소닉 더 헤지호그 (8비트 비디오 게임)
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1. 개요
8비트 소닉 더 헤지호그는 1991년에 출시된 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 세가 제네시스용 동명의 게임과 유사한 게임 플레이 방식을 따른다. 플레이어는 악당 닥터 로보트닉으로부터 동물을 구출하기 위해 소닉을 조작하며, 링을 모아 적의 공격으로부터 보호받고, 여섯 개의 레벨을 통과하며 카오스 에메랄드를 수집해야 한다. 이 게임은 세가 마스터 시스템과 게임 기어 버전으로 출시되었으며, 각 버전은 그래픽과 레벨 디자인에서 차이를 보인다. 비평가들은 이 게임을 제네시스 버전을 훌륭하게 재현한 작품으로 평가했으며, 게임 기어 최고의 게임 중 하나로 선정되기도 했다.
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소닉 더 헤지호그 (8비트 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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제목 | 소닉 더 헤지호그 |
원제 | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
로마자 표기 | Sonikku za Hejjihoggu |
개발 정보 | |
개발사 | Ancient |
발행사 | 세가 |
디렉터 | 아야노 코시로 |
프로그래머 | 시노부 하야시 |
아티스트 | 아야노 코시로 Takefuni Yunoue |
작곡가 | 유조 코시로 |
출시 정보 | |
플랫폼 | 게임 기어 마스터 시스템 |
Master System 출시일 | 유럽: 1991년 11월 8일 북미: 1991년 |
Game Gear 출시일 | 유럽: 1991년 11월 18일 북미: 1991년 일본: 1991년 12월 28일 |
게임 정보 | |
장르 | 플랫폼 |
모드 | 싱글 플레이어 |
2. 게임 플레이
8비트 소닉 더 헤지호그는 세가 제네시스의 16비트 게임과 유사한 사이드 스크롤링 플랫폼 게임이지만, 세가 마스터 시스템과 게임기어의 프로세서 한계로 인해 속도감이 크게 떨어지고, 그래픽이나 수직적 구조 등 여러 요소가 변경되었다.[36]
이 게임의 스토리는 소닉 더 헤지호그 (1991년 비디오 게임)와 마찬가지로, 닥터 에그맨의 음모에 맞서 소닉이 동물 친구들을 구하러 사우스 아일랜드로 간다는 내용이다.[35]
게임 플레이는 16비트판 원작과 동일하게 플랫폼 사이를 점프하고, 적과 다양한 장애물을 피하며 레벨을 통과하는 방식이다. 메가드라이브 판과는 다르게 카오스 에메랄드를 스페셜 스테이지가 아닌 게임 진행 중에 얻어야 한다.[37]
2. 1. 조작 및 시스템
소닉 더 헤지호그 (1991년 비디오 게임)과 유사하게 횡스크롤 플랫폼 게임 방식으로 진행되지만, 몇 가지 차이점이 있다. 카오스 에메랄드는 액트 안에서 찾아야 한다. 아이템 박스 중에는 다운로드 표시와 유사한 것이 있는데, 이는 소닉이 죽은 후 지정 구간에서 다시 시작하게 하는 스타 포스트와 비슷한 역할을 한다.[22][24]액트가 끝날 때 표지판을 지나는데, 어떤 그림이 나오느냐에 따라 다른 결과가 나타난다. 닥터 에그맨이 나오면 아무 일도 없지만, 소닉이 나오면 목숨을 하나 얻고, 링이 나오면 10개의 링을 얻는다. 느낌표가 나오면 스페셜 스테이지로 이동한다. 그린 힐 존 액트 2와 정글 존 액트 1에서는 물에서 숨을 쉴 수 있지만, 래버린스 존은 예외다.[47]

링은 100개를 모으면 플레이어 수가 하나 늘어나고 0개로 초기화되며, 한 번 잃으면 다시 얻을 수 없다. 사망 시에는 고유한 BGM이 재생되며, 각 존의 액트 3에서는 링이 하나도 없다. 스페셜 스테이지는 핀볼 형식으로, 범퍼로만 구성되어 있으며, 제한 시간 안에 들어와야 링과 컨티뉴 아이템 박스가 인정된다. 스페셜 스테이지에 가려면 링을 50개 이상 모은 후 골인 지점에 들어가야 한다.[47]
8비트 ''소닉 더 헤지호그''는 세가 제네시스 게임 동명의 게임과 게임 플레이 및 스타일이 유사하지만, 몇 가지 새롭고 변경된 게임 메커니즘이 있다.[26][27] 의인화된 고슴도치 소닉은 닥터 로보트닉으로부터 사우스 아일랜드의 동물들을 구출하기 위해 모험을 떠난다.[23] 플레이어는 텔레비전을 부수어 실드, 스피드 슈즈, 무적을 수집하고 체크포인트를 표시한다.[22][24] 소닉은 링을 수집하며, 이는 소닉을 보호한다.[23] 원작 게임과 달리, 소닉은 공격받았을 때 링을 다시 수집할 수 없다.[27]
플레이어는 세 개의 목숨으로 시작하며,[3] 링이 없는 상태에서 부딪히거나, 물에 빠지거나, 구덩이에 빠지거나, 10분 시간 제한에 도달하면 목숨을 잃는다.[27][3] 모든 목숨을 잃으면 게임이 종료되지만, 컨티뉴가 있다면 현재 액트의 시작점으로 돌아갈 수 있다.[3] 게임 플레이는 원작보다 약간 느리고 탐험에 더 중점을 둔다.[26][23][4]
소닉은 존이라고 불리는 여섯 개의 레벨을 통과하며, 각 존은 두 개의 주요 액트와 로보트닉과의 보스 배틀로 구성된다.[27][23] 각 존은 풀밭, 고대 유적, 정글 등 다양한 테마를 기반으로 한다.[26][27] 그린 힐 존과 같은 일부 레벨 테마는 16비트 버전에서 가져온 것이지만, 다른 테마는 오리지널이며 모든 레벨 디자인은 다르고 수직 루프가 없다.[26] 특정 액트에는 카오스 에메랄드가 숨겨져 있으며,[26] 최고의 엔딩을 위해서는 여섯 개를 모두 수집해야 한다.[3] 각 주요 액트가 끝나면 플레이어는 표지판을 치며, 표지판은 회전하여 이미지에 착지한다. 표지판이 착지하는 이미지에 따라 보너스를 받는다.[3] 50개 이상의 링을 가지고 있다면, 더 많은 링과 컨티뉴를 수집할 수 있는 핀볼 스타일의 보너스 스테이지에 접근할 수 있다.[23]
2. 2. 스테이지 구성
''소닉 더 헤지호그''영어는 6개의 존(Zone)이라고 불리는 레벨을 통과하며 진행된다. 각 존은 2개의 액트(Act)와 로보트닉과의 보스 배틀로 구성된다.[27][23] 각 존은 풀밭, 고대 유적, 정글 등 다양한 테마를 기반으로 한다.[26][27]일부 레벨 테마는 16비트 버전에서 가져온 그린 힐 존과 같은 테마도 있지만, 다른 테마는 8비트 버전에만 있는 것이며 모든 레벨 디자인은 다르고 수직 루프가 없다.[26] 게임의 일부 레벨은 빠른 정확성을 요구하며[3] 다른 레벨은 플레이어가 물속으로 들어가야 한다.[3]
각 액트가 끝날 때 플레이어는 표지판을 치게 되는데, 어떤 그림이 나오느냐에 따라 다음과 같은 보너스를 받을 수 있다.[3]
표지판 그림 | 보너스 |
---|---|
소닉 그림 | 추가 목숨 |
링 그림 | 10개의 링 |
느낌표 그림 | 스페셜 스테이지 |
플레이어가 50개 이상의 링을 가지고 있다면, 더 많은 링과 컨티뉴를 얻을 수 있는 핀볼 스타일의 보너스 스테이지에 들어갈 수 있다.[23]
특정 액트에는 카오스 에메랄드가 숨겨져 있으며,[26] 플레이어는 최상의 엔딩을 보기 위해 6개를 모두 모아야 한다.[3]
2. 3. 스페셜 스테이지
16비트 소닉 더 헤지호그와 유사하게, 각 주요 액트의 끝에서 플레이어는 표지판을 치는데, 이 표지판은 회전하면서 이미지에 따라 보너스를 제공한다.[3] 표지판에 닥터 에그맨이 그려져 있으면 아무 일도 일어나지 않지만, 소닉이 그려져 있으면 목숨을 하나 얻는다. 링이 그려져 있으면 10개의 링을 얻고, 느낌표가 그려져 있으면 스페셜 스테이지로 이동한다.[47]스페셜 스테이지는 핀볼 형식으로 구성되어 있으며 범퍼만으로 이루어져 있다. 플레이어가 50개 이상의 링을 소지한 상태에서 골인 지점에 도달하면 스페셜 스테이지에 접근할 수 있으며, 이곳에서 더 많은 링과 컨티뉴를 얻을 수 있다. 단, 통과 제한 시간 안에 들어와야 입수한 링과 컨티뉴 아이템 박스가 인정된다.[47]
2. 4. 세가 마스터 시스템과 게임 기어 버전의 차이점
세가 마스터 시스템과 게임기어 버전의 8비트 소닉 더 헤지호그는 여러 면에서 차이점을 보인다. 두 버전 모두 16비트판에 비해 그래픽, 속도감, 수직적 구조 등이 변경되었지만, 각 기기의 하드웨어 성능 차이로 인해 발생하는 특징들이 있다.[36]항목 | 세가 마스터 시스템 | 게임 기어 |
---|---|---|
그래픽 | 6비트 RGB 팔레트 (64색), 1스크린당 32색, 256 X 192 해상도 | 12비트 RGB 팔레트 (4096색), 1스크린당 32색, 160 X 144 해상도 |
타이틀 스크린 | 시스템 바이오스 이용 | 시스템 바이오스 제외, 고유 타이틀 스크린 (소닉이 뛰어다니는 모습) |
무적 표시 | 소닉의 배면에 표시 | 소닉 주위에서 반짝임 |
게임 플레이 | 세로형 레벨에서 스크린 최하단으로 떨어지면 사망 | 점프력 저하, 장애물 간 표지판 스프라이트 추가, 위/아래를 볼 수 없음 |
점수 | 20초 내 레벨 성공 시 30,000점 추가 | 20초 내 레벨 성공 시 300,000점 추가 |
기타 | 너무 빠르게 진행 시 텍스처 없는 공간에 갇힐 수 있음, 데모 플레이 1개 | 데모 플레이 2개 |
1990년 세가는 닌텐도의 게임 보이에 대항하기 위해 8비트 휴대용 게임기인 게임 기어를 출시했다.[5] 소닉 팀이 16비트 메가 드라이브용 소닉 더 헤지호그를 개발하던 중, 세가는 게임 기어의 인지도를 높이기 위해 게임 기어용 ''소닉''을 만들고자 했다.[8] 당시 22세의 작곡가 코시로 유조는 세가와 함께 일하며 더 리벤지 오브 시노비의 사운드트랙을 작곡했고, 이후 자신이 직접 게임을 개발할 수 있다고 밝혔다.[7] 코시로는 세가와 개인 계약을 맺을 수 없어 앤시언트를 설립하여 게임을 개발했다.[7]
마스터 시스템 버전은 북미와 유럽에서만 발매되었고, 게임기어 버전은 일본, 북미, 유럽에 동시 발매되었다.[38][39] 각 이식본별로 스프라이트와 레벨 디자인도 다르다.
3. 개발
3. 1. 개발 과정
1990년 세가는 닌텐도의 게임보이와 경쟁하기 위해 고안된 8비트 휴대용 게임기인 게임기어를 출시했다.[40] 비슷한 시기에 소닉 팀은 16비트 제네시스용 소닉 더 헤지호그를 개발했으며 세가는 게임기어용 소닉 버전을 제작하여 게임기어에 대한 소비자 인지도를 높이기를 원했다.[41] 코시로 유조가 세가와 함께 작업하기 시작했으며, 세가와 개인적인 계약을 맺지 못했기 때문에 게임을 개발하기 위해 '에인션트'를 설립했다.[42] 여동생 아야노 고시로가 감독을 맡았고, 어머니 토모 고시로가 설립자 역할을 맡았으며, 그가 고용한 첫 프로그래머는 하야시 시노부였다. 8비트 소닉은 특별히 게임기어를 위해 만들어졌지만 세가는 잘 팔리고 비슷한 하드웨어를 가진 마스터 시스템용 버전을 에인션트에게 개발하게 했다.[43]
원작 게임을 8비트 하드웨어로 포팅하는 것은 불가능했기에 앤시언트는 처음부터 자체적으로 ''소닉''을 제작했다.[9] 팀은 16비트 버전과는 완전히 다른 버전을 만들기로 결정했다.[4] 코시로에 따르면, 이 게임은 세 단계의 개발 과정을 거쳤다. 첫 번째 단계에서 앤시언트는 16비트 버전을 염두에 두고 게임을 개발했다.[8] 두 번째와 세 번째 단계는 주로 앤시언트 자체의 아이디어였으며, 세가가 이들의 작업을 감독했다.[8] 코시로는 8비트 하드웨어에 맞춰 ''소닉''을 재창조하는 것이 도전적이라고 생각했는데, 그가 세가에서 일하지 않았고 이전에 게임을 개발한 적이 없었기 때문이다. 하지만 세가는 그와 회사와의 관계 때문에 그를 믿었다.[7] 코시로는 사운드트랙을 작곡했으며, 16비트 버전의 느낌을 유지하려고 노력했다. 그는 나카무라 마사토의 16비트 ''소닉'' 악보를 8비트 프로그래밍 가능 사운드 발생기로 변환하여 시작했지만, 결국 그 트랙 중 3개만 사용하게 되었고 나머지 음악은 코시로의 작품이다.[10]
4. 평가
평론가들은 8비트 《소닉》에 대해 호평했으며, 대부분 제네시스 게임을 잘 재현했다고 평가했다.[44] 《ACE》와 《Mean Machines》은 메가드라이브 버전을 가진 사람들도 여전히 즐길 수 있을 것이라고 언급했다.[44] 게임의 다양한 레벨 디자인, 액션과 중독성 강한 게임 플레이, 음향 및 시각적 품질은 강점으로 꼽혔다.[44] 《ACE》는 제네시스 버전의 주요 기능이 세가 마스터 시스템에 그대로 적용된 것에 대해 감명을 받았다고 했다.[44] 《GamePro》는 8비트 게임의 비주얼을 "최고"라고 평가했다.[44] 《Computer and Video Games》(CVG)와 《Go!》 지의 리뷰어들은 해당 게임이 이전 버전보다 더 어렵다고 생각했지만, 상대적으로 낮은 난이도와 짧은 길이를 비판했다.[44] 그러나 대부분은 이러한 문제가 큰 문제가 되지 않는다고 보았으며, 《CVG》는 게임이 여전히 플레이어에게 많은 것을 제공하며 메가드라이브 버전만큼 훌륭하다고 평가했다.[44]
버추얼 콘솔 재출시에 대한 평가도 긍정적이었다.[45] IGN은 이전 모델만큼 시각적으로 매력적이거나 빠르거나 야심차지는 않았지만, 독창적인 디자인으로 여전히 그 자체로 좋은 게임이었다고 평가했다.[45] 닌텐도 라이프는 이것이 마스터 시스템을 위한 최고의 게임 중 하나이며, 소닉 프랜차이즈 역사상 흥미로운 작품이라고 언급하며, 새로운 경험을 찾는 사람들과 소닉 게임을 막 시작하는 사람들에게 게임기어 버전을 쉽게 추천할 수 있다고 했다.[45] 그들은 "짧지만 달콤하다"라고 말했고, 카오스 에메랄드를 찾는 것이 재플레이 가치를 더했다고 평가했다.[45] 게임스파이는 소닉 메가 컬렉션 플러스를 리뷰하면서 이 게임과 소닉 카오스가 게임기어의 유일한 가치있는 게임이라고 평가했다.[46]
4. 1. 비판
평론가들은 8비트 《소닉》에 대해 호평했으며[44], 대부분 16비트 제네시스 게임을 잘 재현했다고 평가했다.[44] 《ACE》와 《Mean Machines》은 메가드라이브 버전을 가진 사람들도 여전히 즐길 수 있을 것이라고 언급했다.[44] 게임의 다양한 레벨 디자인, 액션과 중독성 강한 게임 플레이, 음향 및 시각적 품질은 강점으로 꼽혔다.[44] 《ACE》는 제네시스 버전의 주요 기능이 세가 마스터 시스템에 그대로 적용된 것에 대해 감명을 받았다고 했다.[44] 《GamePro》는 8비트 게임의 비주얼을 "최고"라고 평가했다.[44]《Computer and Video Games》(CVG)와 《Go!》 지의 리뷰어들은 해당 게임이 이전 버전보다 더 어렵다고 생각했지만, 상대적으로 낮은 난이도와 짧은 길이를 비판했다.[44] 그러나 대부분은 이러한 문제가 큰 문제가 되지 않는다고 보았으며, 《CVG》는 게임이 여전히 플레이어에게 많은 것을 제공하며 메가드라이브 버전만큼 훌륭하다고 평가했다.[44]
버추얼 콘솔 재출시에 대한 평가도 긍정적이었다.[45] IGN은 이전 모델만큼 시각적으로 매력적이거나 빠르거나 야심차지는 않았지만, 독창적인 디자인으로 여전히 그 자체로 좋은 게임이었다고 평가했다.[45] 닌텐도 라이프는 이것이 마스터 시스템을 위한 최고의 게임 중 하나이며, 소닉 프랜차이즈 역사상 흥미로운 작품이라고 언급하며, 새로운 경험을 찾는 사람들과 소닉 게임을 막 시작한 사람들에게 게임기어 버전을 쉽게 추천할 수 있다고 했다.[45] 그들은 "짧지만 달콤하다"라고 하면서 카오스 에메랄드를 찾는 것이 재플레이 가치를 더했다고 평가했다.[45] 게임스파이는 소닉 메가 컬렉션 플러스를 리뷰하면서 이 게임과 소닉 카오스가 게임기어의 유일한 가치있는 게임이라고 평가했다.[46]
5. 유산
8비트 ''소닉''은 에이션트가 개발한 첫 번째 게임이자 유일한 ''소닉'' 게임이었다.[7] 이후 1992년 소닉 더 헤지호그 2를 시작으로 모든 8비트 ''소닉'' 플랫폼 게임은 애스펙트에서 개발했다.[13] 브리지 존 레벨의 트랙은 가장 유명한 ''소닉'' 음악 중 하나가 되었으며, 테일즈의 테마를 소닉 어드벤처에 적용하는 기초로 사용되었다.[27] ''GamesRadar+''는 8비트 ''소닉''을 4번째로 최고의 게임 기어 게임으로 선정했으며,[28] ''Retro Gamer''는 이를 최고의 마스터 시스템 게임 중 하나로 선정했다.[29][30]
5. 1. 팬 게임
일부 팬들은 다른 플랫폼에서 네이티브로 실행하기 위해 이 게임의 새로운 포트를 독립적으로 개발했다. 2019년에는 와이드 스크린 게임 플레이, 새로운 플레이어블 캐릭터, 레벨 및 게임 메커니즘을 특징으로 하는 게임의 팬 리메이크가 마이크로소프트 윈도우 및 안드로이드용으로 출시되었다.[31] 팬이 제작한 코모도어 64 포트는 2021년 12월에 출시되었으며, 원본 Z80 어셈블리 코드는 6510 CPU로 수동 변환되었다.[32]5. 2. 기타
''GamesRadar+''는 8비트 ''소닉''을 4번째로 최고의 게임 기어 게임으로 선정했으며,[28] ''Retro Gamer''는 이를 최고의 마스터 시스템 게임 중 하나로 선정했다.[29][30] 8비트 ''소닉''은 에이션트의 첫 번째 게임이자[7] 그들이 개발한 유일한 ''소닉'' 게임이었다. 1992년 속편인 ''소닉 더 헤지호그 2''를 시작으로, 이후 모든 8비트 ''소닉'' 플랫폼 게임은 애스펙트에서 개발했다.[13] 브리지 존 레벨의 트랙은 가장 유명한 ''소닉'' 음악 중 하나가 되었으며, 테일즈의 테마를 소닉 어드벤처에 적용하는 기초로 사용되었다.[27]일부 팬들은 이 게임을 다른 플랫폼에서 네이티브로 실행하기 위해 새로운 포트를 독립적으로 개발했다. 2019년에는 와이드 스크린 게임 플레이, 새로운 플레이어블 캐릭터, 레벨 및 게임 메커니즘을 특징으로 하는 게임의 팬 리메이크가 마이크로소프트 윈도우 및 안드로이드용으로 출시되었다.[31] 팬이 제작한 코모도어 64 포트는 2021년 12월에 출시되었으며, 원본 Z80 어셈블리 코드는 6510 CPU로 수동 변환되었다.[32]
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1992-04
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