커비의 에어라이드
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1. 개요
커비의 에어라이드는 2003년 게임큐브로 출시된 레이싱 게임이다. 플레이어는 커비 캐릭터를 조작하여 공중, 지면, 레일을 오가며 레이싱을 즐길 수 있으며, A 버튼과 컨트롤 스틱을 사용하여 간단하게 조작할 수 있다. 에어 라이드, 톱 라이드, 시티 트라이얼의 세 가지 주요 모드를 제공하며, 각 모드에는 120개의 클리어 과제가 존재한다. 이 게임은 깔끔한 연출, 음악, 시티 트라이얼 모드의 독창성으로 칭찬받았으나, 게임 플레이의 단순함이 비판받기도 했다.
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커비의 에어라이드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
![]() | |
원제 | 커비의 에어라이드 (カービィのエアライド) |
개발 | |
개발사 | HAL 연구소 |
유통 | |
배급사 | 닌텐도 |
제작진 | |
감독 | 사쿠라이 마사히로 |
프로듀서 | 스가 히로아키 다니무라 마사요시 미야모토 시게루 |
아티스트 | 고니시 가즈야 |
작곡가 | Shogo Sakai Jun Ishikawa Hirokazu Ando Tadashi Ikegami Akira Miyagawa (미표기) |
프로그래머 | Kouichi Watanabe |
디자이너 | Kenichirou Kita |
시리즈 | |
시리즈 | 별의 커비 |
출시 | |
일본 | 2003년 7월 11일 |
북미 | 2003년 10월 13일 |
유럽 | 2004년 2월 26일 |
오스트레일리아 | 2004년 3월 30일 |
장르 및 모드 | |
장르 | 레이싱 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 닌텐도 게임큐브 |
기타 플랫폼 | Wii |
판매량 | |
전 세계 | 135만 본 (2022년 말 기준) |
일본 | 약 45만 본 |
등급 | |
CERO | CERO-A |
ESRB | ESRB-E |
PEGI | PEGI-3 |
2. 게임 시스템
カービィのエアライド일본어는 공중, 지면, 레일 등을 오가며 플레이하는 레이싱 방식이 도입되었고, 닌텐도 64 이후 두 번째로 3D 방식이 적용되었다. 대부분의 레이싱 게임과 달리, 차량을 앞으로 움직이기 위해 별도의 조작이 필요하지 않다. 컨트롤 스틱과 A 버튼만을 사용하여 조작하는 간단한 방식이 특징이다.[1] A 버튼은 브레이크, 부스트를 위한 충전, 적을 빨아들이고 흡수한 능력 사용 등 다양한 액션을 수행한다.[1] 활공을 통해 공중에서 차량의 고도를 제어할 수 있다.[2]
커비가 에어 라이드 머신을 조작하여 레이스를 펼치는 게임으로, 3D 스틱과 A 버튼만 사용하는 간단한 조작이 특징이며, 이 게임 시스템을 사용하여 3가지 종류의 게임을 즐길 수 있다. 도중에 등장하는 적을 카피하여 적을 쓰러뜨리거나 스피드업 등을 할 수 있다.
게임의 세 가지 모드에는 각각 "체크리스트"가 있는데, 이는 120개의 사각형으로 이루어진 12x10 그리드이다. 처음에는 모두 비어 있지만, 각 사각형 안에는 숨겨진 목표가 들어있다. 특정 목표에는 대체 머신, 새로운 아이템 및 코스, 새로운 캐릭터, 사운드 테스트용 음악 트랙과 같은 잠금 해제 가능한 콘텐츠가 함께 제공된다. 목표를 완료하면 사각형이 채워져 완료된 목표를 표시한다.
2. 1. 게임 모드
커비의 에어라이드는 '''에어 라이드''', '''톱 라이드''', '''시티 트라이얼'''의 세 가지 주요 모드로 구성된다.
- 에어 라이드: 다양한 코스를 배경으로 설정된 랩 수나 시간을 기준으로 경주하는 모드이다.
- 톱 라이드: 위에서 내려다보는 시점으로 단순한 트랙에서 경주하는 모드이다.
- 시티 트라이얼: 넓은 도시를 탐험하며 아이템을 모아 머신을 강화하고, 일정 시간 후 진행되는 최종 결전에서 승리하는 것을 목표로 하는 모드이다.
각 모드에는 "클리어 체커"라는 120개의 과제가 있으며, 이를 클리어하면 숨겨진 머신, 아이템, 코스, 캐릭터, 음악 트랙 등을 잠금 해제할 수 있다.[1]
커비는 기본 캐릭터이며, 다양한 머신을 타고 적을 빨아들여 능력을 복사할 수 있다. 메타 나이트와 디디디 대왕은 잠금 해제 가능한 캐릭터로, 각각 날개와 망치를 사용해 독특한 방식으로 조작된다.
에어라이드 머신은 항상 수 센티미터 떠서 주행하며, 대부분 자동으로 계속 달린다. 스틱과 A 버튼(푸시)만으로 조작이 가능하여 게임 초보자도 쉽게 즐길 수 있다. A 버튼을 누르면 머신이 지면에 눌리며 감속하는 동시에 파워가 쌓이는 '차지'를 할 수 있고, 차지를 해제하면 머신을 빠르게 재가속시킬 수 있다. 코스 바닥의 기믹은 푸시를 통해 머신을 직접 접촉시켜야 기동할 수 있다.
2. 1. 1. 에어 라이드
다양한 코스를 질주하는 레이싱 모드이다. 주회수, 타임 어택, 프리 런 등 여러 규칙으로 플레이할 수 있다. 처음에는 워프 스타만 사용할 수 있으며, 조건을 만족하면 다른 머신을 사용할 수 있게 된다. 코스 중간에 등장하는 적을 빨아들여 능력을 복사하여 사용할 수 있다.[3]
기본적으로 뒤에서 보는 시점의 레이싱 모드이다. 플레이어는 레이싱 머신을 선택하고 최대 3명의 다른 사람 또는 컴퓨터 플레이어와 분할 화면이나 LAN을 통해 경주하여 다른 누구보다 먼저 결승선에 도달해야 한다. 일반적인 에어 라이드 레이스를 플레이하는 방법에는 두 가지가 있다.
- 랩: 랩은 기본 모드로, 플레이어는 코스를 정해진 랩 수를 완료하여 경주를 완료한다. 랩 수는 1랩에서 99랩까지 사용자 정의할 수 있으며, 트랙의 기본값으로 유지할 수도 있다. 기본 랩 수는 현재 코스에 따라 달라질 수 있다.
- 시간: 시간 모드에서는 플레이어가 정해진 시간 동안 경주하며, 트랙을 가장 멀리 간 플레이어가 승리한다.
두 모드 모두에서 커비는 트랙을 따라 흩어져 있는 적들을 삼켜 능력을 얻고, 그 힘을 라이벌에게 사용할 수 있다. 이렇게 하면 커비의 적들의 속도가 느려지고 잠재적으로 피해를 입힐 수 있다(건강 바가 레이스에 활성화된 경우). 레이싱 모드 외에도 에어 라이드에는 1인용 플레이어가 3랩 동안 트랙을 질주하는 타임 어택 모드 옵션도 있다.[3] 마지막으로, 싱글 플레이어는 가장 빠른 랩 타임을 기록하는 것을 목표로 하는 무한 레이스인 프리 런 모드도 플레이할 수 있다.[4]
9개의 코스를 에어라이드 머신을 타고 레이스한다. 코스의 주회수는 "추천" 설정에서는 플란테스가 3바퀴, 그 외에는 2바퀴로 설정되어 있다. 주회 모드뿐만 아니라 일정 시간 내에 얼마나 진행하는지를 겨루는 시간제 모드도 있으며, 이쪽의 초기 설정은 3분이다. 시티 트라이얼과 달리, 카피 능력 이외의 아이템은 출현하지 않으며, 에어라이드 머신의 내구력(체력) 설정도 가능하다. 설정이 없는 경우에는 내구력이 없기 때문에, 데미지를 입었을 때는 머신의 속도가 일시적으로 떨어진다. 설정이 있는 경우에는 머신의 내구력 게이지가 있으며, 데미지를 받으면 줄어들고, 게이지가 없어진 플레이어는 리타이어된다. 발레리온과 아일룬에서는 코스 도중에 구멍이 있으며, 구멍에 빠진 경우에도 리타이어된다. 빨리 리타이어한 플레이어가 최하위(4위)가 된다.
처음에 선택할 수 있는 머신은 워프스타뿐이며, 조건을 만족해 나가면 순차적으로 추가된다. 최종적으로 "시티 트라이얼"에서 사용할 수 있는 머신 중 라이트스타, 플라이트 워프스타, 드래군, 하이드라를 제외한 모든 머신을 사용할 수 있게 된다.
일본판 영문 표기 | 미국판 명칭 | 전장[34] | 어원 | 설명 | 뒷 배경 음악 | |
---|---|---|---|---|---|---|
플랜테스 | Plantes | Fantasy Meadows | 260.6m | plant (식물) | 초목이 무성한 작은 산의 코스. 특별한 장치는 없으며, 거리도 짧아 기본 조작을 익히기 쉬운 초보자용 코스이다. 작지만 다양한 장치를 갖추고 있어, 실질적인 실력을 파악하기에 충분히 적합한 코스 밸런스를 가지고 있다. BGM의 일부는 요한 슈트라우스 2세가 작곡한 트리치-트라치 폴카를 연상시키는 부분이 있다. | 봄바람과 함께 (별의 커비 슈퍼 디럭스) |
발레리온 | Vallerion | Celestial Valley | 877.8m | valley (계곡) | 황무지가 펼쳐지는 험난한 코스. 단차가 많고, 중반에 크게 점프하여 동굴로 들어가는 장면에서는 최상단은 상당히 빠르고, 최하단은 크게 우회하는 루트이며 레일이 없어 상당히 늦어진다. 후반에는 강에 휩쓸려 거의 조작 불능이 된다. | 숲 스테이지 (별의 커비 꿈의 샘 이야기) |
샌도라 | Sandoola | Sky Sands | 571m | sand (사막) | 사막 안에 만들어진 좁은 길을 달린다. 이 코스에는 레일이 전혀 존재하지 않는다. 원래는 바다였는지, 산호나 유동사, 게나 시작 지점의 물고기 화석 등이 있다. 본 코스의 곡은, 『모여라! 커비』에서, 샌도라를 본뜬 명칭인 "사라샌도라"에서 "밤의 사막"이라는 곡명으로 편곡되었다. | 격투왕으로 가는 길 (별의 커비 슈퍼 디럭스) |
콜다 | Colda | Frozen Hillside | 791.3m | cold (저온) | 얼음으로 만들어진 구조물이 무대. 코스의 레일 부분에 고래와 같은 것이 있다. 코스의 대부분이 얼어 미끄러지므로, 조작이 어렵다. 본 코스의 곡은, 『모여라! 커비』에서 "얼음의 세계"라는 곡명으로 편곡되었다. | 레인보우 리조트 (별의 커비 꿈의 샘 이야기) |
마그히트 | Magheat | Magma Flows | 785.1m | magma (마그마) + heat (열) 의 합성어 | 암반에서 분화구로 들어가 다시 암반으로 돌아오는 코스. 분기가 많다. | |
아일룬 | Airoon | Beanstalk Park | 856.8m | air (공기) | 공중에 떠 있는 덩굴 코스. 점프할 수 있는 곳이나 레일이 많다. 중반에 관람차가 회전하는 지역이 있는데, 거기에 닿는지 여부에 따라 루트가 달라진다. 관람차 루트는 자율 주행이 필요한 구간이 짧아지지만, 길 폭이 좁고 커브가 크다. 하지만 관람차의 충돌 판정은 지면을 달리는 경우에만 발생하므로, 윙 스타 등에서는 활공하여 통과하는 것이 가능하다. 후반의 4개의 레일 중 오른쪽 2개가 약간 짧다. | 초심자의 방 (별의 커비 슈퍼 디럭스) |
스틸 오건 | Steelorgan | Machine Passage | 638.8m | steel (강철) + organ (기관)의 합성어 | 기계 요새 안을 달리는 코스. 길 폭이 좁고 커브가 많으며, 한 곳의 큰 점프 지점을 제외하고는 거의 비행 구간이 없다. 시작 직후에는 대쉬 바닥 루트, 움직이는 점프 바닥 루트, 하단 루트로 나뉘고, 그 다음은 언덕→점프대 루트와 프로펠러 덕트 루트로 나뉘며, 그 후 대포가 있다. | 메타 나이트의 역습 2 |
체크나이트 | Checkknight | Checker Knights | 1158.5m | check (격자 무늬) + knight (기사) 혹은 night (밤) 의 합성어와 체스의 체크메이트 를 본뜬 것, 혹은 순찰 기사 | 바닥이 격자 무늬로 된 신비한 코스. 장치가 많으며, 위의 코스의 총집편과 같은 것이다. 낮 구간과 밤 구간이 있으며, 그 어느 쪽도 신비한 공간이 펼쳐진다. 밤 구간으로 이어지는 레일 중간의 레일 색깔이 바뀌는 곳에서 푸시를 계속하면 (윌리 계열은 원래 반 푸시 상태이므로 그대로 괜찮다) 속도가 상당히 빨라진다. 그 외에도 지름길로 갈 수 있는 곳이 몇 군데 있다. 이것을 알고 모르거나, 사용하느냐에 따라 전황이나 승패에 큰 영향을 미칠 수도 있다. 본 코스의 곡은, 원래 애니메이션판 커비에서 사용되었던 BGM이다. | 그린 그린즈 (별의 커비) |
갤럭스 | Galax | Nebula Belt | 785.9m | galaxy (은하) | 우주를 연상시키는 환상적인 숨겨진 코스. 매우 긴 직선과, 연속된 헤어핀 커브가 특징이다. 적은 전혀 등장하지 않는 대신, 지면에 설치된 카피 룰렛 패널을 통과하면 카피 능력을 얻는다. 스타 슬립을 사용하면 어디까지든 빨라질 수 있다. 유일한 숨겨진 코스. | 꿈의 샘 (별의 커비 꿈의 샘 디럭스) |
2. 1. 2. 톱 라이드
톱 라이드는 위에서 내려다보는 시점으로 작은 코스를 달리는 레이싱 모드이다. 트랙 크기가 작아 트랙별 기본 랩 수가 증가한다. 톱 라이드에는 "프리 스타"와 "스티어 스타" 두 가지 머신을 선택할 수 있다. 빨간색 프리 스타는 컨트롤 스틱을 기울이는 방향으로 움직이고, 파란색 스티어 스타는 컨트롤 스틱을 오른쪽 또는 왼쪽으로 기울이는 것에 따라 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전한다.[5]에어 라이드와 마찬가지로 톱 라이드에도 타임 어택과 프리 런 모드가 있다. 톱 라이드는 총 7개의 코스가 있으며, 풀, 모래, 하늘, 불, 빛, 물, 금속의 7가지 테마를 기반으로 한다.[6] 각 코스의 특징은 다음과 같다.
코스 이름 | 코스 설명 | 배경 음악 |
---|---|---|
풀 | 플랜테스를 기반으로 한 코스. 폭발하는 열매가 열리는 나무가 두 그루 있다. 거기에 부딪히면 열매가 늘어나고, 마지막에는 열매가 떨어져 폭발한다. 코스상에는 보이지 않는 대시 패널이 존재하며, 위를 통과하면 보이게 된다. | 산지(별의 커비 슈퍼 디럭스) |
모래 | 샌도라를 기반으로 한 코스. 여러 번 지나가면 무너지는 뼈 다리가 있는 외에도, 지형이 무너져 코스의 형태가 바뀌기도 한다. 도중에 있는 구멍에서는 샌드웜이라는 개미귀신 같은 특이한 형태의 생물이 나와, 가까이 가면 삼켜져서 스타트 지점 부근으로 뱉어지거나 (드물게 뼈 다리 부근으로 뱉어냄), 날뛰며 돌을 던지기도 한다. | 호로비타 스타(별의 커비 64) |
하늘 | 아일룬을 기반으로 한 코스. 무늬가 있는 판 위에서 밀면 점프할 수 있다. | 메타 나이트의 역습 맵(별의 커비 슈퍼 디럭스) |
불 | 마그히트를 기반으로 한 코스. 벽이나 지면에서 불이나 증기가 뿜어져 나올 때가 있다. 안쪽에는 화산이 두 개 있으며, 여러 번 부딪히면 분화한다. 분화하면 뿜어져 나온 마그마가 코스 위에 떨어지고, 그 위에서 밀면 감속해버린다. 뿜어져 나온 증기에 닿으면 지름길을 이용할 수 있지만, 불에 닿으면 시간 손실이 발생한다. | 디디디 대왕의 테마(별의 커비 슈퍼 디럭스) |
빛 | 갤럭스를 기반으로 한 벌집이 깔린 코스. 도중에 있는 세 개의 삼색 바닥을 밟으면 레일이 나타나, 밟은 바닥에 대응하는 색의 바닥까지 갈 수 있으며, 이것을 활용하여 형세를 역전시키는 것도 가능하다. 단, 바닥에 빛이 나지 않을 때는 밟을 수 없다. | 중간 보스 룸(별의 커비 64) |
물 | 발레리온을 기반으로 한 코스. 코스상에는 물이 흐르는 장소가 있으며, 거기에서 밀면 상당히 감속한다. 도중에 있는 폭포에 들어가면 물살에 휘말려 시간 손실이 발생하며, 사용 중인 아이템을 떨어뜨린다. | 플로트 아일랜드(별의 커비) |
철 | 스틸 오건을 기반으로 한 코스. 바닥에 스위치가 세 개 있으며, 밀어서 누르면 톱니바퀴가 돌아가거나 바람이 불어오거나 장애물이 달린 기계가 회전한다. 장애물은 부딪히면 부술 수 있다. | 구운 고구마 슈팅(별의 커비) |
2. 1. 3. 시티 트라이얼
광대한 오픈 월드 형태의 코스인 '''"시티"'''에서 아이템을 모아 에어라이드 머신을 강화하고, 일정 시간(3~7분) 후에 진행되는 최종 결전 '''"스타디움"'''에서의 승리를 목표로 하는 모드이다.[7] 머신 강화는 파란색 컨테이너에서 나오는 강화 아이템을 많이 획득하여 이루어진다. 회색 아이템을 얻으면 능력치가 감소하며, 시티 내에서는 머신에 데미지를 입었을 때 강화 아이템이 배출된다.게임 시작 시에는 '''라이트 스타'''를 타고 있다. 시티 트라이얼의 머신에는 '''"내구력"'''이 있으며, 라이벌의 공격이나 코스 내 기믹(장치)으로 데미지를 받으면 감소하며, 0이 되면 머신이 파괴되어 폭발한다. 시티 내에서 머신이 파괴된 후에는 리타이어하지 않고 그대로 도보로 이동하며, 다른 머신을 찾으면 탈 수 있다. 머신은 길가에 떨어져 있는 것에 가까이 다가가 타면 된다. 파괴되지 않더라도 A+아래 버튼을 눌러 머신에서 내릴 수 있으며, 이로써 다른 머신으로 갈아탈 수도 있다. 기본적으로 머신이 폭발하면 어딘가에 새로운 머신이 출현한다.
길가에 떨어져 있는 머신은 도중에 하늘로 날아가 버리는 경우가 있다.
음식을 획득하면 머신의 내구력을 회복할 수 있다.
특정 3개의 파츠를 모으면, 강력한 "전설의 에어라이드 머신"인 '''드래군'''과 '''하이드라'''를 탈 수 있다.[7]
레어 아이템이 출현하거나, 하늘에서 무언가가 떨어지는 등의 액시던트(이벤트)도 있다(이벤트 유무는 옵션에서 설정 가능).[7]
에어라이드 머신을 갈아타면, 그동안 얻은 파워업의 약 30%를 배출한다.
머신이 파괴되어 도보 상태가 되고, 새로운 머신을 찾지 못한 상태에서 스타디움전이 시작되면, 강제로 라이트 스타를 타고 도전하게 되지만, 스스로 내린 경우에는 그 머신이 라이벌에게 빼앗기거나 파괴되지 않는 한 마지막으로 내린 머신으로 참가하게 된다.
"스타디움"의 대결 종목은 초기 설정에서는 랜덤[36]이지만, 옵션으로 종목을 고정할 수도 있다(제로용 어택, 포인트 스트라이크, 데스매치는 처음부터 선택할 수 있으며, 이후에는 랜덤으로 한 번 출현한 것과 클리어 체커의 "보상"으로 획득한 것이 수시로 추가된다). 스타디움의 내용과 그에 맞는 머신을 찾거나 성능을 올리거나 액시던트를 이용하는 등, 단순히 조작 기술만으로는 결정되지 않는 수 싸움과 랜덤 요소가 있다.
- 전설의 머신 파츠가 드래군이 나올 때, 하이드라가 나올 때, 둘 다 나올 때, 둘 다 나오지 않을 때가 있다.
- 통상적으로는 낮의 밝은 하늘 아래에서 진행되지만, 때때로 저녁, 흐린 하늘, 밤에 진행될 때도 있다.
- 머신, 아이템의 출현 확률.
- 갈아탈 수 있는 머신에는 처음부터 체력이 얼마 남지 않은 것(빨간색으로 점멸하므로 판별 가능)이 등장한다.
코스는 도시(시티) 뿐이다. 단, 장소에 따라 풍경이 크게 다르다. 출발, 골인은 없으며 도시를 자유롭게 질주할 수 있다(출발 위치는 랜덤으로 결정).
; 빌딩 지구
: 빌딩이 늘어선 섬 중앙에 위치한 지역. 빌딩 옥상에도 머신과 아이템이 설치되어 있으며, 활공이나 점프대에서 탈 수 있다. 또한, 최정상이 별 모양인 "스타 폴"의 별을 머신의 충돌로 파괴하면 다량의 아이템을 방출한다. "스타디움"의 "데스매치 4"에서도 이 지역이 사용된다.
; 지하
: 빌딩 지구에서 화산 지구, 숲 지구, 폐가 지구까지 뻗어 있는 지하도. 화산 지구에서 연결되는 지하도는, 화산 지구 측으로부터의 일방통행이다. 드라이브 모드 시에는 중앙의 넓은 공간에, 시티 트라이얼에 등장하는 전설을 포함한 모든 에어라이드 머신이 정렬되어 있다.
; 4층 지구
: 맵 우측 하단에 위치한 4단으로 나뉜 입체 건축물. 위의 층으로는 점프대로 간다. 밖으로 나갈 때는 대시 플레이트로 장거리 비행을 할 수 있다.
; 화산 지구
: 맵 좌측 상단에 위치한 두 개의 화산이 솟아 있는 지역. 주변에는 화염룡이 드나들며, 닿으면 큰 데미지를 입는다. 분화구에는 현수교로 연결되어 있으며, 화산 내부로 연결되는 레일이 배치되어 있어, 분화구나 내부에 있는 점프대를 타면 공중 정원으로 이동할 수 있다. 또한, 내부에서 시가지의 지하로 연결되어 있다.
; 숲 지구·평원 지구
: 맵 좌측 하단에 위치한 숲이나 강이 있는 지역. 숲 속에는 위스피 우즈가 있으며, 머신으로 여러 번 부딪히면 눈물을 흘린다. 강 하류로 가면 물레방아로 대지 위로 올라갈 수 있다. 평원 지구에는 골프의 홀 컵을 본뜬 장치가 있다. 안에는 높은 확률로 아이템이 들어 있으며, 머신을 탄 상태로 홀 안으로 들어가면 자동적으로 세차게 높이 떠오른다.
; 성
: 맵 우측 상단에 위치한 하얀 성. 안에는 셔터로 닫힌 상자가 있으며, 이벤트로 가끔 열린다. 안에는 랜덤으로 결정되는, 같은 아이템이 6개 들어 있다. 성 꼭대기에는 꽃 한 송이가 피어 있다.
; 폐가 지구
: 분홍색 지면 위에, 폐가가 많이 있다. 통상 모드에서 모두 파괴하면, 클리어 체커상에서 하이드라 부품을 1개 얻을 수 있다. "스타디움"의 "데스매치 5"에서도 이 지역이 사용된다.
; 공중 정원
: 섬 상공에 있는 발판. 고도가 높기 때문에, 화산의 점프대나, 비행 능력이 높은 에어라이드 머신을 사용하지 않으면 도달할 수 없다. 이벤트로 출현하는 원반에 도달하기 위해서는 대부분의 경우, 이곳을 경유해야 한다. 아이템, 머신이 놓여 있는 경우가 드물게 있다.
; 그라인드 레일
: 도시를 주회하는 형태로 널리 설치되어 있다. 머신을 탄 상태로 레일을 타면, 고속으로 도시를 이동할 수 있다. 각지에 역이 있으며, 빌딩 지구에 있는 "시티 워프", 성에 있는 "캐슬 홀", 화산 지구에 있는 "히트 톱", 평원 지구에 있는 "그린 캠퍼스", 4층 지구의 2층에 있는 "일렉트릭 라운지"에서 타고 내릴 수 있지만, 활공했을 때 레일에 뛰어들 수도 있다. 레일을 탄 상태에서 머신에서 내릴 수는 없다. 단선이며, 어느 쪽의 일방통행이라는 것도 아니기 때문에, 다른 플레이어나 CPU의 커비와 정면 충돌해 버리는 경우가 있다. 그 외, 히트 톱 역 앞에서 분화구로 돌입하는 레일, 분화구에서 빌딩 지구의 지하로 연결되는 레일, 4층 지구의 입구에서 2층으로 직통하는 레일이 있지만 각각 일방통행이다.
; 갯벌
: 바다에는 경계선이 있으며 그곳보다 앞은 통상 갈 수 없지만, 활공 등으로 상승하면 경계선을 넘어 더 멀리까지 갈 수 있다(그렇다고는 해도, 그 너머에도 한계는 존재하며, 그보다 앞은 갈 수 없다). 통상의 시티 트라이얼에서도 갈 수 있지만, 아이템도 머신도 없으므로 거의 의미는 없다. 갯벌에서는 경계선이 보이지 않지만, 경계선을 넘으면 일방통행. 또한, 지상에도 그러한 장소가 몇 군데 존재한다. 덧붙여, 화산 뒤의 갯벌로 가면 맵에서 커비를 나타내는 동그라미가 사라져 버리지만, 이동하면 다시 나타난다.
이름 그대로, 상태를 향상시키는 아이템. 약 5개 이상 같은 아이템을 얻으면 파워업 아이템과 같은 색으로 점멸하며, 거기서부터 계속 같은 상태의 아이템을 얻으면 점멸하는 색도 짙어져서, 상대나 자신이 무엇을 가장 많이 얻고 있는지 한눈에 알 수 있다. 참고로, 에어라이드 머신을 타고 있을 때만 판별할 수 있다. 「○○↑」의 아이템은 공격을 받으면 배출된다. 상승의 최고치는 18 (체력만 16). 반대로 마이너스 아이템에 의한 최저치는 -14[37]。
아이템 종류 | 설명 |
---|---|
가속↑ | 가속도 증가. 짧은 시간 안에 최고 속도에 도달할 수 있으며, 감속도 쉬워진다. 많이 모으면 가속이 최고 속도보다 빨라질 수도 있다. |
최고속도↑ | 최고 속도 증가. 평상시 유지할 수 있는 최고 속도의 한계가 상승. 단, 너무 많이 얻으면 「데스 매치」 등에서는 기동성이 떨어져 불리해진다. |
선회력↑ | 선회력 증가. 방향 전환이 쉬워지고, 미끄러지기 어려워진다. 게다가 공중에서의 상하 조작도 빨라진다. 단, 너무 많이 얻으면 반대로 조작이 어려워진다. |
차지↑ | 차지력 증가. 빠르게 차지할 수 있게 되며, 최대 차지에서 오버히트까지의 여유도 연장된다. 차지 속도가 느린 머신이라도 최대까지 얻으면 윌리 스쿠터와 비슷한 차지 속도가 된다. |
비행력↑ | 비행력 증가. 머신이 가벼워져 비행 시 상승력과 활공력이 올라가지만, 방어력·최고 속도 다운. |
공격력↑ | 공격력 증가. 많이 모으면 라이벌을 몸통 박치기 한 방으로 파괴할 수도 있다. 「스타디움」의 「데스 매치 5」에서도 이 아이템이 등장한다. |
방어↑ | 방어력 증가. 머신이 튼튼해지며, 상대의 공격에 쉽게 날아가지 않게 된다. 「스타디움」의 「데스 매치 5」에서도 이 아이템이 등장한다. |
무게↑ | 머신의 무게 증가. 낙하 속도가 빨라지는 외에, 최고 속도·방어력이 약간 증가. 가속도·비행력 다운. 이쪽의 몸통 박치기 위력과 날려 버리는 힘이 올라가고, 푸시에서의 제동력, 푸시 어택의 위력도 강화된다. |
체력↑ | 내구력 게이지 증가. 예외적으로 최대 상승치가 낮지만, 다운 아이템이 등장하지 않으므로 마이너스가 되지 않는다. |
올↑ | 모든 상태가 증가. 드물게 나오는 귀중한 아이템이지만, 주로 이벤트가 일어났을 때 등장하는 경우가 있다. |
능력 다운 | 위의 아이템을 회색으로 한 것. 얻으면 상태가 떨어진다. 단, 체력과 올의 다운은 등장하지 않는다. |
음식 | 얻으면 내구력이 회복된다. 회복량은 종류에 따라 다양하다. |
마하 어택 | 공격력이 일정 시간 비약적으로 상승한다. 스피드도 약간 향상된다. |
마하 가드 | 방어력이 일정 시간 비약적으로 상승한다. 스피드도 약간 향상된다. |
마하 스피드 | 스피드가 일정 시간 대폭 상승한다. |
캔디 | 일정 시간 무적이 된다. |
슈퍼 차지 | 차지 게이지가 항상 최대 상태가 되어 맹렬한 속도로 폭주한다. 폐허도 한 방에 파괴 가능하다. 헤비스타와 하이드라는 차지할 필요가 없어질 뿐 속도가 상승하는 효과는 없다. 차지할 수 없는 왜건스타나 윙 커비에서도 효과가 있다. 이 상태에서 착지 미스를 해도 차지는 사라지지 않는다. |
스피드 다운 | 스피드가 크게 떨어진다. |
차지 컷 | 차지가 불가능하게 된다. 스피드 자체도 약간 떨어진다. 헤비스타와 하이드라에 이르러서는 효과 시간 동안 행동 불능이 된다. |
센서 폭탄 | A 버튼을 누르면 그 자리에 시한 폭탄을 한 개 설치한다. 머신이 접근하거나 일정 시간이 지나면 폭발한다. 자신에게도 피해를 입히므로 주의가 필요하다. 공중에서 던지면 비스듬히 아래로 던진다. 패닉 스핀과 조합하면 어디로 날아갈지 전혀 알 수 없다. |
패닉 스핀 | 일정 시간 동안 고속으로 스핀을 계속한다. 일반적인 퀵 스핀과는 달리 위력이 매우 높다. 다른 아이템(크래커 등)과 조합하면 강력하다. |
크래커 | 커비가 불꽃놀이 통을 전방에 들고, 불꽃탄을 25발까지 연사한다. 바이크 계열 이외의 머신으로 패닉 스핀을 얻은 후 이 아이템을 얻으면, 스핀을 하면서 불꽃탄을 발사하므로 어디로 발사될지 예측 불가능해져서 매우 위험하다. |
골볼 | 골도를 3개 가지고, A 버튼을 누르면 거대화된 골도를 하나씩 설치한다. 접근한 머신에 무차별적으로 데미지를 주므로 매우 강력하지만, 자신에게도 피해를 입힌다. 패닉 스핀과 조합해도 항상 전방으로 던진다. 머신의 전방에 설치되므로 자멸하는 경우도 종종 있다. 설치된 골볼에 퀵 스핀을 하면서 돌진하면 회피할 수 있다. 골도를 가진 상태에서 데미지를 받거나, 다른 공격 아이템이나 카피 패널을 얻었을 경우, 가지고 있던 골도는 거대화되지 않고 그 자리에 놓인다. 그 경우에도 닿으면 데미지를 입는다. |
드래군 파츠 | 기수, 동체, 무지개 날개 3개로 분해된 드래군 파츠. 3개를 모두 모으면 드래군이 완성된다. |
하이드라 파츠 | 본체, 오른쪽 엔진, 왼쪽 엔진 3개로 분해된 하이드라 파츠. 3개를 모두 모으면 하이드라가 완성된다. |
카피 패널 | 카피 능력의 그림이 그려진 패널. 만지면 카피할 수 있다. |
시티 트라이얼에서는 옵션을 통해 이벤트 발생을 켜면, 거리에 다양한 이벤트가 발생한다. 또한, 그에 맞춰 하늘의 모습도 변한다.
이벤트 종류 | 설명 | |
---|---|---|
스타디움 예언 | 추상적으로 스타디움의 내용이 예언된다. 어떤 스타디움에서 싸우게 될지 어느 정도 예측하는 것이 가능하다. 다만, 예언이 빗나갈 수도 있으므로 신뢰할 수 없다. 문자 표시만 있지만, 이벤트로 간주된다. | |
괴조 "다이나 블레이드" 출현! 머리를 노려라! | 하늘의 모습이 약간 붉은 기운을 띤 검은색으로 변한 후, 다이나 블레이드가 출현한다. 다이나 블레이드는 특정 장소에 착륙한 후, 움직이지 않고 그 자리에서 대기한다. 빌딩 옥상 등에서 활공하여 머리에 몸통 박치기를 하거나, 공격 아이템이나 카피 능력을 머리에 명중시키면 아이템을 떨어뜨린다. 반대로 몸에 닿으면 데미지를 입는다. 일정 시간이 경과하거나 최대 3번 데미지를 입히면 상공으로 날아가 철수하며, 올↑ 등의 아이템을 남겨둔다. 또한, 도중에 다이나 블레이드가 떠난 후에도 아이템을 남긴다. | |
DANGER! DANGER! "메테오"가 떨어졌다! | 하늘의 모습이 순식간에 적갈색으로 변한 뒤, 불꽃을 두른 거대한 운석이 거리에 몇 개 떨어진다. 운석은 낙하 후 대폭발을 일으키고, 폭풍에 휘말리면 큰 데미지를 입는다. 하지만, 폭발 후에는 반드시 스테이터스 변화계 아이템을 남긴다. 비교적 큰 운석(낙하 속도는 느림)과 작은 운석(낙하 속도는 빠름)이 있다. 운석은 크래커 등의 투사체나, 드래군 등 공중전 능력이 높은 머신의 몸통 박치기로 파괴할 수 있다. 또한, 폭풍에 의해 나무나 폐가가 전파될 수 있다. 게다가 지하에 있어도 폭풍에 휘말릴 수 있으므로 안전하지 않지만, 공중 정원을 향해 떨어지는 일은 없으므로, 공중 정원에 머물면 거의 안전하다. | |
거리에 정체불명의 거암이 출현! 파괴하라! | 하늘의 모습이 흰색이 도는 회색으로 변한 뒤, 거리 어딘가에 보라색 거대한 암석이 하나 출현한다. 공격을 가하면 서서히 금이 늘어나고, 파괴하면 아이템을 14개 남긴다. 파괴한 바위에서 극히 드물게 올↑이 나올 수 있다. | |
역이 맹렬하게 불타고 있다! 화재다 | 하늘의 모습이 붉게 변한 뒤, 모든 그래인드 레일의 역이 화재가 된다. 그동안 불꽃에 가까이 가면 데미지를 입는다. 아이템 등의 출현은 일절 없고, 얻는 것은 전혀 없는 이벤트. 레일에 타고 있을 때도 이 이벤트가 발생할 수 있으므로 주의가 필요하다. | |
에어라이드 머신의 차지 탱크가 폭주했다! | 슈퍼 차지를 얻었을 때와 같은 상태가 모두 동시에 일어난다. 차지하는 수고를 덜 수 있는 것 외에는 헤비스타와 하이드라에는 효과가 없다. 또한, 이 상태는 차지 컷을 얻어도 멈추지 않는다. 게다가 하늘의 모습은 변하지 않는다. 아침의 경우에는, 꽤 옅게 보라색을 띤 듯한 하늘 모습이 된다. | |
컨테이너의 내용물이 쏠렸다! 같은 아이템밖에 나오지 않아! | 하늘의 모습이 옅게 파랗게 변한 뒤(통상보다 진함), 파랑・녹색・빨강 중 어떤 컨테이너를 파괴해도, 같은 아이템밖에 출현하지 않게 된다. 그동안은, 각 컨테이너가 가로 방향으로 회전한다 (전설의 에어라이드 머신의 부품이 들어있는 경우 제외). | |
아이템을 훔친 "택"이 도주! 어딘가에 숨어있어! | 하늘의 모습이 검게 변한 뒤, 거리 어딘가에 택이 출현한다. 택은 평소에는 어슬렁거리고 있지만 커비를 목격하면 아이템을 떨어뜨리며 도망가고, 공격하면 아이템을 몇 개 빼앗을 수 있다. 올↑이 나올 수도 있다. 쓰러뜨릴 수는 없고, 일정 시간이 지나거나, 어느 정도 공격하면 하늘로 날아가 퇴각한다. 또한, 공격력을 올린 상태로 공격하면 한 번의 공격만으로 퇴각해버린다. | |
회복 구역이, 거리 어딘가에 출현했다! | 거리 어딘가에 원형의 회복 구역이 4개 출현한다. 구역 안으로 들어가면 내구력 게이지를 회복할 수 있지만, 사용을 계속하면 서서히 흰색에서 검은색으로 변색되어, 최종적으로 소멸해버린다. 하나라도 소멸시키면(다 쓴다), 클리어 체커가 채워진다. 일단 출현하면, 시티 트라이얼의 시간 종료까지 계속 존재한다. | |
거리의 등대에, 불이 켜졌다! | 하늘의 모습이 검게 변한 뒤, 거리의 남동쪽에 있는 등대에서 빛이 2개 회전하면서 방사된다. 빛을 쬐면 내구력이 회복된다. 회복 구역과 달리 사용은 무한이지만, 빛의 움직임에 맞춰 머신을 이동시켜야 한다. 그 외에는 이점이 없으므로, 타고 있는 에어라이드 머신이 데미지를 입지 않는 한 큰 메리트는 없는 이벤트. | |
성의 셔터가 열렸다! 아이템 획득의 찬스! | 거리의 북동쪽에 있는 성의 셔터가 개방된다. 안에는 같은 아이템이 6개 놓여있다. CP도 얻으러 가므로, 빨리 회수해야 한다. 올이 나올 수도 있다. 이벤트 시의 사이렌이 울리지 않고, 갑자기 보고해오므로 주의가 필요하다. 또한, 나타난 아이템은 시간이 지나면 차례로 소멸해버린다. | |
아이템이 부드러워진 것 같습니다. 튕기고 있습니다. | 저녁과 같은 하늘의 모습이 되어, 아이템이 모두 소멸한 후, 나타난 아이템이나 각 컨테이너가 잠시 바운스한다(전설의 에어라이드 머신의 부품이 들어있는 컨테이너는 바운스하지 않음). 컨테이너를 파괴한 내용물의 아이템도 바운스한다. 아이템 입수나 컨테이너 파괴를 하고 싶다면, 바운스가 끝날 때까지 대기하거나, 착지와 동시에 머신을 돌진시킬 필요가 있다. 바운스 중이나 바운스하지 않게 되었든, 파워 업 아이템을 얻으면 환호성이 터져나온다. 이 이벤트 중에 올↑이 나올 때가 있다. | |
에어라이드 머신의 편대가 접근 중! | 머신 5대가 편대를 이루어, 거리의 상공을 직선적으로 횡단해간다. 커비만 있는 상태로 편대의 바로 아래를 지나면 머신을 입수할 수 있다. 공격을 가하면, 날아가서 땅에 떨어진다. 또한, 편대의 머신에 직접 탈 수도 있다. 드물게 전설의 머신이 섞여있을 때도 있다. 어느 정도 거리를 이동하면, 초고속으로 이탈해버린다. 하늘의 모습은 변하지 않는다. 또한, 낮 이외에는 일어나기 어렵다. | |
거리가 짙은 안개에 휩싸였다…! | 거리에 짙은 안개가 발생한다. 매우 시야가 나빠져, 아이템이나 컨테이너 등에도 꽤 접근하지 않으면 알 수 없을 정도이다. 하지만, 지하도 등은 잘 보인다. 아무런 이득도 없는 스카 이벤트 중 하나. | |
파워 업에 가짜 아이템이 섞였다! 주의! | 하늘의 모습이 낮과 저녁의 중간 색이 된 뒤, 모든 아이템이 사라지고, 스테이터스 변화계 아이템과 흡사한 가짜 아이템이 출현한다(단, 자세히 보면 판별 가능). 잘못 입수하면 데미지를 입고, 잠듦 상태 등이 되는 경우가 있다. 하지만, 퀵 스핀을 하면서 가짜 아이템을 얻으면 효과음은 나지만 데미지를 입지 않고, 아이템도 떨어뜨리지 않는다. 이벤트 중에 진짜를 입수하면, 환호성이 터져나온다. 이벤트 종료 후에도 잠시 동안은 가짜 아이템이 남아있으니 주의가 필요하다. 판별하는 방법은 다음과 같다. | |
상공에 수수께끼의 초거대 비행 물체가 접근 중! | 하늘의 모습이 파랗게 된 뒤(컨테이너 쏠림 때보다 진함), 거리의 상공을 거대한 원반이 횡단해간다. 원반 위에는, 스테이터스 변화계 아이템이 있고, 중앙에는 반드시 올↑이 배치되어 있다. 입수하려면 공중 정원 (화산 안에서 이동 가능), 사층 지구의 4F 등을 이용할 필요가 있지만, 공중 정원보다는 위치가 낮기 때문에, 비행 능력이 높은 머신으로는 활공으로 직접 탈 수 있다. 발생 확률이 낮고, 가장 레어한 이벤트. |
커비는 게임 시작 시 사용할 수 있는 유일한 캐릭터이며, 다양한 머신을 타고 적을 빨아들여 능력을 복사할 수 있다. 여러 플레이어는 서로 다른 색상의 커비로 표시된다.[1]
Kirby Air Ride영어는 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다. 깔끔한 연출, 음악, 그리고 시티 트라이얼 모드의 독창성은 칭찬받았지만, 게임 플레이가 지나치게 단순하다는 비판을 받았다.[45] 메타크리틱에서 100점 만점에 61점을 기록했다.[45] 패미통에서는 40점 만점에 34점을 받았다.[48]
カービィのエアライド일본어는 원래 닌텐도 64용으로 개발되었으나, 개발이 중단되었다가 게임큐브용으로 다시 개발되었다.[8] 개발은 커비 제작자 사쿠라이 마사히로가 주도했다.[8] 1995년 쇼신카이 쇼에서 닌텐도 64와 함께 공개된 두 개의 플레이 가능한 데모 중 하나였다.[9]
이 게임보다 1년 이상 전에 발매된 게임 "대난투 스매시브라더스 DX"의 이벤트전에 "커비의 에어라이드"라는 항목이 있다.[32] 또한, 개발 도중에 발매된 "별의 커비 꿈의 샘 DX"에는 "커비의 에어 그라인드"라는 미니 게임이 수록되어 있다.
; 에어 글라이더
: 도움닫기를 하여 날아가 비행 거리를 겨룬다. 기회는 1번. 참고로 한계가 존재하며, 그 이상 날아가면 보이지 않는 벽에 막힌다.
; 제로 용 어택
: 대시 패널이나 카피 룰렛 등의 장치가 설치된 일직선 코스를 달려 속도를 겨룬다. 총 4종류.
; 배틀로얄
: 카피 능력을 구사하여 무한으로 출현하는 적 캐릭터를 쓰러뜨린 수를 겨룬다. 제한 시간은 60초. 기회는 1번, 총 2종류. 1은 목장과 같은 스테이지, 2는 광대한 성의 스테이지가 된다.
; 포인트 스트라이크
: 도움닫기를 하여 멀리 있는 과녁을 향해 날아가, 맞은 점수로 겨룬다. 기회는 2번이며, 총점이 높은 쪽이 승리. 과녁이 되는 패널은 처음에 맞힌 플레이어가 점수를 획득할 수 있으며, 그 이후에 같은 장소를 맞힌 플레이어는 0점 처리가 된다. 패널에는 100, 50, 30, 10점이 있으며, 패널까지의 지면에는 5~40점이 배치되어 있다. 90점, 200점을 얻으면 클리어 체크가 채워진다.
; 하이 점프
: 도움닫기를 하여 대에서 뛰어, 그 높이를 겨룬다. 기회는 2번이며, 가장 높이 뛴 쪽이 승리.
; 데스 매치
: 플레이어끼리 카피 능력과 아이템을 구사하여 싸워, 다른 플레이어를 쓰러뜨린 수가 많은 쪽이 승리. 체력이 0이 되어도 몇 번이고 부활할 수 있다. 제한 시간은 90초. 총 5종류. 그 중 4와 5는 시티 트라이얼의 거리를 사용한다. 어느 것도 지형뿐만 아니라, 출현하는 아이템에 차이와 편향이 있다.
; 싱글 레이스
: 랜덤으로 선택된 총 9종류(갤럭스 포함)의 「에어 라이드」 코스에서 1바퀴만 레이스를 한다.
; VS 디디디 대왕
: 플레이어 전원이 협력하여, 에어 라이드 모드보다 훨씬 거대한 디디디 대왕을 쓰러뜨린다(단, 아군끼리 공격이 가능하다). 디디디 대왕은 속도가 빠르며, 앞에 있는 플레이어에게는 거대한 망치로 공격해 온다. 망치의 위력은 매우 높아서 내구력이 낮은 머신이라면 한 방에 파괴되어 버린다. 게다가 공격 범위도 넓기 때문에 디디디 앞에 있을 때 회피하는 것은 곤란하다. 게다가 내구력은 참가하는 인원수의 내구력을 모두 합한 수치에 비례하기 때문에, 극히 높다. 제한 시간은 90초이며, 그 전에 쓰러뜨리지 못하면 전원 리타이어가 된다. 스테이터스를 너무 강화하면, 디디디 대왕에게 거의 데미지를 줄 수 없게 되는 경우가 있다. 경우에 따라서는 약화된 쪽이 유리한 경우도 있다. 60초 이내에 클리어하면 드라이브 모드에서 디디디 대왕을 사용할 수 있게 된다.
드라이브에서는 에어 라이드 머신을 선택하여, 도시(시티)를 자유롭게 달릴 수 있다(제한 시간 없음). 드라이브 한정 에어 라이드 머신 및 캐릭터로 플라이트 워프 스타, 메타 나이트, 디디디 대왕(에어 라이드와 같은 크기)을 사용할 수 있는데, 메타 나이트와 디디디 대왕은 내구력이 0이 되면 "에어 라이드"에서의 리타이어와 마찬가지로 움직일 수 없게 된다. 그 외 파괴된 머신은 "지하" 구역에서 부활한다.
3. 등장인물
메타 나이트는 잠금 해제 가능한 캐릭터이다. 머신을 타지 않고 날개를 사용하여 땅 위를 떠다니며, 윙 커비와 소드 커비의 조합처럼 조작된다. 적이나 다른 플레이어에게 접근하면 자동으로 검 공격을 사용한다. 메타 나이트는 게임에서 높은 속도와 가속도를 가지고 있기 때문에 충전할 수 없다.
디디디 대왕도 잠금 해제할 수 있다. 휠리 바이크를 사용하는 것과 거의 똑같이 조작되지만, 메타 나이트의 공격과 유사하게 망치로 자동 공격을 할 수 있다.
4. 평가
매체 점수 엣지 3/10[46] EGM 7/10[47] 패미통 34/40[48] 게임인포머 7/10[49] 게임프로 4/5[50] 게임 레볼루션 C−[51] 게임스팟 5.1/10[52] 게임스파이 3/5[53] IGN 5.2/10[54] 닌텐도 파워 4.2/5[55]
Kirby Air Ride영어는 게임큐브용으로 출시된 다른 타이틀, 특히 닌텐도에서 제작한 ''F-Zero GX''와 ''마리오 카트: 더블 대시!!''와의 유사성 때문에 그다지 중요하지 않은 게임으로 분류되기도 했다.[30]
5. 개발
2003년 3월 라스베이거스에서 열린 연례 DICE 정상 회담에서 짧은 비디오 미리보기 형태로 게임큐브에 다시 등장했으며, 이때 최종 제목을 받았다.[14] 그해 5월 E3에서 처음으로 플레이 가능한 형태로 공개되었고, 데모에는 5개의 플레이 가능한 트랙과 3가지 게임 모드가 포함되었다.[14]
게임 디자이너 사쿠라이 마사히로는 게임 출시 직후 HAL 연구소를 사임했는데, 이는 속편을 계속 만들어야 하는 업계의 끊임없는 압력에 지쳤기 때문이라고 밝혔다.[15][16]
닌텐도 64에서 동명의 게임이 개발되었지만(후에 개발 중지), 본작과는 무관하며 스노보드 풍의 게임이었다.[33] 개발 중지 후 방송된 애니메이션 『별의 커비』 제작에 맞춰, 애니메이션 판촉 연동을 겸한 게임을 제작하게 되었고, "레이스 게임이라면 본편 액션 게임을 만드는 것보다 제작 시간을 단축할 수 있다"는 이유로 본 게임 제작이 시작되었다.[33]
이 작품의 BGM에는 신곡(이시카와 준, 안도 히로카즈, 사카이 쇼고, 이케가미 마사시에 의한)뿐만 아니라, 과거 구작의 리메이크 곡이나 애니메이션판 BGM(미야가와 아키라에 의한) 등도 사용되었다.
사쿠라이 마사히로가 HAL 연구소 재직 중에 마지막으로 참여한 작품이기도 하다.[33] 기획은 사쿠라이가 세웠지만, 당시 시리즈 총괄 디렉터 업무로 바빴기 때문에 처음에는 그래픽과 사운드 감수·진행 등을 하면서 개발은 다른 스태프에게 맡겼다. 그러나 제작 1년 이상이 지나도 기획이 좀처럼 진행되지 않아 담당 프로그래머 요청 등으로 디렉터로 복귀, 3개월 반 만에 전면 재작업을 했다.[33]
모드 "웨이 라이드"는 HAL 연구소 본사, 도쿄 개발 센터가 개발을 담당했다. 그 외의 모드는 야마나시 개발 센터에서 개발되었다. 당초 사쿠라이는 감수라는 입장에서 본작에 관여했지만, 개발 지연으로 인해 급하게 디렉터로 취임하여 급하게 작업을 진행했다.
6. 기타
개발 중지 후에는 애니메이션 『별의 커비』의 제작에 맞춰, 애니메이션의 판촉 연동을 겸한 게임을 제작하게 되었고, "레이스 게임이라면 본편의 액션 게임을 만드는 것보다 제작 시간을 단축할 수 있다"는 이유[33]로 본 게임의 제작이 시작되었다.
본작은 게임큐브 본체를 최대 4대까지 연결하여, 한 사람이 한 대의 텔레비전으로 플레이할 수 있는 LAN 대전을 지원한다. 단, 이 경우에는 인원수만큼의 텔레비전, 게임큐브, LAN 케이블이 필요하다.
미국판에서는 게임 내 텍스트가 모두 영어로 변경되었을 뿐만 아니라, 추가 및 일부 텔롭 표기의 변경 등 다양한 미세 조정이 이루어졌다. 변경점은 다음과 같다.
모드 | 일본판 (오른쪽 란은 영문 표기) | 미국판 | |
---|---|---|---|
에어 라이드 | 플랜테스 | Plantes | Fantasy Meadows |
발레리온 | Vallerion | Celestial Valley | |
산도라 | Sandoola | Sky Sands | |
콜다 | Colda | Frozen Hillside | |
마그히트 | Magheat | Magma Flows | |
아일룬 | Airoon | Beanstalk Park | |
스틸 오건 | Steelorgan | Machine Passage | |
체크 나이트 | Checkknight | Checker Knights | |
갤랙스 | Galax | Nebula Belt | |
웨이 라이드 | 웨이 라이드 | Ueride | Topride |
풀 | Kusa | Grass | |
모래 | Suna | Sand | |
하늘 | Sora | Sky | |
불꽃 | Honoh | Fire | |
빛 | Hikari | Light | |
물 | Mizu | Water | |
철 | Tetsu | Metal | |
- 시티 트라이얼에서 엔딩이 하나 추가되었다.
참조
[1]
문서
Kirby Air Ride Instruction Booklet pg. 8-11
[2]
웹사이트
Kirby Air Ride
http://www.ign.com/a[...]
2016-10-05
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웹사이트
Kirby Air Ride - General FAQ
https://web.archive.[...]
2014-03-20
[4]
문서
Kirby Air Ride Instruction Booklet pg. 13-19
[5]
문서
Kirby Air Ride Instruction Booklet pg. 20-24
[6]
문서
Kirby Air Ride Instruction Booklet pg. 37
[7]
문서
Kirby Air Ride Instruction Booklet pg. 25-31
[8]
웹사이트
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Gamers Europe
2006-11-29
[9]
간행물
Ultra 64 Unveiled
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Sendai Publishing
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간행물
Kirby Bowl 64
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International Data Group
1996-03
[11]
간행물
Kirby Bowl 64
https://archive.org/[...]
Imagine Media
1996-02
[12]
간행물
E3: Kirby's Air Ride
https://archive.org/[...]
International Data Group
1996-08
[13]
간행물
Inside the Mind of Shigeru Miyamoto
International Data Group
1998-03
[14]
웹사이트
"Kirby's Air Ride: First Look"
http://www.ign.com/a[...]
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웹사이트
HAL Laboratory: Company Profile (Conceiving Sickeningly Cute Puffballs)
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N-Sider.com
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웹사이트
Masahiro Sakurai
https://web.archive.[...]
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웹사이트
Kirby Air Ride for GameCube Reviews
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[18]
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