세가 마스터 시스템
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1. 개요
세가 마스터 시스템은 세가가 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)에 대항하기 위해 출시한 8비트 가정용 게임 콘솔이다. 1985년 일본에서 마크 III로 처음 출시되었으며, 이후 북미, 유럽, 브라질 등 여러 지역에서 마스터 시스템으로 판매되었다. 유럽과 브라질에서 NES에 대항하여 성공을 거두었지만, 북미와 일본에서는 닌텐도의 높은 점유율로 인해 상대적으로 부진한 성적을 기록했다. 마스터 시스템은 Z80 CPU, TMS9918 호환 VDP, SN76489 PSG 사운드 칩을 탑재했으며, 롬 카트리지와 세가 카드를 게임 미디어로 사용했다.
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세가 마크 III는 세가의 8비트 가정용 게임기로, SG-1000의 성능을 보완하고 아케이드 게임 이식에 적합하게 개발되었으며, 1985년에 출시되어 패밀리 컴퓨터에 대항했으나 마스터 시스템으로 이어졌다.
세가 마스터 시스템 | |
---|---|
개요 | |
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개발사 | 세가 |
제조사 | 세가 |
종류 | 가정용 비디오 게임 콘솔 |
세대 | 3세대 |
출시일 | |
일본 (마크 III) | 1985년 10월 20일 |
북미 | 1986년 9월 |
유럽 | 1987년 6월 |
일본 | 1987년 10월 |
대한민국 (마크 III) | 1988년 11월 |
대한민국 | 1989년 4월 |
브라질 | 1989년 9월 4일 |
단종 | |
일본 | 1985년–1991년 |
북미 | 1986년–1992년 |
유럽 | 1987년–1996년 |
대한민국 | 1988년–1994년 |
브라질 | 1989년–현재 |
가격 | |
판매량 | |
총 판매량 | 1000만 ~ 1300만 대 |
일본 | 100만 대 (1986년 기준) |
미국 | 200만 대 (1993년 기준) |
서유럽 | 680만 대 (1993년 기준) |
대한민국 | 72만 대 (1993년 기준) |
오스트레일리아 | 65만 대 (1994년 기준) |
브라질 (텍토이 변형) | 800만 대 |
미디어 | |
저장 매체 | 롬 카트리지, 세가 카드 |
기술 사양 | |
중앙 처리 장치 (CPU) | 자이로그 Z80 |
CPU 속도 | 3.58 MHz (NTSC) |
메모리 | 8 KB 램, 16 KB V램 |
디스플레이 | 256 × 192 해상도, 32색 동시 표현 |
사운드 | 텍사스 인스트루먼트 SN76489 PSG (VDP를 통해), 야마하 YM2413 |
호환성 | |
하위 호환 | SG-1000 |
연표 | |
이전 | SG-1000 |
다음 | 세가 제네시스 |
관련 기기 | |
관련 | 게임 기어 |
2. 역사
1983년 7월 15일, 세가는 일본에서 첫 번째 비디오 게임 콘솔인 SG-1000을 출시했다.[6] 이는 경쟁사인 닌텐도가 패밀리 컴퓨터를 출시한 날과 같았다.[7] 1984년, 모회사인 걸프 앤드 웨스턴 인더스트리는 세가를 포함한 핵심 사업이 아닌 사업부를 매각했고,[8] 나카야마 하야오가 CEO로 임명되었다. 세가는 분리형 컨트롤러를 포함한 몇 가지 하드웨어 변경 사항이 포함된 SG-1000 II를 출시했다.[7] 이후 데이비드 로젠은 CSK 코퍼레이션의 지원을 받아 경영권 인수를 주도했고, CSK CEO 오카와 이사오를 회장으로 임명했다.[50][10]
닌텐도와의 경쟁을 위해[14] 세가는 1985년 일본에서 세가 마크 III를 출시했다.[9] 마크 III는 SG-1000의 재설계된 버전으로, 이후 세가 제네시스의 개발을 이끈 사토 히데키와 이시카와 마사미 등이 설계했다.[12][13] 마크 III는 1985년 10월 일본에서 15000JPY의 가격으로 출시되었으나,[15] 닌텐도의 서드파티 개발자 라이선스 관행으로 인해 큰 성공을 거두지는 못했다.[9]
1986년 6월, 세가는 소비자 가전 전시회(CES)에서 마크 III를 북미 지역에 '''마스터 시스템'''이라는 이름으로 공개했다.[20] 같은 해 9월, ''행온''과 ''사파리 헌트'' 게임을 포함하여 200USD의 가격으로 출시되었다.[21] 그러나 닌텐도의 라이선스 관행과 제한적인 게임 라이브러리로 인해 북미 시장에서 어려움을 겪었다.[9] 1987년, 세가는 마스터 시스템의 미국 유통 권한을 톤카에 판매했으나,[9] 톤카의 소극적인 태도로 인해[26] 시장 상황은 개선되지 않았다.
1987년 10월, 세가는 FM 음원 유닛과 연사 기능 유닛을 내장한 마이너 업그레이드 버전 마크 III를 '''마스터 시스템'''으로 리브랜딩하여 일본에 재출시했지만, NEC HE의 PC 엔진(1987년 10월 30일 발매) 등 경쟁 심화로 인해 판매 부진을 면치 못했다.[28]
반면, 1987년 유럽 시장에 진출한 마스터 시스템은 버진 마스터트로닉(Virgin Mastertronic)의 마케팅과 닌텐도의 초기 미흡한 대응에 힘입어 큰 성공을 거두었다.[35] 1990년에는 유럽에서 가장 많이 팔린 콘솔이 되기도 했다.[38] 브라질에서는 텍토이(Tectoy)가 마스터 시스템을 배급하여[9] 1989년 9월에 출시되었으며,[40] 2016년까지 800만 대 이상의 판매고를 올렸다.[68]
대한민국에서는 삼성전자가 1989년 4월에 세가 마크 III를 "갬*보이"(Gam*Boy)라는 이름으로 출시했고, 1992년에는 마스터 시스템 II를 "알라딘 보이"(Aladdin Boy)라는 이름으로 출시했다.[45] 1993년까지 대한민국에서 72만 대가 판매되어, 현대그룹(Hyundai Group)에 의해 "컴보이"(Comboy)로 출시된 NES보다 많이 팔렸으며, 1993년까지 대한민국에서 가장 많이 팔린 콘솔이 되었다.[46]
1988년 10월 29일, 세가는 16비트 콘솔 메가 드라이브를 일본에서 출시하며 차세대 콘솔 시장에 진입했다.[58] 1990년에는 세가 카드 슬롯이 없는 저가형 마스터 시스템 II를 출시했지만,[9] 1992년 초까지 북미 생산이 중단되었다.[59]
2. 1. 마크 III
1983년 7월 15일, 세가는 일본에서 첫 번째 비디오 게임 콘솔인 SG-1000을 출시했다.[6] 이는 닌텐도가 패밀리 컴퓨터를 출시한 날과 같았다.[7] 1984년 모회사인 걸프 앤드 웨스턴 인더스트리는 세가를 포함한 핵심 사업이 아닌 사업부를 매각했고,[8] 나카야마 하야오가 CEO로 임명되었다. 세가는 분리형 컨트롤러를 포함한 몇 가지 하드웨어 변경 사항이 포함된 SG-1000 II를 출시했다.[7] 데이비드 로젠은 경영권 인수를 CSK 코퍼레이션의 지원을 받아 마련했고, CSK CEO 오카와 이사오를 회장으로 임명했다.[50][10]닌텐도와의 경쟁을 위해[14] 세가는 1985년 일본에서 세가 마크 III를 출시했다.[9] 마크 III는 SG-1000의 재설계된 버전이었다.[11] 이는 II를 개발하고 나중에 세가 제네시스의 개발을 이끈 사토 히데키와 이시카와 마사미를 포함한 동일한 팀이 설계했다.[12][13] 사토에 따르면, 콘솔은 SG-1000의 TMS9918 그래픽 칩의 한계 때문에 재설계되었는데, 이 칩은 세가가 만들고 싶어하는 게임을 위한 성능을 갖추지 못했기 때문이다. 마크 III의 칩은 세가의 시스템 2 아케이드 시스템 보드에 있는 유닛을 기반으로 자체적으로 설계되었다.[14]
세가 마크 III는 1985년 10월 일본에서 15000JPY의 가격으로 출시되었다.[15] 하드웨어는 패밀리 컴퓨터보다 강력했지만, 마크 III는 출시 당시 성공하지 못했다. 문제는 닌텐도의 서드파티 개발자 라이센스 관행에서 발생했는데, 닌텐도는 패밀리 컴퓨터용 게임이 다른 콘솔에서 출시되지 않도록 요구했다. 세가는 자체 게임을 개발하고 다른 개발자로부터 게임을 포팅할 권리를 얻었지만, 잘 팔리지 않았다.[9]
2. 2. 북미 출시 (마스터 시스템)
마스터 시스템은 1986년 6월 시카고에서 열린 여름 소비자 가전 전시회(CES)에서 북미 지역에 처음 공개되었다. 초기에는 "파워 베이스" 콘솔, 라이트 건, 컨트롤러 2개, 번들 멀티카트와 함께 판매되었다.[20] 1986년 9월에는 ''행온''과 ''사파리 헌트'' 게임을 포함하여 200USD의 가격으로 출시되었다.[21]닌텐도는 패밀리 컴퓨터를 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)로 미국에 수출하고 있었고, 두 회사는 1986년 말에 콘솔 마케팅에 1,500만 달러를 지출할 계획이었다. 세가는 1986년에 40만에서 75만 대의 콘솔을 판매하기를 희망했다.[22] 1986년 말까지, 최소 125,000대의 마스터 시스템 콘솔이 판매되었는데, 이는 아타리 7800의 10만 대보다 많았지만 닌텐도의 110만 대보다는 적었다.[23] 다른 자료에 따르면 1986년 크리스마스까지 25만 대 이상의 마스터 시스템 콘솔이 판매되었다고 한다.[24]
북미의 마스터 시스템은 일본과 마찬가지로 게임 라이브러리가 제한적이었다. 닌텐도의 라이선스 관행에 의해 제한을 받아, 세가는 액티비전과 파커 브라더스 두 개의 제3자 미국 퍼블리셔만을 가지고 있었다.[9] 세가는 마스터 시스템이 "상자 표지의 그래픽이 실제로 게임의 그래픽과 일치하는" 최초의 콘솔이라고 주장했으며, 광고에서 "아케이드 경험"을 강조했다.[12] 1987년 말, 세가는 우주 비행사 스콧 카펜터와 파트너십을 맺고 놀이 센터에서 아이들이 집중력과 새로운 기술 습득 능력과 같은 비언어적 기술을 시험받는 "세가 챌린지"라는 여행 프로그램을 시작했다. ''아웃 런''과 ''슈팅 갤러리''는 이 챌린지에 포함된 두 개의 게임이었다.[25]
2. 2. 1. 톤카(Tonka)로의 판매권 이전
1987년, 미국에서의 판매 부진 속에,[26] 세가는 마스터 시스템의 미국 유통 권한을 톤카에 판매했다.[9] 톤카는 전자 엔터테인먼트 시스템에 대한 경험이 전혀 없는 완구 회사였다.[9] 세가는 닌텐도가 NES를 장난감으로 마케팅하여 큰 성공을 거둔 것처럼, 톤카의 미국 장난감 시장 지식을 활용하고자 했다.[26] 이 발표는 1987년 여름 소비자 가전 전시회(CES) 직후에 이루어졌다.[27]그러나 톤카는 여러 인기 있는 일본 게임의 비디오 게임 현지화를 막았고,[9] 1988년 동안에는 게임 카트리지 제조에 필요한 EPROM을 구매하는 데 소극적이었다.[26] 또한 1987년 케너 토이를 구매하는 데 막대한 대출을 받은 후, 좋지 않은 연말 판매와 재정적 손실을 겪으면서 비디오 게임에 대한 투자를 꺼리게 되었다.[26] 콘솔 유통업체가 바뀌었지만, 마스터 시스템은 시장에서 계속해서 부진한 성과를 거두었다.[9]
2. 3. 유럽, 브라질 및 기타 시장
마스터 시스템은 1987년 유럽 시장에 출시되었다. 버진 마스터트로닉(Virgin Mastertronic)이 영국의 배급을 담당했는데,[30] 이는 마스터트로닉이 버진 그룹(Virgin Group)에 인수된 후의 일이었다.[30] 버진 마스터트로닉은 세가의 아케이드 게임을 포팅(Porting)하는 데 주력하고, 코모도어 64(Commodore 64)와 ZX 스펙트럼(ZX Spectrum) 컴퓨터보다 우수한 비디오 게임 대안으로 마스터 시스템을 마케팅했다.[35] 이러한 마케팅 전략과 닌텐도의 유럽 시장 초기 진출 미흡이 겹쳐, 마스터 시스템은 유럽 개발자들의 관심을 끌기 시작했다.[35] 1980년대 후반, 마스터 시스템은 영국에서 NES보다 더 많이 판매되었다.[37] 1990년에는 유럽에서 가장 많이 팔린 콘솔이었지만,[38] NES는 영국에서 빠르게 성장하는 사용자 기반을 확보하기 시작했다.[38]1990년, 버진 마스터트로닉은 영국에서 15만 대의 마스터 시스템을 판매했는데, 이는 같은 기간에 판매된 6만 대의 메가 드라이브와 닌텐도의 8만 대 콘솔보다 많은 수치였다.[39] 그 해 유럽 전체에서 세가는 91만 8천 대의 콘솔을 판매하여 닌텐도의 65만 5천 대를 넘어섰다.[39] 1993년 유럽에서 마스터 시스템의 추정 설치된 사용자 기반은 625만 대였다.[63]
마스터 시스템은 브라질에서도 큰 성공을 거두었다. 텍토이(Tectoy)가 배급을 담당했으며,[9][35] 1989년 9월에 출시되었다.[40] 텍토이는 브라질 비디오 게임 시장의 80%를 점유했다고 주장했다.[44] 텍토이는 오리지널 하드웨어를 에뮬레이션하는 전용 "플러그 앤 플레이" 콘솔을 계속 판매하고 있으며, 여기에는 휴대용 버전도 포함된다. 이러한 시스템에는 '''마스터 시스템 컴팩트'''[9]와 '''마스터 시스템 III'''[65]가 있다. UOL의 2012년 기사에 따르면, 텍토이의 마스터 시스템 및 메가 드라이브 재출시를 합쳐 브라질에서 연간 약 15만 대가 판매되었다.[66][67] 2016년까지 텍토이는 브라질에서 800만 대의 마스터 시스템 브랜드 시스템을 판매했다고 밝혔다.[68]


대한민국에서는 삼성이 1989년 4월에 세가 마크 III를 "갬*보이"(Gam*Boy)라는 이름으로 출시했고, 1992년에는 마스터 시스템 II를 "알라딘 보이"(Aladdin Boy)라는 이름으로 출시했다.[45] 1993년까지 대한민국에서 72만 대가 판매되어, 현대그룹(Hyundai Group)에 의해 "컴보이"(Comboy)로 출시된 NES보다 많이 팔렸으며, 1993년까지 대한민국에서 가장 많이 팔린 콘솔이 되었다.[46] 한국판은 일본판 마스터 시스템을 기반으로 하지만 FM 음원은 탑재되지 않았다.
호주에서도 마스터 시스템은 인기가 있었으며, 1990년에만 25만 대가 판매되었고,[47] NES보다 성공적이었다.[48] 1994년 11월까지 호주에서 65만 대의 마스터 시스템 콘솔이 판매되었다.[49]
2. 4. 쇠퇴

마스터 시스템은 유럽에서 성공을 거두었고, 나중에는 브라질에서도 성공했지만, 1980년대 중후반까지 닌텐도가 지배하던 일본과 북미 시장에서는 큰 관심을 얻지 못했다.[50][51][52] 1988년까지 닌텐도는 북미 비디오 게임 시장의 83%를 점유했다.[53] 세가가 가정용 게임 시장 진출에 어려움을 겪으면서, 세가의 콘솔 R&D팀은 메가 드라이브 개발에 착수했다.[54][55][56] 1987년에는 일본의 컴퓨터 대기업 NEC가 PC 엔진(TurboGrafx-16)을 대대적인 홍보와 함께 출시하면서 일본에서도 또 다른 경쟁자가 등장했다.[57]
세가는 1988년 10월 29일에 일본에서 16비트 메가 드라이브를 출시했다.[58] 일본에서 마스터 시스템으로 마지막으로 라이선스된 게임은 1989년에 출시된 ''Bomber Raid''였다.[9] 같은 해에 세가는 북미에서 새로운 메가 드라이브를 제네시스라는 이름으로 출시할 준비를 하고 있었다. 톤카의 마스터 시스템 유통 방식에 불만을 품은 세가는 미국에서 마스터 시스템의 마케팅 및 유통 권리를 되찾았다. 1990년에 세가는 세가 카드 슬롯이 없는 저가형 버전으로 설계된 리모델링된 마스터 시스템 II를 출시했다.[9][21] 세가는 신형 모델을 홍보했지만, 판매는 부진했다.[9] 1992년 초까지 마스터 시스템의 북미 생산은 중단되었으며, 150만~200만 대가 판매되었다.[59][60] 이는 닌텐도와 아타리에 뒤쳐진 수치였는데, 이 두 회사는 각각 시장의 80%와 12%를 점유했다.[61] 북미에서 마지막으로 라이선스된 마스터 시스템 게임은 ''소닉 더 헤지혹''(1991)이었다.[9][81]
유럽에서는 1990년까지 마스터 시스템이 가장 많이 팔린 콘솔이었지만,[38][39] 1990년대 초에 NES가 마스터 시스템을 따라잡았고, 서유럽에서는 근소하게 앞질렀다. 하지만 마스터 시스템은 영국, 벨기에, 스페인 등 여러 시장에서 선두를 유지했다.[62] 1993년, 유럽에서 마스터 시스템의 추정 설치된 사용자 기반은 625만 대였는데, 이는 같은 해 메가 드라이브의 573만 대보다 많았지만 NES의 726만 대보다는 적었다.[63] 메가 드라이브와 합쳐서 세가는 그 해 유럽 콘솔 시장의 대부분을 차지했다.[64] 마스터 시스템 II도 성공적이었고, 세가가 상당한 시장 점유율을 유지하는 데 기여했다. 유럽에서는 1990년대에도 ''Mercs'', ''소닉 더 헤지혹 2''(둘 다 1992년), ''Streets of Rage 2''(1994) 등이 계속 출시되었다.[9]
마스터 시스템은 브라질에서 지속적인 성공을 거두었으며, 오리지널 하드웨어를 에뮬레이션하는 전용 "플러그 앤 플레이" 콘솔이 Tectoy에 의해 계속 판매되고 있으며, 여기에는 휴대용 버전도 포함된다. 이러한 시스템에는 '''마스터 시스템 컴팩트'''[9]와 '''마스터 시스템 III'''[65]가 있으며, Tectoy는 오리지널 마스터 시스템을 리메이크해 달라는 요청도 받았다.[44] UOL의 2012년 기사에 따르면, Tectoy의 마스터 시스템 및 메가 드라이브 재출시를 합쳐서 브라질에서 연간 약 15만 대가 판매되었다.[66][67] 2016년까지 Tectoy는 브라질에서 800만 대의 마스터 시스템 브랜드 시스템을 판매했다고 밝혔다.[68]
3. 사양 규격
마스터 시스템의 주요 CPU는 자일로그 Z80이며, 4MHz로 설계된 8비트 프로세서이지만 3.58MHz로 작동한다.[69] 8KB의 ROM, 8KB의 RAM 및 16KB의 비디오 램을 가지고 있다. 비디오는 RF 스위치를 통해 제공되며(AV 포트가 있는 모델 1은 컴포지트 비디오와 RGB 비디오를 출력할 수도 있다) 256 × 192 픽셀의 해상도로 표시되며 총 64색 팔레트에서 한 번에 최대 32가지 색상을 표시한다.[69] 비디오 디스플레이 프로세서(VDP) 그래픽 칩은 세가가 마크 III를 위해 설계했다.[14]
사운드는 VDP에 내장된 텍사스 인스트루먼트 SN76489 PSG에서 제공하며, 세 개의 사각파 채널과 하나의 노이즈 채널을 제공할 수 있다. 일본 버전에는 마크 III의 선택 사양이었던 야마하 YM2413 FM 칩도 통합되어 있다.[69]
항목 | 비고 | ||||
---|---|---|---|---|---|
형번 | (일본판) MK-2000 | ||||
CPU | Zilog Z80A | (NTSC판) 3.579545MHz | NTSC는 일본·한국·북미 등. PAL/SECAM은 유럽·남미 등. 프레임 레이트 관계상 NTSC판이 약간 빠르다. | ||
(PAL/SECAM판) 3.546893MHz | |||||
ROM | 8KB〜256KB | 카트리지 미삽입 경고 메시지용 BIOS 8KB. 해외판에서 게임이 내장되어 있는 것은 최대 256KB(2Mbit). | |||
RAM | 8KB | ||||
VRAM | 16KB | ||||
그래픽 | VDP | 텍사스 인스트루먼트(Texas Instruments) TMS9918 상위 호환 커스텀 칩 | |||
화면 해상도 | 256 × 192 또는 256 × 224. PAL/SECAM은 256 × 240도 사용 가능 | ||||
동시 표시 색상 수 | 64색 중 32색 동시 표시 (16색×2 팔레트) | 소프트웨어로 래스터 단위 팔레트 변경 가능 | |||
패턴 | 8 × 8 도트 최대 448 종류. 1 도트마다 16색 설정 가능. | ||||
스프라이트 | 8 × 8 도트 최대 256 종류. 1 도트마다 16색 설정 가능. 1 화면에 64개까지 표시 가능 | ||||
기타 | 상하좌우·대각선·부분 스크롤 | 부분 스크롤은, 화면 상부 2BG (16dot) 부분을 고정시킨 가로 스크롤과 화면 오른쪽 8BG (64dot) 부분을 고정시킨 세로 스크롤이 하드웨어 레벨에서 가능. 이 외에 소프트웨어로 임의의 래스터 스크롤 가능 | |||
사운드 | PSG | 텍사스 인스트루먼트(Texas Instruments) SN76489 구형파 3ch + 노이즈 1ch | 정확하게는 "PSG 유사" 음원 (DCSG)이지만, 일반적으로 PSG와 동일하게 취급. | ||
FM 음원 | 야마하 YM2413 (OPLL) 2 오퍼레이터 9ch 또는 6ch+리듬 5ch | FM 음원 탑재는 일본판만. PSG와 동시에 음성 출력하면 PSG 측에 노이즈가 발생하는 마크 III의 하드 제약에 맞춰, FM 음원 대응 소프트웨어에서는 PSG의 사용 장소가 제한되어 있다. | |||
카트리지 모양 | 일본판/한국판 | 세로형 44pin | 각국에서 발매된 SG-1000은 일본과 마찬가지로 44pin. 오세아니아에서는 50pin 단자 카트리지의 해외판 마스터 시스템 외에도 44pin 단자 카트리지의 마크 III도 판매되었다. | ||
일본판 이외 (북미/유럽/남미) | 가로형 50pin | ||||
마이카드 슬롯 | 표준 장비 | 해외판 마스터 시스템 II에서는 마이카드 슬롯이 생략되었다. 그 외의 마스터 시스템은 모두 표준 장비. | |||
본체 버튼 | 일시 정지 버튼 | 본체 상단 오른쪽 측면에 설치 | 게임 일시 정지 / 재개용. 소프트웨어 일시 정지이므로, 소프트웨어에 따라 게임의 보조 버튼으로 사용된다 | ||
리셋 버튼 | 본체 상단 왼쪽 측면에 설치 | 소프트 리셋용. 해외판만 | |||
연사 설정용 버튼 | 본체 상단 왼쪽 측면에 설치 | 일본판 및 한국판. 리셋 버튼 위치에 설치. | |||
전원 버튼 | 본체 전면 왼쪽 측면에 설치 | ||||
외부 단자 | A/V 출력 단자 | 8pin DIN 커넥터 x 1 | 영상 및 음성 출력. 음성 출력은 모노럴. 각국 판 핀 배열 공통. | ||
AC 어댑터 접속 단자 | 원형 플러그 암 x 1 | DC9V/850mA. 극성은 센터 마이너스. 플러그: 원형 외경 ⌀5.5 내경 ⌀2.1. 각국 판 공통. | |||
게임 패드 | 접속 단자 2개 | ATARI 규격 D-sub9핀과 동일한 모양이지만 핀 배열이 일부 다름 | |||
3D 글래스[142] 접속 단자 | 본체 전면 오른쪽 측면에 설치 | 일본판 및 한국판. 광선총 단자 위치에 설치. | |||
확장 단자 | 본체 뒷면 | 공식적으로는 이 확장 커넥터용 주변 기기는 발매되지 않아 사용되지 않았다. 비공식적으로는 카트리지 변환 어댑터가 존재한다[143]。 | |||
외형 치수 | (일본판) 365 (W) × 170 (D) × 70 (H)mm | ||||
부속품 | (일본판) 컨트롤 패드 × 2·AC 어댑터·RF 오토 스위치 박스·안테나 정합기·설명서 (취급 설명서·텔레비전의 취급 방법)·보증서 |
대한민국판 세가 마스터 시스템은 일본판 마스터 시스템을 기반으로 하며, RAPID 버튼과 3-D 글래스 단자도 탑재하고 있다. 카트리지 단자도 일본판과 같은 형태이다. 하지만 FM 음원은 탑재되지 않았다. 첨부된 컨트롤러는 한국판 오리지널 제품이다. BIOS는 일본판과 같아서 카트리지를 삽입하지 않았을 때의 문구는 일본어지만, FM 음원이 없기 때문에 BGM은 PSG 음원 부분만 흘러나온다.[69]
3. 1. CPU
Zilog Z80을 CPU로 사용했으며, 8비트 프로세서이다. 클럭 속도는 3.58MHz이다.[69]항목 | 비고 | |
---|---|---|
CPU | Zilog Z80A | (NTSC판) 3.579545MHz |
(PAL/SECAM판) 3.546893MHz |
3. 2. 그래픽
텍사스 인스트루먼츠 TMS9918A 상위 호환 커스텀 칩을 비디오 디스플레이 프로세서(VDP)로 사용한다.[14] 마스터 시스템의 VDP는 세가가 마크 III를 위해 설계했다.[14] 화면 해상도는 256 × 192 또는 256 × 224이며, PAL/SECAM은 256 × 240도 사용 가능하다. 64색 중 32색을 동시에 표시할 수 있다(16색×2 팔레트).[69] 소프트웨어로 래스터 단위 팔레트 변경이 가능하다.8 × 8 도트 패턴을 최대 448 종류, 8 × 8 도트 스프라이트를 최대 256 종류까지 지원하며, 1 도트마다 16색 설정이 가능하다. 스프라이트는 1 화면에 64개까지 표시할 수 있다. 상하좌우·대각선·부분 스크롤을 지원한다. 부분 스크롤은 화면 상부 2BG (16dot) 부분을 고정시킨 가로 스크롤과 화면 오른쪽 8BG (64dot) 부분을 고정시킨 세로 스크롤이 하드웨어 레벨에서 가능하다. 이 외에 소프트웨어로 임의의 래스터 스크롤도 가능하다.
3. 3. 사운드
텍사스 인스트루먼트 SN76489 PSG를 사용하여 3채널 구형파와 1채널 노이즈를 출력한다.[69] 일본판 마스터 시스템은 야마하 YM2413 FM 음원 칩을 추가로 탑재하여 더욱 풍부한 사운드를 제공한다.[69]항목 | PSG | FM 음원 | 비고 |
---|---|---|---|
사운드 | 텍사스 인스트루먼트 SN76489 (구형파 3ch + 노이즈 1ch) | 야마하 YM2413 (OPLL) (2 오퍼레이터 9ch 또는 6ch+리듬 5ch) |
3. 4. 메모리
8KB의 ROM, 8KB의 RAM, 16KB의 비디오 램을 가지고 있다.[69]항목 | 비고 |
---|---|
ROM | 8KB ~ 256KB (카트리지 미삽입 경고 메시지용 BIOS 8KB, 해외판 게임 내장 최대 256KB) |
RAM | 8KB |
VRAM | 16KB |
3. 5. 게임 미디어
마스터 시스템의 게임 미디어는 롬 카트리지와 세가 카드 두 가지 형식을 사용했다. 롬 카트리지는 최대 4 Mbit(512KB)의 용량을, 세가 카드는 최대 256Kbit(32KB)의 용량을 가졌다. 카트리지는 용량에 따라 One Mega(1Mbit), Two Mega(2Mbit), Four Mega(4Mbit)로 판매되었다. 세가 카드는 카트리지보다 저렴했지만, 용량이 작아 결국 중단되었다.[14]출시된 게임 라이브러리의 크기는 지역에 따라 달랐다. 북미는 100개 이상, 일본은 그보다 적은 게임을 받았다. 반면 유럽은 제네시스 게임의 8비트 이식작과 PAL 독점 출시작을 포함하여 300개 이상의 게임을 받았다.[79] 최초의 마크 III 전용 카트리지는 1986년 6월 15일에 출시된 ''Fantasy Zone''이었고,[80] ''Bomber Raid''는 메가 드라이브 출시 몇 달 후인 1989년 2월 4일에 출시된 마지막 게임이었다.[80] 마지막 북미 출시작은 1991년 10월의 ''Sonic the Hedgehog''였다.[9][81] PAL 지역용 게임은 1990년대 중반까지 계속 출시되었다.[9][79]
세가 마크 III와 일본 마스터 시스템은 SC-3000/SG-1000 카트리지와 하위 호환되며, Card Catcher 주변 장치 없이 세가 카드 게임을 플레이할 수 있다.[82][83]
마스터 시스템으로 출시된 게임 중 ''Phantasy Star''는 벤치마크 RPG으로 간주되며, 성공적인 프랜차이즈가 되었다.[85] 당시 세가의 대표 캐릭터인 알렉스 키드는 ''Alex Kidd in Miracle World''를 포함한 게임에 등장했다. ''Wonder Boy III: The Dragon's Trap''는 RPG 요소와 플랫폼 게임 플레이를 혼합하여 영향을 미쳤다.[86] 다양한 마스터 시스템 콘솔에는 ''Snail Maze,'' ''Hang-On''/''Safari Hunt'', ''Alex Kidd in Miracle World'' 및 ''Sonic the Hedgehog''과 같은 내장 게임이 포함되었다.[9]
PAL 지역 라이브러리에는 ''Streets of Rage''와 같은 제네시스 프랜차이즈의 8비트 항목,[79] 다수의 추가 ''Sonic the Hedgehog'' 게임,[81] 및 ''The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck'', ''Asterix'', ''Ninja Gaiden'', ''Master of Darkness'', ''Power Strike II''와 같은 수십 개의 PAL 독점 게임이 포함된다.[79]
마스터 시스템이 다른 시장에서 단종된 후, 브라질에서는 Tectoy가 ''Street Fighter II: Champion Edition''과 ''Dynamite Headdy''의 이식작을 포함한 추가 게임을 출시했다.[9]
NES의 서드 파티 개발자가 다른 플랫폼에서 게임을 출시할 수 없도록 규정한 닌텐도의 라이선스 관행으로 인해, 마스터 시스템용 게임을 출시한 서드 파티 개발자는 거의 없었다.[9] 세가는 서드 파티와의 관계를 구축하는 대신 아케이드 게임을 이식하는 데 집중했다.[14]
마스터 시스템용 게임은 NES보다 더 발전된 하드웨어를 활용했다. 예를 들어, ''Alex Kidd in Miracle World''는 NES 게임보다 "선명한 색상과 더 상세한 스프라이트"를 보여준다.[92][93] ''R-Type''의 마스터 시스템 버전은 TurboGrafx-16 이식작과 비교할 수 있는 비주얼로 칭찬을 받았다.[94]
2005년 세가는 AtGames와 에뮬레이트된 마스터 시스템 소프트웨어를 출시하는 계약을 체결했다.[95] 여러 마스터 시스템 게임이 닌텐도의 Wii 버추얼 콘솔에서 다운로드할 수 있도록 출시되었으며,[96] GameTap 온라인 서비스를 통해서도 출시되었다.[97]
3. 5. 1. 대한민국판 사양
대한민국판은 일본판 마스터 시스템을 기반으로 하며, RAPID 버튼과 3-D 글래스 단자도 탑재하고 있다. 또한, 카트리지 단자도 일본판과 같은 형태이다. 하지만 FM 음원은 탑재되지 않았다. 첨부된 컨트롤러는 한국판 오리지널 제품이다. BIOS는 일본판과 같아서 카트리지를 삽입하지 않았을 때의 문구는 일본어지만, FM 음원이 없기 때문에 BGM은 PSG 음원 부분만 흘러나온다.[69]1992년경, 삼성전자가 구 '삼성' 로고에서 국제적인 'SAMSUNG' 로고로 변경하는 시기와 거의 동시에, 'GAMBOY'가 'ALADDINBOY'로, 메가 드라이브에 해당하는 'SUPER GAMBOY'도 'SUPER ALADDINBOY'로 명칭이 각각 변경되었다.
4. 주변 기기
마크 III와 마스터 시스템을 위해 여러 호환 가능한 액세서리가 제작되었다. 컨트롤러는 D-패드와 두 개의 버튼으로 구성되어 있다. 세가는 패들 컨트롤러와 같은 추가적인 마크 III 컨트롤러를 출시했다.[21] 1989년에는 조향 휠과 플라이트 스틱이 결합된 핸들 컨트롤러가 출시되었다. 세가 컨트롤 스틱은 아케이드 스타일의 조이스틱으로, 버튼이 표준 컨트롤러와 반대쪽에 있다. 유럽에서는 출시되지 않은 세가 스포츠 패드는 트랙볼을 사용하며 세 개의 게임과 호환된다. 세가는 또한 컨트롤러를 위한 확장 장치인 래피드 파이어 유닛을 제작하여 두 개의 버튼 중 하나를 누르고 있으면 자동 발사가 가능하게 했다. 이 장치는 콘솔과 컨트롤러 사이에 연결된다.[79] 광선총 주변 기기인 라이트 페이저[21]는 일본 애니메이션 ''질리언''의 동명의 무기를 기반으로 했다.[65] 라이트 페이저는 13개의 게임과 호환되며 서양에서 독점적으로 출시되었다.[79]
''스페이스 해리어 3-D''와 같은 게임을 위해 세가스코프 3-D라는 3D 안경이 제작되었지만, 마크 III 사용자는 이 안경을 사용하기 위해 추가 변환기가 필요하다. 세가스코프 3-D는 액티브 셔터 3D 시스템을 통해 작동하며, 입체 효과를 만들어낸다. 안경은 세가 카드 슬롯에 연결해야 하므로, 카드 슬롯이 없는 마스터 시스템 II에서는 작동하지 않는다. ''작손 3-D''와 ''아웃 런 3-D''를 포함하여 총 8개의 게임이 이 안경과 호환된다.[79]
마크 III에는 선택 사양인 RF 송신기가 있어 UHF 텔레비전 신호로 플레이 중인 게임을 방송하여 무선 플레이가 가능했다.[74][75]
5. 게임 라이브러리
마스터 시스템의 게임은 ROM 카트리지와 세가 카드 두 가지 형식으로 제공되었다. 카트리지는 최대 4 Mbit(512 KB), 세가 카드는 최대 256 Kbit (32 KB)의 코드와 데이터를 저장했다. 카트리지는 저장 용량에 따라 One Mega (1 Mbit), Two Mega (2 Mbit), Four Mega (4 Mbit)로 판매되었다. Spy vs. Spy와 Super Tennis 등은 세가 카드로 출시되었지만,[9][21] 제조 비용이 저렴했음에도 불구하고 메모리 크기가 작아 결국 중단되었다.[14]
출시된 게임 라이브러리의 크기는 지역에 따라 달랐다. 북미는 100개가 넘는 게임을, 일본은 그보다 적은 게임을 받았다. 반대로 유럽은 제네시스 게임의 8비트 이식작과 PAL 독점 출시작을 포함하여 300개 이상의 라이선스 게임을 받았다.[79]
마스터 시스템용으로 출시된 게임 중 ''Phantasy Star''는 벤치마크 RPG으로 간주되며, 성공적인 프랜차이즈가 되었다.[85] 당시 세가의 대표 캐릭터인 알렉스 키드는 ''Alex Kidd in Miracle World''를 포함한 게임에 등장했다. ''Wonder Boy III: The Dragon's Trap''는 RPG 요소와 플랫폼 게임 플레이를 혼합하여 영향을 미쳤다.[86] 다양한 마스터 시스템 콘솔에는 ''Snail Maze,'' ''행온''/''사파리 헌트'', ''Alex Kidd in Miracle World'', ''Sonic the Hedgehog''과 같은 내장 게임이 포함되었다.[9]
더 광범위한 PAL 지역 라이브러리에는 ''Streets of Rage''와 같은 제네시스 프랜차이즈의 8비트 항목,[79] 다수의 추가 ''Sonic the Hedgehog'' 게임,[81] ''The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck'', ''Asterix'', ''Ninja Gaiden'', ''Master of Darkness'', ''Power Strike II''와 같은 수십 개의 PAL 독점 게임이 포함된다.[79]
마스터 시스템이 다른 시장에서 단종된 후, 브라질에서는 텍토이(Tectoy)가 ''Street Fighter II: Champion Edition''과 ''Dynamite Headdy''의 이식작을 포함한 추가 게임을 출시했다.[9] 텍토이는 해당 지역에서 독점적으로 사용할 수 있는 게임의 포르투갈어 번역을 만들었다. 예를 들어, ''Teddy Boy''는 ''Geraldinho''가 되었고, 특정 ''Wonder Boy'' 타이틀은 ''Monica's Gang'' 게임이 되었으며, ''Ghost House''는 멕시코 TV 시리즈 ''El Chapulín Colorado''를 기반으로 한 ''Chapolim vs. Dracula: Um Duelo Assutador''가 되었다.[87]
닌텐도의 라이선스 관행으로 인해, 마스터 시스템용 게임을 출시한 서드 파티 개발자는 거의 없었다.[9]
6. 평가 및 유산
마스터 시스템은 회고적으로 세가 제네시스 개발에 기여한 점은 긍정적으로 평가받았지만, 게임 라이브러리가 부족하다는 비판을 받았다. ''AllGame''의 데이브 뷰셔는 서드 파티 소프트웨어 지원 부족으로 인해 마스터 시스템이 1992년까지 미국 시장에서 거의 사라졌다고 언급했다.[21] ''Retro Gamer'' 작가 아담 뷰캐넌은 PAL 지역 라이브러리가 "흥미로운 포팅작과 훌륭한 독점작"으로 구성되어 있다고 호평했다.[79] ''Retro Gamer''의 데미안 맥페란은 마스터 시스템이 없었다면 세가가 메가 드라이브로 큰 성공을 거두지 못했을 것이라며, 세가가 아케이드 게임 이식, 오리지널 IP 실험, 마스코트 캐릭터 알렉스 키드를 만들 수 있게 했다고 평가했다.[9]
2009년, ''IGN''은 마스터 시스템을 역대 20번째 최고의 콘솔로 선정하며, 아타리 7800(17위)과 NES(1위) 사이에 위치시켰다. ''IGN''은 마스터 시스템의 NTSC 라이브러리가 작고 고르지 못한 점을 주요 문제점으로 지적하며, 주요 게임 출시 간격이 몇 달씩 벌어져 실패작이 더 크게 느껴졌다고 언급했다.[109]
마스터 시스템은 유럽과 브라질에서는 큰 성공을 거두었지만, 1980년대 중후반 닌텐도가 지배하던 일본과 북미 시장에서는 큰 주목을 받지 못했다.[50][51][52] 1988년 닌텐도는 북미 비디오 게임 시장의 83%를 점유했다.[53] 판매량은 브라질에서의 후기 판매량을 제외하고 1천만에서 1천 3백만 대 사이로 추정된다.[5][101]
브라질에서는 여러 비디오 게임 간행물에서 마스터 시스템을 비디오 게임 역사상 가장 오래 지속된 게임 콘솔로 평가하며, 아타리 2600의 기록을 넘어섰다고 언급한다.[98][99][100]
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