별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스
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1. 개요
별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스는 닌텐도 DS로 출시된 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 1996년 슈퍼 패미컴으로 출시된 별의 커비 슈퍼 디럭스의 리메이크 작품이다. 11개의 게임 모드와 5개의 미니 게임을 제공하며, 새로운 적, 레벨, 중간 보스, 보스, 음악, 컷신이 추가되었다. 게임 플레이는 커비가 적을 흡입하여 능력을 복사하는 방식으로 진행되며, 협동 플레이와 터치 스크린 기능을 활용한 새로운 게임 모드를 지원한다. 이 게임은 2008년 북미, 2008년 일본, 2009년 유럽에 출시되었으며, 긍정적인 평가와 300만 장에 육박하는 높은 판매량을 기록했다.
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별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원작 | 별의 커비 슈퍼 디럭스 |
개발 정보 | |
개발사 | HAL 연구소 |
배급사 | 닌텐도 |
디렉터 | 쿠마자키 신야 |
프로듀서 | 타니무라 마사요시 타나베 겐스케 |
프로그래머 | 카사이 시게노부 |
아티스트 | 킷카와 히토시 |
작곡가 | 이시카와 준 안도 히로카즈 |
시리즈 | 커비 |
출시 정보 | |
플랫폼 | 닌텐도 DS |
북미 | 2008년 9월 22일 |
일본 | 2008년 11월 6일 |
유럽 | 2009년 9월 18일 |
장르 | 액션 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
기타 정보 | |
일본 제목 | 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스 (星のカービィ ウルトラスーパーデラックス) |
2. 게임 모드
별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스영어는 별의 커비 슈퍼 디럭스에 있던 모든 게임 모드를 유지하면서 4개의 새로운 메인 모드를 추가하여 총 11개의 게임 모드를 제공한다.[20][1] 또한 미니 게임도 다시 등장하며, 3개가 더 추가되어 총 5개가 되었다.[4]
새롭게 추가된 3개의 서브 게임은 모두 터치 패널만을 사용하여 플레이한다. 대전 상대는 색깔이 다른 커비이다. 닌텐도 DS 다운로드 플레이를 이용하면 소프트웨어 하나로 최대 4명까지 플레이할 수 있으며, 인원수만큼 소프트웨어가 있으면 바로 시작할 수 있다. 4명이 모이지 않은 경우 나머지 플레이어는 CPU가 된다. 모든 서브 게임은 난이도를 레벨 3까지 조절할 수 있다. 한편, 슈퍼 패미컴(SFC)판에 존재했던 2개의 서브 게임은 2인 대전이 불가능하게 되었다.
; 터치! 찰나의 가루타 따기
: 윗 화면에 나오는 그림과 같은 가루타를 아랫 화면에서 골라 빠르게 터치하는 게임이다. 먼저 3장을 따면 승리한다. 본작에 등장하지 않는 캐릭터의 그림도 많이 있다. 부정 출발을 하면 실격 처리되어 한 번 쉬어야 한다.
; 터치! 속사 커비
: 연이어 나타나는 과녁을 터치하여 맞히는 게임이다. 과녁에 그려진 캐릭터에 따라 점수가 다르다. 와들디, 캐피, 브론토 버드는 10점, 와들두, 너클 조는 20점, 쿡 카와사키, 봉카스는 40점, 디디디 대왕, 메타 나이트는 100점이다. 폭탄을 터치하면 50점이 감점된다. 탄(흡착판형)은 개수 제한이 있으며, 탄이 떨어지면 쏠 수 없게 된다. 하지만 분홍색 테두리를 터치하면 탄이 보충되어 다시 쏠 수 있다.
; 폭렬 컨베이어 터치!
: 벨트 컨베이어로 운반되는 음식을 많이 먹는 게임이다. 애벌레, 폭탄, 바위를 먹으면 점수가 깎이고 잠시 멈추게 되므로 터치하여 제거해야 한다. 바위는 두 번 터치해야 부서진다. 폭탄을 먹으면 컨베이어 위의 음식이 모두 사라지지만, 터치하면 상대방의 벨트 컨베이어로 보낼 수 있다. 폭탄은 슬라이드로 원하는 위치에 날릴 수 있다. 애벌레가 붙은 맥시멈 토마토는 터치하면 애벌레가 제거되어 일반 맥시멈 토마토로 먹을 수 있다.
; 격파 메가톤 펀치
: 「격투왕으로 가는 길」을 클리어하면 플레이할 수 있다. 그래픽은 SFC판의 것을 그대로 사용하였다.
; 찰나의 간파
: 「메타 나이트로 GO DX」를 클리어하면 플레이할 수 있다. 그래픽은 SFC판의 것을 그대로 사용하였다.
2. 1. 기존 모드

별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스영어는 별의 커비 슈퍼 디럭스영어의 모든 게임 모드를 유지하면서 새로운 메인 모드 4개를 추가하여 총 11개의 게임 모드를 제공한다.[20][1]
대부분의 게임 모드는 동일한 게임 메커니즘을 유지하지만, 시나리오와 목표가 다르다. 일부 게임은 다른 게임을 플레이하여 잠금 해제해야 하며, 별의 커비 슈퍼 디럭스영어와 비교했을 때 ''봄바람''을 처음부터 플레이할 수 있다는 점이 가장 큰 변화이다.[4] 모든 게임을 완전히 완료해야 100% 저장 파일 완료율을 달성할 수 있다.
별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스영어는 원작 게임에 새로운 적 유형, 레벨, 중간 보스, 보스, 음악, 풀 모션 비디오 컷신을 추가하여 게임을 확장했다. 터치 스크린의 통합 또한 게임 모드에 따라 달라진다.[1][5]
이 게임은 다양한 작품(모드)이 담긴 옴니버스 형식으로, 슈퍼패미컴(SFC)판의 모든 모드와 서브 게임에 더해, 본작 오리지널의 새로운 게임 모드 4개가 추가되었다.
2인 동시 플레이는 DS 카드 2장으로 가능하며, 1P는 커비, 2P는 헬퍼를 조작한다. 그래픽은 『별의 커비 도팡 일당의 습격』을 기반으로 새롭게 제작되었고, SFC판처럼 보기 쉬운 크기로 변경되었다. 슈퍼 디럭스에만 등장했던 캐릭터나 『별의 꿈의 샘』 이후 등장하는 일부 캐릭터는 전면적으로 새롭게 제작되었으며, 애니메이션 패턴도 대폭 추가되었다. 스테이지 또한 더욱 아름답게 꾸며졌다. BGM과 SE(효과음)는 일부 어레인지를 제외하고 SFC판을 충실히 재현했으며, DS판 특유의 신규 BGM과 SE도 수록되었다. 슈퍼 디럭스의 적 배치 등 대략적인 부분은 충실히 재현되었지만, 복사 능력의 위력이나 난이도는 재조정되었다.
SFC판에서는 세이브 데이터가 쉽게 지워진다는 의견이 많았지만, 닌텐도 DS는 닌텐도 DS 카드를 매체로 사용하므로 데이터 저장 형식이 반영구적인 플래시 메모리로 바뀌어 세이브 데이터 보존성이 높아졌다.
슈퍼 디럭스의 디렉터였던 사쿠라이 마사히로는 이 시점에 이미 HAL 연구소를 퇴사했기 때문에 본작 개발에는 전혀 관여하지 않았다. 쿠마자키 신야가 디렉터를 맡은 최초의 커비 시리즈 작품이기도 하다.
다음은 SFC판부터 이미 존재했던 모드에 대한 상세 내용이다.
; 봄바람과 함께
: 처음부터 플레이할 수 있으며, 난이도는 ★이다. 초심자가 커비 조작에 익숙해지도록 만들어졌기 때문에 난이도가 낮다. 이 모드의 타이틀 화면에는 『별의 커비』의 BGM을 어레인지한 버전이 사용되었다.
: SFC판에서는 초심자의 방에서 설명 후 조작 연습을 할 수 있었지만, 이번 작품에서는 조작 연습을 할 수 없게 되었다. 데데데 대왕의 체력은 SFC판보다 줄어들었다. 전장이 되는 링 밖 관람석에는 SFC판에서는 마리오, 루이지, 키노피오, 캐서린이 게스트로 등장했지만, 이번 작품에서는 캐서린 대신 피치, 와리오가 등장한다. 화면 최상단의 전광판 표시는 없어졌고, 관람객 중에는 『터치! 커비』의 푸쿠라, 『거울의 대미궁』의 빌게, 『커비의 에어라이드』의 벌룬 봄버 등 과거 작품의 적 캐릭터도 등장한다.
:; 2인용 봄바람
:: DS 다운로드 플레이를 이용한 2인 플레이 모드이다. 일반적으로는 DS 본체와 소프트웨어가 인원수만큼 있어야 2인 동시 플레이가 가능하지만, 이 모드에서는 소프트웨어가 없는 사람도 헬퍼가 되어 함께 플레이할 수 있다. 단, 2P는 1P의 DS 화면을 보면서 플레이해야 한다.
; 하얀 날개 다이나 블레이드
: 「봄바람과 함께」의 스테이지 1을 클리어하면 플레이할 수 있다. 난이도는 ★★★이다. 다이나 블레이드전의 음악이 『커비의 에어라이드』에서의 다이나 블레이드 등장 이벤트의 편곡 버전(초대 커비의 스테이지 2 「캐슬 롤로롤로」의 어레인지 버전)으로 변경되었으며, 골 게임에서 잔기 업을 하지 않았을 때 받을 수 있는 점수가 대폭 낮아졌다.
; 격돌! 구르메 레이스
: SFC판과 달리 처음부터 플레이할 수 없고, 「봄바람과 함께」의 스테이지 1을 클리어해야 한다. 난이도는 ★★이다. 새롭게 대전 모드가 추가되어 DS 무선 플레이로 2인 대전이 가능하다. 2P는 노란색 커비(키비)를 조작한다. 타임 어택 모드에 나타나는 고스트는 『참격! 도롯체단』의 고스트 커비 모습이다(SFC판에서는 이전 결과의 추격전은 별 모양이었다).
; 동굴 대작전
: 「봄바람과 함께」의 스테이지 1을 클리어하면 플레이할 수 있다. 난이도는 ★★★★이다. 입수할 수 있는 보물의 종류나 값어치가 SFC판에서 일부 변경되었다(봄, 여름, 가을, 겨울의 추억이 「사계절의 추억」으로 통합되는 등. 단, 보물의 수는 같다).
: SFC판에서는 세이브 포인트 뒤에 맥시멈 토마토가 떨어지는 스위치가 있었지만, 이번 작품에서는 세이브 포인트에 닿기만 해도 체력이 완전히 회복된다. 하단 화면에 현재 위치를 알 수 있는 맵이 표시되며, 각 에리어의 보물을 모두 입수하면 표시가 생겨 보물 수집이 더 쉬워졌다.
:; 가메레오 암
:: 등장 시 연출이 추가되어, 자신의 특징인 "배경과 동화"하는 능력을 단적으로 보여준다. 변색 바리에이션이 14색으로 늘어났으며, 슈퍼 패미컴 버전에서는 초기 체색이 노란색이었지만, 이번 작품에서는 등장 시 초기 체색이 무작위로 바뀐다.
:; 배틀 윈도우즈
:: 마법사의 얼굴이 SFC판과 비교하여 크게 바뀌었다. 「인형 댄서」의 행동 중 하나인 『핵미사일의 스위치를 눌렀다!』가 『인형 댄서는 자폭하려고 했다!』로 변경되었다(둘 다 아무 일도 일어나지 않는다. 윤리적 관점에서). 배틀 윈도우즈전에서 표시되는 메시지 종류가 늘어났으며, 커비가 어떤 능력을 카피하면, 각 능력의 특징에 맞춰 "○○을 장비했다!", "○○을 익혔다!" 등으로 표시된다. 윈도우즈의 사각형 색깔은 당시 파란색이었지만, 모두 CG로 다시 만들어졌다(모델이 된 컴퓨터 Mac OS의 모델 체인지 때문).
:; 마인 왐밤 록
:: 눈, 입 등 얼굴 파츠가 석판처럼 변경되어 외형이 크게 바뀌었고, 표정도 SFC판에 비해 풍부해졌다. 전투 시 음악도 다이나 블레이드전과 같은 곡으로 변경되었다.
; 메타 나이트의 역습
: SFC판과 달리, DS판에서는 「하얀 날개 다이나 블레이드」, 「격돌! 구르메 레이스」, 「동굴 대작전」을 모두 클리어해야 플레이할 수 있다. 난이도는 ★★★★이다. 메타 나이트 일행의 대화 내용 중 일부가 미묘하게 바뀌었으며, 새 모습을 한 캐릭터가 「발 함장」이라고 불리게 된다. 공중 전함 할버드의 디자인은 『스매시 브라더스 X』의 모티브가 되었다. 하단 화면에는 할버드의 현재 손상 상황이 표시된다. SFC판과 달리, 「이어하기」로 클리어한 과거 챕터부터 플레이하는 것도 가능하다. 헤비 롭스터전에서 전용 BGM이 추가되었고, 페인트 능력을 사용한 후 헤비 롭스터의 눈에 페인트가 묻으면 메타 나이츠와 발 함장이 당황하는 대사가 추가되었다.
; 은하에 소원을
: SFC판과 달리, DS판에서는 「동굴 대작전」, 「메타 나이트의 역습」, 「봄바람과 함께」를 모두 클리어해야 플레이할 수 있다. 난이도는 ★★★★★이다. 스테이지에서 입수한 카피 능력 전환은 하단 화면을 터치하여 SFC판보다 쉽게 할 수 있다. 꿈의 샘 디자인은 『스매시 브라더스 DX』의 모티브가 되었다. 적의 배색은 이전 게임들과 달리 일회용 능력을 제외하고 적을 삼켜도 카피할 수 없다. SFC판과 달리 보스의 체색도 변화했다. SFC판에는 없었던 새로운 무비가 추가되었고, 노바 내부는 스크롤 속도가 빨라지고, 스테이지 일부 지형이 잘려나가거나 좁은 통로가 많아지는 등 세세한 조정이 이루어졌다. 배틀 윈도우즈의 레드 드래곤이 「그랜드 드래곤」으로 변경되었고(배색도 붉은색에서 갈색으로), 마르크의 체력도 늘어났다.
; 격투왕으로 가는 길
: 「은하에 소원을」 클리어 시 플레이할 수 있다. 난이도는 ★★★★★★이다. SFC판에서는 회복 아이템인 맥시멈 토마토를 한 번 얻으면 완전히 사라졌지만, 이번에는 맥시멈 토마토를 한 번 얻은 후 보스를 쓰러뜨리고 휴게소로 돌아오면 얻었던 자리에 일반 토마토가 나타난다(일반 토마토는 한 번 얻으면 사라진다). 따라서 난이도가 약간 내려갔다. 가장 빠른 클리어 타임 3개가 기록된다. 보스는 원작과 마찬가지로 19전이며, 19번째 보스가 반드시 마르크라는 점을 제외하면 등장 순서가 무작위라는 점도 같다. 하지만 1번째 보스가 하단 화면에 표시되어 어떤 보스인지 알 수 있게 되었다. 휴게실 BGM은 「동굴 대작전」의 세이브 룸 BGM으로 바뀌었고, 타이틀 화면 곡은 새로운 곡으로 바뀌었다(원래 타이틀 곡은 오프닝 무비 이후 첫 카피 선택 방에서 사용).
2. 2. 추가 모드
다음은 《별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스》에 추가된 새로운 모드들이다.; 대왕의 역습
: 이 모드는 "갤럭시에 소원을"을 클리어하면 플레이할 수 있다. 난이도는 ★★★★★이다. 팝스타의 보물 "반짝이는 별"을 빼앗은 디디디 대왕이 커비를 유인하여 복수하려는 내용이다. 새로운 캐릭터와 초대작의 엑스트라 모드, 《별의 커비 꿈의 샘 디럭스》 이후에 등장하는 적들이 나오며, 적들의 체력이 전체적으로 높아지는 등 난이도가 상승했다. 총 5개의 스테이지로 구성되어 있으며, 일부 지형은 초대 "별의 커비"를 충실히 재현했다. "대왕의 역습"이라는 이름처럼, 일부 이벤트는 "메타 나이트의 역습"을 모방한 부분이 있다.[20][1]
; 헬퍼 마스터로의 길
: 이 모드는 "격투왕으로의 길"을 클리어하면 플레이할 수 있다. 난이도는 ★★★★★★이다. 각 카피 능력의 헬퍼(소드 나이트 포함)를 사용하여 보스를 쓰러뜨리는 모드이다. 도중에 헬퍼를 변경할 수 없고, 마지막까지 카피 능력을 고정하여 싸워야 한다. 헬퍼마다 이동 속도나 점프력 등 기본적인 능력이 다르기 때문에(플라즈마 윔프처럼 부유하는 것도 있다) 이를 파악해 둘 필요가 있다. 마지막 보스를 쓰러뜨리면 각 헬퍼별 개별, 전 헬퍼 종합 2종류의 클리어 타임 베스트 3이 기록된다.[20][1]
: 보스 수와 회복 아이템의 수가 "격투왕으로의 길"보다 줄어들었다. 또한, "갤럭시에 소원을"에 등장했던 보스는 색깔이 바뀌어 체력도 증가했다. 보스 순서는 모두 고정되어 있으며, 마지막 보스는 마인 왐밤 록과 신규 보스 왐밤 쥬얼의 2연전이 된다. 사용 캐릭터에 관계없이 한 번이라도 이기면 모드를 클리어한 것으로 간주되지만, 전 캐릭터로 클리어하면 "헬퍼 마스터" 칭호를 얻을 수 있으며, SFC판에서 사용된 무비를 볼 수 있게 된다.[20][1]
: 2인 협력 플레이도 가능하다 (1인 플레이의 경우, 남은 1명은 컴퓨터가 조작한다). 2P는 1P가 선택한 헬퍼와 같은 헬퍼로 도전하게 된다. 기본적으로 1P와 같으며, 받은 데미지는 이어지지만, 2P는 도중에 체력이 0이 되어 쓰러진 경우, 해당 보스를 쓰러뜨린 후의 휴게소에서 부활한다. 다만, 부활했을 때의 남은 HP는, 1번째 부활했을 때는 통상의 1/2, 2번째 이후에 부활했을 때는 통상의 1/4가 된다.[20][1]
; 메타 나이트로 GO DX
: 이 모드는 "대왕의 역습"을 클리어하면 플레이할 수 있다. 난이도는 ★★★★★이다. "DX"가 붙은 이유는 《별의 커비 꿈의 샘 디럭스》의 "메타 나이트로 GO!"의 속편이기 때문이다. "메타 나이트의 역습"에서 커비에게 패배한 메타 나이트가 자신을 단련하기 위해 수행을 떠나는 내용이다.[20][1]
: 메타 나이트를 조작하여 "봄바람과 함께", "하얀 날개 다이나 블레이드", "동굴 대작전", "메타 나이트의 역습", "갤럭시에 소원을"을 플레이하지만, 일부 변경된 부분이 있다. 각 모드 사이에서만 저장이 가능하다(1개의 모드 안에서는 저장할 수 없다). 적을 쓰러뜨리면 포인트가 쌓이며, 이를 소비하여 4종류의 기술을 사용할 수 있다.[20][1]
: 메타 나이트의 능력은 커비의 카피 능력인 소드와 거의 같지만 전체적으로 강화되었다. 커비의 호버링은 공격 판정이 있는 "날갯짓"으로 변경되었으며, 검은 끈을 자르는 것뿐만 아니라, 도화선에 불을 붙이고, 말뚝을 박는 것도 가능하다. 게다가 커비는 사용할 수 없는 "위로 찌르기"를 사용할 수도 있다. 그 대신에 통상의 회복 아이템이 없어지고, 맥시멈 토마토나 카피의 근원이 통상의 회복 아이템이 되기 때문에, 스테이지 난이도는 상승했다.[20][1]
: 일부 스테이지는 변경되었다. 예를 들어 "동굴 대작전"에서는 일부 맵에 갈 수 없고, "메타 나이트의 역습"에서는 첫 번째 헤비 로브스터를 쓰러뜨려야 하지만 시간 제한이 없어지고 리액터를 쓰러뜨리면 클리어가 된다. "갤럭시에 소원을"에서는 별 공략 순서가 고정(플로리아→다크 문 순)되고, 갤럭시 나이트 노바전과 마르크전이 없어지고, 대신 신규 보스 갤럭시 나이트와 싸우게 된다.[20][1]
; 진·격투왕으로의 길
: 이 모드는 "헬퍼 마스터로의 길"과 "메타 나이트로 GO DX"를 클리어하면 플레이할 수 있다. 난이도는 ★★★★★★★이다. 총 10체의 신규 등장 보스와의 배틀에서 승리하여 우승을 목표로 한다. 회복 아이템도 있지만, 맥시멈 토마토가 아닌 보통 토마토 5개만으로 싸워야 하며, 한 번 얻으면 다시 부활하지 않는다. 또한, 이 모드에서의 휴게소에서는 2개의 카피의 근원 중 하나는 반드시 슬립이 되어 있어, 카피 능력 변경이 어려워졌다.[20][1]
: "대왕의 역습"에 등장한 보스 총 6체가 랜덤으로 등장한 후, 각 신규 액션 모드의 마지막 보스 총 3체(마스크드 디디디, 왐밤 쥬얼, 갤럭시 나이트)가 정해진 순서로 등장하고, 이 모드에만 등장하는 마르크 소울이 10번째로 등장한다. 이 4체의 마지막 보스는 "사천왕"이라고 불리며, 이들이 모습을 드러낼 때마다 표시가 된다.[20][1]
3. 게임플레이
''별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스''는 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 플레이어는 커비를 조작하여 장애물과 적을 피하면서 다양한 레벨을 완료해야 한다. 커비는 걷거나, 달리기, 점프, 수영, 웅크리기, 미끄러지기가 가능하며, 적이나 물체를 흡입하여 총알처럼 뱉어낼 수 있다.[4] 커비는 몸을 부풀려 제한된 시간 동안 날 수 있는데, 비행 중에는 공격이나 다른 능력을 사용할 수 없지만 약한 공기를 뿜어낼 수 있다. 특정 적을 먹으면 커비는 그 적의 속성을 가질 수 있는 파워업인 카피 능력을 얻는다.[4]
커비가 카피 능력을 사용하면 헬퍼를 생성할 수 있다. 헬퍼는 자동으로 제어되거나 무선 멀티플레이를 통해 다른 플레이어가 조작할 수 있는 캐릭터이다. 헬퍼는 커비처럼 계속 떠다닐 수 있지만, 기반이 된 카피 능력만 사용할 수 있다. 플레이어는 헬퍼에게 다른 형태를 부여하거나 비상시에 파워업으로 되돌릴 수 있다.[4] 플레이어 캐릭터는 적이나 위험 요소에 닿으면 체력을 잃는다. 체력은 레벨 곳곳에 있는 음식을 먹어 회복할 수 있다. 헬퍼가 모든 체력을 잃으면, 커비가 새로운 파워를 부여하기 전까지 짧은 시간 동안 사라진다. 커비가 모든 체력을 잃으면 플레이어는 목숨을 잃고, 모든 목숨을 잃으면 게임 오버가 된다.[4]
4. 개발 및 출시
별의 커비: 도팡 일당의 습격이 출시된 후, HAL 연구소의 다음 커비 프로젝트는 닌텐도 DS에서 별의 커비 슈퍼 디럭스를 리메이크하는 아이디어로 기울어졌습니다. 원래는 ''별의 커비 슈퍼 디럭스 플러스''라는 간단한 리메이크로 기획되었지만, HAL의 사장 타니무라 마사요시는 팀에게 고객의 기대를 뛰어넘는 델럭스 패키지를 요청했습니다.[1][20] ''별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스''는 개발 중에 열린 무역 박람회에서 전시되었는데, 개발팀은 박람회가 성인을 대상으로 했고 ''Wii Fit''이 주요 볼거리였음에도 불구하고, 별의 커비 슈퍼 디럭스에 대한 높은 향수를 가진 사람들로 인해 부스에 나타난 방문객 수가 예상치를 넘어섰다고 언급했습니다.[20]
쿠마자키 신야가 ''별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스''의 방향을 담당했습니다. 팀의 목표는 슈퍼 패미컴 오리지널의 모든 모드를 유지하는 것이었습니다. 쿠마자키는 게임의 상당한 크기에도 불구하고 팬들의 향수 때문에 어떤 것도 제거할 수 없다고 믿었으며, 이는 다른 개발팀 구성원들도 공유하는 정서였습니다. 특히 ''봄바람''과 같은 초반 부분을 ''별의 커비 슈퍼 디럭스''보다 쉽게 만들기 위해 난이도를 조정했지만, ''왕의 역습''과 같은 새로운 어려운 모드를 추가하여 이를 보완했습니다. 원본 게임의 매력을 유지하면서 새로운 플레이어를 위해 조정을 할 수 있도록 ''별의 커비 슈퍼 디럭스''를 플레이한 사람들과의 플레이어 연구가 매우 중요하게 여겨졌는데, 이는 이 게임이 단순한 리메이크가 아닌, 새로운 타이틀로 여겨졌기 때문입니다.[1][20]
닌텐도 DS의 기능을 추가하면서 원래 메뉴 뒤에 숨겨져 있던 게임의 일부가 확장되고 간소화되었습니다. 예를 들어, ''은하의 소원''에서 하단 화면에서 능력을 변경하는 기능, 또는 ''대왕의 야망''에서 플레이어의 보물 수집 등이 있습니다. 이는 플레이 중에 가능한 한 상단 화면에 정보를 표시하지 않으려는 욕구에서 비롯되었습니다. 게임 플레이를 향상시키기 위해 커비의 기술 세트에 조정이 이루어졌습니다. 개발 중에 더 많은 카피 능력이 고려되었지만, 게임 모드의 균형을 깨뜨릴 수 있다는 이유로 삭제되었습니다.[20]
DS의 무선 기능을 통한 ''별의 커비 슈퍼 디럭스''의 협동 플레이를 포함하는 것이 개발팀의 주요 목표였으며, ''별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스''는 오리지널과 달리 모든 모드를 협동 플레이로 즐길 수 있도록 더욱 개선되었습니다. 팀은 개발 과정에서 이 기능을 유지해야 한다는 많은 압박감을 느꼈으며, 미야모토 시게루가 1996년 HAL 연구소를 방문하여 ''별의 커비 슈퍼 디럭스''에 대한 협동 게임 플레이를 직접 요청했기 때문입니다.[20] 게임의 스토리를 향상시키기 위해 풀 모션 컷신도 추가되었는데, 이는 게임의 속도를 방해하지 않도록 짧게 유지되었으며 ''별의 커비 슈퍼 디럭스''에 충실했습니다.[20]
''별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스''의 사운드트랙은 오리지널 ''별의 커비 슈퍼 디럭스''에도 참여했던 이시카와 준과 오리지널에는 참여하지 않았지만 이 시리즈의 베테랑 작곡가인 안도 히로카즈가 작곡했습니다. 리메이크를 위해 오리지널 게임 모드에 대한 추가 트랙과 추가 모드 및 컷신을 위한 새로운 트랙을 포함한 새로운 음악이 작곡되었습니다.
''별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스''는 2008년 9월 22일에 북미 지역에,[21] 2008년 11월 6일에 일본에,[22] 그리고 2009년 12월 18일에 유럽에[23] 출시되었습니다. 패키징 디자인은 원래 오리지널 게임의 일본 패키징처럼 오동나무 나무 상자를 모방하고, 그 주위에 노시 종이를 추가할 계획이었습니다. 이는 제품이 훨씬 더 고급스러운 경험임을 나타내기 위한 것이었습니다. 그러나 닌텐도 코디네이터 시라카와 마리는 아이들이 오동나무와 고급스러움 사이의 연관성을 이해하지 못할 것이라고 우려했습니다. 그 결과, 최종 패키징은 더욱 접근성을 높이면서 고급스러움을 유지하기 위해 반짝이 코팅으로 디자인되었습니다. ''별의 커비 슈퍼 디럭스''와 달리, 이 패키징은 전 세계적으로 유지되었습니다.[20]
다양한 작품(모드)이 담긴 옴니버스 형식의 게임으로, SFC판에 존재했던 모든 모드와 모든 서브 게임에 더하여, 본작 오리지널의 새로운 게임 모드가 4개, 터치 스크린으로 플레이할 수 있으며 최대 4명까지 플레이할 수 있는 새로운 서브 게임도 3개 추가되었습니다. 따라서 게임 모드는 총 11종류, 서브 게임은 총 5종류가 수록되었으며, SFC판에 있던 일부 모드에 새로운 요소가 추가되었습니다. 또한, 오프닝·엔딩을 포함한 모든 이벤트 씬은 3DCG를 사용한 무비로 전개됩니다. SFC판의 이벤트 무비는 특정 조건을 만족하면 볼 수 있습니다(각 모드의 OP만).
전작과 같은 2인 동시 플레이는, DS 카드 2장으로 가능해졌으며, 1P는 커비, 2P는 헬퍼가 됩니다. 그래픽은 『별의 커비 도팡 일당의 습격』을 베이스로 새롭게 제작되었으며, SFC판처럼 보기 쉬운 사이즈로 변경되었고, 슈퍼 디럭스에만 등장했던 캐릭터나 『별의 꿈의 샘』 이후에 등장하는 일부 캐릭터는 전면적으로 새롭게 제작되었으며, 애니메이션 패턴도 대폭 추가되었습니다. 또한, 스테이지도 더 아름다워졌습니다. BGM과 SE는 일부 어레인지를 제외하고 SFC판을 충실히 재현한 형태로, DS판 특유의 신규 BGM과 SE도 수록되었습니다. 슈퍼 디럭스의 적 배치 등 대략적인 부분은 충실히 재현되었지만, 복사 능력의 위력이나 난이도의 재조정은 이루어졌습니다.
SFC판에서는 세이브 데이터가 지워지기 쉽다는 의견도 많았지만, 닌텐도 DS는 미디어 매체가 닌텐도 DS 카드이기 때문에 데이터의 저장 형식이 반영구적인 플래시 메모리가 되어, 세이브 데이터의 보존성이 높아졌습니다.
덧붙여, 슈퍼 디럭스에서 디렉터를 맡았던 사쿠라이 마사히로는 이미 이 시점에 HAL 연구소를 퇴사했기 때문에, 본작에서는 개발에 일절 관여하지 않았습니다. 또한, 쿠마자키 신야가 디렉터를 맡은 최초의 커비 시리즈 작품입니다.
5. 평가 및 판매량
''별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스''는 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서 "대체로 긍정적"인 평가를 받았다.[24]
몇몇 평론가들은 업데이트된 그래픽과 시청각적 연출에 대해 "화려하다"와 "생동감 넘친다"고 칭찬했다. 데스트럭토이드의 애슐리 데이비스는 게임의 반복 플레이 가치와 추가 콘텐츠를 칭찬하며 "각각이 원본 게임의 일부였을 수 있고, 각각이 다른 무언가를 테이블에 가져다주는 것처럼 느껴진다"고 말했다.[27] 1UP은 게임의 멀티플레이를 칭찬하며 "훌륭하다"고 묘사했지만, 때로는 영리했지만 레벨 디자인이 ''마리오'' 시리즈만큼 복잡하지는 않다고 지적했다.[26] IGN 오스트레일리아의 클라라 바라자는 게임의 비주얼, 반복 플레이 가치, 더 어려운 추가 콘텐츠를 칭찬하면서, 재미있기는 하지만 게임의 전반부는 "약간 쉬운 편"이라고 언급했다. 그녀는 또한 미니 게임들을 "평범하다"고 언급했다.[31] IGN US의 크레이그 해리스는 ''별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스''의 게임 플레이가 SNES 버전보다 닌텐도 DS에 더 적합하다고 언급했다.[32] 닌텐도 라이프의 스튜어트 레딕은 게임 플레이와 시각적 연출을 칭찬하며 "훌륭하다"고 했지만, 터치스크린 컨트롤의 부재에 실망감을 표했다.[33] 게임 인포머의 맷 헬게슨은 게임에 대해 덜 호의적이었고, "분명히 몇 세대 뒤쳐진 게임"이라고 칭하며, 그래픽과 반복 플레이 가치를 칭찬했다.[30] 유로게이머의 케자 맥도날드는 게임 플레이를 비판하며 "적응력 있는 능력을 지능적이거나 도전적인 방식으로 사용하도록 강요하지 않는다"고 말했고, 게임의 짧은 길이를 비판했지만, 비주얼은 칭찬하며 기준이 "보편적으로 높다"고 말했다.[28] 일본에서는 ''패미통''이 40점 만점에 32점을 주었다.[29]
대부분의 평론가들은 게임의 쉬운 난이도에 대해 비판적이거나 인지하고 있었지만, 이는 별의 커비 시리즈의 표준이라고 언급했다.[27][26][31][32][33][30][28] 데스트럭토이드는 "정말 도전적인 게임을 찾고 있다면, 다른 곳을 찾아보는 것이 좋을 것이다. ''울트라'', 다른 대부분의 커비 게임처럼, 그다지 어렵지는 않다"고 언급했다.[27]
''별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스''는 비평과 상업적인 면에서 모두 성공을 거두어, 전작과 마찬가지로 일본에서 100만 장 이상 판매되었고,[35] 전 세계적으로는 300만 장에 육박하는 판매고를 올렸다.[3] ''별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스''는 ''별의 커비 디스커버리''(2022),[36] ''별의 꿈의 샘 이야기''(1992),[37] 그리고 ''별의 커비 스타 얼라이즈''(2018)에 이어 시리즈 역대 4번째로 많이 팔린 작품이 되었다.
2008년 12월 11일, ''울트라 슈퍼 디럭스''는 패미통 골드 타이틀이 되었다.[39] 2008년 12월 기준으로 미국에서 닌텐도 DS 게임 판매량 5위를 기록했다.[40]
6. 등장인물
본작은 다양한 작품(모드)이 담긴 옴니버스 형식의 게임으로, 여러 등장인물이 등장한다. 주요 등장인물로는 주인공 커비, 팝스타의 보물을 빼앗고 커비에게 복수하려는 디디디 대왕, 디디디 대왕의 측근 반다나 와들디, 수행을 떠나는 메타 나이트 등이 있다.[1][5][17]
새로운 등장인물로는 '격돌! 미식 레이스'에 등장하는 쿡 와들디와 고스트 커비, '대왕의 역습'과 '진・격투왕으로 가는 길'에 등장하는 중간 보스들(폰폰, 파이어 라이온, 그랜드 윌리, Mr. 째깍), '대왕의 역습' 최종 보스 마스크드 디디디, '헬퍼 마스터로의 길' 최종 보스 마인 왐밤 쥬얼, '메타나이트로 GO DX' 최종 보스 갤럭시 나이트, '진・격투왕으로 가는 길'의 최종 보스이자 본작의 진정한 최종 보스인 마르크 소울 등이 있다.
6. 1. 주요 등장인물
- 커비: 이 게임의 주인공이다. 디디디 대왕에게 복수하기 위해 모험을 떠난다.
- 디디디 대왕: 팝스타의 보물 "반짝이는 별"을 빼앗고 커비에게 복수하려는 악당이다. '대왕의 역습' 모드에서 주요 적으로 등장한다.[1]
- 반다나 와들디: 디디디 대왕의 측근으로, 대화에 등장하며 대왕을 달래는 역할을 한다. 전투에는 소질이 없는 듯하다.[17] '대왕의 역습' 최종 면에 등장하며, 외형과 이름 외에는 SFC판 '격투왕으로 가는 길'의 와들디와 성능이 같다.[17]
- 메타 나이트: '메타 나이트로 GO DX' 모드에서 조작 가능한 캐릭터로, 커비에게 패배한 후 자신을 단련하기 위해 수행을 떠난다.[5]
- 폰폰: 코끼리 모습을 한 중간 보스로, 긴 코로 커비를 붙잡아 던지거나 사과를 던지는 등 다양한 공격을 한다.[15]
- 파이어 라이온: 불꽃을 두른 사자 모습의 중간 보스로, 커비를 붙잡아 할퀴거나 물고 몸통 박치기를 한다.[16]
- 그랜드 윌리: 중간 보스 중 하나로, 스스로 돌진하거나 소형 윌리를 부추겨 공격한다.[17]
- Mr. 째깍: 알람시계 모습을 한 중간 보스로, 몸을 울리거나 음표를 날려 공격한다.[17]
- 그랜드 드래곤: 배틀 윈도우즈의 적 중 하나로, SFC판의 레드 드래곤을 대체하여 등장한 신규 보스이다.[18] 공격 내용은 레드 드래곤과 동일하다.[18]
- 위스피 우즈 리벤지: '대왕의 역습' 스테이지 1에 등장하는 보라색 잎의 위스피 우즈이다. 강화된 공격 패턴을 가지고 있다.[19]
- 로로로 & 라라라 리벤지: '대왕의 역습' 스테이지 2에 등장하며, 4단 발판에서 싸운다.[20]
- 클라코 주니어 리벤지: '대왕의 역습' 스테이지 3에 등장하는 보라색 클라코 주니어이다. 강화된 공격 패턴을 가지고 있다.[21]
- 클라코 리벤지: '대왕의 역습' 스테이지 3에 등장하는 클라코로, 구름이 보라색으로 변하고 가시가 늘어났다.[22]
- 비행 포대 카부라: '대왕의 역습'에서 커비와 공중전을 벌이는 보스이다. 다양한 공격을 하지만 일반 포탄은 파괴 가능하다.[23]
6. 2. 새로운 등장인물
다음은 《별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스》에 처음 등장하는 캐릭터들이다. 《별의 커비 슈퍼 디럭스》에서부터 등장하는 캐릭터는 각 캐릭터 항목 및 《별의 커비 슈퍼 디럭스》 문서를 참고한다.- 쿡 와들디: '격돌! 미식 레이스'의 초심자 방에서 등장한다. 벨트 컨베이어를 움직여 커비와 디디디 대왕에게 음식을 제공한다.
- 고스트 커비: '격돌! 미식 레이스'에서 타임 어택으로 같은 스테이지를 2번 이상 플레이하면 나타난다. 《별의 커비 도팡 일당의 습격》의 '고스트'와 같은 모습으로, 이전 플레이어의 움직임을 따라 한다.
- 폰폰: '대왕의 역습'이나 '진・격투왕으로 가는 길'에 등장하는 코끼리 모습의 중간 보스이다. 긴 코를 이용해 커비를 잡거나 사과를 던진다.
- 파이어 라이온: '대왕의 역습'이나 '진・격투왕으로 가는 길'에 등장하는 중간 보스이다. 불꽃을 두른 사자의 모습을 하고 있으며, 커비를 할퀴거나 물어 공격한다.
- 그랜드 윌리: '대왕의 역습'이나 '진・격투왕으로 가는 길'에 등장하는 중간 보스이다. 돌진하거나 소형 윌리를 부려 공격한다.
- Mr. 째깍: '대왕의 역습'이나 '진・격투왕으로 가는 길'에 등장하는 중간 보스이다. 알람시계 모습을 하고 있으며, 몸을 울리거나 음표를 날려 공격한다.
- 반다나 와들디: '대왕의 역습' 마지막 스테이지에 등장한다. 디디디 대왕의 측근으로 묘사되며, 전투 능력은 없는 듯하다.
- 마스크드 디디디: '대왕의 역습'의 최종 보스이다. 강철 가면을 쓰고 "뉴 디디디 해머"를 휘두르며 커비에게 복수하려 한다.
- 마인 왐밤 쥬얼: '헬퍼 마스터로 가는 길'의 최종 보스이다. 왐밤족의 왕으로, 세 개의 눈과 다이아몬드 모양 장식이 특징이다.
- 갤럭시 나이트: '메타나이트로 GO DX'의 최종 보스이다. 봉인된 은하 최강의 전사로, 메타나이트의 요청으로 부활한다.
- 마르크 소울: '진・격투왕으로 가는 길'의 최종 보스이자 본작의 진정한 최종 보스이다. 마르크가 노바의 힘을 흡수하여 더욱 강력하고 사악한 존재로 부활한 형태이다.
7. 슈퍼 패미컴판과의 차이점
- 액션을 하거나 보스전에서 포즈를 취하면 오리지널에서는 정지 화면이 되었지만, 이번에는 모두 게임 및 복사 설명 화면으로 이동한다.
- 복사 능력을 다른 작품과 마찬가지로 SELECT 버튼으로 해제할 수 있게 되었다.
- 키 배치는 『도팡 일당의 습격』을 따르며 SFC판과 다르다. 키 설정 기능은 없다.
- SFC판에 존재했던 버그가 거의 없어졌다.
- X 버튼으로 각 모드의 오프닝을 볼 수 있는 기능이 없어졌다.
- 각 능력의 무적 시간이 단축되었다. 반대로 보스가 데미지를 받았을 때 발생하는 무적 시간은 약간 늘어났다.
- 무적 캔디로 중간 보스를 한 번에 쓰러뜨릴 수 없게 되었다.
- 커비의 흡입 범위가 커졌다.
- 일부 보스의 움직임이나 행동 패턴이 바뀌었다.
- 적 캐릭터가 수중이나 용암 등에서 자멸해도 점수가 들어가지 않게 되었다.
- 메타 나이트나 헤비 로브스터, 중간 보스 등 일부 보스의 공격으로 커비가 흡입할 수 있는 "별"을 내는 기회가 늘어났다.
- 일부 복사 능력의 사양이 바뀌었다.
- "소드"의 헬퍼인 블레이드 나이트도 소드 빔을 쏠 수 있게 되었다.
- 쿡 카와사키에게 "복사"의 분해의 빛을 사용했을 때 얻을 수 있는 능력이 "쿡"으로 변경되었다.
- 최근 작품에서 커비가 바닥 등에 착지할 때 튀어 오르는 동작이 추가되었고, 적 캐릭터에서도 동작이 더 실감나게 바뀌거나 표정에 변화가 생겼다.
- 이연주포의 빔이나, 파티 웨일의 물보라를 흡입으로 회피할 수 없게 되었다.
- 동굴 대작전에서 각 에리어의 이동으로 탑승하는 트롤리는, 진행 방향의 십자키를 누르고 있어도 종점의 튀어나온 벽에 돌진했을 때 앞쪽으로 튕겨져 벽을 직접 넘을 수 없게 되었다.
- 기존의 중간 보스 및 보스에 대해서는, 후에 등장하는 강화판(리벤지, 소울 등)을 위해 행동하는 속도나 공격이 약간 완만해져서 피하기 쉬워졌다.
- 전체적으로 메시지 내용이 알기 쉬운 일반적인 단어로 변경되었다.
- 복사 능력의 설명문이 전부 새롭게 작성되었고, 커비 헬퍼의 상태를 나타내는 그래픽이 단순한 픽토그램으로 변경되었다.
- 헬퍼의 플라즈마 위스프의 색이 연두색에서 라임 그린으로 변경되었다.
- 플라즈마를 복사했을 때의 커비의 몸 색깔이 SFC판에서는 분홍색 그대로였지만, 이번 작품에서는 녹색으로 변색하게 되었다.
- 해머를 복사했을 때 커비는 해머를 장비하기만 했지만, 이번 작품에서는 머리띠도 장비하게 되었다.
- 카터의 기술에서, SFC판이 '카터 맹렬 난도질'이었던 것이, 이번 작품에서는 '카터 맹렬 난도질~파이널 카터'로 변경되었다.
- 체력이 0이 되면 '그 자리에서 폭발해서 사라지는' 것뿐이었던 보스에게도, 전용의 당하는 그래픽과 연출이 추가되었다.
- 스톤으로 변신하는 모습의 바리에이션이 대폭 늘어났으며, 변신할 때 미세하게 점프하게 되었다.
- 크래시 발동 후에 SFC판에서는 커비가 기진맥진하는 장면이 있었지만, 삭제되었다.
- SFC판에서는 모드마다 커비의 라이프 게이지의 디자인이 달랐지만, 이번에는 전부 같은 디자인으로 통일되었다.
- 페인트 능력을 사용한 후, 붓을 가부키처럼 휘두르게 되었다.
- 접촉하면, 적 쪽이 먼저 데미지 포즈를 취하게 되었다.
- 그리조의 돌진을 받아도, 뺨에 물고 있는 것을 뱉어내지 않고 그냥 데미지를 입게 되었다.
- 턱에게 빼앗긴 능력을 쓰러뜨리고 되찾을 때, SFC판에서는 그대로 그 능력으로 돌아갔지만, 본작에서는 그 자리에 능력 아이템이 놓이게 되었다.
- 데미지 효과음(SE)이 커비와 헬퍼로 나누어졌다.
- 전체적으로 효과음이 부드러운 것으로 바뀌고, 마르크의 사용 기술이나 보스 격파 시의 플래시가 없어지는 등, 부드러운 화면 효과로 억제되었다.
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一部『スーパーデラックス』以外のシリーズ作品からのBGMもアレンジして収録されている。
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
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