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서라운드 사운드

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1. 개요

서라운드 사운드는 여러 개의 스피커를 사용하여 청취자에게 입체적인 음향 환경을 제공하는 기술이다. 1940년 월트 디즈니의 영화 《환타지아》에서 처음으로 시도되었으며, 1952년 영화 《This is Cinerama》에서 7채널 분리 사운드를 통해 성공적으로 구현되었다. 이후 1978년 영화 《슈퍼맨》에서 "분할 서라운드" 개념이 도입되었고, 1987년 프랑스 물랑 루즈에서 5.1 채널 서라운드 사운드가 사용되면서 발전했다.

서라운드 사운드는 영화, 텔레비전, 음악, 비디오 게임 등 다양한 분야에서 활용되며, 5.1, 7.1, 10.2, 22.2 등 다양한 채널 구성을 통해 몰입감 있는 음향 경험을 제공한다. 주요 기술 및 형식으로는 돌비 디지털, DTS, 앰비소닉스 등이 있으며, 가상 서라운드 기술을 통해 헤드폰이나 적은 수의 스피커로도 서라운드 효과를 구현할 수 있다. 한국 영화계에는 1980년대 후반 돌비 서라운드 기술이 도입되었으며, 현재 대부분의 한국 영화에서 돌비 디지털을 사용하고 있다.

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서라운드 사운드
개요
종류음향 기술
특징듣는 사람을 여러 방향에서 둘러싸는 스피커 시스템
관련 용어스테레오
3D 오디오
음장 합성
역사
초기 기술1940년대: 돌비 스테레오 (영화관)
1970년대: 쿼드러포닉 (4채널)
발전1980년대: 돌비 서라운드 (가정용)
1990년대: 돌비 디지털, DTS (5.1채널)
현대 기술돌비 애트모스, DTS:X (객체 기반)
높이 채널 추가
구성 요소
스피커전면 스피커 (좌, 우, 중앙)
서라운드 스피커 (좌, 우)
서브우퍼 (저음)
높이 스피커 (선택 사항)
앰프멀티 채널 앰프
프로세서서라운드 사운드 디코더
소스DVD
블루레이
스트리밍 서비스
채널 구성
2.1 채널스테레오 + 서브우퍼
5.1 채널전면 좌/우, 중앙, 서라운드 좌/우, 서브우퍼
7.1 채널5.1 채널 + 후면 서라운드 좌/우
돌비 애트모스기본 채널 + 높이 채널 (예: 5.1.2, 7.1.4)
기술
돌비 디지털돌비 연구소의 디지털 오디오 코덱
DTSDigital Theater Systems의 오디오 코덱
돌비 프로 로직아날로그 서라운드 사운드 디코딩 기술
THX루카스필름의 음향 표준
활용 분야
영화영화관, 홈 시어터
음악콘서트, 음반 감상
게임몰입형 게임 환경

2. 역사

서라운드 사운드의 초기 사용은 1940년 월트 디즈니의 애니메이션 영화 ''환타지아''에서 찾을 수 있다. 월트 디즈니니콜라이 림스키코르사코프의 오페라 곡 ''왕벌의 비행''에서 영감을 받아, ''환타지아''에 말벌을 등장시켜 마치 극장 안을 날아다니는 듯한 소리를 구현하려 했다. '환타사운드'라고 불린 이 초기 멀티채널 오디오 시스템은 3개의 오디오 채널과 54개의 스피커를 사용했다. 엔지니어는 이 스피커들을 통해 소리가 영화관 전체에 퍼지도록 제어했다. 그러나 이 실험적인 서라운드 사운드는 이후 상영에서 제외되었다.

1952년, 영화 "This is Cinerama"에서 7채널 분리 사운드를 사용하면서 "서라운드 사운드"가 성공적으로 다시 등장했고, 이를 계기로 다양한 서라운드 사운드 방식 개발 경쟁이 시작되었다.[16][17]

1950년대, 독일 작곡가 카를하인츠 슈톡하우젠은 ''소년의 노래''와 ''콘탁테''와 같은 획기적인 전자 음악을 실험하고 제작했다. 특히 ''콘탁테''는 베스트도이처 룬트 funk(WDR) 스튜디오에서 산업용 전자 장비를 사용하여 완전 분리 및 회전하는 쿼드라포닉 사운드를 사용했다. 에드가 바레즈의 전자 시는 1958년 브뤼셀 세계 박람회에서 이안니스 크세나키스가 설계한 필립스 파빌리온을 위해 제작되었는데, 425개의 스피커를 사용하여 파빌리온 전체에 소리를 이동시키는 공간 오디오를 사용했다.

1957년, 예술가 조던 벨슨과 헨리 제이콥스는 샌프란시스코 골든 게이트 파크의 모리슨 플라네타륨에서 사운드와 빛의 실험인 Vortex를 제작했다. 여기에는 카를하인츠 슈톡하우젠의 작품을 포함한 새로운 음악이 포함된 일련의 콘서트가 포함되었다. 사운드 디자이너들은 일반적으로 이것을 "서라운드 사운드" 개념의 기원으로 간주한다. 이 프로그램은 인기가 있었고, 제이콥스와 벨슨은 1958년 브뤼셀 세계 박람회에서 이를 재현하도록 초청받았다.[18]

1978년, 돌비 래버러토리즈의 맥스 벨이 고안한 "분할 서라운드" 개념이 영화 ''슈퍼맨''에서 테스트되었다. 이는 ''지옥의 묵시록''의 70mm 스테레오 서라운드 릴리스로 이어졌고, 영화관에서 세 개의 전면 채널과 두 개의 후면 채널을 갖춘 최초의 공식 릴리스 중 하나가 되었다.[19] ''지옥의 묵시록''의 인코더/디코더는 돌비 래버러토리즈를 위해 마이클 카라고시안이 설계했다. 서라운드 믹스는 아메리칸 조이트로프를 위해 월터 머치가 이끄는 아카데미상 수상팀이 제작했다. 이 형식은 1982년 ''블레이드 러너''의 스테레오 서라운드 릴리스에도 사용되었다.

서라운드 사운드의 5.1 버전은 1987년 프랑스 카바레 물랑 루즈에서 시작되었다. 프랑스 엔지니어 도미니크 베르트랑은 솔리드 스테이트 로직과 협력하여 6개의 채널(A 좌, B 우, C 중앙, D 좌 후, E 우 후, F 베이스)을 포함하는 특별히 설계된 믹싱 보드를 사용했다. 같은 엔지니어는 1974년 세네갈 다카르에서 열린 프랑코포니 국가 정상 회담을 위해 3.1 시스템을 완성하기도 했다.

1993년에는 디지털 압축 기술을 사용한 DTS 방식이 《쥬라기 공원》에서 채용되면서 영화관의 음질에 대한 주목도가 높아지게 되었다.

가정용 서라운드는 1980년대 중반부터 미국 영화의 비디오 테이프와 레이저디스크가 돌비 서라운드를 채택하면서 시작되었다. AV 앰프와 후방 스피커를 배치하여 가정에서도 서라운드 재생이 가능해졌다. 일본에서는 1990년대 초부터 AV 앰프가 보급되었고, 가상 서라운드도 이용되었다. 1990년대 말부터 DVD 비디오와 디지털 AV 앰프를 사용하는 돌비 디지털과 DTS가 보급을 촉진했다.

2. 1. 한국 영화계의 서라운드 도입

한국 영화계에서는 음질을 중시하는 경향이 적어 서라운드 기술 도입이 늦었다. 1980년대 후반부터 돌비 서라운드를 채용하기 시작했으며, 2023년 현재 거의 모든 한국 영화는 돌비 디지털을 최소한으로 사용하고 있다.[51] 스튜디오 지브리는 비교적 빠르게 서라운드 기술을 채용하여, 《천공의 성 라퓨타》에서는 돌비 스테레오, 《귀를 기울이면》에서는 돌비 디지털을 사용했다.

3. 적용 분야

서라운드 사운드는 영화와 사운드트랙 외에도 다양한 분야에서 활용된다. 다채널 오디오 기술은 영화, 텔레비전, 방송, 컴퓨터 등 다양한 콘텐츠를 재생하는 데 사용될 수 있으며, 음악, 음성, 자연 또는 인공적인 소리 등 모든 종류의 목적을 위한 오디오 환경을 조성할 수 있다.[3] 예를 들어, 야외 콘서트, 음악 극장 공연, 방송 등 음악 콘텐츠에 다채널 기술을 사용할 수 있다.[3] 영화의 경우, 영화관이나 가정(예: 홈 시네마 시스템)에 특정 기술이 적용된다.[4]

다채널 기술은 내러티브 공간을 향상시키는 데에도 활용된다. 영화 등장인물의 대사와 같은 영화 내러티브에 주로 적용되지만,[5][6][7] 극장 공연, 회의, 고고학 유적지나 기념물에 대한 음성 기반 설명 통합 등에도 사용될 수 있다. 전시회에서는 물, 새, 기차, 기계 소리 등 주제별 주변 소리를 통해 몰입감을 높일 수 있으며, 교육적 응용 프로그램에서 주제별 자연 소리가 사용되기도 한다.[8]

이 외에도 비디오 게임 콘솔, 개인용 컴퓨터 등 다양한 플랫폼에서 서라운드 사운드가 활용된다.[9][10][11][12] 이러한 응용 프로그램에서 콘텐츠는 대개 사용자와의 상호 작용을 통해 컴퓨터 장치에서 생성되는 합성 소음이다. 또한, 군사 및 공공 안전 분야에서 향상된 상황 인식을 위해 서라운드 사운드를 활용하는 연구도 활발히 진행되고 있다.[13]

4. 주요 기술 및 형식

상업용 서라운드 사운드 미디어에는 비디오 카세트, DVD, SDTV 방송 등이 있으며, 돌비 서라운드(아날로그 매트릭스 방식), 돌비 디지털(손실 오디오 압축 방식), DTS로 인코딩된다. HDTV, 블루레이 디스크, HD DVD에는 DTS HD 마스터 오디오, 돌비 TrueHD와 같은 무손실 오디오 형식이 사용되는데, 이는 스튜디오 마스터와 동일하다.[3] DVD-오디오 (DVD-A), SACD, MP3 서라운드도 상업적 형식으로 사용된다. 영화용 5.1 서라운드 형식에는 돌비 디지털과 DTS이 있다.[4] 소니 다이내믹 디지털 사운드(SDDS)는 전면에 5개, 서라운드에 2개, 그리고 저주파 효과 채널을 갖춘 8채널 영화 구성이다. 전통적인 7.1 서라운드 스피커 구성은 5.1 배열에 후면 스피커 2개를 추가하여 총 4개의 서라운드 채널과 3개의 전면 채널로 360° 사운드 필드를 만든다.

대부분의 서라운드 사운드 녹음은 영화 제작사나 비디오 게임 제작자가 만들지만, 일부 소비자용 캠코더에는 이 기능이 내장되어 있거나 별도로 사용할 수 있다. 서라운드 사운드 기술은 음악에서 새로운 예술적 표현 방식을 가능하게 한다. 1970년대 쿼드러포닉 오디오의 실패 이후, 1999년부터 SACD와 DVD-Audio 형식으로 멀티 채널 음악이 다시 도입되었다.[14]

5. 서라운드 사운드 생성 방법

서라운드 사운드는 여러 가지 방법으로 만들어진다.


  • 첫 번째이자 가장 간단한 방법은 서라운드 사운드 녹음 기술을 사용하는 것이다. 즉, 앞쪽과 뒤쪽 각각에 대해 두 개의 뚜렷한 스테레오 이미지를 캡처하거나, 향상된 데카 트리와 같은 전용 설정을 사용한다.
  • 두 번째 접근 방식은 심리음향학적 음원 위치 방법을 사용하여 헤드폰으로 2차원(2-D) 음장을 시뮬레이션하여 오디오를 처리하는 것이다.
  • 세 번째 접근 방식은 호이겐스 원리에 기반하며, 청취 공간 내에서 녹음된 음장 파면을 재구성하려고 시도한다. 이것은 "오디오 홀로그램" 형태이다. 한 형태인 파동장 합성(WFS)은 전체 영역에 걸쳐 균일한 오류 필드를 가진 음장을 생성한다. 현재 ''소닉 이모션''(sonic emotion)과 ''아이오소노''(Iosono)와 같은 회사에서 판매하는 상업용 WFS 시스템은 많은 라우드스피커와 상당한 컴퓨팅 성능을 필요로 한다.
  • 네 번째 접근 방식은 전면, 측면, 후면용으로 마이크 3개를 사용하는 것으로, 더블 MS 녹음이라고도 한다.


앰비소닉스 형태 또한 호이겐스 원리에 기반하며, 중앙 지점에서 정확한 사운드 재구성을 제공하지만, 중앙 지점에서 멀어질수록 정확도가 떨어진다. 앰비소닉스에는 무료 및 상업용 소프트웨어 프로그램이 많이 있으며, 특히 전자 및 컴퓨터 음악을 사용하는 뮤지션들을 중심으로 대부분의 소비자 시장을 지배하고 있다. 또한 앰비소닉스 제품은 메리디안 오디오(Meridian Audio)에서 판매하는 서라운드 사운드 하드웨어의 표준이다. 가장 간단한 형태의 앰비소닉스는 리소스를 거의 소비하지 않지만, 근거리장 보상 고차 앰비소닉스와 같은 최근 개발에는 해당되지 않는다.[21] 몇 년 전 WFS와 앰비소닉스가 극한에서 수렴한다는 것이 밝혀졌다.[22]

마지막으로, 서라운드 사운드는 또한 Penteo와 같이 스테레오 소스에서 마스터링 레벨로 생성될 수 있으며, Penteo는 스테레오 녹음의 디지털 신호 처리 분석을 사용하여 개별 사운드를 구성 요소 파노라마 위치로 구문 분석한 다음, 해당 위치를 5 채널 필드에 배치한다. 그러나 스테레오에서 서라운드 사운드를 만드는 방법은 더 많다. 예를 들어, 쿼드라포닉 사운드를 인코딩하기 위한 QS 및 SQ를 기반으로 하는 루틴을 사용하면 스튜디오에서 악기가 4개의 스피커로 분할되었다. 이러한 방식으로 소프트웨어 루틴으로 서라운드를 만드는 것을 일반적으로 "업믹싱"[23]이라고 하며, 산수이 전기(Sansui Electric) QSD 시리즈 디코더에서 특히 성공적이었으며, 이 디코더는 L ↔ R 스테레오를 ∩ 아크에 매핑하는 모드를 가지고 있었다.

6. 표준 구성

Surround sound영어의 표준 구성은 다음과 같다.

표준 스피커 채널
채널 이름ID식별자인덱스플래그
프론트 레프트FLSPEAKER_FRONT_LEFT00x00000001
프론트 라이트FRSPEAKER_FRONT_RIGHT10x00000002
프론트 센터FCSPEAKER_FRONT_CENTER20x00000004
저주파LFESPEAKER_LOW_FREQUENCY30x00000008
백 레프트BLSPEAKER_BACK_LEFT40x00000010
백 라이트BRSPEAKER_BACK_RIGHT50x00000020
센터의 프론트 레프트FLCSPEAKER_FRONT_LEFT_OF_CENTER60x00000040
센터의 프론트 라이트FRCSPEAKER_FRONT_RIGHT_OF_CENTER70x00000080
백 센터BCSPEAKER_BACK_CENTER80x00000100
사이드 레프트SLSPEAKER_SIDE_LEFT90x00000200
사이드 라이트SRSPEAKER_SIDE_RIGHT100x00000400
탑 센터TCSPEAKER_TOP_CENTER110x00000800
프론트 레프트 높이TFLSPEAKER_TOP_FRONT_LEFT120x00001000
프론트 센터 높이TFCSPEAKER_TOP_FRONT_CENTER130x00002000
프론트 라이트 높이TFRSPEAKER_TOP_FRONT_RIGHT140x00004000
리어 레프트 높이TBLSPEAKER_TOP_BACK_LEFT150x00008000
리어 센터 높이TBCSPEAKER_TOP_BACK_CENTER160x00010000
리어 라이트 높이TBRSPEAKER_TOP_BACK_RIGHT170x00020000



대부분의 채널 구성에는 저주파 효과 (LFE) 채널(서브우퍼를 통해 재생되는 채널)이 포함될 수 있다. 구성에 LFE 채널이 포함되면 ".0" 대신 ".1"로 표기한다. 대부분의 최신 다중 채널 믹스에는 하나의 LFE가 포함되어 있으며, 일부는 두 개를 사용하기도 한다.[38][39]

표준 스피커 채널 레이아웃
아이콘시스템채널 수LFE프론트사이드
FL+FRFCFLC+FRCTFL+TFRSL+SRBL+BRBCTBL+TBR
모노[40]1.0
스테레오[41]2.0
스테레오3.0
서라운드3.0
쿼드4.0
사이드 쿼드4.0
서라운드4.0
(프론트)5.0
사이드[42]5.0
Atmos[43]5.1.4
헥사고날(후면)6.0
프론트6.0
(사이드)6.0
와이드7.1
사이드[42]7.0
서라운드[44]7.0
Atmos[43]7.1.4
옥타곤8.0
서라운드9.0
서라운드11.0
Atmos[43]11.1.4
Atmos11.1.6


7. 서라운드 마이크 기술

서라운드 녹음 기법은 근접하게 배치된 단일 마이크 어레이를 사용하는 기법과 전면 및 후면 채널을 별도의 어레이로 처리하는 기법으로 구분할 수 있다.[24][26] 근접 어레이는 보다 정확한 유령 이미지를 제공하는 반면, 후면 채널의 개별 처리는 일반적으로 앰비언스(주변 환경음)에 사용된다.[26] 홀과 같은 음향 환경을 정확하게 묘사하려면 측면 반사가 필수적이다. 따라서 룸 인상(공간감)이 중요한 경우 적절한 마이크 기법을 사용해야 한다. 5.1 서라운드 설정에서 측면 이미지의 재생은 매우 불안정하지만 룸 인상은 여전히 정확하게 나타낼 수 있다.[25]

세 개의 전면 채널을 커버하는 데 사용되는 일부 마이크 기법에는 이중 스테레오 기법, INA-3 (Ideal Cardioid Arrangement, 이상적인 카디오이드 배치), 데카 트리 설정 및 OCT (Optimum Cardioid Triangle, 최적 카디오이드 삼각형)가 포함된다.[25][28] 서라운드 기법은 주로 서라운드 채널에 사용되는 추가 마이크를 사용하여 3채널 기법을 기반으로 한다. 서라운드에서 전면 채널을 픽업하는 데 있어서 차이점은 서라운드 마이크가 잔향 픽업을 담당하므로 잔향을 덜 픽업해야 한다는 것이다.[24] 따라서 카디오이드, 하이퍼카디오이드 또는 슈퍼카디오이드 지향성 패턴은 서라운드 녹음에 무지향성 지향성 패턴을 대체하는 경우가 많다. 지향성(압력 구배) 마이크의 손실된 저음을 보상하기 위해 확장된 저음 응답을 나타내는 추가 무지향성(압력) 마이크를 추가할 수 있다. 마이크의 출력은 일반적으로 로우 패스 필터링된다.[25][28] 간단한 서라운드 마이크 구성은 전면 어레이와 전면 어레이에서 약 10–15미터 떨어진 두 개의 후면 무지향성 룸 마이크를 함께 사용하는 것이다. 에코가 눈에 띄는 경우 전면 어레이를 적절하게 지연시킬 수 있다. 또는 유사한 잔향 픽업을 위해 후면 카디오이드 마이크를 전면 어레이에 더 가깝게 배치할 수 있다.[26]

8. 베이스 매니지먼트

서라운드 재생 시스템은 '베이스 매니지먼트'를 사용할 수 있는데, 이는 입력 신호의 저음 콘텐츠를 메인 시스템 스피커 또는 서브우퍼라는 특수 저주파 스피커 중 저음을 처리할 수 있는 스피커로만 전달하는 것을 기본 원칙으로 한다.[1]

베이스 매니지먼트 시스템 이전에는 저주파 효과(LFE) 채널이 있었고, 이후에는 서브우퍼 신호가 있다. 흔히 LFE 채널이 "서브우퍼 채널"이라고 오해하지만, 베이스 매니지먼트 시스템은 LFE 채널뿐만 아니라 모든 채널에서 하나 이상의 서브우퍼(있는 경우)로 저음을 전달할 수 있다.[1] 또한 서브우퍼 스피커가 없으면 베이스 매니지먼트 시스템이 LFE 채널을 하나 이상의 메인 스피커로 전달할 수 있다.[1]

저주파 효과(LFE) 채널은 다른 오디오 채널 대역폭의 일부만 필요하기 때문에 '.1' 채널로 지칭된다. (예: 5.1, 7.1)[1]

LFE 채널은 서라운드 사운드에서 혼란을 야기하기도 한다. 원래는 천둥이나 폭발음[1] 같이 매우 낮은 ''서브 베이스'' 영화 사운드 효과를 자체 채널로 전달하기 위해 개발되었다. 이를 통해 극장은 특정 극장의 음향 환경과 사운드 재생 시스템에 맞게 이러한 효과의 볼륨을 제어할 수 있었다. 서브 베이스 효과의 독립적인 제어는 아날로그 영화 사운드 재생에서 상호 변조 왜곡 문제도 줄여주었다.[1]

원래 영화관 구현에서 LFE는 하나 이상의 서브우퍼에 공급되는 별도의 채널이었다. 그러나 가정용 재생 시스템에는 별도의 서브우퍼가 없을 수 있으므로, 최신 가정용 서라운드 디코더와 시스템은 베이스 관리 시스템을 포함하는 경우가 많다. 이 시스템을 통해 모든 채널(메인 또는 LFE)의 저음은 저주파 신호를 처리할 수 있는 스피커로만 공급될 수 있다. 여기서 중요한 점은 LFE 채널이 ''서브우퍼 채널''이 아니라는 것이다. 서브우퍼가 없을 수도 있고, 있다면 효과보다 훨씬 많은 것을 처리할 수도 있다.[1]

텔라크나 체스키 같은 일부 음반사는 현대 디지털 멀티채널 엔터테인먼트 시스템에서 LFE 채널이 필요하지 않다고 주장한다. 30 Hz까지 저주파 응답을 갖는 스피커가 있는 경우, 모든 사용 가능한 채널이 전체 주파수 범위를 가지므로 모든 주파수가 모든 메인 채널에서 사용 가능하기 때문에 서라운드 음악 제작에 LFE가 필요하지 않다는 것이다. 이 음반사들은 때때로 LFE 채널을 높이 채널을 전달하는 데 사용하기도 한다. BIS 레코드는 일반적으로 5.0 채널 믹스를 사용한다.[1]

9. 채널 표기법

채널 표기법은 오디오 신호에 인코딩된 개별 채널 수를 나타내며, 반드시 재생되는 채널 수를 나타내는 것은 아니다. 재생 채널 수는 매트릭스 디코딩을 통해 늘릴 수 있다. 하나 이상의 채널이 스피커 그룹을 구동하는 경우, 재생 채널 수는 이를 재현하는 데 사용되는 스피커 수와 다를 수 있다. 중요한 점은 표기법은 스피커 수가 아닌 채널 수를 나타낸다는 것이다.

일반적으로 "5.1", "7.1"과 같이 표기하며, 앞의 숫자는 풀 레인지 채널의 수를, ".1"은 저주파 효과(LFE) 채널의 제한된 주파수 범위를 나타낸다. LFE 채널은 서브우퍼를 통해 재생되는 채널을 의미한다.

예를 들어,


  • 스테레오 스피커 두 개만 있는 경우: 2.0 (LFE 채널 없음)
  • 5개의 풀 레인지 채널과 1개의 LFE 채널: 5.1


다른 표기법으로는 청취자 앞의 풀 레인지 채널 수, 청취자 옆이나 뒤의 풀 레인지 채널 수, 그리고 LFE 채널 수를 슬래시(/)와 소수점(.)으로 구분하여 표시하는 방식이 있다.

예: 3개의 전면 채널 + 2개의 측면 채널 + LFE 채널 = 3/2.1

돌비 디지털 EX와 같이 매트릭스를 사용하는 경우, 추가적인 채널 정보를 포함하도록 표기법을 확장할 수 있다.

예: 3개의 전면 채널 + 2개의 후면 채널 + 3개의 후면에서 재현되는 채널(매트릭스 디코딩) + 1개의 LFE 채널 = 3/2:3.1

스테레오라는 용어는 2채널 오디오를 지칭하는 데 널리 사용되지만, 과거에는 서라운드 사운드를 의미하기도 했다. 이는 엄밀히 말해 "입체적인" 소리를 의미했지만, 현재는 "스테레오 사운드"가 거의 대부분 왼쪽과 오른쪽 두 채널만을 의미하는 것으로 사용된다.

소비자 장비에는 다양한 스피커 구성이 사용된다. 표준 압축되지 않은 WAV 파일 형식과 대부분의 PC 연결 디지털 사운드 하드웨어 및 PC 운영 체제에서는 채널 마스크에 지정된 것과 동일한 순서와 식별자를 사용한다.[38][39]

9. 1. 채널 식별

ANSI/CEA-863-A[30]에 따르면 다음과 같다.

서라운드 사운드 채널에 대한 ANSI/CEA-863-A 식별
인덱스채널 이름상업용
수신기 및 케이블링의 색상 코딩
MP3/WAV/FLAC[31][32][33][34]DTS/AAC[35]Vorbis/Opus[36][37]
010프론트 레프트style="background:white" |흰색
122프론트 라이트style="background:red" |빨간색
201센터style="background:green" |녹색
357서브우퍼style="background:purple" |자주색
433사이드 레프트style="background:blue" |파란색
544사이드 라이트style="background:gray" |회색
665리어 레프트style="background:brown" |갈색
776리어 라이트style="background:khaki" |카키색



다이어그램
프론트 레프트센터프론트 라이트
사이드 레프트
팝콘을 들고 있는 사람
사이드 라이트
리어 레프트리어 라이트
서브우퍼


10. 몰입형 사운드

서라운드 사운드는 영화, 텔레비전, 방송, 컴퓨터 등 다양한 콘텐츠에 적용되어 모든 종류의 목적에 맞는 오디오 환경을 조성한다. 다채널 오디오 기술은 음악, 음성, 자연 또는 인공적인 소리를 재생하는 데 사용된다.[3] 예를 들어, 야외 콘서트, 음악 극장 공연, 방송 등에서 다채널 기술이 활용되며, 영화의 경우 영화관이나 홈 시네마 시스템에 적용된다.[3][4]

다채널 기술은 영화 속 등장인물의 대사와 같은 내러티브 공간을 향상시킬 뿐만 아니라,[5][6][7] 극장 공연, 회의, 고고학 유적지나 기념물에 대한 음성 설명에도 활용된다. 전시회에서는 물, 새, 기차, 기계 소리 등 주제별 주변 소리를 추가하여 몰입감을 높일 수 있으며, 교육용 애플리케이션에도 주제별 자연 소리가 사용된다.[8]

비디오 게임 콘솔, 개인용 컴퓨터 등에서도 서라운드 사운드가 활용되며,[9][10][11][12] 이 경우 콘텐츠는 주로 사용자와의 상호 작용을 통해 생성되는 합성 소음이다. 또한, 군사 및 공공 안전 분야에서 상황 인식 향상을 위해 서라운드 사운드 기술이 활용되기도 한다.[13]

10. 1. 소닉 홀 오버헤드 사운드

2002년, 돌비는 사운드트랙에 소닉 홀 오버헤드 사운드를 사용한 영화 ''우리는 군인이었다''의 마스터 버전을 선보였다. 이 믹스에는 새로운 천장 장착형 높이 채널이 포함되었다.

10. 2. 앰비소닉스

앰비소닉스는 라이브나 스튜디오에서 사용할 수 있는 다채널 믹싱 기술이다. 기존의 서라운드 시스템은 청취자가 스피커 사이의 매우 좁은 '스위트 스폿'에 위치해야만 음장의 환상을 만들 수 있었다. 반면 앰비소닉스는 공간에 존재했던 음장을 재현하며, 음장을 재현하기 위해 어떤 물리적 배열로든 스피커를 사용할 수 있다. 청취자 주위에 6개 이상의 스피커를 배치하면 3차원("페리포닉", 또는 전구) 음장을 표현할 수 있다. 앰비소닉스는 마이클 게르존에 의해 발명되었다.[3]

10. 3. 바이노럴 레코딩

'''바이노럴 레코딩'''은 두 개의 마이크를 사용하여 소리를 녹음하는 방식으로, 연주자나 악기와 같은 공간에 있는 듯한 3차원 스테레오 경험을 만들어낸다. 이러한 3차원, 즉 "머리 안"에서 소리가 나는 듯한 느낌을 주는 기술은 청진기 기술에서 시작되어 IMAX 영화 기술로 발전하였다.

10. 4. 표준 스피커 채널

소비자 장비에는 다양한 스피커 구성이 사용된다. 표준 압축 WAV 파일 형식(원시 다중 채널 PCM 스트림 포함)의 채널 마스크에는 순서와 식별자가 지정되어 있으며,[38][39] 이는 여러 채널을 처리할 수 있는 대부분의 PC 연결 디지털 사운드 하드웨어 및 PC 운영 체제에서 사용되는 사양과 동일하다. 대체 스피커 구성으로 구축하는 것은 가능하지만, 상업용 영화나 음악 콘텐츠는 거의 없다. 그러나 소스 채널을 스피커 채널로 리믹스하기 위해 각 콘텐츠 채널이 각 스피커 채널을 통해 재생되는 정도를 지정하는 매트릭스 테이블을 사용할 수 있다.

표준 스피커 채널
채널 이름ID식별자인덱스플래그
프론트 레프트FLSPEAKER_FRONT_LEFT00x00000001
프론트 라이트FRSPEAKER_FRONT_RIGHT10x00000002
프론트 센터FCSPEAKER_FRONT_CENTER20x00000004
저주파LFESPEAKER_LOW_FREQUENCY30x00000008
백 레프트BLSPEAKER_BACK_LEFT40x00000010
백 라이트BRSPEAKER_BACK_RIGHT50x00000020
센터의 프론트 레프트FLCSPEAKER_FRONT_LEFT_OF_CENTER60x00000040
센터의 프론트 라이트FRCSPEAKER_FRONT_RIGHT_OF_CENTER70x00000080
백 센터BCSPEAKER_BACK_CENTER80x00000100
사이드 레프트SLSPEAKER_SIDE_LEFT90x00000200
사이드 라이트SRSPEAKER_SIDE_RIGHT100x00000400
탑 센터TCSPEAKER_TOP_CENTER110x00000800
프론트 레프트 높이TFLSPEAKER_TOP_FRONT_LEFT120x00001000
프론트 센터 높이TFCSPEAKER_TOP_FRONT_CENTER130x00002000
프론트 라이트 높이TFRSPEAKER_TOP_FRONT_RIGHT140x00004000
리어 레프트 높이TBLSPEAKER_TOP_BACK_LEFT150x00008000
리어 센터 높이TBCSPEAKER_TOP_BACK_CENTER160x00010000
리어 라이트 높이TBRSPEAKER_TOP_BACK_RIGHT170x00020000



대부분의 채널 구성에는 저주파 효과 (LFE) 채널(서브우퍼를 통해 재생되는 채널)이 포함될 수 있다. 이렇게 하면 구성이 ".0" 대신 ".1"이 된다. 대부분의 최신 다중 채널 믹스에는 하나의 LFE가 포함되어 있으며, 일부는 두 개를 사용한다.

표준 스피커 채널 레이아웃
아이콘시스템채널 수LFE프론트사이드
FL+FRFCFLC+FRCTFL+TFRSL+SRBL+BRBCTBL+TBR
모노[40]1.0
스테레오[41]2.0
스테레오3.0
서라운드3.0
쿼드4.0
사이드 쿼드4.0
서라운드4.0
(프론트)5.0
사이드[42]5.0
Atmos[43]5.1.4
헥사고날(후면)6.0
프론트6.0
(사이드)6.0
와이드7.1
사이드[42]7.0
서라운드[44]7.0
Atmos[43]7.1.4
옥타곤8.0
서라운드9.0
서라운드11.0
Atmos[43]11.1.4
Atmos11.1.6



5.1채널에서 권장되는 스피커 배치도


기본은 '''5.1채널'''이며, DVD 소프트웨어에 포함된 신호는 5.1채널 분량이다. 6.1채널의 돌비 디지털 서라운드 EX, 7.1채널의 돌비 디지털 플러스와 같은 상위 호환 방식도 존재한다.

5.1채널 기본 시스템

  • 일반적인 스테레오 스피커와 마찬가지로, 청취자의 위치(리스닝 포지션)보다 앞쪽 좌우 30°에 '''프론트 스피커'''를 배치한다.
  • 프론트 스피커의 중앙(청취자 정면 위치)에 '''센터 스피커'''를 배치한다. 이것으로 영화 대사 등이 더욱 선명하게 재생되는 경우가 많다.
  • 센터 스피커에서 110° 방향(청취자 위치의 정면에서 20° 뒤쪽)에 '''리어 스피커''' (또는 서라운드 스피커라고도 함)를 좌우에 2개 배치한다. 후방에서 들려오는 소리를 재현하는 것 외에도, 소리의 반향 등을 표현할 수 있게 되어 현장감이 크게 증가한다.
  • 여기에 저음역 전용 '''서브 우퍼'''를 더한다. 초저음역 전용이므로, 이를 ".1채널"로 계산한다.

".1채널"이 저음을 담당한다고는 하지만, 이는 소프트 제작자 측이 의도적으로 부가한 저음이다. 나머지 5채널에서도 저음 성분이 포함되어 있다. 따라서 프론트, 센터, 리어가 충분한 저음 재생 능력을 갖춘 경우, 각 채널의 저음은 각 스피커에서 재생한다. 그러나 실제 환경에서는 5채널(특히 리어)에 소형 스피커를 사용하는 예가 많기 때문에, 각 채널의 저음도 서브 우퍼로 전환하여 재생하는 경우가 많다.

이들을 바탕으로 가상 서라운드 기술을 이용하여 스피커를 줄이거나, 더욱 현장감 있는 음향을 재생하기 위해 스피커를 늘리기도 한다. 현재 주로 이용되는 예는 다음과 같다.

  • '''2.1 - 4.1채널''' - 프론트 스피커와 서브 우퍼는 필수이며, 센터나 리어 좌우를 생략한다. 또는 리어를 중앙 1개만 둔다.
  • '''6.1채널''' - 리어 스피커를 앞쪽과 같이 3개로 한 것. 후방 중앙의 스피커는 서라운드 백, 또는 리어 센터 등으로 불린다. 돌비 디지털 서라운드 EX의 경우 이것이 표준이지만, 기존 돌비 디지털 방식의 소프트웨어를 재생하는 경우에도 AV 앰프 측의 처리로 6.1채널로 한다.
  • '''7.1채널''' - 서라운드 스피커를 좌우 각각 옆과 뒤쪽의 총 4채널로 한다. 돌비 디지털 플러스에서는 이것이 표준이 된다.
  • 8.1채널, 9.1채널, 9.2채널 등도 존재하지만, 원본 신호로서는 현재 7.1채널이 상한이다. 이를 넘는 것은 각 오디오 제조사가 독자적으로 확장한 것이므로, 배치 방법은 제각각이다.

10. 5. 7.1 서라운드 사운드

7.1 서라운드 사운드는 극장 및 홈 시네마에서 널리 사용되는 형식으로, 돌비와 DTS가 주요 기술 제공업체이다.[45] 영화관 등에서는 비교적 오래전부터 임장감 있는 음향을 재생하기 위해 도입되었다.

기본은 '''5.1채널'''이며, DVD 소프트웨어에 포함된 신호는 5.1채널 분량이다. 6.1채널의 돌비 디지털 서라운드 EX와 7.1채널의 돌비 디지털 플러스와 같은 상위 호환 방식도 존재한다. 7.1채널은 서라운드 스피커를 좌우 각각 옆과 뒤쪽의 총 4채널로 구성하며, 돌비 디지털 플러스에서 표준이 된다.

8.1채널, 9.1채널, 9.2채널 등도 존재하지만, 원본 신호로서는 현재 7.1채널이 상한이다. 이를 넘는 것은 각 오디오 제조사가 독자적으로 확장한 것이므로, 배치 방법은 제각각이다.

10. 6. 7.1.2/7.1.4 몰입형 사운드

7.1.2 및 7.1.4 몰입형 사운드는 5.1.2 및 5.1.4 형식과 함께 2개 또는 4개의 오버헤드 스피커를 추가하여 청취자를 위해 사운드 오브젝트 및 특수 효과 사운드를 오버헤드로 패닝할 수 있도록 한다. 2012년 돌비 래버러토리스(Dolby Laboratories)에서 극장 영화 개봉을 위해 돌비 애트모스(Dolby Atmos)라는 상표명으로 소개되었다.[46]

10. 7. 10.2 서라운드 사운드

'''10.2'''는 THX의 창립자 톰린슨 홀먼이 TMH 연구소와 서던캘리포니아 대학교(영화/텔레비전 및 공학 대학)와 함께 개발한 서라운드 사운드 형식이다. USC 비터비 공과대학의 크리스 키리아키스와 함께 개발되었으며, ''10.2''는 이 형식의 홍보 슬로건인 "5.1의 두 배"를 의미한다. 10.2의 지지자들은 이를 IMAX의 오디오에 해당하는 것으로 주장한다.

10. 8. 11.1 서라운드 사운드

'''11.1''' 사운드는 BARCO에서 지원하며, 전 세계 극장에 설치되어 있다.[49]

10. 9. 22.2 서라운드 사운드

'''22.2'''는 NHK 과학 기술 연구소에서 개발한 초고화질 텔레비전의 서라운드 사운드 구성 요소이다. 24개의 스피커를 사용하며, 3개 층으로 배열된다.

  • 중간층: 10개 스피커
  • 상층: 9개 스피커
  • 하층: 3개 스피커, 2개 서브우퍼


이 시스템은 2005년 세계 박람회(아이치현) , NAB 쇼 (2006년 및 2009년, 라스베이거스 밸리), 국제 방송 컨벤션 (2006년 및 2008년, 암스테르담)에서 시연되었다.

NHK 방송 기술 연구소2005년에 22.2채널 서라운드 방식을 발표했다. 이는 2개의 저주파 효과(LFE) 채널과 상하에 설치된 스피커 등으로 모든 방향의 음향을 표현한다. 같은 해 아이치 엑스포의 8K 상영에서도 공개되었다. 차세대 영상 규격인 슈퍼 하이 비전에서의 채용이 예정되어 있으며[52], 2018년에 본 방송을 시작한 NHK BS8K에서 실제로 사용되고 있다.[53]

11. 가상 서라운드

Virtual surround영어라고도 불린다. 과거 아날로그 음성 시대에는 돌비 서라운드처럼 원래 소프트웨어에 서라운드 신호가 포함된 경우는 적었고, 많은 소프트웨어가 스테레오 신호였다. 따라서 AV 앰프 측에서 스테레오 음성을 擬似적으로 서라운드화하고, 프론트 2채널 이외의 신호를 인공적으로 만들어냈다. 돌비 서라운드는 기본적으로 프론트 2채널 + 리어 1채널의 3.0채널 서라운드이다. 스테레오 신호와의 호환성을 유지하기 위함이다. 이를 방향 강조 회로를 통해 프론트 2채널 + 센터 1채널 + 리어 2채널의 총 5.0채널로 만든 돌비 프로로직 등의 기술도 존재한다.[54]

현대의 AV 앰프 대부분은 돌비 디지털에 대응하지만, 재생하는 소프트웨어 측이 단순한 스테레오 신호인 경우에는 가공하여 가상 서라운드로 재생한다. 5.1채널 돌비 디지털을 6.1채널 이상으로 재생하거나, 7.1채널 돌비 디지털 플러스(Dolby Digital Plus영어)를 8.1채널 이상으로 재생하는 것도 가상 서라운드의 일종이다.

스피커 연결을 통해 가상 서라운드를 실현하는 스피커 매트릭스 방식도 존재한다. 자작 스피커 설계 기사로 알려진 오디오 평론가 나가오카 테츠오가 제창한 것이 특히 유명하다. 나가오카는 AV 앰프에 의한 擬似 서라운드, 돌비 서라운드도 신호 처리에 의해 음의 열화를 초래한다며 부정적이었으며, 스피커 매트릭스가 음질이 더 우수하다고 주장했다. 서라운드 효과 비교에서는 스피커 매트릭스가 열등하다는 것을 나가오카도 알고 있었지만, 스피커 매트릭스가 더 자연스러운 경우가 있다고 하였다. AV 앰프에 의한 서라운드는 인공적으로 너무 많이 만들어지고 있다고도 주장했다. 나가오카는 5.1채널도 매우 효과가 높다고 인정하고, 스스로 그 목적의 자작 스피커를 설계했지만, 음질 면과 센터 스피커 설치 문제로 인해 부정적이었다. 나가오카 테츠오는 DVD는 화질 면에서 레이저디스크를 능가하지만, 음질에서는 떨어진다고 평가했다. 나가오카가 제창하는 스피커 매트릭스는 연결하는 스피커의 음색과 능률을 맞추는 것과, 그 목적에 적합한 앰프를 선정하기 위해 지식과 기술이 필요하기 때문에, 오디오 초보자용이라기보다는 오히려 베테랑 매니아에게 적합하다.

'''擬似 서라운드''' 또는 '''버추얼 서라운드'''라고도 불린다. 인간의 청각 특성(착각)을 이용하여, 2개의 스피커만으로도 다채널 서라운드와 같은 음향을 재현하는 기술이다. 3개 이상의 스피커를 사용하는 경우와 비교하면, 명확한 음의 정위를 재현하기는 어렵다. 이 기법에는 머리 전달 함수(HRTF)를 사용한다. 이는 음이 머리, 코, 어깨 등 다양한 돌출물을 지나 귀에 도달할 때의 음향 특성을 나타내며, 측정에는 다양한 기기나 방법을 사용한다. 일반적으로 더미 헤드 마이크라고 불리는 인간의 머리와 상세한 귀를 본떠 만든 것을 사용하여 녹음을 한다. 더미 헤드 마이크 외에, 실제 인간의 귀 안에 소형 마이크를 장착하여 녹음하는 경우도 있다. 후자가 정밀도는 높지만, HRTF는 사람에 따라 다르기 때문에, 만인의 평등화라는 점에서 굳이 더미 헤드 마이크를 사용하는 경우도 있다. 무향실 이외에서 녹음하면 음향 컨트롤이 쉽지 않으므로, 본격적인 음향 제어를 위해서는 무향실에서 녹음해야 한다. 얻어진 HRTF를 정위 정보가 없는 일반적인 모노럴 소스와 컨볼루션을 수행함으로써, 정위 정보가 없는 일반적인 모노럴 소스에 정위 정보를 부여할 수 있다. 현재 DVD 플레이어/레코더, 텔레비전, AV 앰프, 컴퓨터사운드 카드나 재생 소프트웨어 등 재생 기기 대부분에 가상 서라운드 기능이 탑재되어 있다. 이것들은 돌비 디지털 등의 다채널 음성을 실시간으로 가공하여, 가상 서라운드화된 스테레오 음성으로 출력한다. 방송이나 음악 패키지, 게임 소프트 등 미리 가상 서라운드 가공된 스테레오 음성이 소프트웨어 측에 포함된 경우에는, 사용자가 특별한 환경을 준비하지 않아도 넓은 음을 재생할 수 있다.

전후 방향의 음향이 아니라, 좌우 방향의 넓이만을 강화한 '''와이드 스테레오'''(호칭은 기업·제품에 따라 다름)도 가상 서라운드의 일종으로 인식되고 있다. 작은 텔레비전이나 라디오 카세트처럼, 좌우 스피커 거리가 짧은 경우를 상정한 기술이다.

위에서 2개의 스피커라고 했지만, 서라운드를 바 타입의 1개 스피커로 재생하는 경우도 있다. 5.1채널 돌비 디지털을 3 - 4개 스피커로 재생(리어 스피커 또는 센터 스피커 생략)하는 것도 가상 서라운드의 일종이다. 적지 않은 사용자가 5개 스피커 설치가 어려운 경우가 있기 때문에, 돌비 디지털 대응 AV 앰프 대부분은 이 기능을 갖춘다. 7.1채널 돌비 디지털 플러스도 마찬가지이다.

스테레오 스피커용 가상 서라운드를 헤드폰으로 재생하면 의도한 음향을 재현할 수 없고, 답답한 음이 많다. 돌비 헤드폰, DTS 헤드폰 X 등 헤드폰 전용 가상 서라운드 기술과, 헤드폰 전용 가상 서라운드 디코더 기기가 존재한다.

12. 일본 가전 제조사별 독자 개발 서라운드 시스템


  • '''테크노 서라운드(Techno Surround)''', '''사운드 & 라이브 버추얼라이저(Sound&Live Virtualizer)'''

파나소닉이 개발하였다. "테크노 서라운드"는 1980년대-1990년대 초반에 발매된 CD라디오에, "사운드 버추얼라이저"는 1990년대 후반부터 현재까지 발매된 CD라디오에 각각 탑재되었으며, MD라디오에는 "라이브 버추얼라이저"가 탑재되었다.[51]

  • '''무비 뮤직 와이드 어드밴스드 서라운드'''

파나소닉의 대형 텔레비전을 위해 개발되었다. "무비 & 뮤직 서라운드"는 1980년대 후반부터 1990년대 초반에 발매된 대형 화면 텔레비전 "파나컬러 익스", "화왕" 시리즈에, "와이드 서라운드"는 1998년(헤이세이 10년)-2000년대에 발매된 플랫 텔레비전 "T(타우)"에 각각 채용되었다. 현재의 얇은 텔레비전 "VIERA"에는 "어드밴스드 서라운드", "버추얼 3D 서라운드 시스템"이 채용되고 있다. 지상 아날로그 방송은 종전대로 "와이드 서라운드"이다. "화왕", "요코즈나" 시리즈는 리모컨 메뉴 조작을 통해 최소 0dB에서 최대 63dB까지 "서라운드 레벨" 조정 기능이 있으며, "미라이" 시리즈까지는 "서라운드 스피커 출력 단자"가 있었다. "타우" 이후 시리즈부터는 서라운드 스피커 단자가 폐지되었으며, 이후에는 홈 시어터, 서라운드 헤드폰, 랙 시어터가 이를 대체한다.[51]

  • '''바이포닉(By-Phonic)'''

빅터가 개발한 서라운드 시스템으로, 영문으로는 "By-Phonic"로 표기한다. 1980년대부터 1990년대 초반에 걸쳐 발매되었던 스테레오 아날로그 TV "MEGA (A1/AF1/) 시리즈"에 이 기능이 장착되어, 서라운드 스피커를 연결하지 않아도 본체 내장 프런트 스피커만으로 마치 뒤에서도 서라운드 소리가 들리는 것처럼 재현할 수 있다. 본체와 리모컨에는 "바이포닉" 버튼이 장착되어 있고, 후면에는 서라운드 스피커 출력 단자가 각각 탑재되어 있어 전용 빅터 순정 서라운드 스피커와 조합하면 효과가 더욱 강조된다. 1987년(쇼와 62년)에 발매된 "AV-E21/E25/E29S"에는 바이포닉 버튼이 없었고, 빅터 순정의 전용 서라운드 스피커를 연결하여 서라운드 효과를 얻는 "스피커 매트릭스 방식"이었다. 자회사인 빅터 엔터테인먼트에서 발매한 레코드, CD 소프트의 일부에도 "바이포닉 믹싱" 기술이 채용되어, 앞서 언급한 TV와 마찬가지로 프런트 스피커만으로 가상 서라운드를 표현한다.[51]

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