1080p
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1. 개요
1080p는 1920 × 1080 픽셀 해상도와 16:9 화면비를 가진 영상을 의미하며, 다양한 해상도와 방송 표준에서 사용된다. 방송 표준에서는 1080p 신호를 수용하는 기능을 갖춘 장치가 1080p 해상도를 지원하며, 미국과 유럽의 방송 표준에서 1080p를 지원한다. 1080p는 블루레이 디스크, 인터넷 콘텐츠, 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 비디오 게임 콘솔, 스마트폰, 카메라 등 다양한 분야에서 활용된다.
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- 영상 형식 - 1080i
1080i는 1920x1080 픽셀 해상도를 가진 고화질 텔레비전 방송 방식으로, 인터레이스 방식을 사용하며 초기 HDTV 시대에 널리 사용되었고, 현재는 1080p와 4K 해상도 등장으로 사용이 줄었지만, 스포츠 방송 등에서 고해상도와 대역폭 효율성을 제공하며 텔레비전 기술 발전에 기여했다. - 영상 형식 - SÉCAM
SECAM은 프랑스에서 개발된 아날로그 컬러 텔레비전 방송 방식으로, PAL에 비해 수직 색 해상도가 낮고 아날로그 편집이 어려운 단점이 있으며, 프랑스의 옛 식민지, 일부 동유럽 국가, 소련 등에서 사용되었으나 현재는 사용 국가가 크게 감소하였다. - 표시 이름과 문서 제목이 같은 위키공용분류 - 라우토카
라우토카는 피지 비치레부섬 서부에 위치한 피지에서 두 번째로 큰 도시이자 서부 지방의 행정 중심지로, 사탕수수 산업이 발달하여 "설탕 도시"로 알려져 있으며, 인도에서 온 계약 노동자들의 거주와 미 해군 기지 건설의 역사를 가지고 있고, 피지 산업 생산의 상당 부분을 담당하는 주요 기관들이 위치해 있다. - 표시 이름과 문서 제목이 같은 위키공용분류 - 코코넛
코코넛은 코코넛 야자나무의 열매로 식용 및 유지로 사용되며, 조리되지 않은 과육은 100g당 354kcal의 열량을 내는 다양한 영양 성분으로 구성되어 있고, 코코넛 파우더의 식이섬유는 대부분 불용성 식이섬유인 셀룰로오스이며, 태국 일부 지역에서는 코코넛 수확에 훈련된 원숭이를 이용하는 동물 학대 문제가 있다. - 한국어 위키백과의 링크가 위키데이터와 같은 위키공용분류 - 라우토카
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| 1080p |
|---|
2. 해상도
1080p를 광고하는 모든 화면 장치는 일반적으로 기본 해상도 형식으로 1080p 신호를 수용할 수 있음을 의미한다. 이는 가로 1920픽셀, 세로 1080픽셀의 실제 해상도를 가지며, 디스플레이가 오버스캔, 언더스캔 또는 신호를 낮은 해상도로 재해석하지 않는다는 것을 의미한다.[6][7] 디지털유럽(DigitalEurope)의 HD ready 1080p 로고 프로그램은 인증된 TV 세트가 1080p 24 fps, 1080p 25 fps, 1080p 50 fps 및 1080p 60 fps 형식을 지원하도록 요구하며, 여기서 fps는 프레임 속도(frames per second)를 의미한다.
실제 1080p는 일반적으로 1920 × 1080p 래스터에 16:9 화면비를 가진 화상을 의미한다. 다음은 1080p로 불리기도 하는 1080개의 라인을 가진 다른 해상도 목록이다.
| 표준 | 해상도 | 화면비 |
|---|---|---|
| Full HD | 1920 × 1080p | 16:9 |
| Full HD+ | 2160 × 1080p | 18:9 |
| DCI 2K | 2048 × 1080p | 1.90:1 (256:135, ≈17:9) |
| 울트라와이드 | 2560 × 1080p | ≈ 21:9 |
| 세로 | 1080 × 1920p | 9:16 |
1080p를 광고하는 모든 화면 장치는 일반적으로 가로 1920픽셀, 세로 1080픽셀의 실제 해상도를 가지는 기본 해상도 형식으로 1080p 신호를 수용하는 기능을 의미한다. 디지털유럽(DigitalEurope)의 HD ready 1080p 로고 프로그램은 인증된 TV 세트가 1080p 24 fps, 1080p 25 fps, 1080p 50 fps 및 1080p 60 fps 형식을 지원하도록 요구하며, 여기서 fps는 프레임 속도(frames per second)를 의미한다.[6][7]
3. 방송 표준
2010년대 초까지 유럽 방송 연합(EBU)은 해상도 개선, 디인터레이싱 불필요, 현재 인프라에서 표준 1080i50 및 720p50 신호와 함께 방송 가능, 디지털 시네마 이니셔티브(DCI) 배포 형식과 호환 등의 이유로 1080p50을 미래 보장 제작 형식으로 지지했다.[8][9]
1080p50/p60 제작 형식은 카메라, 저장 및 편집 시스템을 포함한 새로운 범위의 스튜디오 장비[10]와 듀얼 링크 HD-SDI, 3G-SDI와 같은 기여 링크가 필요하다.
2009년 연구에 따르면 H.264/AVC로 압축된 디지털 방송의 경우, 인터레이스 비디오가 완전 프로그레시브 비디오보다 전송 대역폭을 절약하는 정도는 프레임 속도를 두 배로 사용하더라도 미미하다. 즉, 1080p50 신호(초당 50개의 프로그레시브 프레임)는 실제로 1080i50 신호(초당 25개의 인터레이스 프레임 또는 50개의 서브필드)와 동일한 비트 전송률을 생성한다.[8][9][11]
블루레이 디스크는 1080p HD 콘텐츠를 담을 수 있으며, 대부분의 블루레이 디스크로 출시되는 영화는 플레이어를 1080p HDTV에 HDMI 케이블로 연결하면 완전한 1080p HD 화질을 제공한다.
3. 1. ATSC (미국)
미국에서 HDTV를 위한 최초의 ATSC 표준은 1080p 비디오를 지원했지만, 초당 23.976, 24, 25, 29.97 및 30 프레임(일반적으로 '''1080p24''', '''1080p25''' 및 '''1080p30'''으로 알려짐)의 프레임 속도에서만 지원했다.[16] 2008년 7월, ATSC 표준은 H.264/MPEG-4 AVC 압축과 초당 50, 59.94 및 60 프레임('''1080p50''' 및 '''1080p60''')의 1080p를 포함하도록 수정되었다.[16] 이러한 프레임 속도는 H.264/AVC ''High Profile Level 4.2''가 필요하지만, 표준 HDTV 프레임 속도는 Level 4.0만 필요하다.[16]
현재 ATSC 3.0 멀티플렉스 방송국을 통해 미국의 일부 도시 일부 방송국에서 1080p 지상파 방송을 이용할 수 있으며, ATSC 3.0은 현재 미국 전역에서 출시되고 있다. 1080p로 방송하는 방송국의 대다수는 CBS와 NBC 방송국 및 계열사이다. 다른 모든 방송국은 1080p로 방송하지 않으며 일반적으로 MPEG-2로 인코딩된 720p60(ATSC 3.0에서 동시 방송 포함) 또는 1080i60(ATSC 3.0 외부)으로 방송한다.
24 프레임/s 프로그레시브 스캔 소스(예: 필름)에서 제공되는 자료의 경우, MPEG-2는 최종 출력 형식에 관계없이 비디오를 1080p24로 코딩할 수 있다. 이러한 프로그레시브 코딩된 프레임에는 디코더가 3:2 풀다운을 수행하여 인터레이스하도록 지시하는 메타데이터(문자 그대로 PICTURE 헤더의 필드)가 태그되어 있다. 이러한 방송국의 MPEG-2 디코딩 프로세스의 공식 출력은 1080i60이지만, 실제 콘텐츠는 1080p24로 코딩되어 있으며, 방송사가 3:2 풀다운을 수행하더라도 정보가 손실되지 않으므로 (역 텔레시네라고 알려진 프로세스를 사용하여) 그렇게 볼 수 있다.[16]
3. 2. DVB (유럽)
유럽에서는 1080p25 신호가 DVB 방송 표준에서 지원되어 왔다. 1080p50 형식은 미래 지향적인 제작 형식으로 간주되며, 궁극적으로 미래의 방송 형식이 될 것으로 보인다.[6] 1080p50 방송은 압축 효율 증가로 인해 1080i50 신호와 동일한 대역폭을, 720p50 신호보다 15~20% 더 많은 대역폭을 필요로 한다고 여겨진다.[8] 1080p50 제작에는 더 많은 대역폭이나 JPEG 2000, 고비트율 MPEG-2, 또는 H.264/AVC 및 HEVC와 같은 더 효율적인 코덱이 필요하다.[9][12] 2009년 9월, DVB 제품군을 유지 관리하는 ETSI와 EBU는 SVC 확장 또는 VC-1 ''Advanced Profile'' 압축을 사용한 MPEG-4 AVC ''High Profile Level 4.2''로 코딩된 1080p50 신호에 대한 지원을 추가했다. DVB는 또한 ATSC 프레임 속도 23.976, 24, 29.97, 30, 59.94 및 60으로 인코딩된 1080p를 지원한다.[13][14]
EBU는 이전 MPEG-4 AVC 디코더가 SVC 또는 1080p50 (및 더 높은 해상도) 패킷이 있을 때 충돌을 피하도록 요구한다. SVC는 이전 MPEG-4 AVC 수신기에 대한 1080p50 및 1080p60 방송과의 순방향 호환성을 가능하게 하므로, 낮은 해상도 또는 프레임 속도(예: 720p60 또는 1080i60)로 코딩된 기본 SVC 스트림만 인식하고 추가 패킷을 무시하는 반면, 새로운 하드웨어는 전체 해상도 신호(예: 1080p60)를 디코딩할 수 있다.
2016년 6월, EBU는 UHD Phase A 기능 (예: 10비트 및 12비트 색상의 HDR 비디오(PQ 및 HLG 사용) 및 BT.2020 색상 영역, 그리고 선택적 HFR 100, 120/1.001 및 120 Hz를 포함)을 갖춘 "Advanced 1080p" 형식을 발표했다.[15] 고급 1080p 비디오 스트림은 Scalable HEVC를 사용하여 기본 HDTV 또는 UHDTV 신호와 함께 인코딩할 수 있다. Advanced 1080p 비디오를 포함하는 ITU-T BT.2100 표준은 2016년 7월에 발표되었다.
4. 프레임 속도
디지털유럽(DigitalEurope)의 HD ready 1080p 로고 프로그램은 인증된 TV 세트가 1080p 24 fps, 1080p 25 fps, 1080p 50 fps 및 1080p 60 fps 형식을 지원하도록 요구하며, 여기서 fps는 프레임 속도(frames per second)를 의미한다.[6][7] 생방송의 경우, 초당 50 또는 60 프레임에서 작동하는 고화질 프로그레시브 스캔 형식이 향후 동영상 획득 표준으로 평가되었지만, 영화 촬영에는 24 fps가 사용되었다.[6][7]
2010년대 초, 유럽 방송 연합(EBU)은 1080p50을 미래 보장 제작 형식으로 지지했다. 1080p50은 해상도를 개선하고 디인터레이싱이 필요 없으며, 현재 인프라에서도 표준 1080i50 및 720p50 신호를 1080p50과 함께 방송할 수 있고 디지털 시네마 이니셔티브(DCI) 배포 형식과 호환되기 때문이다.[8][9]
1080p50/p60 제작 형식은 카메라, 저장 및 편집 시스템을 포함한 새로운 범위의 스튜디오 장비[10]와 듀얼 링크 HD-SDI 및 3G-SDI와 같은 기여 링크가 필요하다. 이는 비압축 RGB 인코딩을 사용하여 현재 50 또는 60 필드 인터레이스 1920 × 1080의 데이터 속도를 1.485 Gbit/s에서 명목상 3 Gbit/s로 두 배로 늘린 것이다. 2009년 연구에 따르면 H.264/AVC로 압축된 디지털 방송의 경우, 인터레이스 비디오가 완전 프로그레시브 비디오보다 전송 대역폭을 절약하는 정도는 프레임 속도를 두 배로 사용하더라도 미미하다. 즉, 1080p50 신호(초당 50개의 프로그레시브 프레임)는 실제로 1080i50 신호(초당 25개의 인터레이스 프레임 또는 50개의 서브필드)와 동일한 비트 전송률을 생성한다.[8][9][11]
미국에서, HDTV를 위한 최초의 ATSC 표준은 1080p 비디오를 지원했지만, 초당 23.976, 24, 25, 29.97 및 30 프레임(일반적으로 '''1080p24''', '''1080p25''' 및 '''1080p30'''으로 알려짐)의 프레임 속도에서만 지원했다. 2008년 7월, ATSC 표준은 H.264/MPEG-4 AVC 압축과 초당 50, 59.94 및 60 프레임('''1080p50''' 및 '''1080p60''')의 1080p를 포함하도록 수정되었다.
유럽에서는 1080p25 신호가 DVB 방송 표준에서 지원되어 왔다. 1080p50 형식은 미래 지향적인 제작 형식으로 간주되며, 궁극적으로 미래의 방송 형식이 될 것이다.[6] 1080p50 방송은 압축 효율의 증가로 인해 1080i50 신호와 동일한 대역폭과 720p50 신호보다 15~20% 더 많은 대역폭을 필요로 한다고 여겨진다.[8] 1080p50 제작은 더 많은 대역폭이나 JPEG 2000, 고비트율 MPEG-2, 또는 H.264/AVC 및 HEVC와 같은 더 효율적인 코덱이 필요하다.[9][12] 2009년 9월, DVB 제품군을 유지 관리하는 ETSI와 EBU는 Scalable Video Coding 확장 또는 VC-1 ''Advanced Profile'' 압축을 사용한 MPEG-4 AVC ''High Profile Level 4.2''로 코딩된 1080p50 신호에 대한 지원을 추가했다. DVB는 또한 ATSC 프레임 속도 23.976, 24, 29.97, 30, 59.94 및 60으로 인코딩된 1080p를 지원한다.[13][14]
EBU는 이전 MPEG-4 AVC 디코더가 SVC 또는 1080p50(및 더 높은 해상도) 패킷이 있을 때 충돌을 피하도록 요구한다.
2016년 6월, EBU는 UHD Phase A 기능, 예를 들어 10비트 및 12비트 색상의 HDR 비디오(PQ 및 HLG 사용) 및 BT.2020 색상 영역, 그리고 선택적 HFR 100, 120/1.001 및 120 Hz를 포함하는 "Advanced 1080p" 형식을 발표했다.[15]
블루레이 디스크는 1080p HD 콘텐츠를 담을 수 있으며, 대부분의 블루레이 디스크로 출시되는 영화는 플레이어를 1080p HDTV에 HDMI 케이블로 연결하면 완전한 1080p HD 화질을 제공한다. 블루레이 디스크 비디오 사양은 1080p23.976, 1080p24, 1080i50 및 1080i59.94 인코딩을 허용한다.
여러 웹사이트, 특히 유튜브는 1080p 형식으로 동영상 업로드를 허용한다. 디지털 배급 서비스인 훌루와 HBO Max 역시 블루레이 디스크나 방송 소스에서 제공되는 영화와 같은 1080p 콘텐츠를 제공한다. 넷플릭스는 2013년부터 미국의 일부 인터넷 제공업체를 통해 고품질 1080p 콘텐츠를 다른 국가에도 제공하고 있다.[24]
4. 1. 24p
스마트폰의 1080p 풀 HD 디스플레이는 2012년부터 시장에 출시되었다.[22] 2014년 기준으로 중급에서 고급 스마트폰의 표준이며, 2014년의 많은 플래그십 기기들은 쿼드 HD 또는 Ultra HD(2160p) 해상도와 같이 더 높은 해상도를 사용했다.영화와 같은 프레임 수이며, 가장 널리 사용된다. 촬영에서도 대응하는 기종이 많으며, 디지털 카메라 등에서는 1080i보다 대응하는 기종이 많다. 영화에서는 디지털 시네마 촬영에도 사용된다.
- '''24p''': 블루레이 디스크의 읽기 규격인 BDMV에서 24p가 정해져 있다. 영화 소프트 등에서 자주 사용된다. 블루레이 플레이어#1080.2F24p 참조.
- '''60p''': AVCHD
4. 2. 60p
디지털유럽(DigitalEurope)의 HD ready 1080p 로고 프로그램은 인증된 TV 세트가 1080p 24 fps, 1080p 25 fps, 1080p 50 fps 및 1080p 60 fps 형식을 지원하도록 요구한다. 여기서 fps는 프레임 속도(frames per second)를 의미한다.[6][7] 1080p50/p60 제작 형식은 카메라, 저장 및 편집 시스템을 포함한 새로운 범위의 스튜디오 장비[10]와 듀얼 링크 HD-SDI 및 3G-SDI와 같은 기여 링크가 필요하다.미국에서 HDTV를 위한 최초의 ATSC 표준은 1080p 비디오를 지원했지만, 초당 23.976, 24, 25, 29.97 및 30 프레임(일반적으로 '''1080p24''', '''1080p25''' 및 '''1080p30'''으로 알려짐)의 프레임 속도에서만 지원했다. 2008년 7월, ATSC 표준은 H.264/MPEG-4 AVC 압축과 초당 50, 59.94 및 60 프레임('''1080p50''' 및 '''1080p60''')의 1080p를 포함하도록 수정되었다.
유럽에서는 1080p25 신호가 DVB 방송 표준에서 지원되어 왔다. 1080p50 형식은 미래 지향적인 제작 형식으로 간주되며, 궁극적으로 미래의 방송 형식이 될 것이다.[6] 2009년 9월, DVB 제품군을 유지 관리하는 ETSI와 EBU는 Scalable Video Coding 확장 또는 VC-1 ''Advanced Profile'' 압축을 사용한 MPEG-4 AVC ''High Profile Level 4.2''로 코딩된 1080p50 신호에 대한 지원을 추가했다. DVB는 또한 ATSC 프레임 속도 23.976, 24, 29.97, 30, 59.94 및 60으로 인코딩된 1080p를 지원한다.[13][14]
HDMI를 탑재한 풀 스펙 HD TV, 디스플레이에서는 대응하는 것도 많다. 하지만 대부분의 디스플레이에서는 60p에 대응한다고 해서 60fps로 항상 출력되는 것은 아닐 수도 있다.
녹화 재생에 관해서는, 2011년 7월 1일, AVCHD에 1080/60p/50p 규격이 추가된 이후, 촬영, 편집 환경이 서서히 충실해졌다.[33]
'''AVCHD 버전 2.0(60p)에 대응하는 비디오 카메라'''
| 제품명 | 제조사 | 출시일 | 비고 |
|---|---|---|---|
| DMC-FZ150 | 파나소닉 | 2011년 9월 22일 | 디지털 카메라 |
| NEX-7 | 소니 | 2011년 11월 | |
| NEX-6 | 소니 | 2012년 11월 | |
| NEX-5R | 소니 | 2012년 11월 | |
| α77 | 소니 | 2011년 10월 | 일안 반사식 카메라 |
| α65 | 소니 | 2011년 10월 | 일안 반사식 카메라 |
| NEX-VG20 | 소니 | 2011년 11월 | 비디오 카메라 |
5. 영상 포맷
1080p를 광고하는 모든 화면 장치는 일반적으로 가로 1920픽셀, 세로 1080픽셀의 실제 해상도를 가지는 1080p 신호를 기본 해상도 형식으로 수용할 수 있음을 의미한다. 디지털유럽(DigitalEurope)의 HD ready 1080p 로고 프로그램은 인증된 TV 세트가 1080p 24fps, 1080p 25fps, 1080p 50fps 및 1080p 60fps 형식을 지원하도록 요구하며, 여기서 fps는 프레임 속도(초당 프레임 수)를 의미한다.[6][7]
유럽 방송 연합(EBU)은 1080p50을 미래 보장 제작 형식으로 지지했는데, 이는 해상도가 개선되고 디인터레이싱이 필요 없으며, 현재 인프라에서도 표준 1080i50 및 720p50 신호를 1080p50과 함께 방송할 수 있고 디지털 시네마 이니셔티브(DCI) 배포 형식과 호환되기 때문이다.[8][9] 1080p50/p60 제작 형식은 카메라, 저장 및 편집 시스템을 포함한 새로운 범위의 스튜디오 장비[10]와 듀얼 링크 HD-SDI 및 3G-SDI와 같은 기여 링크가 필요하다.
2009년 연구에 따르면 H.264/AVC로 압축된 디지털 방송의 경우, 인터레이스 비디오가 완전 프로그레시브 비디오보다 전송 대역폭을 절약하는 정도는 프레임 속도를 두 배로 사용하더라도 미미하다. 즉, 1080p50 신호(초당 50개의 프로그레시브 프레임)는 실제로 1080i50 신호(초당 25개의 인터레이스 프레임 또는 50개의 서브필드)와 동일한 비트 전송률을 생성한다.[8][9][11]
5. 1. 녹화 및 재생
블루레이 디스크는 1080p HD 콘텐츠를 담을 수 있으며, 대부분 블루레이 디스크로 출시되는 영화는 플레이어를 1080p HDTV에 HDMI 케이블로 연결하면 완전한 1080p HD 화질을 제공한다. 블루레이 디스크 비디오 사양은 1080p23.976, 1080p24, 1080i50 및 1080i59.94 인코딩을 허용한다. 일반적으로 이러한 유형의 비디오는 기존 표준 화질 방송의 초당 3.5 메가비트에 비해 초당 30~40 메가비트의 속도로 실행된다.[21]영화와 같은 프레임 수이며, 가장 널리 사용된다. 촬영에서도 대응하는 기종이 많으며, 디지털 카메라 등에서는 1080i보다 대응하는 기종이 많다. 영화에서는 촬영에도 사용된다(디지털 시네마).
HDMI를 탑재한 풀 스펙 HD TV, 디스플레이에서는 대응하는 것도 많다. 하지만 대부분 디스플레이에서는 60p에 대응한다고 해서 60fps로 항상 출력되는 것은 아닐 수도 있으므로, 1080p에 대응하는 TV에서 480i 등을 시청하면 오히려 프레임 수가 증가한 것처럼 보이는 경우도 있다.
녹화 재생에 관해서는 24p에 비해 촬영 기기가 거의 없었지만, 2011년 7월 1일 AVCHD에 1080/60p/50p 규격이 추가된 이후 촬영, 편집 환경이 서서히 충실해졌다.[33]
; 24p
: 블루레이 디스크의 읽기 규격인 BDMV에서 24p가 정해져 있다. 영화 소프트 등에서 자주 사용된다. 블루레이 플레이어#1080.2F24p 참조.
; 60p
:*AVCHD
5. 2. 전송 케이블
; 디지털- HDMI를 통해 60p까지 전송할 수 있다.
- SMPTE에 의한 시리얼 디지털 인터페이스(SDI) 규격에서는, SMPTE 424M (3G-SDI)으로 전송할 수 있다.
- SMPTE 372M (Dual-Link HD-SDI)은 SMPTE 292M으로 전송하는 규격이다.
; 아날로그
- D단자에서는 D5이다.
6. 활용 분야
1080p는 다양한 분야에서 활용되고 있다.
영화 및 방송영화와 같은 프레임 수(24fps)로 촬영되어 디지털 시네마 촬영에 사용된다. HDMI를 탑재한 풀 HD TV, 디스플레이에서 1080p를 지원하는 경우가 많다. 1080p를 지원하는 TV에서 480i 등의 낮은 해상도 영상을 시청하면 프레임 수가 증가한 것처럼 보일 수 있다. 2011년 7월 1일, AVCHD에 1080/60p/50p 규격이 추가되면서 촬영 및 편집 환경이 개선되었다.[33]
비디오 게임 콘솔각 게임 콘솔별 1080p 지원 현황은 아래 표와 같다.
| 게임 콘솔 | 1080p 지원 여부 및 참고 사항 |
|---|---|
| Xbox (초대) | 1080i, 720p만 지원 |
| PlayStation 3 | 미디어 플레이어에서는 모두 지원. 일부 게임만 1080p를 지원하며, 미지원 게임은 720p (TV가 D3 단자까지 지원하는 경우는 480i)로 출력됨. |
| PlayStation 4 | 모든 게임에서 원칙적으로 1080p 지원 (PS4 Pro는 예외). |
| PlayStation 5 | 지원 |
| Xbox 360 | 기본 해상도는 720p. 1080p/1080i를 선택해도 대부분 게임 실행 중이나 Xbox 360 홈 화면에서 기본 해상도는 720p로 유지됨. 유튜브 최고 화질은 720p. |
| Xbox One | 일부 게임은 기본 해상도가 900p, 720p. (Xbox One X Enhanced에서는 일부 게임에 따라 해상도 제한이 달라질 수 있음.) |
| Xbox Series X/S | 지원 |
| Wii U | 대부분의 게임에서 기본 해상도가 720p로 고정됨. 유튜브 최고 화질이 720p로 고정되어 있었음. |
| Nintendo Switch | 독 모드 외의 경우 등에서 게임의 기본 해상도가 1080p를 밑도는 경우가 있음. |
스마트폰1080p디스플레이를 탑재한 스마트폰 관련 정보는 아래 표와 같다.
| 표준 | 해상도 | 화면비 |
|---|---|---|
| 1080p HD 와이드스크린 | 1920×1080 | 16:9 |
| 1080p 4:3 | 1440×1080 | 4:3 / 8:6 |
| 울트라와이드 HD | 2560x1080 | 21:9 |
| FullHD+ | 2160×1080 | 2:1 / 18:9 |
| 1728×1080 | 16:10 / 8:5 |
카메라다수의 카메라(전문가용 및 일반 소비자용 사진, 액션 카메라 및 비디오 카메라, DSLR 카메라 포함)와 노트북, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 등 카메라가 내장된 장치들은 1080p 비디오를 캡처할 수 있다.
HD24P영어는 영화 촬영에 널리 사용되며, 디지털 카메라에서 1080i보다 대응 기종이 더 많다. 2011년 7월 1일, AVCHD에 1080/60p/50p 규격이 추가되면서 촬영 및 편집 환경이 개선되었다.[33]
1080/60p 촬영이 가능한 비디오 카메라 및 AVCHD영어 버전 2.0(60p)에 대응하는 비디오 카메라 정보는 다음과 같다.
| 제조사 | 제품명 | 출시일 |
|---|---|---|
| 파나소닉 | DMC-FZ150 (디지털 카메라) | 2011년 9월 22일 |
| 소니 | NEX-7 | 2011년 11월 |
| NEX-6 | 2012년 11월 | |
| NEX-5R | 2012년 11월 | |
| 소니 | α77 (일안 반사식 카메라) | 2011년 10월 |
| α65 (일안 반사식 카메라) | 2011년 10월 | |
| 소니 | NEX-VG20 (비디오 카메라) | 2011년 11월 |
6. 1. 인터넷 콘텐츠
여러 웹사이트, 특히 유튜브는 1080p 형식으로 동영상 업로드를 허용한다. 유튜브는 1080p 콘텐츠를 초당 약 4 메가비트[23]로 스트리밍하는데, 이는 블루레이의 초당 30~40 메가비트에 비해 낮은 수치이다. 디지털 배급 서비스인 훌루와 HBO Max 역시 블루레이 디스크나 방송 소스에서 제공되는 영화와 같은 1080p 콘텐츠를 제공한다. 여기에는 P2P(Peer-to-peer) 웹사이트, 공용 또는 사설 추적 네트워크와 같은 배급 서비스가 포함될 수 있다. 넷플릭스는 2013년부터 미국의 일부 인터넷 제공업체를 통해 고품질 1080p 콘텐츠를 다른 국가에도 제공하고 있다.[24]6. 2. 소비자용 텔레비전 및 프로젝터
1080p를 광고하는 모든 화면 장치는 일반적으로 기본 해상도 형식으로 1080p 신호를 수용하는 기능을 의미한다. 이는 가로 1920픽셀, 세로 1080픽셀의 실제 해상도를 가지며 디스플레이가 오버스캔, 언더스캔 또는 신호를 낮은 해상도로 재해석하지 않는다는 것을 의미한다. 디지털유럽(DigitalEurope)의 HD ready 1080p 로고 프로그램은 인증된 TV 세트가 1080p 24 fps, 1080p 25 fps, 1080p 50 fps 및 1080p 60 fps 형식을 지원하도록 요구한다. 여기서 fps는 프레임 속도(frames per second)를 의미한다.2012년 기준으로 판매되는 대부분의 소비자용 텔레비전은 주로 HDMI를 통해 1080p 입력을 제공하며 풀 HD 해상도를 지원한다. 1080p 해상도는 플라즈마, LCD, DLP 전면 및 후면 프로젝션, LCD 프로젝션을 포함한 모든 유형의 텔레비전에서 사용 가능하다. 필름 기반 1080i60 신호를 표시하기 위해 3:2 풀다운 리버설(리버스 텔레시네)이라는 방식이 일부 최신 1080p 디스플레이에 나타나기 시작했으며, 이는 필름 기반 1080i60 프로그램에서 진정한 1080p 품질의 이미지를 생성할 수 있다. 마찬가지로, 1080i50으로 방송되는 25fps 콘텐츠는 품질이나 해상도 손실 없이 1080p 콘텐츠로 디인터레이스될 수 있다.
AV 장비 제조업체는 최대 1080p까지 사용 가능한 모든 HD 해상도를 표시할 수 있음을 의미하는 용어 "풀 HD"를 채택했다. 그러나 이 용어는 오해의 소지가 있는데, 이는 세트가 1920 x 1080 픽셀 해상도로 소스 파일에 인코딩된 모든 프레임 속도로 디지털 비디오를 렌더링할 수 있음을 보장하지 않기 때문이다. 특히 "풀 HD" 세트는 1080p24 형식을 지원하지 않을 수 있으며, 이는 소비자 혼란으로 이어진다.[25][26][27] 디지털유럽(이전 EICTA)는 HD 레디 1080p 로고 프로그램을 유지하며, 인증된 TV 세트가 오버스캔/언더스캔 및 이미지 왜곡 없이 1080p24, 1080p50 및 1080p60을 지원하도록 요구한다.
6. 3. 컴퓨터 모니터
대부분의 와이드스크린 음극선관(CRT) 및 액정 디스플레이(LCD) 모니터는 1080p 콘텐츠를 기본적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 와이드스크린 WUXGA 모니터는 1920 × 1200 해상도를 지원하여 1080p (1920 × 1080) 형식의 픽셀 단위 재생을 표시할 수 있다. 또한, 많은 23인치, 24인치 및 약 68.58cm 와이드스크린 LCD 모니터는 1920 × 1200을 기본 해상도로 사용한다. 30인치 디스플레이는 1080p를 넘어 최대 2560 × 1600(1600p)까지 표시할 수 있다. 많은 27인치 모니터는 2560 × 1440의 기본 해상도를 가지고 있으며, 따라서 1440p로 작동한다.| 표준 | 해상도 | 화면비 |
|---|---|---|
| 1080p HD 와이드스크린 | 1920×1080 | 16:9 |
| 1080p 4:3 | 1440×1080 | 4:3 / 8:6 |
| 울트라와이드 HD | 2560x1080 | 21:9 |
| FullHD+ | 2160×1080 | 2:1 / 18:9 |
| 1728×1080 | 16:10 / 8:5 |
소니는 2011년에 최초이자 이전에는 바이오였던 1080p 노트북 VPCCB17FG를 출시했으며, 에이수스 또한 2017년에 최초의 4K 노트북 GL502를 출시했는데, 이는 이전에는 Republic of Gamers 브랜드였다. 오늘날 노트북의 최저 표준은 1080p이다.
6. 4. 비디오 게임 콘솔
마이크로소프트의 Xbox는 2001년 6세대 비디오 게임 콘솔의 일부로 출시되어 제한적인 상황에서 1080i 출력을 지원했다.[28] 1080p 지원은 2005년 7세대 홈 비디오 게임 콘솔 출시와 함께 시작되었다. Xbox 360과 PlayStation 3는 1080p 출력이 가능했지만, Wii는 이 해상도를 지원하지 못했다.[29] 2012년 Wii U 출시와 함께 시작된 8세대 비디오 게임 콘솔로 출시된 모든 가정용 비디오 게임 콘솔은 1080p 출력이 가능했다. 소니와 마이크로소프트가 각각의 PlayStation 4 및 Xbox One 콘솔에 도입한 중간 세대 하드웨어 개정판 및 새로운 모델은 1080p를 넘어선 4K UHD 출력을 지원하는 기능을 추가했다.[30] 또한, 이러한 중간 세대 컴퓨팅 성능 향상은 업스케일링에 의존하는 대신 비디오 게임 콘솔이 1080p 해상도 이상으로 게임 콘텐츠를 렌더링하는 능력의 도약을 보여주었다.[30] 이러한 추세는 2020년 9세대 비디오 게임 콘솔 출시와 함께 지속되었으며, 소니의 PlayStation 5와 마이크로소프트의 Xbox Series X는 모두 8K UHD 지원을 포함하는 것으로 광고되었다.[31] 그러나 2024년 현재 두 콘솔 모두 해당 표준 출력을 지원하지 않으며 PlayStation 5 패키징은 더 이상 해당 기능을 광고하지 않는다.[32] 닌텐도 스위치는 독 모드에서 1080p를 지원한다.각 게임 콘솔별 1080p 지원 현황은 다음과 같다. (소프트웨어에 따라 60p까지 지원)
| 게임 콘솔 | 1080p 지원 여부 및 참고 사항 |
|---|---|
| Xbox (초대) | 1080i, 720p만 지원 |
| PlayStation 3 | 미디어 플레이어에서는 모두 지원. 일부 게임만 1080p를 지원하며, 미지원 게임은 720p (TV가 D3 단자까지 지원하는 경우는 480i)로 출력됨. |
| PlayStation 4 | 모든 게임에서 원칙적으로 1080p 지원 (PS4 Pro는 예외). |
| PlayStation 5 | 지원 |
| Xbox 360 | 기본 해상도는 720p. 1080p/1080i를 선택해도 대부분 게임 실행 중이나 Xbox 360 홈 화면에서 기본 해상도는 720p로 유지됨. YouTube 최고 화질은 720p. |
| Xbox One | 일부 게임은 기본 해상도가 900p, 720p. (Xbox One X Enhanced에서는 일부 게임에 따라 해상도 제한이 달라질 수 있음.) |
| Xbox Series X/S | 지원 |
| Wii U | 대부분의 게임에서 기본 해상도가 720p로 고정됨. YouTube 최고 화질이 720p로 고정되어 있었음. |
| Nintendo Switch | 독 모드 외의 경우 등에서 게임의 기본 해상도가 1080p를 밑도는 경우가 있음. |
6. 5. 스마트폰
1080p디스플레이를 탑재한 스마트폰 관련 정보는 아래 표와 같다.| 표준 | 해상도 | 화면비 |
|---|---|---|
| 1080p HD 와이드스크린 | 1920×1080 | 16:9 |
| 1080p 4:3 | 1440×1080 | 4:3 / 8:6 |
| 울트라와이드 HD | 2560x1080 | 21:9 |
| FullHD+ | 2160×1080 | 2:1 / 18:9 |
| 1728×1080 | 16:10 / 8:5 |
6. 6. 카메라
다수의 카메라(전문가용 및 일반 소비자용 사진, 액션 카메라 및 비디오 카메라, DSLR 카메라 포함)와 노트북, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터 같이 카메라가 내장된 다른 장치들은 1080p24, 1080p25, 1080p30 또는 1080p60 비디오를 캡처할 수 있으며, 종종 이를 점진적 분할 프레임 형식으로 인코딩한다.HD24P영어는 영화와 같은 프레임 수이며, 가장 널리 사용된다. 촬영에서도 대응하는 기종이 많으며, 디지털 카메라 등에서는 1080i보다 대응하는 기종이 많다. 영화에서는 촬영에도 사용된다(디지털 시네마).
녹화 재생에 관해서는 24p에 비해 촬영 기기가 거의 없었지만, 2011년 7월 1일, AVCHD에 1080/60p/50p 규격이 추가된 이후, 촬영, 편집 환경이 서서히 충실해졌다.[33]
; AVCHD영어 버전 2.0(60p)에 대응하는 비디오 카메라
| 제조사 | 제품명 | 출시일 |
|---|---|---|
| 파나소닉 | DMC-FZ150 (디지털 카메라) | 2011년 9월 22일 |
| 소니 | NEX-7 | 2011년 11월 |
| NEX-6 | 2012년 11월 | |
| NEX-5R | 2012년 11월 | |
| 소니 | α77 (일안 반사식 카메라) | 2011년 10월 |
| α65 (일안 반사식 카메라) | 2011년 10월 | |
| 소니 | NEX-VG20 (비디오 카메라) | 2011년 11월 |
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AVCHDにVersion 2.0が登場。3Dおよび1080/60p/50p規格に対応 | Stereo Sound ONLINE
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Panasonic HDC-TM700 デジタルハイビジョンビデオカメラ HDC-TM700 商品特長 | ムービー/カメラ | Panasonic
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