유비트
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1. 개요
유비트는 코나미에서 제작한 터치 패널 방식의 리듬 게임 시리즈이다. 16개의 패널에 표시되는 마커를 음악의 리듬에 맞춰 터치하여 플레이하며, PERFECT, GREAT, GOOD, POOR, MISS 판정을 통해 점수를 획득한다. 시리즈는 아케이드, 모바일, iOS, Android 등 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 각 작품마다 독특한 게임 시스템과 해금 방식을 선보였다. 유비트는 e-AMUSEMENT를 지원하여 플레이어의 기록을 저장하고 온라인 대전을 즐길 수 있으며, 다양한 평가 시스템과 부가 기능을 통해 게임의 재미를 더했다.
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| 유비트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
| 제목 | 유비트 |
| 원제 | ユビート (Yubīto) |
| 장르 | 음악 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이 멀티플레이어 |
| 개발 정보 | |
| 개발사 | 코나미 |
| 배급사 | 코나미 |
| 시리즈 | Bemani |
| 플랫폼 | 아케이드 게임 IOS |
| 출시일 | |
| 일본 | 2008년 7월 24일 (jubeat) 2009년 8월 5일 (ripples) 2010년 7월 29일 (knit) 2011년 9월 15일 (copious) 2012년 9월 25일 (saucer) 2014년 3월 3일 (saucer fulfill) 2015년 2월 20일 (prop) 2016년 3월 30일 (Qubell) 2017년 7월 26일 (clan) 2018년 9월 5일 (festo) 2022년 8월 3일 (Ave.) 2023년 9월 20일 (beyond the Ave.) |
| 대한민국 | 2009년 2월 10일 |
| 기타 | |
| 네트워크 대전 | 가능 |
| e-AMUSEMENT | 지원 |
| e-AMUSEMENT PASS | 지원 |
| PASELI | knit 버전 이후 지원 |
| Amusement IC | Ave. 버전 이후 지원 |
2. 게임 방법
유비트는 4x4 형태의 16개 패널을 이용해 플레이하는 리듬 게임이다. 화면에 나타나는 마커에 맞춰 정확한 타이밍에 패널을 터치하면 점수를 얻는다. 기본적인 게임 플레이는 닌텐도 DS의 응원단이나 엘리트 비트 에이전트와 비슷하며, 두더지 잡기와 유사하다고 볼 수 있다.[11]
게임 화면은 세로로 긴 16:9 와이드 액정 모니터로 구성되어 있다. 화면의 아래쪽 3/5는 4x4 정사각형 모양의 투명 패널(패널스크린)로, 게임 플레이에 사용된다. 위쪽 2/5는 모니터스크린으로, 곡 선택, 점수, 게임 진행 상황 등 시스템 정보를 표시한다.
e-Amusement 서비스를 지원하여 e-Amusement PASS를 사용하면 플레이 결과를 저장하고 인터넷을 통해 열람할 수 있다. i-revo와 연동하여 개인 웹 페이지를 만들거나, 플레이 결과를 블로그 형식으로 공개할 수도 있다.
2. 1. 게임 규칙
음악에 맞춰 16개의 패널에 나타나는 마커를 정확한 타이밍에 터치한다. 터치 타이밍에 따라 PERFECT, GREAT, GOOD, POOR, MISS로 판정된다. MISS나 POOR가 많으면 화면 배경이 어두워지고, PERFECT나 GREAT가 많으면 밝아진다.[27]다른 BEMANI 시리즈와 달리 PERFECT, GREAT와 같은 문자가 직접 표시되지는 않지만, 마커의 연출을 통해 타이밍의 빠름/늦음을 판단할 수 있다. 타이밍이 좋으면 마커가 화려하게 터지고 배경도 밝아지지만, 타이밍이 나쁘면 마커가 초라하게 사라지고 배경도 어두워진다.
모든 노트를 GOOD 이상으로 처리하면 FULL COMBO가 된다. 콤보는 점수에 직접적인 영향을 주지는 않지만, FULL COMBO 달성 시 특별 칭호와 보너스 점수를 얻을 수 있다.[27]
상단 모니터에는 MUSIC BAR가 표시된다. MUSIC BAR는 마커 출현 빈도를 나타내며, 구간별 판정을 색상으로 구분하여 보여준다.
- 노란색: 해당 구간 ALL PERFECT
- 파란색: 해당 구간에 GREAT 이하 판정 존재
- 회색: 해당 구간에 MISS 존재
MUSIC BAR는 절대적인 판정 기준은 아니지만, 판정 글씨가 없는 유비트에서 대략적인 판정 상황을 파악하는 데 도움을 준다.
게임의 목표는 보너스 점수를 포함하여 일정 점수 이상을 획득하는 것이다. ONLINE PLAY에서는 700,000점 이상, LOCAL PLAY에서는 기본적으로 700,000점 이상 획득해야 클리어할 수 있다. (LOCAL PLAY는 기기 설정에 따라 400,000~800,000점으로 조정 가능)
곡이 종료되면 셔터 보너스를 포함한 종합 점수와 함께 평가(레이팅)가 표시된다.
| 평가 | 점수 |
|---|---|
| E | 0~499,999 |
| D | 500,000~699,999 |
| C | 700,000~799,999 |
| B | 800,000~849,999 |
| A | 850,000~899,999 |
| S | 900,000~949,999 |
| SS | 950,000~979,999 |
| SSS | 980,000~999,999 |
| Excellent | 1,000,000 |
평가는 칭호 획득 조건 및 클래스 포인트에 영향을 미친다.
유비트는 다른 시리즈와 달리 이론치 한계가 없으며, 모든 곡의 만점은 100만 점이다. (패널 터치 90만 점 + 셔터 보너스 10만 점) 만점을 획득하면 곡 선택 화면에 EXCELLENT 마커가 표시된다.
노트 수가 많은 상위 난이도일수록 1노트당 점수 배분이 감소한다. 따라서 노트 수가 적은 BASIC 보면에서는 MISS나 GREAT 하나가 치명적인 점수 하락으로 이어질 수 있다.
2. 2. 스코어 레이팅
곡이 종료될 때, 획득한 점수에 따라 레이팅이 부여된다. 획득한 점수는 배경 셔터로 얻을 수 있는 셔터 보너스를 포함한 종합 점수이다.| 레이팅 | 점수 |
|---|---|
| E | 0 ~ 499,999 |
| D | 500,000 ~ 699,999 |
| C | 700,000 ~ 799,999 |
| B | 800,000 ~ 849,999 |
| A | 850,000 ~ 899,999 |
| S | 900,000 ~ 949,999 |
| SS | 950,000 ~ 979,999 |
| SSS | 980,000 ~ 999,999 |
| Excellent | 1,000,000 |
SSS 레이팅과 Excellent는 유비트 리플즈 이후에 추가되었다.[1]
평가는 칭호 획득 조건이 될 수 있으며, 클래스 포인트를 받는 데 영향을 주기도 한다. 다른 시리즈에 존재하는 이론치 한계는 존재하지 않으며, 어느 곡이라도 일률적으로 만점은 100만 점이다(패널 터치 때 받는 90만 점 + 셔터 보너스 10만 점). 만점을 받으면 곡 선택 화면에 EXCELLENT 마커가 표시된다.
이론 한계치가 존재하지 않는 게임이기 때문에, 노트 수가 증가하는 상위 난이도일수록 1노트에 대한 점수 배분이 감소하게 된다. 그 때문에 노트가 적은 BASIC 보면의 경우, 1미스나 1그레이트가 치명적인 점수 하락으로 이어져, FULL COMBO가 되어도 SS는커녕 S를 받지 못하는 경우가 있을 수 있다.
2. 3. 난이도
각 곡은 BASIC, ADVANCED, EXTREME의 3가지 난이도로 제공된다. 각 난이도는 1부터 10까지의 레벨로 세분화된다.[1]2. 4. 옵션 설정
옵션 설정에서는 마커, 칭호, 화면 설정, 배경 등을 변경할 수 있다. 마커는 다양한 디자인과 효과를 가진 마커로 변경할 수 있다. 칭호는 플레이어의 이름 앞에 표시되는 텍스트이다. 화면 설정은 대전 시 순위, 점수 차이, 화면 이펙트 등을 조절한다. 배경은 플레이 중 배경색을 변경한다.[27]3. 시리즈
유비트는 2008년 7월 24일에 첫 번째 시리즈가 출시된 이후, 지속적으로 새로운 버전이 출시되었다.[10] 다른 코나미 아케이드 게임과 달리, jubeat 시리즈는 새로운 버전 발표가 로케 테스트보다 매년 1~2월에 열리는 KONAMI Arcade Championship에서 먼저 이루어지는 것이 일반적이었다.
| 제목 | 가동 개시일 | 비고 |
|---|---|---|
| 유비트 (jubeat) | 2008년 7월 24일 | |
| 유비트 리플스 (jubeat ripples) | 2009년 8월 5일 | |
| 유비트 리플스 어펜드 (jubeat ripples APPEND) | 2010년 3월 18일 | |
| 유비트 니트 (jubeat knit) | 2010년 7월 29일 | |
| 유비트 니트 어펜드 (jubeat knit APPEND) | 2011년 3월 23일 | |
| 유비트 코피어스 (jubeat copious) | 2011년 9월 15일 | |
| 유비트 코피어스 어펜드 (jubeat copious APPEND) | 2012년 3월 14일 | |
| 유비트 소서 (jubeat saucer) | 2012년 9월 25일 | |
| 유비트 소서 풀필 (jubeat saucer fulfill) | 2014년 3월 3일 | |
| 유비트 프로 (jubeat prop) | 2015년 2월 20일 | |
| 유비트 큐벨 (jubeat Qubell) | 2016년 3월 30일 | |
| 유비트 클랜 (jubeat clan) | 2017년 7월 26일 | |
| 유비트 페스토 (jubeat festo) | 2018년 9월 5일 | |
| 유비트 에이브 (jubeat Ave.) | 2022년 8월 3일 | |
| 유비트 비욘드 디 에이브 (jubeat beyond the Ave.) | 2023년 9월 20일 |
휴대 전화나 스마트폰 (iOS, 안드로이드)용 파생 작품도 출시되었다.
| 제목 | 플랫폼 | 출시일 | 비고 |
|---|---|---|---|
| jubeat mobile일본어 | i모드 | 2010년 2월 19일 | |
| jubeat mobile2일본어 | i모드/EZweb | 2011년 2월 18일 | |
| jubeat plus일본어 | iOS | 2010년 11월 8일[10] | |
| jubeat일본어 | iOS/Android | 2021년 5월 7일 | |
| jukebeat영어 | iOS | 2011년 8월 10일 | 해외 전용 |
3. 1. 아케이드 버전
jubeat영어 (2008년7월 24일 가동 개시): 배경은 전자적인 무늬로 파란색을 기조로 하고 있다.
: 수록 악곡은 다른 BEMANI 시리즈와는 달리, 가동 개시 시에는 대부분이 메이저 아티스트를 중심으로 한 양악, J-POP이었다. 수록되었던 오리지널 곡은 4곡(랭크 업에 의한 숨겨진 곡 8곡)으로 적었다. 총 51곡이 수록되었지만, 2008년 12월 15일에 온라인 업데이트가 이루어져, 새롭게 8곡의 코나미 오리지널 곡이 추가되었다(이식곡 4곡 + jubeat영어 오리지널 곡 4곡). 이 중 jubeat영어 오리지널 곡 4곡은 특정 곡의 플레이 결과에 따라 해금되는 방식이었다.
jubeat ripples영어 (유비트 리플즈) (2009년8월 5일 가동 개시)
: 흰색 및 밝은 녹색을 기조로 하고, 곳곳에 물결무늬를 사용하고 있다.
: 처음부터 플레이 가능한 신곡은 모두 라이선스 곡이었고, 코나미 오리지널 곡은 첫 번째 작품의 곡을 포함하여 숨겨진 곡으로 취급되었다. 총 110곡이 수록되었다.
: 그 외, 다음과 같은 기능 추가・변경이 이루어졌다.
:* 클래스 시스템은 "그레이드 업 시스템"으로 변경되었다(자세한 내용은 그레이드 업 시스템 참조).
:* 플레이 전에 플레이 이력이 표시되게 되었다.
:* 친구 기능 강화. 특히 사용자가 곡을 설정하여 대회를 열 수 있게 되었다.
:* 선곡 시에 랜덤 및 매칭 중인 곡을 선택하는 기능을 추가. 정렬(sort)도 가능하게 되었다.
:* 그 외에 배경색 선택 및 마커의 이름을 알 수 있게 되었다.
jubeat ripples APPEND영어 (유비트 리플즈 어펜드) (2010년3월 18일 가동 개시)
: ripples영어 완결편. "ripples영어"의 시스템을 기반으로 본인 제공에 의한 라이선스 곡과 코나미 오리지널 신곡, 칭호 등이 추가되었다. 또한, mihimaru GT와의 타이업 및 beatmania IIDX 17 SIRIUS와의 연동도 이루어졌다. "ripples영어"와의 차이점은 타이틀 화면의 "APPEND" 문자와 추가 악곡의 CD 재킷이 그려진 팝의 유무이며, 외장이나 화면에 큰 변화는 없었다. 총 131곡이 수록되었다.
jubeat knit영어 (유비트 니트) (2010년7월 29일 가동 개시)
:

: 액체처럼 물결치는 곡선과 직선, 실과 같은 이어진 선, 노란색을 기조로 하고 있다. 시스템 보이스는 시리즈 최초로 남성의 것이 되었다.
: "ripples영어"와 비교하여 본인 제공에 의한 라이선스 곡의 비율이 커졌다. "knit영어"에서는 코나미 오리지널 곡이 모두 숨겨진 곡으로 취급되었고, 처음부터 플레이 가능한 knit영어 추가곡이 모두 판권곡이었다. 영미판 UBeat영어 (jukebeat영어)에서 1곡이 이식되었다. 총 184곡이 수록되었다.
: 그 외, 다음과 같은 기능 추가・변경이 이루어졌다.
:* 이번 작품부터 매칭 플레이가 플레이하는 곡의 난이도에 관계없이 적합하게 되었다. 그 때, 난이도는 색으로 표시된다.
:* 숨겨진 요소의 해금 방법은 "니트 셔츠"(자세한 내용은 악곡의 해금 시스템 참조).
:* TOTAL BEST SCORE 폐지.
:** 실력을 나타내는 지표로서 "jubility영어" 도입. 플레이에 따라 0.00에서 10.00까지 변동한다(자세한 내용은 jubility영어 참조).
:* PASELI 대응.
:* 컨시어지라는 캐릭터가 플레이할 곡을 제안하는 기능을 추가. 이 기능으로 얻을 수 있는 특전도 있었다.
:* 초대 "jubeat영어"의 해금 방법 부활. 더★비시바시에 등장한 jubeat영어 군이 마커로 배포되어, 이 마커를 사용하고 있는 플레이어와 매칭하면 해금되지 않은 플레이어에게도 해금되게 되었다(전용 칭호도 획득 가능).
jubeat knit APPEND영어 (유비트 니트 어펜드) (2011년3월 23일 가동 개시)
: knit영어 완결편. "[http://www.konami.jp/bemani/append_festival/ APPEND FESTIVAL]"을 통해, beatmania IIDX18 Resort Anthem영어에 더해 GuitarFreaks영어 XG2 & DrumMania영어 XG2 Groove to Live, pop'n music 19 TUNE STREET, Dance Dance Revolution X2, REFLEC BEAT와 같은 BEMANI 시리즈와의 연동이 이루어졌다. 총 208곡이 수록되었다.
jubeat copious영어 (유비트 코피어스) (2011년9월 15일 가동 개시)
:

: 다각형이나 야색 컬러를 기조로 하고 있다. "AOU2011영어 어뮤즈먼트 엑스포"에 출전되었다. 시스템 보이스는 "ripples영어" 이후 여성으로 돌아왔다.
: 원래 2011년8월경에 가동할 예정이었지만, 2011년3월 11일에 발생한 도호쿠 지방 태평양 해역 지진(동일본 대지진)의 영향으로 한 달 늦어지게 되었다.
: 가동일부터, 같은 날 가동 개시한 beatmania IIDX 19 Lincle과의 콜라보레이션 기획, "[http://www.konami.jp/bemani/linclelink/ Lincle Link]"를 개최.
: 본작에서는 "knit영어"까지의 라이선스 곡 중 55곡이 삭제되었지만, 총 수록곡은 210곡으로 당시 시리즈 최다였다.[12] 총 212곡이 수록되었다.
: 이번 작품부터 e-AMUSEMENT PASS의 사용법이 터치식(비접촉식)이 되어, 타 IC 카드나 오사이후케이타이 등의 Felica영어 단말을 사용할 수 있게 되었다.
: 플레이 데이터 열람 및 각종 설정을 하는 사이트가 "e-AMUSEMENT PASS영어 멤버스 사이트"에서 "e-AMUSEMENT GATE영어"로 변경되었다. 또한, 이번 작품부터 TOTAL BEST SCORE가 부활했다. TOTAL BEST SCORE는 e-AMUSEMENT GATE영어에서 확인할 수 있다.
: jubility영어는 계속 구현되었다. 아이콘의 테마는 "우주인"이다.
jubeat copious APPEND영어 (유비트 코피어스 어펜드) (2012년3월 14일 가동 개시)
: copious영어 완결편. "[http://www.konami.jp/bemani/append_travel/ APPEND TRAVEL]" 이벤트를 실시. beatmania IIDX19 Lincle영어, Guitar Freaks XG3영어 & Drum Mania XG3영어, pop'n music 20 fantasia영어, REFLEC BEAT limelight영어, Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMIX영어, SOUND VOLTEX BOOTH영어와의 연동이 이루어졌다.
:2012년8월 1일에 "기타・드럼・jubeat영어 대여름 축제" 이벤트를 실시. Guitar Freaks XG3영어 & Drum Mania XG3영어와의 연동이 이루어졌다. 대여름 축제 시점에서의 수록곡은 247곡이었다.
jubeat saucer영어 (유비트 소서) (2012년9월 25일 가동 개시)
: 타이틀은 영어로 "받침"이라는 뜻으로, 기체 및 플레이 화면의 테마 컬러는 흰색과 은색이 메인이다. 2012년3월 30일부터 로케 테스트 개시.[13] 시스템 보이스는 로케 테스트판에서는 여성이 담당했지만, 제품판에서는 남성으로 변경되었다. bistro saucer영어 파이널 시즌 시점에서의 수록곡은 461곡이었다.
: 선곡 화면 등의 기본 시스템은 "copious영어"를 거의 계승. jubility영어도 계속 구현되었다.
: 지금까지 신작 가동 시기에만 하던 수록 악곡의 교체를 월 단위로 하는 방침을 채택했다. 또한 e-AMUSEMENT GATE영어에 리퀘스트 폼을 신설, 거기에서 리퀘스트함으로써 리퀘스트 곡의 수록 및 삭제 악곡의 재수록이 이루어졌다.
: 저가격의 기체와 지속적인 업데이트를 제공하는 대신, 플레이 요금의 일부를 코나미와 분배하는 레버뉴 셰어 모델 "e-AMUSEMENT Participation영어"을 채용하고 있다.
: 이번 작품부터 기판 본체가 변경되었다.
: "saucer영어"의 현금 과금은 과금 방법 선택 후 "코인을 ●개 투입해 주세요"라고 화면상에 표시되고 나서 동전 투입이 가능했으며, 그 이전 타이밍에 동전을 투입하면 반환구로 반환되었다.
jubeat saucer fulfill영어 (유비트 소서 풀필) (2014년3월 3일 가동 개시)
: saucer영어 완결편. "saucer영어"가 흰색 등 밝은 색을 기조로 하고 있었던 것에 반해, "saucer fulfill영어"에서는 검은색 등 어두운 색을 기조로 한 테마가 되어, 시스템 보이스가 남성에서 여성으로 변경되었다. 또한, 악곡 교체가 폐지되었다. 이벤트 "스미스의 추억" 시점에서의 수록곡은 555곡이었다.(단, Thank You Merry Christmas영어는 미포함)
: PASELI를 사용한 플레이에서는 결과 화면에서 판정 수가 표시되게 되었다.[14]
: 상급자용 모드로서 "코스 모드"가 추가되었다(후술).
: 콜라보 PV로서, 록 밴드 HaKU의 악곡 "think about you영어"를 기체를 사용한 플레이와 밴드 연주를 섞은 영상이 제작되었다.
jubeat prop영어 (유비트 프로프) (2015년2월 20일 가동 개시)
: 전작 "saucer fulfill영어"가 어두운 색을 테마로 하고 있었던 것에 반해, "prop영어"에서는 흰색과 핑크색을 기조로 한 디자인의 테마가 되었다. 2014년 12월 3일 BEMANI 생방송(가칭)에서 출시가 발표되어, 같은 해 12월 12일부터 14일까지 로케 테스트가 개최되었다.[15] 또한, 2015년 1월 31일부터 같은 해 2월 1일까지는 전국 4곳에서 로케 테스트가 이루어졌다.[16] 시스템 보이스는 로케 테스트판에서는 남성이 담당했지만, 제품판에서는 여성으로 변경되었다.
: 신 요소로서, 종점까지 계속 누르는 "홀드 마커"가 등장했다.[17] 또한, 실력을 나타내는 지표 "jubility영어"가 폐지되고, 새롭게 "Step영어" 시스템이 등장했다.[18] 매칭 화면에 표시되었던 jubility영어 아이콘은, 유저가 다양한 파츠를 조합하여 만들 수 있는 마크 "EMBLEM"으로 대체되었다.[19]
: 이후 몇 차례의 업데이트가 이루어져 최종적으로 595곡이 되었다.(단, [ 2 ]의 곡은 제외)
jubeat Qubell영어 (유비트 큐벨) (2016년3월 30일 가동 개시)
:2016년1월 30일에 투쟁 회의 GP에서 개최된 The 5th KAC의 jubeat prop영어 결승 라운드에서 발표된 최신작. 이번 작품의 테마는 "QUBE"(영어 cube영어에서 온 조어)로, 악곡의 해금 시스템은 "dig dig Qubell영어"이다.
: 이번 작은 시리즈 최초로 로케 테스트가 개최되지 않았다. 또한, 시스템 보이스가 남성으로 변경되었다. 이번 작품부터 컨티뉴 기능이 추가되었다.
: 이후 몇 차례의 업데이트가 이루어져 최종적으로 717곡이 되었다.(단, [ 2 ]의 곡은 제외)
jubeat clan영어 (유비트 클랜) (2017년7월 26일 가동 개시)
: 이번 작품의 테마는 "사람과 연결된다".[20] 2017년 4월 19일에 "BEMANI 생방송(가칭) 제173회"에서 제작이 발표되어, 5월 2일에 타이틀이 발표되었다.[21] 시스템 보이스가 여성으로 변경되어, 시리즈 최초로 일본어 보이스가 되었다. 평가 시스템 "jubility영어"가 부활(후술).
: 이후 몇 차례의 업데이트가 이루어져 최종적으로 801곡이 되었다.(단, [ 2 ]의 곡은 제외)
jubeat festo영어 (유비트 페스토) (2018년9월 5일 가동 개시)
: 시리즈 10번째 & 10주년을 기념하는 본작의 테마는 "축제". 실력을 표시하는 jubility영어 값이 악곡의 악보마다 표시되어 자신의 향상을 자세하게 확인할 수 있게 되었다. 또한, 이번 작품부터 GITADORA 시리즈의 스킬 포인트처럼 jubility영어 값이 일정 값을 넘을 때마다 네임 컬러가 변화해 가는 방식이 되었다.[22] 2024년 3월 7일에 e-amusement영어 서비스가 종료되었다.
jubeat Ave.영어 (유비트 에비뉴) (2022년8월 3일 가동 개시)
:2022년6월 27일에 공식 Twitter영어에서 발표된 약 4년 만의 최신작.[23] 캐치 카피는 "찾아보자, 너의 유비트".[24]
: 악곡 해금 이벤트 "LIGHT CHAT"이 진행되어, 타 기종의 악곡이 대략 3, 4곡 단위로 이식되고 있다.
jubeat beyond the Ave.영어 (유비트 비욘드 디 에비뉴) (2023년9월 20일 가동 개시)
: Ave.영어 속편. 캐치 카피는 "더 즐길 수 있는, 너의 유비트".
: 전작의 LIGHT CHAT은 복각을 포함하여 계속 진행되고 있다.
: 또한, 같은 비밀번호를 입력한 사람들끼리 플레이할 수 있는 "PASSWORD MATCHING"이 추가되었다.[25]
3. 2. 모바일 버전
jubeat mobile일본어 (2010년 2월 19일, i모드)jubeat mobile2일본어 (2011년 2월 18일, i모드/EZweb)
jubeat plus일본어 (2010년 11월 8일, iOS)[10]
jubeat일본어 (2021년 5월 7일, iOS/Android)
jukebeat영어 (2011년 8월 10일, iOS, 해외 전용)
4. 기체
유비트의 기체는 여러 개의 큐브가 겹겹이 쌓인 듯한 디자인이다.[11] 화면은 세로 방향으로 장착된 16:9 비율의 와이드 액정 모니터이다. 화면의 3/5는 4x4 형태의 정사각형 투명 패널(패널스크린)로 구성되어 있으며, 나머지 2/5는 각종 정보, 점수, 플레이 상황 등을 표시하는 모니터스크린이다.
e-AMUSEMENT 서비스를 지원하며, e-AMUSEMENT PASS를 사용하면 플레이 결과를 저장할 수 있다.[11]
5. 평가 시스템
유비트 시리즈에서는 플레이어의 실력을 나타내는 다양한 평가 시스템을 도입했다.
초대 유비트에서는 클래스 시스템이 D부터 SS까지 18단계로 구성되었고, ripples영어에서는 White, Bronze, Silver, Gold, Platinum의 5개 등급(각 등급은 8단계로 세분화)으로 구성된 그레이드 업 시스템이 도입되었다.[1] knit영어부터 saucer fulfill영어까지, 그리고 clan영어에서는 플레이어의 기량을 나타내는 jubility 시스템(0.00부터 10.00까지 0.01 단위로 변동)이 사용되었다. prop영어에서는 Step 시스템(D부터 SS까지 총 18단계)이 사용되었다.
5. 1. 클래스 시스템 (초대 jubeat)
초대 jubeat영어에서는 클래스 시스템이 D부터 SS까지 18단계로 구성되었다. 클래스 포인트와 노르마를 모두 충족하면 클래스가 상승했다.[1]5. 2. 그레이드 업 시스템 (jubeat ripples)
ripples영어에서 도입된 그레이드 업 시스템은 White, Bronze, Silver, Gold, Platinum의 5개 등급으로 구성된다. 각 등급은 8단계로 세분화되며, 그레이드 포인트에 따라 등급이 상승한다.5. 3. jubility (knit ~ saucer fulfill, clan)
플레이어의 기량을 나타내는 평가 시스템이다. 작품에 따라 명칭과 시스템이 다르다. 0.00부터 10.00까지 0.01 단위로 변동하며, 플레이 결과에 따라 수치가 변동하고 아이콘이 변화한다. clan에서는 수치가 감소하지 않고, 화면상의 마을이 발전하는 방식으로 변경되었다.5. 4. Step (prop)
jubeat일본어의 평가 시스템. D→C4→C3→C2→C1→B4〜B1→A4〜A1→S4〜S1→SS의 총 18단계이다. 「클래스 포인트」·「노르마」의 두 가지 조건을 모두 충족하면 상승하며, 클래스가 상승함에 따라 숨겨진 곡이나 마커가 해금된다.; 클래스 포인트
: 클래스를 올리기 위해 필요한 포인트. 이것을 모아 노르마를 달성하는 것으로 클래스가 상승한다.
: 클리어한 곡의 레벨, 레이팅에 풀 콤보·엑설런트 달성 여부, 대전 순위, 첫 플레이, 첫 클리어의 요소를 더하여 산출된다.
; 노르마
: 클래스를 올리기 위해 달성해야 하는 조건. 「클리어 곡 수 ○○곡」과 같이 비교적 간단한 것부터 「EXTREME영어 평균 점수 ○○점」, 「EXCELLENT영어 달성」과 같은 난이도가 높은 것까지 다양하다.
6. 해금 시스템
유비트는 다양한 방식으로 숨겨진 악곡을 해금하는 시스템을 제공한다.
- knit (니트 셔츠): ACHIEVEMENT POINT를 모아 WOOL을 얻고, 셔츠를 짜서 해금한다.
- copious travel (코피어스 트래블): ACHIEVEMENT POINT를 연료로 사용하여 로켓을 발사하고, 다른 행성에 도착하여 해금한다.
- 전도(傳導) (copious): 일부 숨겨진 곡, 칭호 파츠, 마커를 다른 플레이어에게서 받아서 해금한다.
- bistro saucer (소서): TUNE FOODS와 ACHIEVEMENT FOODS를 사용하여 요리를 만들고, 캐릭터의 만족도를 채워 해금한다.
- saucer macchiato (소서 풀필): 커피 원두와 우유를 사용하여 라떼 아트를 완성하여 해금한다.
- Step (프롭): Step을 올려서 해금한다.
- BONUS MUSIC (프롭): BONUS TUNE으로 진행할 때마다 BONUS MUSIC 악곡이 출현하고, 클리어하면 해금한다.
- dig dig Qubell (큐벨): QUBE를 파고 들어가서 해금한다.
- SHOP (클랜): OMIYAGE를 SHOP에서 교환하여 해금한다.
「유비트 리플스」에서는 전체 43단계의 평가 시스템이 있었다. White, Bronze, Silver, Gold, Platinum으로 크게 분류되며, White는 D~SS의 18단계, Bronze, Silver, Gold는 Squirrel, Rabbit, Ocelot, Fox, Deer, Wolf, Tiger, Lion의 8단계로 세분화되었다. 노르마는 폐지되었고, 그레이드 포인트에 의해 상승하며, 그레이드가 상승함에 따라 숨겨진 곡이나 마커가 해금되었다.
그레이드 포인트는 'TUNE POINTS'와 'ACHIEVEMENT POINTS' 두 가지로 나뉜다. 'TUNE POINTS'는 플레이마다 획득할 수 있다. 'ACHIEVEMENT POINT'는 칭호 획득이나 대회 결과에 따라 얻는 포인트이다.
7. 기타 시스템
e-AMUSEMENT영어를 통해 전국의 플레이어와 대전할 수 있다. 한국에서는 일본과 같은 타이틀로 가동되고 있으며, 일본판과 동일한 악곡을 수록하고 있어 일본과의 온라인 매칭이 가능하다.[11]
7. 1. MUSIC BAR
화면 상단에 표시되며, 마커 출현 빈도와 타이밍을 확인할 수 있다. 플레이 후 판정에 따라 색상으로 구분되어 표시된다.[12]MUSIC BAR의 표시 방법은 아래와 같다.
- 노란색 바 - 해당 구간 내의 판정이 ALL PERFECT
- 파란색 바 - 해당 구간 내의 판정에 하나라도 GREAT 이하가 나왔을 경우
- 회색 바 - 해당 구간 내의 판정에 하나라도 MISS가 나왔을 경우
판정 글씨가 나오지 않는 유비트의 특성상 어느 정도 판정이 나왔는지 가늠할 수 있는 것이 MUSIC BAR의 주 기능이다.[12] 실제 게임 중에는 패널 누르기가 바쁘기 때문에 상당한 실력자가 아닌 이상 이를 플레이하면서 볼 수 있는 경우는 드물지만, 구간에 따른 판정(뮤직바의 체크 박스들로 표시)이 어떻게 되어 있는지 알고 싶다면 MUSIC BAR를 보는 것이 좋다.
7. 2. 온라인 매칭
e-AMUSEMENT영어를 통해 전국의 플레이어와 대전할 수 있다. 한국에서는 일본과 같은 타이틀로 가동되고 있으며, 일본판과 동일한 악곡을 수록하고 있어 일본과의 온라인 매칭이 가능하다.[11]7. 3. 아레나 모드 (prop)
ARENA MODE영어는 매주 출제되는 과제곡을 플레이하여 같은 클래스의 플레이어들과 경쟁하는 모드이다. 「prop영어」에서는 평가와 악곡 해금 시스템을 포함한다.[18] Step은 1부터 시작하며, 악곡 플레이 결과에 따라 경험치를 얻고, 다양한 노르마를 달성하면 비즈를 얻을 수 있다. 비즈와 경험치가 일정 수치에 도달하면 Step이 올라간다. 특정 Step에 도달하면, 카테고리 목록에 나타나는 「Unlock Challenge영어」 카테고리를 선택하여 주어진 과제를 클리어해야 다음 Step으로 진행할 수 있다. 「Unlock Challenge영어」는 과제곡을 3곡 연속으로 클리어하면 달성된다(일정 이상의 평가로 클리어해야 하는 과제도 있다). 「Unlock Challenge영어」 카테고리 선택 시 한 번 들어가면 되돌아갈 수 없다는 경고가 표시되지만, 클리어에 실패하면 카테고리에서 쫓겨난다. 도달한 Step 수에 따라 악곡이 해금되며, 홀드 마커가 출현하는 악보도 Step을 올려 해금할 수 있다. Step 100을 넘으면 악곡 획득은 없다.7. 4. 코스 모드 (saucer fulfill)
코스 모드는 미리 지정된 5곡을 연속으로 플레이하는 상급자용 모드이다.참조
[1]
웹사이트
Jubeat
http://cheats.ign.co[...]
IGN
2008-05-16
[2]
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UBeat (known in Japan as Jubeat) USA location test info
https://arcadeheroes[...]
2008-09-14
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웹사이트
Jukebeat (Game)
https://www.giantbom[...]
2021-03-01
[4]
웹사이트
jukebeat for iOS now available in US & UK app stores
https://www.otaquest[...]
2011-08-10
[5]
웹사이트
Konami Teases Massive Jubeat Plus Update
https://www.otaquest[...]
2021-04-01
[6]
웹사이트
Konami Finally Releases Major Jubeat Update for Mobile
https://www.otaquest[...]
2021-05-07
[7]
트윗
【もっとあそべる、キミのユビート】本日より「jubeat beyond the Ave.」が全国のアミューズメント施設で順次稼働開始!ぜひお楽しみください♪
[8]
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jubeat: The latest and greatest thing in Japanese arcades.
http://www.eurogamer[...]
2009-05-13
[9]
웹사이트
e-amusement
https://p.eagate.573[...]
2021-03-01
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Jubeat Plus
https://www.eurogame[...]
2024-03-06
[11]
문서
厳密には『UBeat』=『jubeat』、『jukebeat』=『楽動魔方』=『jubeat ripples』である。
[12]
문서
一部楽曲については稼動直後はプレイできず、稼動から約3ヶ月半が経過した[[2011年]][[12月26日]]に追加された。
[13]
웹사이트
jubeat saucerロケテスト
http://mp.i-revo.jp/[...]
スタッフ公式ブログ
2012-03-29
[14]
문서
「saucer fulfill」へのメジャーアップデート当初は、現金を使ったプレイはライトモードとなり、3曲プレイではEXTREME譜面を選択できなかったが、後日のマイナーアップデートで可能となった。
[15]
웹사이트
jubeat公式さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細|jubeatシリーズ最新作「jubeat prop」ロケテスト決定!!
http://eam.573.jp/ap[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2014-12-03
[16]
웹사이트
jubeat公式さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細|jubeatシリーズ最新作「jubeat prop」、全国4箇所でロケテスト決定!!
http://eam.573.jp/ap[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2014-01-28
[17]
웹사이트
jubeat公式さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細|お待たせいたしました。 約束通り16時ごろにやってきました
http://eam.573.jp/ap[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2015-02-19
[18]
웹사이트
jubeat公式さんのeAMUSEMENTアプリ投稿詳細|おはようございます。先ほど眠りから目覚めました
http://eam.573.jp/ap[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2015-02-19
[19]
웹사이트
17時になりました、スミスです。
http://eam.573.jp/ap[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2015-02-19
[20]
뉴스
AC「jubeat」シリーズの最新作「jubeat clan」稼働開始!
https://game.watch.i[...]
インプレス
2017-07-26
[21]
간행물
新バージョンタイトル大発表!
https://twitter.com/[...]
コナミアミューズメント
2017-05-02
[22]
웹사이트
体感音楽ゲーム「jubeat festo」が本日稼働開始。シリーズ10作目&10周年を祝う本作のテーマは“お祭り”
https://www.4gamer.n[...]
[23]
웹사이트
jubeatスタッフのツイート @jubeat_staff
https://twitter.com/[...]
Twitter
[24]
웹사이트
jubeatスタッフのツイート @jubeat_staff
https://twitter.com/[...]
Twitter
[25]
문서
但し、設定でONにしておく必要がある。
[26]
웹사이트
さあ、音楽をさわってみよう!
https://p.eagate.573[...]
[27]
문서
初代「jubeat」ではユーザー認証なしプレイまたはユーザー認証後初回プレイの場合、「ripples」から「copious APPEND」まではチュートリアル付きモードを選択した場合。
[28]
문서
タイトルの50音順、レベル別、ジャンル別などを選択する。
[29]
문서
全てのパネルを完全なタイミングでタッチすると90万点+シャッターボーナス10万点。
[30]
웹사이트
いよいよ明日!大型アップデートです!
http://eam.573.jp/ap[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2015-08-31
[31]
웹사이트
本日9/7(月)より、ARENAモードが遊べるようになりました!
http://eam.573.jp/ap[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2015-09-07
[32]
웹사이트
jubeat propに新モード追加!気になる新曲も…
http://eam.573.jp/ap[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2015-08-27
[33]
문서
「copious」はランダム組み換えは無料・自由組み換えは要月額会員登録、「saucer」以降は全て無料。
[34]
문서
閲覧TUNE数の制限。通常時過去10TUNE、e-AMUSEMENTベーシックコース課金時過去30TUNEまで閲覧できる。
[35]
문서
稼働直後に不具合によって停止していたが、3月初旬に不具合を解消し再開した。
[36]
웹사이트
jubeat ORIGINAL SOUNDTRACK
http://www.konamisty[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2014-03-03
[37]
웹사이트
jubeat ripples ORIGINAL SOUNDTRACK
http://www.konamisty[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2014-03-03
[38]
웹사이트
jubeat ripples APPEND SOUNDTRACK
http://www.konamisty[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2014-03-03
[39]
웹사이트
jubeat knit ORIGINAL SOUNDTRACKと関連商品のご案内
http://www.konamisty[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2014-03-03
[40]
웹사이트
jubeat knit APPEND SOUNDTRACKと関連商品のご案内
http://www.konamisty[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2014-03-03
[41]
웹사이트
jubeat copious ORIGINAL SOUNDTRACK
http://www.konamisty[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2014-03-03
[42]
웹사이트
jubeat copious APPEND SOUNDTRACK (CD)
http://www.konamisty[...]
コナミデジタルエンタテインメント
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웹사이트
jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Smith-(CD)
http://www.konamisty[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2014-03-03
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웹사이트
jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Kaori & Kotaro - (CD)
http://www.konamisty[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2014-03-03
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웹사이트
jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Sho & Hoshiko - (CD)
http://www.konamisty[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2014-03-03
[46]
웹사이트
jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Cathy & Marron- (CD)
http://www.konamisty[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2014-03-03
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웹사이트
jubeat saucer OST - Gourzaemon - (CD)特設ページ
http://www.konamisty[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2014-03-03
[48]
웹사이트
jubeat saucer OST -7 Bros.- (CD)特設ページ
http://www.konamisty[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2015-01-01
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웹사이트
jubeat prop ORIGINAL SOUNDTRACK (CD)
http://www.konamisty[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2017-05-11
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웹사이트
jubeat Qubell ORIGINAL SOUNDTRACK (CD)
http://www.konamisty[...]
コナミデジタルエンタテインメント
2017-05-11
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