세가 VR
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1. 개요
세가 VR은 세가에서 개발한 가상 현실 헤드셋으로, LCD 화면, 입체 음향, 관성 추적 기능을 갖추었다. 1991년에 개발이 발표되었고, 1993년 소비자 가전 전시회에서 시연되었으며, 1993년 말 200달러에 출시될 예정이었으나, 멀미와 두통을 유발한다는 문제로 인해 1994년에 출시가 취소되었다. 세가 VR은 프로토타입으로만 제작되었으며, 이후 세가의 VR 관련 기술 개발에 영향을 미쳤다.
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세가 VR | |
---|---|
일반 정보 | |
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개발사 | 세가 |
제조사 | 세가 |
유형 | 비디오 게임 액세서리 |
세대 | 4세대 |
출시일 | 취소됨 |
상세 정보 | |
종류 | 헤드 마운트 디스플레이 |
2. 기능
세가 VR은 IDEO 기반의 가상 현실 헤드셋(HMD)으로, LCD 화면과 입체 음향을 부착하여 사용자의 움직임을 관측했다.[26] 헤드셋에는 LCD 화면과 스테레오 헤드폰이 장착되었다.[4] 헤드셋 추적 솔루션은 오노-센다이라는 소규모 전자 회사에서 개발했는데, 2자유도(방위각, 기울기)만 추적 가능했지만 매우 저렴하여 개당 1USD에 불과해 소비자 시장에 적합했다.[2] 이 장치는 지구의 자기장에 대한 방위각을 감지하기 위해 자력계를 사용하고, 기체와 액체의 경계면에서 빛의 굴절을 측정하여 기울기를 감지하는 광학 센서를 사용했다.[3]
1991년 세가 오브 아메리카는 메가 드라이브/제네시스의 성공으로 얻은 자금으로 세가 VR 개발을 시작했다.[4] 1993년 시카고에서 열린 소비자 가전 전시회(CES)에서 앨런 헌터가 시연했으며, 거의 완성된 제품에 가까운 모습이었다.[5][6] 이 행사에서 세가 VR은 제네시스 하드웨어를 사용하고, 4개의 확정된 출시 게임과 아케이드 게임 ''버추어 레이싱''의 이식 가능성을 포함하여 에 1993년 말에 출시될 예정이라고 발표했다.[7] 세가는 나중에 ''일렉트로닉 게임즈''에 따르면, 1994년 초 출시를 계획했다고 발표했다.[8]
3. 개발
하지만, 개발 과정의 어려움과 사용자들이 두통과 멀미 증상을 겪는다는 보고가 이어지면서 세가 VR은 프로토타입 단계에서 개발이 중단되었다.[30] 마크 페세는 SRI International이 이 제품에 대한 연구를 수행했고, 세가에 "장기간 사용의 위험"을 경고했다고 전한다.[10]
1994년에는 병행하여 개발이 진행되던 VR 어트랙션 "VR-1 스페이스 미션"이 조이폴리스(요코하마)에 도입되었다.[23] 이러한 경험은 이후 ZERO LATENCY VR와 라이드형 어트랙션 와일드 투어 시리즈의 운영에 활용된다.[23]
개발 중지로부터 15년 이상이 지난 2020년, 게임 보호 단체의 운영자인 더스틴 허버드(Dustin Hubbard)는 이 디바이스용 소프트웨어를 개발하던 케네스 허리(Kenneth Hurley)라는 인물로부터 "Nuclear Rush"라는 소프트웨어의 소스 코드를 제공받았다. en의 리치 화이트하우스(Rich Whitehouse)가 이 소스 코드를 바탕으로 복원 작업을 진행하여, 현행(2020년 시점) OS 및 VR 디바이스에 맞게 최적화를 한 후 에뮬레이터와 ROM 세트를 공개했다.[24]
3. 1. 개발 중단 원인
세가 VR의 개발 중단 원인에 대해서는 여러 가지 주장이 있다. 반복된 실기 시험에서 건강에 미치는 영향이 우려되어 시판에 이르지 못했다.[22] 당시 기술 수준, 특히 컴퓨터의 처리 능력과 트래킹 센서의 성능은 가상 현실을 구현하기에 불충분했다.[20] 버추얼 보이처럼 주로 게임기를 비롯하여 아케이드 게임의 Virtuality 등, 각 방면에서 개발이 시도되었던 시대적 배경이 있었다.[20]
2020년 복원 작업을 통해, 해당 작품의 화면 재생률이 15Hz로 고정되어 있었음이 밝혀졌으며, 일부 언론에서는 이것이 플레이어의 건강 문제를 일으킨 것이 아니냐고 지적하고 있다.[24] 또한, 본 디바이스의 자유도가 3이라는 사실도 밝혀졌으며, 이는 동 디바이스가 사용자의 머리 좌우 회전과 기울기만 감지하고, 서거나 걸으면서 플레이할 수 없다는 것을 의미한다.
4. 게임
세가 VR용으로 개발 중이었던 게임은 총 4가지로 알려져 있다.
- '''뉴클리어 러시(Nuclear Rush)''' : 사용자가 미래형 전쟁에서 호버크래프트를 조종하는 시뮬레이션 게임.[12][13]
- '''아이언 해머(Iron Hammer)''' : 헬리콥터 시뮬레이션 게임으로, 게이머는 EA의 인기 시리즈인 ''Strike''처럼 비행 건쉽을 조종한다.[14][15]
- '''매트릭스 러너(Matrix Runner)''' : 사이버펑크 어드벤처 게임으로, 코지마 히데오의 ''스내처''에서 영감을 받았다고 알려져 있다.
- '''아웃라우 레이싱(Outlaw Racing)''' : 차량 경주 및 전투 게임.
세가는 또한 세가 AM2의 히트작인 1992년 아케이드 게임 ''버추어 레이싱''을 기기 출시 게임으로 이식할 것이라고 발표했지만, 개발이 얼마나 진행되었는지는 알려지지 않았다.[7]
5. 영향
세가 VR은 상용화되지 못했지만, 이후 세가의 VR 관련 기술 개발에 영향을 미쳤다. 세가는 세가 VR 취소 이후에도 가상 현실 기술 개발을 위한 노력을 이어갔다.[4][16] 1993년 세가는 버추얼리티 그룹과 VR 아케이드 프로젝트를 공동으로 진행하기로 합의했다.[17] 두 회사의 협력으로 메가 바이저 디스플레이(Mega Visor Display)가 개발되었으며, 이는 VR-1 어트랙션의 일부로 일본 조이폴리스 실내 테마파크, 세가월드 런던, 세가 월드 시드니 등에 공개되었다.[1]
메가 바이저 디스플레이를 활용한 아케이드 게임 '덴노 센키 넷 머크(Dennou Senki Net Merc)'는 1995년 일본 AOU(Amusement Operators Union) 쇼에서 세가 모델 1 아케이드 시스템 기판을 사용하여 3D 그래픽으로 시연되었다.[18] 그러나 '넷 머크'는 세가 모델 2의 텍스처 필터링 그래픽과 비교되어 부정적인 평가를 받았다.[19]
1994년에는 VR 어트랙션 "VR-1 스페이스 미션"이 요코하마 조이폴리스에 도입되었다.[23] 이러한 경험은 이후 ZERO LATENCY VR와 와일드 투어 시리즈 등의 개발 및 운영에 활용되었다.[23]
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