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세가 모델 1

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1. 개요

세가 모델 1은 세가에서 개발한 아케이드 기판이다. NEC V60 CPU, 후지쯔 TGP MB86233 그래픽 보조 프로세서, 모토로라 MC68000 사운드 CPU를 사용하며, 496×384 해상도, 16비트 색상을 지원한다. 3D 그래픽 엔진은 최대 180,000 폴리곤/초의 성능을 낸다. 주요 기능으로는 통신 기능 확장 및 MIDI 사운드 통신이 있으며, FM 음원 및 PCM 음원을 지원한다. 버추어 레이싱, 버추어 파이터 등의 게임이 출시되었다.

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세가 모델 1
세가 모델 1
개요
버추어 레이싱 아케이드 캐비닛
버추어 레이싱 아케이드 캐비닛
유형아케이드 시스템 기판
제조사세가
출시일1992년
CPU모토로라 68000 (12.5 MHz)
사운드 칩야마하 YM2151, 세가 커스텀 315-5755
메모리메인 RAM: 2 MB
사운드 RAM: 512 KB
해상도496 x 384
사용 게임버추어 레이싱
《버추어 포뮬러》
《스타 파이어》
《윈터 히트》

2. 제품 사양

항목사양
CPUNEC V60 (32비트) @ 16MHz
수치 연산 프로세서후지쯔 TGP MB86233 FPU DSP (32비트) @ 40MHz
메모리ROM 47MB, RAM 1MB
디스플레이 해상도496(H) x 384(V) 수평 주파수 24kHz
3D 그래픽 엔진초당 최대 540,000 벡터 연산
발색수65,536색 (1,024 컬러 팔레트, 16,777,216색 중)
기타통신 기능 확장, MIDI에 의한 사운드 통신
사운드 CPU모토로라 MC68000 @ 10MHz
사운드 칩2×세가 315-5560 (커스텀 28채널 PCM)
사운드 타이머야마하 YM3834 @ 8MHz (실제 사운드 출력은 하지 않음)
사운드부FM 음원 YM3438


3. 개발 배경 및 역사

세가 모델 1은 세가미국제너럴 일렉트릭 에어로스페이스사(후의 마틴 마리에타)가 공동 개발한 아케이드 기판이다. 이 기판에 앞서 남코의 SYSTEM21이 3D 폴리곤 기판으로 존재했다.

MODEL1에서 처음으로 작동한 게임은 버추어 레이싱이었다. 원래 버추어 레이싱은 MODEL1의 동작을 확인하기 위한 시제품으로, 상업적으로 출시될 예정은 없었으나, 높은 완성도로 인해 개선을 거쳐 발매되었다.

3D 폴리곤을 표시하는 것 자체가 어려웠던 시대였기에, 당시 기판으로는 매우 비쌌고, MODEL1으로 개발된 게임은 6개에 불과하다. 이들은 모두 3D 게임의 프로토타입 정도의 역할만 수행했다. 텍스처 매핑을 적용하고 60fps를 실현하는 본격적인 3D 폴리곤으로의 전환은 이듬해 발표된 MODEL2에서 이루어졌다.

부품 조달이 어려워짐에 따라 2017년 3월 31일을 기해 수리 지원이 종료되었다.

3. 1. 개발 과정

세가미국제너럴 일렉트릭 에어로스페이스사(후의 마틴 마리에타)가 공동 개발했다. 선행하는 3D 폴리곤 기판으로는 남코의 SYSTEM21이 존재한다.

MODEL1에서 작동하는 게임으로 처음 출시된 것은 버추어 레이싱이었다. 버추어 레이싱은 원래 MODEL1의 동작 확인용 시제품으로 제작되었으며, 본래는 상업 출시 예정은 없었지만, 완성도가 좋았기 때문에 개선을 거쳐 발매되었다.

버추어 레이싱에 탑재된 초기형 MODEL1 기판은 이후의 것과 버전이 다르며, 호환성은 없다. 그러나 버추어 레이싱은 전용 케이스로 제공되었기 때문에, 불편함은 거의 발생하지 않았다.

MODEL1의 메인 CPU는 NEC제 V60, 묘화 프로세서는 후지쯔제 MB86233이다. 사운드 기능은 별도의 기판으로 되어 있으며, 4ch 출력이 가능한 사운드 보드를 사용(초기 MODEL2 기판에서도 사용)했다. 또한 후기 스타워즈에서는 WAVE 음원 재생 가능한 보드를 사용하고 있다. 묘화 능력은 18만 폴리곤/초. 플랫 쉐이딩 및 알파 블렌딩이 가능했지만, 폴리곤에 텍스처를 붙일 수 없는 등, 최소한의 표시 품질밖에 실현할 수 없었다. 프레임 레이트는 좋아도 30fps 정도였다.

3D 폴리곤을 표시하는 것만으로도 어려움이 따르던 시대였기 때문에, 당시 기판으로는 매우 고가였던 점도 있어, MODEL1에서 개발된 게임은 6개에 불과하다. 모두 3D 게임의 프로토타입을 나타내는 정도의 역할밖에 하지 못했다. 텍스처 매핑이 있는 60fps를 실현하는 본격적인 3D 폴리곤으로의 이행은 이듬해 발표된 MODEL2에 의해 이루어졌다.

부품 조달 난항에 따라, 2017년 3월 31일을 기점으로 수리 지원이 종료되었다.

3. 2. 초기 버전 문제 및 개선

세가미국제너럴 일렉트릭 에어로스페이스사(후의 마틴 마리에타)가 공동 개발하였다. 버추어 레이싱에 탑재된 초기형 MODEL1 기판은 이후의 것과 버전이 다르며 호환성은 없다. 그러나 버추어 레이싱은 전용 케이스로 제공되었기 때문에, 불편함은 거의 발생하지 않았다.[1]

MODEL1의 메인 CPU는 NEC제 V60, 묘화 프로세서는 후지쯔제 MB86233이다. 묘화 능력은 초당 18만 폴리곤이었다. 플랫 쉐이딩 및 알파 블렌딩이 가능했지만, 폴리곤에 텍스처를 붙일 수 없는 등, 최소한의 표시 품질밖에 실현할 수 없었다. 프레임 레이트는 좋아도 30fps 정도였다.[1]

3. 3. 기술적 한계와 MODEL2로의 발전

MODEL1의 메인 CPU는 NEC제 V60, 묘화 프로세서는 후지쯔제 MB86233이다. 사운드 기능은 별도의 기판으로 되어 있으며, 4ch 출력이 가능한 사운드 보드를 사용했다(초기 MODEL2 기판에서도 사용). 또한 후기 스타워즈에서는 WAVE 음원 재생 가능한 보드를 사용하고 있다. 묘화 능력은 18만 폴리곤/초였다. 플랫 쉐이딩 및 알파 블렌딩이 가능했지만, 폴리곤에 텍스처를 붙일 수 없는 등, 최소한의 표시 품질밖에 실현할 수 없었다. 프레임 레이트는 좋아도 30fps 정도였다.

3D 폴리곤을 표시하는 것만으로도 어려움이 따르던 시대였기 때문에, 당시 기판으로는 매우 고가였던 점도 있어, MODEL1에서 개발된 게임은 6개에 불과하다. 모두 3D 게임의 프로토타입을 나타내는 정도의 역할밖에 하지 못했다. 텍스처 매핑이 있는 60fps를 실현하는 본격적인 3D 폴리곤으로의 이행은 이듬해 발표된 MODEL2에 의해 이루어졌다.

3. 4. 지원 종료

부품 조달 난항에 따라, 2017년 3월 31일을 기점으로 수리 지원이 종료되었다.[1]

4. 게임 목록

wikitext

작품명비고출처
버추어 레이싱슈퍼 32X로 이식되었다[3]
버추어 포뮬러
버추어 파이터슈퍼 32X로 이식되었다[4]
스타워즈 아케이드슈퍼 32X로 이식되었다
윙 워슈퍼 32X로의 이식 중지[5][6]
테크워(초기명) / 넷머크(후기명)프로토타입, 미발매


참조

[1] 웹사이트 【連載】セガハードストーリー第5回 家庭用ゲーム機新時代の幕開け『セガサターン』 {{!}} セガハード大百科 https://www.sega.jp/[...] 2024-10-11
[2] 간행물 弊社製品保守対応の終了について https://www2.sls-net[...] セガ・インタラクティブ、セガ・ロジスティクスサービス 2016-11
[3] 웹사이트 https://web.archive.[...]
[4] 웹사이트 https://web.archive.[...]
[5] 웹사이트 全19タイトルのラインアップが出揃った復刻プロジェクト“SEGA AGES”。これまでの1年と今後の展望をキーパーソンに聞く! https://www.famitsu.[...] 2022-05-13
[6] 웹사이트 https://web.archive.[...]



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