (blend, tblend, overlay)
  • 비디오 안정화 (vidstabdetect, vidstabtransform)
  • 색상 및 레벨 조정
  • * 균형 및 레벨 (colorbalance, colorlevels)
  • * 채널 믹싱 (colorchannelmixer)
  • * 색 공간 (colorspace)
  • * 파라메트릭 조정 (curves, eq)
  • 히스토그램 및 시각화
  • * CIE 스코프 (ciescope)
  • * 벡터스코프 (vectorscope)
  • * 파형 모니터 (waveform)
  • * 색상 히스토그램 (histogram)
  • 드로잉
  • OCR
  • 품질 측정
  • * SSIM (ssim)
  • * PSNR (psnr)
  • 룩업 테이블
  • * lut, lutrgb, lutyuv, lut2, lut3d, haldclut

8. 지원 미디어 및 인터페이스

FFmpeg은 외부 라이브러리를 통해 여러 장치를 지원한다.[83] 지원하는 장치는 다음과 같다.

{| class="wikitable"

|-

! 종류 !! 장치

|-

! 미디어

| 콤팩트 디스크 (libcdio를 통해; 입력만 지원)

|-

! 물리적 인터페이스

|


  • IEEE 1394 (일명 FireWire, libdc1394 및 libraw1394 사용, 입력 전용)
  • IEC 61883 (libiec61883 사용, 입력 전용)
  • 덱스링크
  • 브룩트리 비디오 캡처 칩 (bktr 드라이버 사용, 입력 전용)

|-

! 오디오 IO

|

  • ALSA
  • OSS
  • PulseAudio
  • JACK (입력 전용)
  • OpenAL (입력 전용)
  • sndio
  • Core Audio (macOS용)

|-

! 비디오 IO

|
|-

! 화면 캡처 및 출력

|

운영체제장치
유닉스Simple DirectMedia Layer 2 (출력 전용)
OpenGL (출력 전용)
Linux framebuffer (fbdev)
X Window System (X11; XCB를 통해; 입력 전용)
X video extension (XV; Xlib를 통해; 출력 전용)
커널 모드 설정(libdrm을 통해; 입력 전용)
OSS
리눅스JACK
X11 캡처
dv1394
bktr 드라이버
ALSA
윈도우Video4Linux
Video4Linux2
libdc1394 (IEEE 1394)
VfW 캡처
Graphics Device Interface(GDI; 입력 전용)



|}

8. 1. 미디어

콤팩트 디스크(libcdio를 통해; 입력만 지원)[83]

8. 2. 물리적 인터페이스

FFmpeg은 외부 라이브러리를 통해 다음 장치들을 지원한다.[83]

  • IEEE 1394 (일명 FireWire, libdc1394 및 libraw1394 사용, 입력 전용)
  • IEC 61883 (libiec61883 사용, 입력 전용)
  • 덱스링크
  • 브룩트리 비디오 캡처 칩 (bktr 드라이버 사용, 입력 전용)

8. 3. 오디오 IO

FFmpeg은 외부 라이브러리를 통해 다음 장치를 지원한다.[83]

  • ALSA
  • OSS
  • PulseAudio
  • JACK (입력 전용)
  • OpenAL (입력 전용)
  • sndio
  • Core Audio (macOS용)

8. 4. 비디오 IO

FFmpeg은 외부 라이브러리를 통해 다음 장치들을 지원한다.[83]

8. 5. 화면 캡처 및 출력

FFmpeg은 외부 라이브러리를 통해 다음 장치를 지원한다.[83]

운영체제장치
유닉스Simple DirectMedia Layer 2 (출력 전용)
OpenGL (출력 전용)
Linux framebuffer (fbdev)
X Window System (X11; XCB를 통해; 입력 전용)
X video extension (XV; Xlib를 통해; 출력 전용)
커널 모드 설정(libdrm을 통해; 입력 전용)
OSS
리눅스JACK
X11 캡처
dv1394
bktr 드라이버
ALSA
윈도우Video4Linux영어
Video4Linux2
libdc1394 (IEEE 1394)
VfW 캡처
Graphics Device Interface(GDI; 입력 전용)


9. 응용 분야

FFmpeg는 다양한 종류의 소프트웨어 및 하드웨어에서 널리 사용되고 있다.

FFmpeg를 사용하는 프로젝트는 다음과 같다.

분류프로젝트
인코더MEncoder, HandBrake, MediaCoder, 휴대용 동영상 변환군, WinFF
코덱ffdshow, GStreamer FFmpeg 플러그인, Perian, Bellagio OpenMAX IL (ST마이크로일렉트로닉스노키아가 개발한 오픈 소스 OpenMAX IL영어 구현), FFmpegInterop (마이크로소프트가 개발한 MediaStreamSource 구현)
3D 렌더링Blender
멀티미디어 플레이어MPlayer, VLC, Xine, Gnash (오픈 소스 플래시 플레이어), swfdec (오픈 소스 플래시 플레이어), Moonlight (마이크로소프트가 지원하고 노벨이 개발하는 오픈 소스 Silverlight 대체 구현)
동영상 편집Avidemux, Kdenlive, Jahshaka, B's 동영상 레코더
음성 편집Audacity (1.3.6 이후), 라지록12 Windows판
VoIPEkiga
사설 교환기 (PBX)Asterisk
이미지 처리OpenCV (인텔이 개발한 컴퓨터 비전용 라이브러리), ImageMagick (MPEG-2로 출력하는 데 사용)
웹 브라우저구글 크롬[102] (HTML5의 video 태그에 사용. 또한 크롬을 기반으로 한 미디어 플레이어를 만들 계획이 있음)
동영상 처리Ingex (영국 방송 협회(BBC) 리서치 앤드 디벨롭먼트가 개발하고 BBC가 사용[103][104])
래퍼[https://code.google.com/archive/p/javacv JavaCV] (OpenCV의 Java 래퍼이지만 FFmpeg의 래퍼도 포함)



FFmpeg에 포함된 라이브러리군은 Palm의 스마트폰 (Palm webOS[105])이나 소니의 블루레이 플레이어 (BDP-S1[106], BDP-S1E/BDP-S300/BDP-S280[107], BDP-S500/BDP-S2000ES[108]) 등의 장치에도 이용되고 있다.

9. 1. 법적 측면

FFmpeg은 100개 이상의 코덱[84]을 포함하며, 대부분은 압축 기술을 사용한다. 이러한 압축 기술 중 다수는 소프트웨어 특허와 관련된 법적 문제의 대상이 될 수 있다.[85] 이러한 문제는 소프트웨어 특허를 시행하는 미국과 같은 국가에서는 유효할 수 있지만, 유럽 연합 회원국에서는 무효하거나 시행할 수 없는 것으로 간주된다.[86] AC3 및 모든 MPEG-1 및 MPEG-2 코덱을 포함한 많은 구형 코덱에 대한 특허는 만료되었다.

FFmpeg은 LGPL 라이선스 하에 라이선스가 부여되지만, FFmpeg의 특정 빌드가 GPL 라이브러리 (특히 x264)에 대해 링크된 경우 전체 바이너리는 GPL 하에 라이선스가 부여된다.

9. 2. FFmpeg 사용 프로젝트

FFmpeg는 다양한 종류의 소프트웨어 및 하드웨어에서 널리 사용된다.

다음은 FFmpeg를 사용하는 프로젝트들이다.

  • 인코더
  • * MEncoder
  • * HandBrake
  • * MediaCoder
  • * 휴대용 동영상 변환군
  • * WinFF

  • 3D 렌더링
  • * Blender

  • 멀티미디어 플레이어
  • * MPlayer
  • * VLC
  • * Xine
  • * Gnash - 오픈 소스 플래시 플레이어
  • * swfdec - 오픈 소스 플래시 플레이어
  • * Moonlight - 마이크로소프트가 지원하고 노벨이 개발하는 오픈 소스 Silverlight 대체 구현

  • 음성 편집
  • * Audacity (1.3.6 이후)
  • * 라지록12 Windows판

  • 사설 교환기 (PBX)
  • * Asterisk

  • 웹 브라우저
  • * 구글 크롬[102] - HTML5의 video 태그에 사용. 또한 크롬을 기반으로 한 미디어 플레이어를 만들 계획이 있다.

  • 동영상 처리
  • * Ingex - 영국 방송 협회(BBC) 리서치 앤드 디벨롭먼트가 개발하고 BBC가 사용하고 있는[103][104] 오픈 소스 텔레비전 프로덕션용 종합 소프트웨어

  • 래퍼
  • * [https://code.google.com/archive/p/javacv JavaCV] - OpenCV의 Java 래퍼이지만 FFmpeg의 래퍼도 포함


FFmpeg에 포함된 라이브러리군은 Palm의 스마트폰 (Palm webOS[105])이나 소니의 블루레이 플레이어 (BDP-S1[106], BDP-S1E/BDP-S300/BDP-S280[107], BDP-S500/BDP-S2000ES[108]) 등의 장치에도 이용되고 있다.

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