사운드 볼텍스
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1. 개요
사운드 볼텍스는 2012년 처음 가동된 코나미의 리듬 게임 시리즈이다. 아케이드 게임 외에 PC 버전으로도 출시되었으며, 시리즈는 SOUND VOLTEX BOOTH, SOUND VOLTEX II -INFINITE INFECTION-, SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS, SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN, SOUND VOLTEX VIVID WAVE, SOUND VOLTEX EXCEED GEAR 등으로 구성된다. 게임은 화면에서 내려오는 노트에 맞춰 BT 버튼, FX 버튼, 아날로그 장치(노브)를 사용하여 진행되며, S-Critical, Critical, Near, Error 판정에 따라 점수가 결정된다. 게임 플레이를 통해 BLASTER GATE, Ω Dimension, HEXA DIVER 등의 모드를 즐길 수 있으며, SOUND VOLTEX FLOOR를 통해 유저가 제작한 콘텐츠를 게임에 반영하기도 한다. 또한, 레이시스를 비롯한 다양한 캐릭터들이 등장하여 게임의 스토리와 수록곡 재킷 등에 활용된다.
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사운드 볼텍스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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게임 정보 | |
장르 | 음악 |
개발사 | 코나미 |
배급사 | 코나미 |
첫 출시 버전 | Sound Voltex Booth |
첫 출시일 | 2012년 1월 18일 (일본) |
최신 출시 버전 | Sound Voltex Exceed Gear |
최신 출시일 | 2021년 2월 17일 (일본) 2022년 6월 30일 (미국) |
기타 정보 | |
플랫폼 | 아케이드 |
언어 | 일본어, 한국어 |
웹사이트 | 공식 홈페이지 |
로마자 표기 | Sa-un-do Bol-tek-seu |
2. 시리즈
사운드 볼텍스는 아케이드 게임과 PC 플랫폼으로 여러 시리즈가 출시되었다.
아케이드 버전으로는 다음 시리즈가 있다.
- SOUND VOLTEX BOOTH
- SOUND VOLTEX II -infinite infection-
- SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS
- SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN
- SOUND VOLTEX VIVID WAVE
- SOUND VOLTEX EXCEED GEAR
또한 PC 버전으로는 코나스테 플랫폼을 통해 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS 기반의 게임이 2017년에 출시되었으며, 이후 2021년 말에 SOUND VOLTEX EXCEED GEAR로 업데이트되었다.
2. 1. 아케이드 시리즈
''사운드 볼텍스''는 메인 게임인 '''사운드 볼텍스 부스'''(SOUND VOLTEX BOOTH)와, 일본의 아티스트 및 뮤지션들이 게임 콘텐츠를 제작하는 시스템인 '''사운드 볼텍스 플로어'''(SOUND VOLTEX FLOOR)의 두 부분으로 구성된다.[3] ''사운드 볼텍스 플로어''에서 선정된 콘텐츠는 ''사운드 볼텍스 부스''에 추가되어 게임에서 플레이할 수 있게 된다. 선택적으로 ''Generator Real Model''을 캐비닛에 설치하여 게임 플레이 결과에 따라 카드를 출력할 수도 있다.
지금까지의 BEMANI 시리즈와는 달리, 주로 인터넷에서 활동하는 동인 음악 계열 크리에이터들의 오리지널 곡이나 리믹스를 적극적으로 채용하는 것이 특징이다. 시리즈가 진행되면서 VOCALOID 사용 곡,[7] EXIT TUNES 악곡, 동방 프로젝트 리믹스 곡 등 다양한 장르의 곡을 도입하여 자유로운 라인업을 갖추고 있다.[8] 반면, 이를 제외한 라이선스 곡은 수록되지 않았다.
기체는 발매 당시부터 사용된 구 기체와, 2021년 ''SOUND VOLTEX EXCEED GEAR'' 출시와 함께 등장한 신형 기체 'Valkyrie model'의 두 종류가 있다. Valkyrie model은 더 큰 화면과 터치 패널 등의 기능이 추가되었다.
''사운드 볼텍스 플로어''는 'pop'n music'용 일반 공모 작품 모집 등, ''사운드 볼텍스 부스'' 외 다른 BEMANI 작품의 콘텐츠 채용 창구 역할도 한다. FLOOR 채용자에게는 오리지널 디자인의 e-AMUSEMENT PASS가 증정되며, 어필 카드에 특별한 아이콘 사용 권한이 주어진다.
- '''SOUND VOLTEX BOOTH''' (2012년 1월 18일 가동 시작)
- 첫 번째 작품. 파란색을 기조로 한 사이버틱한 디자인이 특징이다.
- 초기 수록곡은 27곡이었으나, 27번의 업데이트를 거쳐 최종 166곡이 수록되었다.
- PASELI를 사용한 "PASELI MISSION" 모드는 결국 구현되지 않았다.
- '''SOUND VOLTEX II -infinite infection-''' (인피니트 인펙션, 2013년 6월 5일 가동 시작)
- 두 번째 작품. DJ Yoshitaka가 프로듀서로 참여했다.
- 2013년 재팬 어뮤즈먼트 엑스포 2013에서 처음 공개되었다.
- 디자인은 흰색과 핑크색을 기조로 한 팝 스타일이다 (DJ Yoshitaka는 이미지 컬러가 핑크가 아닌 흰색이라고 언급했다[14]).
- 이펙터 종류 추가, 롱 BT(BT 버튼 길게 누르기)와 칩 FX(FX 버튼 짧게 누르기) 도입, 레인 기울기 변화, 단위 인정 모드 등 새로운 요소가 추가되었다.
- BEMANI 시리즈 최초로 메이저 버전 업데이트가 다운로드 방식으로 이루어졌다 (기존 기체는 장식 패널만 교체).
- 네 번째 난이도인 "INFINITE"가 신설되었다. 이는 기존 EXHAUST보다 어렵거나, 같은 레벨이지만 다른 패턴이거나, INFINITE 전용 곡으로 구성된다.
- 다른 BEMANI 시리즈와의 콜라보레이션 기획("FLOOR INFECTION", "POLICY BREAK")이 처음으로 진행되어, 곡 교환 이식이 이루어졌다. REFLEC BEAT를 시작으로 다른 기종과의 연동이 활발해졌다.
- 최종 수록곡 수는 482곡이다.
- '''SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS''' (그래비티 워즈, 2014년 11월 20일 가동 시작)
- 세 번째 작품. 전국 7개 도시 로케 테스트 후 정식 가동되었다.[15]
- 이미지 컬러는 검은색과 주황색이며, 중후한 인터페이스 디자인을 채택했다.
- 아날로그 디바이스 라인의 시작점이 고정되지 않고 레인 밖으로 튀어나오는 등 새로운 연출이 적용되었다.
- 2015년 3월 11일부터 제네레이터 리얼 모델(Generator Real Model)이 추가되어, 게임 플레이 결과에 따라 캐릭터 카드를 랜덤으로 획득할 수 있게 되었다.
- 2016년 6월 1일, 시리즈 최초로 일부 곡이 삭제되었다.
- 퍼스트 시즌과 세컨드 시즌으로 나뉘어 운영되었으며, 최종 수록곡 수는 887곡이다.
- PC 버전인 ''SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS コナステ''(코나스테)가 2017년 10월 4일에 출시되었다.
- '''SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN''' (헤븐리 헤이븐, 2016년 12월 21일 가동 시작)
- 네 번째 작품. 레벨 체계가 기존 16단계에서 20단계로 확장되었다.
- 2017년 6월 15일, 플레이어의 실력을 수치화하는 'VOLFORCE'(볼포스) 기능이 추가되었다. 플레이한 곡의 난이도와 점수를 바탕으로 FORCE 값이 산출되며, 상위 20곡의 합계 FORCE로 클래스가 결정된다. (IV 플레이 기록만 반영)
- 2017년 8월 10일, 특정 조건 만족 시 추가 곡 플레이가 가능한 'Ω Dimension'(오메가 디멘션) 모드가 추가되었다. (BLASTER START로도 진입 가능)
- 2019년 2월 13일 업데이트 기준 총 1279곡이 수록되었다.
- '''SOUND VOLTEX VIVID WAVE''' (비비드 웨이브, 2019년 2월 28일 가동 시작)
- 다섯 번째 작품. 넘버링은 사용하지 않지만, 제목의 【V】OLTEX와 【V】IVID의 'V'를 겹쳐 표기하여 시리즈 5번째 작품임을 나타낸다.
- 로케 테스트에서 공개된 "POP TEAM EPIC"을 시작으로 애니메이션/팝스 장르의 곡이 추가되기 시작했다.
- 새로운 모드 'AUTOMATION PARADISE'가 추가되었다. 'PARADISE START'를 통해 이용 가능하며, 선택한 곡, 이펙트, 악보가 자동으로 믹스되어 플레이된다. BPM은 고정되지만 난이도는 선택 곡에 따라 변하며, 4곡 믹스 플레이(약 3분 이상)도 가능하다. 플레이 게이지는 EFFECTIVE RATE로 고정된다.
- 기체 상단에 카메라 설치 공간이 추가되었다.
- 게임 화면 출력이 기존 HD(1280×720)에서 풀HD(1920x1080)로 향상되었다.
- '''SOUND VOLTEX EXCEED GEAR''' (익시드 기어, 2021년 2월 17일 Valkyrie model 선행 가동, 2021년 4월 26일 기존 기체 가동 시작)
- 여섯 번째 작품. 신규 기체 'Valkyrie model'이 도입되었다.
- Valkyrie model 주요 변경점:
- 메인 디스플레이 대형화: 43인치 비반사 액정, 120Hz 주사율 지원
- 사운드 시스템 강화: 풀 레인지 스피커 유닛 4개 및 대구경 서브 우퍼 탑재
- 터치 패널 서브 모니터 설치: 21.5인치 크기로, 악곡 검색 기능 등에 활용
- 신규 판정 "S-CRITICAL" 추가: Valkyrie model 전용
- 게임 엔진 및 제작 환경(악보)이 갱신되었다.
- EXTRACK(최대 4번째 곡 플레이) 시스템이 변경되어, 과거의 해금 콘텐츠였던 "BLASTER GATE", "Ω Dimension", "HEXA DIVER"는 "BLASTER ENERGY"를 100% 소비하여 임의의 타이밍에 발동하는 방식으로 통합되었다.
- "BLASTER GATE"와 "Ω Dimension"의 기존 도전 조건이 폐지되어, 1 플레이당 최대 4번 도전 가능하게 되었고, 해금 조건도 완화되었다 ('해당 EFFECT 클리어' 또는 '도전 20회', BLASTER PASS 사용 시 1회 플레이로 해금 가능).
- "HEXA DIVER"는 1 플레이당 1회 도전 가능하며, 임의 발동 방식으로 변경되었다 (시스템 사양은 전작과 동일).
- VIVID WAVE 이전의 조건부 해금 악보(인풋)가 모두 폐지되어, 최고 난이도(Lv.20) 악보도 PCB(게임 내 재화) 소비로 해금 가능하게 되었다.
- 선곡 화면이 BOOTH 이후 처음으로 세로 스크롤 방식으로 변경되었다.
- 2021년 말, PC 버전(코나스테)도 ''EXCEED GEAR''로 업데이트되었다.
- Valkyrie model 기기는 2022년 6월 30일 북미 지역에도 공식 출시되었다.[2]
2. 2. PC 버전 (코나스테)
코나스테에서 서비스하는 사운드 볼텍스 시리즈의 PC 버전이다.'''SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS (코나스테)'''
사운드 볼텍스 시리즈 최초의 가정용 버전으로, 아케이드판 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS를 기반으로 한다. 알파 테스트와 베타 테스트를 거쳐 2017년 10월 4일부터 코나스테 플랫폼을 통해 정식 서비스가 시작되었다. 한 달에 한 번꼴로 아케이드판보다 먼저 신규 악곡이 배포되며, 이렇게 선행 배포된 곡은 나중에 아케이드판으로 이식되는 특징이 있다.
'''SOUND VOLTEX EXCEED GEAR (코나스테)'''
2021년 12월 1일에 대규모 업데이트를 통해 기존의 GRAVITY WARS 기반에서 SOUND VOLTEX EXCEED GEAR 기반으로 변경되었다. 이 업데이트로 아케이드판의 신형 기체인 'Valkyrie model'과 마찬가지로 120Hz 주사율을 지원하게 되었다.
3. 게임 시스템
사운드 볼텍스는 Audiosurf와 유사하게, 화면 뒤쪽에서 다가오는 이펙트 노트들을 음악에 맞춰 처리하는 리듬 게임이다. 플레이어는 총 6개의 레인으로 구성된 코스를 따라 내려오는 노트를 조작하게 된다. 조작 장치는 크게 4개의 BT 버튼, 2개의 FX 버튼, 그리고 양쪽에 위치한 2개의 아날로그 장치(노브)로 구성된다.
- BT 버튼은 주로 짧은 숏 노트를 처리하는 데 사용된다.
- FX 버튼은 주로 길게 누르는 롱 노트를 처리한다.
- 아날로그 장치는 좌우로 돌려 파란색과 빨간색(또는 분홍색)의 레이저 라인을 조작한다.
노트를 처리할 때의 타이밍 정확도에 따라 CRITICAL, NEAR, ERROR의 세 가지 판정이 내려진다. 아날로그 장치나 롱 노트는 CRITICAL과 ERROR 판정만 존재한다. NEAR 이상의 판정을 연속으로 성공시키면 CHAIN(체인) 수가 쌓이며, 이는 다른 BEMANI 시리즈 게임의 콤보와 유사하다. 모든 노트를 NEAR 이상으로 처리하여 곡을 완주하면 '''ULTIMATE CHAIN'''(UC)을 달성하며, 모든 노트를 CRITICAL 판정으로 처리하여 만점(10,000,000점)을 획득하면 '''PERFECT ULTIMATE CHAIN'''(PUC) 또는 단순히 PERFECT라고 불리는 기록을 세우게 된다.
게임 플레이 중에는 화면 상단에 RATE 게이지가 표시된다. CRITICAL 판정은 게이지를 증가시키고, ERROR 판정은 감소시킨다. NEAR 판정은 초기 버전에서는 변화가 없었으나, II 이후 버전부터는 약간의 게이지 증가 효과가 추가되었다. 곡을 성공적으로 클리어("TRACK COMPLETE")하기 위해서는 연주 종료 시점까지 RATE 게이지를 일정 수준 이상으로 유지해야 한다. 게이지 시스템에는 여러 종류가 있으며, 선택한 게이지 종류에 따라 클리어 조건이나 실패 시의 페널티가 달라진다.
3. 1. 조작 장치
사운드 볼텍스의 조작 장치는 크게 BT 버튼 4개, FX 버튼 2개, 아날로그 장치 2개로 구성된다. 플레이어는 화면 뒤쪽에서 다가오는 다양한 노트(오브젝트)가 화면 하단의 판정 라인(크리티컬 라인)에 도달했을 때 각 장치에 맞는 조작을 수행해야 한다.[2][4] 게임 방식은 Audiosurf와 유사하게 코스를 질주하며 노트를 처리하는 형태를 띤다.
- '''BT 버튼''': 컨트롤러 중앙에 위치한 4개의 흰색 버튼(BT-A, BT-B, BT-C, BT-D)이다. 주로 흰색 가로 막대 모양의 숏 노트를 처리할 때 사용하며, 노트가 판정 라인에 겹치는 타이밍에 해당 버튼을 누른다. 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-`(II)` 이후 버전에서는 BT 버튼으로 처리하는 롱 노트 오브젝트도 추가되었다.
- '''FX 버튼''': BT 버튼 아래에 있는 2개의 검은색 버튼(FX-L, FX-R)이다. 주로 주황색 또는 노란색 라인 모양의 롱 노트(FX 노트)를 처리할 때 사용한다. 노트의 시작점이 판정 라인에 겹치는 타이밍에 버튼을 누르기 시작하여 노트의 종점까지 계속 누르고 있어야 한다. 버튼을 누르고 있는 동안에는 체인이 가산되지만, 시작점에서 누르지 못하거나 중간에 손을 떼면 체인이 끊어진다. `II` 이후 버전에서는 FX 버튼으로 처리하는 숏 노트도 등장했다. FX 버튼 조작은 곡에 DJ 믹싱 효과 같은 사운드 이펙트를 더하는 역할도 한다.[2][4]
- '''아날로그 장치 (노브)''': 버튼 양쪽에 위치한 2개의 회전식 노브(VOL-L, VOL-R)이다. 화면에 나타나는 파란색과 분홍색(또는 빨간색) 레이저 라인을 조작하는 데 사용된다. 왼쪽 노브(VOL-L)는 파란색 라인을, 오른쪽 노브(VOL-R)는 분홍색(빨간색) 라인을 제어한다. 플레이어는 라인의 궤적에 맞춰 해당 방향으로 노브를 돌려야 한다. 조작 구간이 가까워지면 화면 양쪽에 어느 쪽 노브를 돌려야 하는지(L 또는 R)와 해당 라인의 색상이 미리 표시된다. 노브를 돌려 라인을 제대로 따라가는 동안에는 체인이 가산되며, 라인에서 벗어나면 체인이 끊어진다. 이 장치는 페이더나 스매시 사운드 같은 이펙터 효과를 내는 역할도 한다. 레이저 라인의 색상은 플레이어가 설정에서 파란색, 분홍색, 녹색, 노란색 중에서 변경할 수 있다.[2][4]
- '''기타''': 컨트롤러 상단의 파란색 버튼은 '시작 버튼'으로, 곡 선택 등에서 확인 버튼 역할을 한다. 아케이드 기체에서는 시작 버튼을 누른 상태에서 오른쪽 노브를 돌려 노트가 내려오는 속도(레인 속도)를 조절할 수 있다 (이는 사운드 볼텍스 익시드 기어 기준이며, 이전 버전에서는 조작법이 다를 수 있다).[2][4]
3. 2. 게임 플레이
Audiosurf|오디오서프영어와 유사하게, 화면 뒤쪽에서 다가오는 다양한 노트(오브젝트)를 음악에 맞춰 처리하는 방식으로 진행된다. 노트는 6개의 레인으로 구성된 코스를 따라 내려오며, 플레이어는 노트가 화면 아래의 크리티컬 라인에 도달하는 타이밍에 맞춰 해당 조작을 수행해야 한다. 조작 장치는 BT 버튼 4개, FX 버튼 2개, 아날로그 노브 2개로 구성된다.[2][4]
- BT 버튼 (A, B, C, D): 컨트롤러 중앙에 있는 4개의 흰색 버튼. 주로 beatmania 시리즈처럼 흰색 가로 막대 모양의 짧은 노트(숏 노트)를 처리할 때 사용한다. 노트가 크리티컬 라인에 겹치는 타이밍에 해당 버튼을 누른다. ''사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-'' 이후 버전에서는 BT 버튼으로 처리하는 긴 노트(롱 노트)도 등장한다.
- FX 버튼 (L, R): BT 버튼 아래에 있는 2개의 검은색 버튼. 주로 주황색(혹은 노란색) 라인 형태의 긴 노트(롱 노트)를 처리할 때 사용한다. 롱 노트의 시작점이 크리티컬 라인에 겹치는 타이밍에 해당 버튼을 누르기 시작하여, 노트가 끝날 때까지 계속 누르고 있어야 한다. 누르는 동안 체인이 가산되지만, 시작 타이밍을 놓치거나 중간에 버튼에서 손을 떼면 체인이 끊어진다. ''사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-'' 이후 버전에서는 FX 버튼으로 처리하는 짧은 노트(숏 노트)도 등장한다. FX 노트를 처리하면 곡에 DJ 믹싱 효과음이 더해진다.
- 아날로그 노브 (VOL-L, VOL-R): 컨트롤러 양쪽 상단에 있는 2개의 노브. 파란색과 분홍색(혹은 플레이어가 설정한 다른 색: 녹색, 노란색 등)의 레이저 노트를 처리할 때 사용한다. 왼쪽 노브는 파란색 레이저, 오른쪽 노브는 분홍색 레이저를 조작한다. 레이저 노트가 나타나기 직전, 화면 양쪽에 해당 색상 배경과 함께 'L' 또는 'R' 문자가 표시되어 어떤 노브를 돌려야 하는지 알려준다. 플레이어는 레이저의 궤적을 따라 해당 방향으로 노브를 돌려야 한다. 레이저 노트가 라인 위에 있는 동안 체인이 가산되며, 라인에서 벗어나면 체인이 끊어진다.
컨트롤러 상단의 파란색 버튼은 게임 시작 및 결정 버튼으로 사용된다. 아케이드 기기에서는 시작 버튼을 누른 상태에서 오른쪽 노브를 돌려 노트가 내려오는 속도(레인 속도)를 조절할 수 있다 (''Exceed Gear'' 기준, 이전 버전에서는 조작법이 다를 수 있음).[2][4]
플레이어가 노트를 처리하면 타이밍의 정확도에 따라 판정이 결정된다. 판정은 좋은 순서대로 다음과 같다.
- S-CRITICAL: ''Valkyrie Model'' 기기 한정 최고 판정.
- CRITICAL: 정확한 타이밍에 노트를 처리했을 때의 판정.
- NEAR: 타이밍이 약간 어긋났을 때의 판정.
- ERROR: 타이밍이 크게 어긋나거나 노트를 놓쳤을 때의 판정.
아날로그 노브 및 롱 노트의 경우 CRITICAL과 ERROR 판정만 존재한다. NEAR 이상의 판정을 연속으로 성공하면 CHAIN(체인) 수가 증가하며, 이는 다른 리듬 게임의 콤보와 유사하다. 모든 노트를 NEAR 이상으로 처리하여 곡을 완료하면 ULTIMATE CHAIN (UC), 모든 노트를 CRITICAL 판정으로 처리하여 만점(10,000,000점)을 달성하면 PERFECT ULTIMATE CHAIN (PUC) 또는 PERFECT라 불리는 기록을 달성하게 된다.
게임 플레이 중에는 화면 상단에 RATE(레이트) 게이지가 표시된다. S-CRITICAL 또는 CRITICAL 판정을 받으면 게이지가 증가하고, ERROR 판정을 받으면 감소한다. NEAR 판정의 경우, 초기 버전에서는 게이지 변화가 없었으나 ''사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-'' 이후 버전부터는 CRITICAL의 1/4만큼 게이지가 증가한다. 곡을 클리어하기 위해서는 연주 종료 시점까지 일정량 이상의 RATE 게이지를 유지해야 하며, 요구되는 게이지 양이나 실패 조건은 플레이어가 선택한 RATE 시스템에 따라 다르다. 게이지는 크게 증가형과 감소형으로 나뉜다.
- EFFECTIVE RATE (증가형): 가장 표준적인 게이지. 연주 종료 시 70% 이상이면 클리어("TRACK COMPLETE"). 70% 미만이면 실패("TRACK CRASH")하여 게임 오버가 될 수 있다. 단, 온라인 매칭 중 다른 플레이어가 클리어하거나, 특정 조건(예: ''II'' 이후 레벨 7 이하 곡 플레이)에서는 실패해도 다음 스테이지로 넘어갈 수 있는 구제 시스템("SAVED")이 적용되기도 한다.
- Excessive Rate (감소형): ''사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-''부터 도입된 게이지. beatmania IIDX 시리즈의 HARD 게이지와 유사하게 100%에서 시작하며, ERROR 판정 시 게이지 감소량이 EFFECTIVE RATE보다 훨씬 크다. 게이지가 0%가 되는 즉시 "TRACK CRASH" 처리되어 연주가 중단된다. 이 게이지로 클리어하면 결과 화면의 메달이 보라색으로 표시된다. Excessive Rate로 실패할 경우, 원칙적으로 SAVED 시스템 및 레벨 7 이하 구제 조치가 적용되지 않는다.
- 기타 감소형 게이지: 특정 모드에서 사용되는 Permissive Rate, Blastive Rate, Hexative Rate 등이 있다. 이들은 Excessive Rate를 기반으로 하지만, 모드나 설정에 따라 감소 방식에 차이가 있다.
3. 3. 게임 모드
특별한 언급이 없는 한, 이 절의 설명은 현재 작품인 『SOUND VOLTEX EXCEED GEAR』(이하 VI)를 기준으로 한다.'''통상 플레이'''
플레이어가 자유롭게 곡을 선택하여 플레이하는 기본적인 모드이다. 코인이나 PASELI로 결제 방식에 따라 다음과 같은 시작 옵션을 선택할 수 있다.
- '''LIGHT START''': 코인 또는 PASELI로 플레이 가능하며 최대 3곡까지 선택할 수 있다. 처음 1, 2곡에서 선택 가능한 난이도는 플레이어의 스킬 애널라이저 레벨에 따라 제한된다.
- '''STANDARD START''': PASELI 전용 모드로, 난이도 제한 없이 플레이할 수 있다. 기본적으로 3곡 플레이가 보장되며, TRACK CRASH가 발생해도 다음 곡으로 넘어갈 수 있다. Excessive Rate 게이지로 플레이 중 실패해도 다음 곡 진행이 가능하다.
곡 선택 화면에서는 다음과 같은 정보가 표시된다.
- BPM
- 매칭 상황 (다른 플레이어의 대기 여부)
- 클리어 상황 (미플레이, 플레이 완료, COMPLETE, ULTIMATE CHAIN, PERFECT)
- 클리어 레이트 (해당 곡을 클리어한 플레이어 비율)
- 자신의 최고 점수
- 자켓 이미지
- 이펙터 (채보 제작자) 이름
- 자켓 일러스트레이터 이름
곡과 난이도를 선택한 후 START 버튼을 누르면 매칭 화면으로 이동한다.
'''BLASTER START'''
PASELI 전용 모드로, 반드시 3곡을 플레이할 수 있다. BLASTER ENERGY 잔량과 관계없이 BLASTER GATE의 BARRIER TRACK에 도전할 수 있으며, 『SOUND VOLTEX V』 이후 버전에서는 플레이당 한 번 HEXA DIVER에도 도전할 수 있다.
'''Ω Dimension'''
『SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN』(이하 IV) 시리즈부터 등장한 보스곡 해금 카테고리이다. 특정 곡의 모든 난이도 채보를 해금하기 위한 시스템으로, EXTRACK 스테이지에서만 플레이할 수 있다. BLASTER START를 선택하면 반드시 진입 가능하다. 초기에는 곡을 끝까지 완주해야만 채보가 해금되었으나, 업데이트를 통해 ARS(EXCESSIVE RATE의 완화 버전)가 적용되어 클리어 부담이 줄었다. 단, 최신 PHASE 곡이나 LIGHT START로 EXTRACK에 진입했을 때는 ARS가 적용되지 않는다. 기본적으로 "Phase.〇〇" 형식으로 표시되며, EXTRACK 진입 시 최신 PHASE가 기본으로 선택되지만, 하위 폴더에서 과거 PHASE의 곡을 선택할 수도 있다. ARS 적용 시에는 EFFECTIVE RATE 게이지로 전환되며, 70% 이상으로 곡을 마치면 해금된다. 각 PHASE의 가장 어려운 곡은 해당 PHASE 내 동일 난이도의 다른 모든 곡을 클리어해야만 도전할 수 있다. 『VI』부터는 일부 사양이 변경되었다.
'''HEXA DIVER'''
『SOUND VOLTEX VIVID WAVE』(이하 V)부터 등장한 보스곡 해금 카테고리로, Ω Dimension을 계승하는 시스템이다.[9] Ω Dimension과 달리, '''라이프제''' 방식으로 채보를 해금한다. 각 곡에는 HP(헥사 포인트)가 설정되어 있으며, 플레이를 통해 일정량 이상의 대미지를 주면 채보가 해금된다.
이 카테고리에서는 『HEXATIVE RATE』라는 특수 게이지가 적용되어, 게이지가 0%가 되면 즉시 TRACK CRASH 처리된다. 곡 선택 시 1부터 5까지 "HEXA RANK"를 설정할 수 있는데, RANK가 높을수록 주는 대미지가 커지지만 받는 대미지도 함께 증가한다. 최고 랭크인 HR5에서는 NEAR 판정에도 대미지를 입는 하이 리스크 하이 리턴 방식이다.
일반적으로 게이지가 0%가 되면 플레이가 종료되지만, 유료 아이템인 『BLASTER PASS』를 사용하면 주는 대미지가 1.5배 증가하고, 게이지가 0%가 되어도 ARS 기능처럼 곡 끝까지 플레이할 수 있다. (이 경우, TRACK COMPLETE/CRUSH 결과에 따라 고정된 대미지를 주게 된다.) HR5 설정으로 완주에 성공하면 보통 한 번에 해금되며, 낮은 HEXA RANK라도 여러 번 플레이하면 해금할 수 있다. 동일 난이도의 채보를 모두 클리어하면 새로운 곡이 등장하는 방식으로 진행된다. 『V』 이후의 보스곡은 대부분 이 카테고리에 포함된다.
'''AUTOMATION PARADISE'''
『VIVID WAVE』 시리즈에 추가되었던 모드이다. BPM이 고정된 상태에서 무작위로 선택되거나 플레이어가 직접 선택한 곡들을 자동으로 믹스하여 플레이하는 방식이다. (EXCEED GEAR에서는 다른 모드로 대체되어 VIVID WAVE에서만 즐길 수 있다.)
- '''랜덤 셀렉트''': 무작위로 선택된 3곡이 믹스된다.
- '''프리 셀렉트''': 플레이어가 원하는 3곡 또는 4곡을 선택하여 믹스할 수 있다. (최초 플레이 시에는 랜덤 셀렉트만 가능)
2019년 4월 1일에는 기간 한정[10]으로 당시까지 출시된 모든 믹스 대상 곡을 한 번에 플레이하는 특별 트랙 "'''오토메이션 파라다이스'''"가 등장하기도 했다. 『PARADISE START』로 시작했을 때만 플레이 가능했으며, 플레이 시간은 약 5분 정도였다.
'''ARENA BATTLE'''
『EXCEED GEAR』의 Valkyrie model 전용 모드이다. beatmania IIDX의 "ARENA" 모드를 기반으로 한 대전 모드로, 출시 초기에는 매장 내 대전만 지원했다. 2~4명의 플레이어가 참여하며, 각자 곡을 하나씩 선택(2인 플레이 시에는 메인/서브 곡 선택)하여 순위를 겨룬다.
'''MEGAMIX BATTLE'''
『EXCEED GEAR』의 Valkyrie model 전용 모드이다. 『VIVID WAVE』의 "AUTOMATION PARADISE"를 2인 대전용으로 발전시킨 형태이다. 각자 사전에 5곡씩 선택하고, 이 곡들이 실시간으로 믹스되는 채보 위에서 승점(★)을 겨룬다. 턴제로 진행되며, 임의의 타이밍에 EXCEED GEAR의 신규 판정인 『S-CRITICAL』을 배치하여 높은 점수를 노릴 수 있다. 게이지를 많이 소모하여 승리하면 더 많은 승점을 얻지만, 패배 시에는 1점만 잃게 된다.
3. 4. SKILL ANALYZER
사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-에서 추가된 모드로, beatmania IIDX 시리즈의 '단위인정'과 유사하게 규정된 곡들을 플레이하여 자신의 실력(SKILL LEVEL)을 측정할 수 있다.[11]SKILL LEVEL은 Lv.01부터 Lv.∞까지 총 12단계로 나뉘며, 각 레벨마다 과제곡의 난이도가 다르다. 레벨이 높을수록 더 어려워진다. 현재 SKILL LEVEL의 이름과 칭호 색상은 다음과 같다.
레벨 | 명칭 | 색상 |
---|---|---|
Lv.01 | 악상 | 茶 (갈색) |
Lv.02 | 유성 | 藍 (남색) |
Lv.03 | 월형 | 黄 (노란색) |
Lv.04 | 순광 | 白 (흰색) |
Lv.05 | 천극 | 水色 (하늘색) |
Lv.06 | 열풍 | 에메랄드 그린 |
Lv.07 | 뇌전 | 赤 (빨간색) |
Lv.08 | 려화 | ピンク (분홍색) |
Lv.09 | 마기사 | 銀 (은색) |
Lv.10 | 강력라 | 金 (금색) |
Lv.11 | 혹제멸두 | 濃い赤 (진한 빨간색) |
Lv.∞ | 폭룡천 | 藍 배경에 黄 문자 (남색 배경에 노란색 문자) |
이 외에도 KAC 2013 예선 코스 참가 특전으로 '혜영지' 칭호가 있었으며(예선에 이 모드가 사용됨), INFINITE INFECTION 1주년 기념 코스로 '패화화', '무우주', '운부이도' 칭호가 제공된 바 있다. (모두 칭호만 해당)
플레이어가 특정 레벨을 선택하면, 해당 레벨의 과제곡 3곡을 연속으로 플레이하게 된다. 이때 사용하는 게이지는 통상의 'EFFECTIVE RATE'가 아닌 전용 게이지인 '''PERMISSIVE RATE'''로 변경된다. 이 게이지는 100% 상태에서 시작하며, 플레이어가 노트를 놓치는 등의 실수(Miss)를 하면 감소한다. 특히 Lv.10 이상에서는 게이지 감소량이 더 커진다.
PERMISSIVE RATE는 한 곡이 끝나도 회복되지 않고 다음 곡으로 그대로 이어지며, 실수가 누적되어 게이지가 0%가 되면 곡 플레이 도중이라도 즉시 '''TRACK CRASH''' 처리되어 강제 종료된다. 이 모드에서도 다른 플레이어와의 매칭이 가능하며, 일반 플레이를 하는 유저와도 매칭될 수 있다. Lv.07까지는 '매칭 어시스트' 기능이 적용되어, 과제곡 플레이 중 매칭에 성공하면 PERMISSIVE RATE가 10% 회복된다.
한 곡이 끝날 때마다 결과 화면이 표시되고 보너스도 얻을 수 있지만, 최종 성적이 UC(ULTIMATE CHAIN)나 PUC(PERFECT ULTIMATE CHAIN)가 아닐 경우, 클리어를 했더라도 해당 곡의 클리어 메달은 얻을 수 없다.
PERMISSIVE RATE를 0%까지 떨어뜨리지 않고 3곡을 모두 완주하면 '분석 성공', 즉 합격 판정을 받는다. 합격하면 해당 레벨의 칭호와 칭호 색상이 플레이어 데이터에 저장된다. 만약 이미 보유한 레벨보다 낮은 레벨에 합격했을 경우, 칭호만 변경할지 선택할 수 있으며 칭호 색상은 변경되지 않는다.
과제곡이 업데이트된 후, 자신이 보유한 최고 레벨 이상의 레벨에 처음으로 합격하면 칭호 색상에 날개가 달린 은색 테두리가 추가된다. 만약 과거에 해당 레벨에 존재했던 모든 코스를 클리어한 상태라면 금색 테두리가 붙고, 달성률까지 일정 기준 이상이면 칭호 색상에 후광이 비치는 효과가 더해진다. Lv.11 이상 레벨에 도전하기 위해서는 Lv.10 칭호 색상에 금색 테두리를 획득해야 한다.
과제곡은 온라인 업데이트를 통해 정기적으로 변경된다. 다음 과제곡 선정 시에는 유저들이 후보곡 중에서 투표한 결과가 반영되기도 한다. 2013년 10월 31일 업데이트 이후로는 과거에 선정되었던 코스들도 다시 선택하여 플레이할 수 있게 되었다.
4. SOUND VOLTEX FLOOR
'''SOUND VOLTEX FLOOR'''(- 플로어)는 사운드 볼텍스의 콘텐츠 공모를 위한 특설 웹사이트이다.[3] 일본의 아티스트와 뮤지션들이 게임에 사용될 콘텐츠를 제작하고 투고하는 시스템으로 운영된다. FLOOR를 통해 선정된 악곡이나 어필 카드 등의 콘텐츠는 기본적으로 아케이드 게임인 '''SOUND VOLTEX BOOTH'''(- 부스)에 수록되어 플레이할 수 있게 된다.
이 시스템은 이전의 BEMANI 시리즈와는 다르게, 주로 인터넷에서 활동하는 동인 음악 계열 크리에이터들의 오리지널 악곡과 리믹스를 적극적으로 채용하는 것이 특징이다.
또한, SOUND VOLTEX FLOOR는 사운드 볼텍스뿐만 아니라 다른 BEMANI 시리즈를 위한 콘텐츠 채용의 장으로도 활용된다. 예를 들어, 'pop'n music'용 일반 공모 작품 모집이 이루어진 바 있으며, 실제로 FLOOR를 통해 공모되었지만 『팝픈뮤직』에만 수록된 악곡도 존재한다.
FLOOR 공모에 채용된 사람에게는 보상으로 오리지널 디자인의 e-AMUSEMENT PASS가 증정되며, 게임 내 어필 카드에 특별한 아이콘을 사용할 수 있는 권한이 주어진다.
5. 등장 캐릭터
; 레이시스
: 성우 - 카야노 아이
: 이 게임의 내비게이터 역할이다. 볼테 학원 고등부 소속.
: "잘 부탁드립니DA"처럼 가타카나를 섞어 쓰는 말투가 특징이다. 버전이 업데이트될 때마다 '레이시스 n'(버전 숫자를 로마 숫자로 표기)으로 업그레이드된다.
: 꾸준히 업데이트를 하는 성실한 성격이지만, 덜렁거리는 점이 고민이다.
: SDVX 실력은 LV.16~18의 고난이도 곡을 처음 보고도 클리어할 수 있을 정도이다.
: 다른 게임으로는 팝픈뮤직에도 등장했다.
: 여섯 번째 작품인 EXCEED GEAR부터 시스템 보이스가 추가되었다.
; 츠마부키
: 플레이 중인 아날로그 디바이스의 커서를 모티브로 한 캐릭터이다. 말끝에 "~다 ZET!"를 붙인다.
; 츠마부키 라이토
: 오른쪽 아날로그 디바이스가 모티브이다. 볼테 학원 고등부 소속.
: 말투는 거칠지만, 마음씨는 상냥하고 남을 잘 챙기는 성격이다. 세밀한 작업을 싫어한다.
; 츠마부키 레후토
: 라이토의 동생으로, 왼쪽 아날로그 디바이스가 모티브이다.
: 학원에서는 항상 수석이며, 성실하고 냉정한 성격이지만 지기 싫어하는 면도 있다.
; 볼테나이저 맥시마
: 이 게임의 기체를 모티브로 한 캐릭터이다. 근육질 몸매에 선글라스를 쓰고 있다.
: 볼테 학원 고등부의 영어 교사이다. 예전에는 몸이 약했으나, 강물에 빠졌을 때 구해준 근육질 남자를 동경하여 몸을 단련해 지금의 모습이 되었다.
: 교사로서는 항상 에너지가 넘쳐서 학생들을 지치게 만들기도 한다.
; 그레이스
: 붕괴된 세계에서 여러 일을 겪은 후 소멸을 피하고 콘솔 = 네메시스의 주민이 되었다.
: 레이시스가 자신을 귀여워하는 것을 속으로는 기뻐하지만, 좀처럼 솔직하게 표현하지 못한다.
; 고릴라
: 평범한 고릴라처럼 생겼지만, 손재주가 뛰어나 SDVX의 디바이스를 능숙하게 다룬다.
: 좋아하는 고난이도 악보를 주면 기뻐하며 소리를 낸다. 경계심이 강하지만 감정 표현이 풍부한 성격이다.
; 키노 안즈
: 볼테 학원 중등부 소속으로, 반창고와 기타가 트레이드 마크인 소녀이다.
: 내성적인 성격이며 싱어송라이터가 되기를 꿈꾼다. 자신을 "보쿠"라고 칭한다.
; 리본
: 볼테 학원 초등부 소속이다. 항상 애완견 "솜사탕"과 함께 다닌다.
: 과자를 매우 좋아해서, 과자를 보면 정신을 못 차린다.
; 츠바키 & 후쿠류
: 고등부 소속의 쌍둥이 남매이다. 쓰촨성 출신이다. 쿵푸의 달인이며 딤섬 가게를 운영한다. "크로미미 판다대"라는 생물을 데리고 다닌다.
: 오빠 후쿠류는 과묵하고 부정을 싫어하며, 여동생 츠바키는 활발하고 비겁한 것을 싫어한다.
; TAMA 짱
: 중등부 소속으로, 고양이 귀와 미래적인 모습이 특징인 소녀이다. 행성 D-EVO 출신이다.
: "TAMA 고양이"라고 불리는 공 모양의 고양이 같은 생물을 데리고 다니며, 가끔 이들이 많이 나타나 휩쓸려가기도 한다.
; 세키시 소울
: 고등부 소속으로 레이시스나 츠마부키 형제의 후배뻘 되는 청년이다.
: 천재 해커이며, 볼테 학원의 메인 서버를 관리한다. 귀찮은 것을 싫어하고 알록달록한 과자를 좋아한다.
; 니아 & 노아
: 초등부 소속의 쌍둥이 자매이다. 토끼 귀와 손이 보이지 않을 정도로 긴 소매 옷을 입고 있다.
: 항상 날아다니는 것 같지만, 맥시마에게 자주 혼난다.
; 아오사메 레이인
: 고등부 소속이다. 헤드폰과 콧등의 반창고가 특징인 청년이다.
: 평소에는 말이 없고 사람들과 잘 어울리지 않지만, 비가 오면 성격이 완전히 변한다.
; 카오루 & 아시타
: 볼테 학원의 과학실에 사는 마녀 같은 모습의 쌍둥이 자매이다.
: 사람을 홀리는 힘을 가진 향수를 만들 수 있다.
; 에스프와르: PDR 개량 2형
: 볼테 학원의 문지기 역할을 하는 안드로이드이다.
: 감정 표현이 부족하지만, 학생들이 기뻐하는 모습을 보면 함께 기뻐하는 것 같다.
; 쿠레하
: 목소리 - 하야미 사오리
: 성실하지만 낯가림이 심한 여자아이이다. 칼을 잡으면 호전적인 성격으로 변한다.
: 성적도 좋고 남들에게 의지가 되는 일이 많아, 몇 안 되는 타인과의 교류에서 행복을 느끼는 듯하다.
: 레이시스와 마찬가지로, 여섯 번째 작품인 EXCEED GEAR부터 시스템 보이스가 추가되었다.
; 히나 & 아오 & 모모
: 고양이 귀와 꼬리를 달고 있으며, 노는 것을 매우 좋아하는 세 자매이다.
; 코게이 시엘 나나
: 프랑스 출신의 혼혈 귀국 자녀이다. "미카엘"이라는 이름의 검은 고양이를 안고 있다.
: 무지개색 눈동자는 선천적인 것으로, 이 때문에 주위에서 이상하게 보는 것을 고민한다.
; 코우키
: 고등학생 여자아이이다. 다른 사람을 믿기 싫어하며, "어른들은 아무것도 몰라, 아무것도 안 해줘"라는 말을 자주 한다.
: 반에서 리더 같은 존재이며, 강한 척하지만 사실은 남을 잘 챙겨주는 면이 있다. 푹신푹신한 것을 좋아한다.
; 야마시나 카나데
: 유명 라면 가게 "볼테 켄"의 간판 아가씨이다. 수영복과 핫팬츠 차림의 대담한 모습이다.
: 쾌활하고 털털하며 잘 챙겨주는 성격으로 큰 인기를 얻고 있다.
; 원더풀 러브 짱♥
: 초등부 소속으로 학원의 아이돌 같은 존재인 소녀이다.
: 항상 거울 앞에서 란도셀을 맨 모습이 가장 귀여워 보이는 각도를 연구하는 것 같다.
; 고양이 남작 간가라 경
: 쇼와 초기에 해외 수출용으로 만들어진 일본제 양철 인형이다.
: 전 세계 아이들에게 사랑받았으며, 현재는 독일에 있는 저택에 살고 있다. 한밤중 산책이 일과이다.
; 매드홀릭 (MAD†HOLIC)
: 아무것도 없는 공간 속에서 외부와의 접촉을 시도하는 청년이다.
: 하지만 성공한 것은 기호로 보이는 문자를 서버에 보내는 것뿐이며, 이모티콘으로 대화한다.
; 소바니 사쿠라코
: 중등부 소속의 여우 소녀이다. 생각에 깊이 빠지는 성격이다.
: 인간을 짝사랑한 결과, 인간의 몸을 얻게 되어 인간 세계를 공부하고 있다.
; 사이가와라 엔쥬로 사노스케 고에몬
: 엔카계 명문가의 후계자로 알려진 남자이다.
: 정해진 미래와 엄격한 가문에 반발하여 미국으로 갔지만, 일본에서 엔카가 사라질 위기라는 소식을 듣고 다시 일본으로 돌아왔다.
; 하르트 캡사이신 스치푸치삿
: 광대 같은 모습의 소녀이다. 원소 기호를 조종하여 버그의 폭풍을 일으킬 수 있다.
; 캔디 러브식 말토덱스트린
: 지하 출신으로 단맛의 후예이다. 눈부신 빛을 싫어해서 눈을 가리고 있지만, 냄새로 사물을 볼 수 있다.
; 후리츠 히이로
: 싸우는 힘을 얻는 대가로 기억을 잃은 소년이다. 볼테 학원의 문지기 대리를 맡고 있다.
: 야행성이라 낮에는 항상 잠을 잔다. 자신의 기억을 되찾기 위해서라면 수단을 가리지 않는다고 생각한다.
; 트라이플 스트레지
: 다른 세계에서 온 볼테 학원의 수학 교사이다.
: 효율과 이론을 중시하는 냉철한 성격으로, 수업은 항상 엄격하다.
; 미츠루코 짱
: 코스프레 아이돌로 활동하는 17세 여자아이이다.
: SUPER STAR 満-MITSURU-를 짝사랑한다. 다른 사람과 어울리기보다 혼자 망상하는 것을 더 좋아하는 성격이다.
; 하니 토라코
: 볼테 학원 근처 카페에서 일하는 여자아이이다. 스스로를 "허니 짱"이라고 부른다.
: 평소에는 상냥하지만, 주문한 음식을 남기면 무서워진다고 한다.
; 츠부야키 마법 소녀 리무루
: 컴퓨터를 잘 다루는 탓에 조금 특이한 아이로 여겨지는 여자아이이다.
: 트위터에 전송된 "트윗 마법 소녀가 되지 않겠습니까?"라는 의문의 링크를 즉흥적으로 열어 마법 소녀 같은 모습이 되었다고 한다.
; 샤토 로와레
: 볼테 학원의 음악 교사로, 신사적인 모습을 좋아하는 남성이다. "영원한 27세"를 자처한다.
: 주와유스라는 검을 가지고 있으며, 수업에서는 지휘봉 대신 휘두르고, 한가할 때는 연인에게 말하듯 검에게 사랑을 속삭인다.
; 마키나 이치고 하트비트
: 볼테 학원 중등부로 전학 온 안드로이드 여자아이이다. 제조 모델은 WAX-15HB-KG이며, 애칭은 "마키나"이다.
: 품행이 바르고 조용한 성격이지만, 고민이 전혀 없어 보이는 것이 가장 큰 고민이다.
; 히유키 짱
: 먼 고향에서 볼테 학원으로 전학 온 설녀이다. 빈씨와는 먼 친척 관계이다.
; 프로페서 시온
: 프로 메카니컬 엔지니어이자 프로 고소 작업원이다.
; 미스 더블 D & 봉키치
: 평소에는 경찰관으로서 임무를 수행하는 누나와 경찰 마스코트 캐릭터 인형 옷을 입은 봉키치이다.
; 니시닛포리 씨
: 트레이닝복에 훈도시 차림, 사무라이 같은 말투로 치안을 지키고 있다고 한다.
: 볼테 켄의 라면을 매우 좋아한다.
; 24계단의 광대
: 볼테 학원 초등부에서 떠도는 7대 불가사의 중 하나이다. 할리퀸이라고도 불리며, 인형 페니는 그의 유일한 친구이다.
; 코노하
: 볼테 학원 중등부를 지배하는 그림자 실세이다. 언니는 쿠레하이다.
: 나나와 가끔 교내에서 함께 있는 모습이 보인다.
; 아우구스토 베르텍스
: 아주 먼 옛날, 머나먼 나라에서 번성했던 왕국의 유일한 기사이다.
; 유키토 쿤
: 볼테 학원이 스키 수업에 사용하는 설산에 살고 있는 개 수인 남자아이이다. 히유키 짱과 같은 고향 출신이다.
; 고요한 폭풍의 이노텐 짱
: 볼테 학원 중등부에 다니는 남자아이인지 여자아이인지 알 수 없는 아이이다. (아직 유생이라 정식 이름을 계승하지 못했다.)
: 성장 과정에서 성별이 결정되는 종족으로, 지금은 유생 상태이다.
; F형 인공 생명 "MION" 1024호
: 미래 세계에서 역사 탐사를 위해 만들어진 요정형 호문쿨루스이다. 통칭 "미온".
; 유쿠미치 마이
: 희로애락이 풍부하고 긍정적이며 마이웨이 성격의 여자아이이다. 음악 게임을 매우 잘한다.
; 시네마 스토리아
: 드라마틱하고 자극적인 인생을 동경하여 영화 배우가 되었다. "크레이지 퀸"이라고 불린다.
; 세츠
: 어느 날을 기점으로 오랜 세월을 혼자 보냈지만, 바깥이 시끄러워져 나온 도깨비와 짐승의 혼혈 아이이다.
; 토나리 카미토
: 과거에 괴롭힘을 당하던 소년은 신에게 도움을 청했지만 소원이 닿지 않았고, 신에게마저 버림받은 후 어떤 신비한 소녀의 인도로 신의 힘을 얻었다.
: 평범한 소년으로 생활하는 한편, 자신에게 신의 힘을 준 소녀를 찾아 거리를 헤매고 있다.
; 사이코홀릭 (PSYCHO†HOLIC)
: 어떤 특수한 종족이 있었다. 너무나 끔찍한 붉은 눈 때문에 탄압당했고, "필요한 만큼" 남겨진 자들은 자신만 보이는 개인 방에 갇혀 중철륜과 마스크를 착용당한 채 감금된다.
: 고독 속 유일한 희망은 우연히 연결된 통신이다. 그녀는 "밖"을 갈망하며 처음 겪는 희망에 당황한다.
; 우츠로가타리 케무리
: 볼테 학원 고등부에 다니는 별난 3학년으로, 과격한 철학 소녀이다.
; 미스테리우스 루즈
: 어떤 때는 사교계의 영애, 어떤 때는 모국의 스파이, 또 어떤 때는 교사로서 볼테 학원의 강단에 선다.
: 볼테 학원에서는 비상근 윤리 강사로 일한다.
; 유샤 나츠노 페아리에타
: 러시아 출신 혼혈 소년이다. 볼테 학원 초등부에 다니는 4학년이다.
; 베라
: 콘솔 = 네메시스의 남쪽, 세계의 경계에 가까운 하늘 끝에 사는 피아니스트이다.
; 와부탄 선배
: 본명은 링브리지 카제오미이다. 볼테 학원 대학원 음악과에 이름만 올려놓은, 수수께끼의 실력파 DJ이다.
; 일 유리 & 요르 유리
: 볼테 학원 중등부 음악과에 다니는 고양이 형제이다. 장난꾸러기 흰 고양이가 일, 과묵한 검은 고양이가 요르이다.
: 히나 & 아오 & 모모와는 먼 친척 관계이다.
; 아페크스 사자매
; 치아이 아무스/세라 암스트롱
: 금발 금안의 고등부 3학년이다. 아버지가 볼테 은행의 총수이다.
; 도메키 나키리
: 단발머리에 벽안을 가진 고등부 2학년이다.
; 소오토메 호마레
: 짧은 포니테일의 고등부 1학년이다. 3학년에 오빠가 있다.
; 포로시리다케 에마
; 히로세가와 미야코
: 레이시스나 쿠레하의 같은 반 친구이다. 다가가기 어려워 보이지만 사교적이고 친구가 많다.
; 아오바조 반스이
: 미야코의 검술 스승이자 경호원이다. 언제나 뒤에서 미야코를 지켜보고 있다.
; 엔토우 긴
: 볼테 학원 고등부 3학년으로, 경음악부 부장이다. 담당 악기는 기타이다.
; 셸리 F 알레스터즈
: 서해안에서 자란 밝고 씩씩한 해상 경찰관이다. 파트너는 돌고래 "와이어트"이다.
; 히류비 렌
: 불길한 기운을 느끼고 볼테 학원에 온 편입생이다.
: 식신 스즈네와 함께 악령 퇴치를 전문으로 하는 고스트 버스터 "퇴치사"를 운영하고 있다.
: 평소에는 히류비 렌이라고 자칭하지만, 본명은 스즈키 지로이다.
; 스즈네
: 렌을 주인으로 모시는 여우(♀) 식신이다. 자존심이 강하고 침착하다.
; 키사 키지모토
: (자칭) 볼테 학원 신문부 부장이다. (부원은 자신 1명뿐)
; 노이지 A
: 재계에 널리 알려진 명문가의 아가씨이다. 회원제 클럽 'Club♣Hallelujah'를 소유하고 있으며, 그곳에서 DJ도 맡는 밤의 여제이다.
; 플로린
: "독이 있는 기체"라는 뜻의 이름을 가진 보라색 머리 소녀이다.
; 플로리
: 모든 사람을 매료시키는 "기적의 노랫소리"의 힘을 가진 하늘색 머리 소녀이다.
; 시오카 호타루
: 유령 같은 존재이다. 여름 동안만 실체를 가질 수 있다.
; 지구 방위 소녀 파나코타
: 볼테 학원 고등부에 다니는 평범한 소녀가 지구 방위를 담당하는 스위츠계 하이퍼 히로인으로 변신한 모습이다.
; 배덕의 화성인 이쿠토
: 화성 연방 외무성 안전 보장 정책과 우주실의 국장급 심의관이다. 특기는 공격적인 외교 스타일이다.
; 순혈의 화성인 아츠시
: 화성 연방 귀족원의 칙임 의원이자 우주 재개발 전략 본부 소속이다. 플레어 재벌의 후계자로 엄청난 부자이다.
; 전파의 화성인 네무룬
: 화성 연방 내각 관방의 우주 재개발 전략 본부장의 아들이다. 첫사랑 상대가 파나코타인 전파계 소년이다.
; 이츠키 아카네
: 네메시스=메트로폴리스에 출몰하는 불량 집단의 두목이다.
; 나사니엘
: 네메시스=메트로폴리스의 뒷골목에 조용히 자리한 오래된 교회의 신부로, 진짜 천사이다.
; 아마츠키 엑사
: 볼테 학원 중등부의 과학 소녀이다.
; 피코 군조
: 지구보다 백 광년 이상 떨어진 펨토성의 군인이다.
; 온딘 시피카 치하
: 볼테 학원의 물가에 존재하는 소녀이다. 중등부에 적을 두고 있지만, 목격한 학생은 적다.
; 리릭 르슈나
: 이국의 퍼포머 집단 "골제테크"의 간판 무용수이다.
; 묘도 유우키
: 볼테 학원 중등부에 다니는 유령과 인간의 혼혈 여자아이이다. 볼테 학원 댄스부에 소속되어 있다.
; 사탄 P L 이브리스
: 수많은 도전자들을 나락으로 떨어뜨리는 존재이다.
; 이노우에 치카게
: 숲 속 깊은 곳, 수인들이 사는 마을의 백여우족 딸이다.
: 유서 깊은 신사 가문에서 태어났지만, 만화에서 본 닌자를 동경하여 마을을 뛰쳐나왔다.
; 이노우え 미카게
: 치카게의 사촌 여동생인 닌자이다.
; 쿄바테 하루카
: 콘솔=네메시스와 외부 전자 바다의 틈에서 태어나 방황하다 그레이스를 만나 첫눈에 반해 따라온 닌자이다.
: 그레이스가 있는 볼테 학원 고등부로 편입했다.
: 여학생들의 시선을 받지만, 본인은 여전히 그레이스에게만 관심이 있다.
; 오르트린데 NBLG 발키리아
: 중력 전쟁에서는 그레이스 편에 속했지만, 예전부터 동경했던 교직에 종사하기 위해 교육 실습생으로 볼테 학원에 왔다.
: 학생들을 가르치고 이끄는 존재로서 금방 주변과 어울리며 따름을 받게 된다.
; 라이어트 데스톨드
: 원래는 그레이스의 동료였지만, 중력 전쟁이 끝나고 최종적으로 맥시마의 권유를 받아 볼테 학원의 미술 교사가 된다.
: 전쟁 시에는 직접 만들고 조종하는 붉은색 15m급 일렉트로바디(EB)를 조종하여 싸웠다. (일렉트로바디 장착 시: RIOT DESTRUDO - Electrobody Maneuvers)
; 라이오넬 칼하인츠 폰 괴델
: 라이어트가 가끔 보여주는 본래의 인격이다. 회색과 보라색이 섞인 머리카락과 금색 눈동자를 가진 성인 남성이다.
: 중력 전쟁이 끝나고 네메시스의 맑은 공기 덕분에 인격 지속 시간이 50분 정도로 늘어난 후, 볼테 학원의 물리 교사가 된다.
; 두 상 코 피리카
: 아득한 극지방 나라, 소환 마법사 명문 두 상 코가의 셋째 딸이다. 맨 끝으로 여행을 떠난 장녀를 따라 여행 중이다.
: 하지만 엄청난 방향치 때문에 길을 잃어 볼테 학원에 오게 되었다.
: 중력 전쟁이 일단락된 후에는 네메시스를 거점으로 언니를 찾고 있지만, 매번 방향 감각을 잃어 네메시스로 돌아오고 만다.
: 소환 마법 실력은 뿔토끼 3마리밖에 불러내지 못한다. 왼쪽의 수줍어하는 아이는 "톳토", 가운데의 성질 급한 아이는 "폿포", 오른쪽의 뿔 없는 울보 아이는 "콧코"이다.
; 이블 아이 (EVIL EYE)
: 그레이스의 명령을 듣는 눈과 같은 형태의 생물이다. 여러 용도로 사용할 수 있다.
: 자신을 복제하여 늘어날 수 있지만, 버그인 것은 변함없다.
6. 기타
SOUND VOLTEX FLOOR는 'pop'n music'용 일반 공모 작품 모집 등, SOUND VOLTEX BOOTH 외 다른 BEMANI 작품에도 콘텐츠를 제공하는 역할을 한다. FLOOR 채용자에게는 오리지널 디자인의 e-AMUSEMENT PASS가 증정되며, 어필 카드에 특별한 아이콘을 사용할 수 있는 혜택이 주어진다.
사운드트랙으로는 '''SOUND VOLTEX ULTIMATE TRACKS - 동방홍마향 REMIX -'''가 있다.[16] 이 앨범은 2014년 7월 30일에 발매되었으며, 같은 해 5월 11일에 열린 제11회 하쿠레이 신사 예대제에서 선행 발매되었다. 앨범에는 SOUND VOLTEX FLOOR에서 진행된 「동방홍마향 리믹스 악곡 콘테스트」에서 채용된 악곡들이 모두 수록되어 있다.[17]
참조
[1]
웹사이트
Sound Voltex location test schedule
http://www.konami.jp[...]
Konami
[2]
웹사이트
Blasting into Arcade Rhythm Games: My Adventures with SOUND VOLTEX and the Church of Rasis
http://thegemsbok.co[...]
2016-02-03
[3]
웹사이트
SOUND VOLTEX FLOOR Information
http://www.bemanisty[...]
2012-05-14
[4]
웹사이트
"[Arcade Quick Start] Your First SOUND VOLTEX Credit"
https://voltexes.com[...]
2022-06-30
[5]
문서
商品情報サイトでは当初は「サウンド'''ヴォ'''ルテックス」と表記されていたが、[[2012年]]2月にスペシャルサイトでの表記と同様の「サウンド'''ボ'''ルテックス」に修正された。
[6]
문서
『[[初音ミク -Project DIVA-]]』などと異なりノイズキャンセル機能が搭載されている[[ヘッドフォン|ヘッドホン]]は使用できない。
[7]
문서
特に[[Megpoid]]に関しては[[インターネット (企業)|インターネット]]の協力のもと使用楽曲やイメージキャラクター「GUMI」を用いたジャケット・アピールカードの募集が精力的に行われている。
[8]
문서
東方Project楽曲を取り入れているアーケード音楽ゲームは、[[タイトー]]の『[[ミュージックガンガン!]]』、[[セガ]]の『[[maimai]]』シリーズも該当する。
[9]
웹사이트
公式サイト解説
https://p.eagate.573[...]
2021-02-08
[10]
문서
2019年4月7日まで
[11]
문서
SKILL ANALYZERのリザルト画面にも「段位認定」と書かれている。
[12]
트위터
サウンドプロデューサーの[[石川貴之|dj TAKA]]のツイッター
https://twitter.com/[...]
[13]
문서
同サークルは2012年[[5月31日]]をもって一時解散していたが、2013年のコミックマーケット85にて再始動した。
[14]
인터뷰
BEMANI Fan Site × JAEPO 2013ページのインタビュー特集ページ
http://www.konami.jp[...]
[15]
웹사이트
SOUND VOLTEX Ver.Ⅲ公式ロケテスト
http://www.konami.jp[...]
[16]
웹사이트
http://shop.konami.j[...]
[17]
문서
サントラでは全曲ゲームで使われているエフェクトはかかっていない。
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